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ReleaseNote v0.56.0(ja)
ousttrue edited this page Jun 30, 2020
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22 revisions
Implemented enhancements:
- [bug + fix idea] VrmSpringbone.cs The higher the fps, the more "weird bounces" it does, found a possible fix that may improve performance. #425
- Unity Package Manager (UPM) integration #395
- asmdef を本体の unitypackage へ同梱 #391
- BlendShapeの数が多いとファイルサイズが肥大化しがちである #295
- Support exporting texture as jpg #245
- KHR_texture_transformの対応 #216
- タンジェントがプリプロセッサで自動的生成されている #55
- Spring Bones Not Working Well With Colliders #52
- BlendShapeProxyの各BlendShapeClipの値について #29
- 半透明テクスチャの扱い #28
Fixed bugs:
- Humanoidのボーンと同名のボーンを持っているモデルをExportするとEditorが固まる問題 #376
- pbrMetallicRoughnessの項目が無い場合にImportに失敗する #371
- Export時にエラーが発生する #366
- uniGLTF1.28 export when the model contain animator, it can't work #365
- EditModeテスト「VRM.Samples.Editor.Tests.VRMImportExportTests」が失敗している #357
- Experimental Exportをしたときに、マテリアルのシェーダーが unlit から Standard に変わる #351
- Experimental Exportをしたときに、nodes配下のchildrenが空配列になる #350
- fbxからExportするときにReduce Blendshape sizeをチェックするとvrmファイルが生成されない #349
- fbx/vrmからExportするとVRMファイルは生成されるがエラーが出る #348
- 「Compress Assets on Import」のチェックを外すとVRMのインポートに失敗する場合がある #336
- textureのmap類のカラースペースについて #309
- Key miss #290
- [GLTF] Animation読み書き #96
Closed issues:
- エクスポート時に Reduce blendshape size を有効にすると、シーンの元のモデルのblendShapeまで減少してしまう #423
- VROID Model Face Clipping when Camera too close, when animator attached #422
- VRMファイルをテキストエディタで開くと文字化けする? #418
- Not exporting shader #414
- Changed to be able to extend texture loader #407
- サポート外のシェーダを使用している場合はExport時に警告を出す #402
- BlendShapeClipから直接Keyを参照出来るプロパティを追加する #400
- ルートオブジェクトが非アクティブのVRMモデルをExportするとImportできないVRMファイルが出力される #398
- Add export option to remove vertex color on export. #390
- Change ImporterContext.OnLoadModel return value to IEnumerator for RuntimeImport #385
- 特定の言語環境下において、BVHロードに失敗する #382
- Unity2017.4.28f1でExport時に応答なしになる。 #374
- Unity 2019.3 へのプロジェクトアップグレード時にVRMが再インポートされる #373
- could you add KHR_Texture_transform extension? #367
- Unlitシェーダーについて提案 #364
- BlendShape一覧と頭が表示されずVRM書き出しが出来なくなる #363
- UniVRM 0.55のバージョン文字列が0.54のままになっている #361
- 0.54.0のExperimental Exportのデフォルトをfalseにしたものをいったん年内リリースお願いしたいです #355
- Unity Asset Store への登録 #334
- 法線の転写情報がMtoonで反映されない #327
- AliciaSolid_vrm-0.40 validation fails #315
- Loading uses too much memory #303
- When I imported the vrm file, the Unity crashed. #292
- [エディタ拡張] VRM正規化時のデフォルト出力先フォルダ #282
- Can add support for gltf export? #248
- 正規化されたVRMモデルにてNormalマップが動作しない #235
- refactoring MaterialImporter #230
- x.extensions.KHR_materials_unlit != null always true #209
- MToon: We need descriptions about these materialProperties #172
- Remove mesh that created VRMFirstPerson when OnDestory #138
- Call VRMFirstPerson.CreateHeadlessModelForSkinnedMeshRenderer only for SkinnedMeshRenderer that contains target bone weight #136
- Clean up at BlendShapeProxy.OnDestroy is only for Editor #121
- 正規化を繰り返すと足が内側に移動する #87
- BlendShapeKeyのHash値キャッシュ #83
- プロファイラの計測追加 #82
- VRM export humanoid時に警告出す #80
- 正規化時に足の接地補正 #79
- AnimationImport時の不正なQuaternion対応 #78
- standardシェーダーの取り扱いについて #70
- materialPropatiesでシリアライズされるパラメータについて #69
- colliderGroupのoffset座標のz軸のシリアライズについて #65
- blendshapeGroupのマテリアルバインドについて #64
Merged pull requests:
- add error messages for export validation #447 (PoChang007)
- fix invalid asset path #446 (PoChang007)
- check invalid file name #445 (PoChang007)
- correct git url #443 (PoChang007)
- add constant UniGLTF.UniUnlit.Utils.ShaderName #442 (ousttrue)
- update export UnityPackage menu #441 (ousttrue)
- Unityのバージョン更新 #440 (ousttrue)
- package作成のバグ修正 #439 (ousttrue)
- Separate vrmshaders #436 (ousttrue)
- update MToon #435 (ousttrue)
- Add mesh utility #434 (PoChang007)
- EditorExport時にアセットが見つかったTextureは、それを使う #433 (ousttrue)
- Fix nullcheck #432 (ousttrue)
- Fix: SpringBone LateUpdate to FixedUpdate #430 (yoship1639)
- Remove multi byte character from English template. #429 (ousttrue)
- Add an option to remove vertex color in export menu #428 (PoChang007)
- Update BlendShapeKey interface #427 (ousttrue)
- Add blendshape options to export dialog #421 (ousttrue)
- Update Unity version #420 (ousttrue)
- Save the export directory #419 (PoChang007)
- fix MaterialImporter and TextureTransformTest #417 (hiroj)
- Add cache enum #416 (hiroj)
- Suppress gabage collection due to using linq #413 (Kohei-Yanagida)
- VrmFirstPersonを修正 #412 (ousttrue)
- fix multi frame blendShape #410 (hiroj)
- Fix argument textureitem #409 (hiroj)
- Changed to be able to extend texture loader. #408 (hiroj)
- License To VRM Consortium #406 (hiroj)
- asmdef をpackageに同梱するように変更 #405 (hiroj)
- ExporterWindowに警告メッセージを実装 #404 (ousttrue)
- fix glTFPbrMetallicRoughness init. #403 (hiroj)
- Fix export nonactive mesh #401 (ousttrue)
- Fix blendshape uppercase bug. #399 (sh-akira)
- Add Basic UPM integration #393 (eelstork)
- Fix: Large heap allocation in BoneMeshEraser.ExcludeTriangles #389 (TORISOUP)
- onloadmodel to return ienumerator #386 (hiroj)
- Bvhのfloat.parseのロケール問題を修正 #383 (ousttrue)
- Add non-string based method to search prefab #381 (sator-imaging)
- Support mesh sharing morph target #380 (mkc1370)
- Adding support for editor preview on non-windows platforms #379 (sator-imaging)
- Check bone names duplicate when export vrm file. #378 (neon-izm)
- Fix: memory leak in editor preview #325 (ropo)
- Add texture transform extensions #229 (hiroj)