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materialPropatiesでシリアライズされるパラメータについて #69

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iCyP opened this issue Nov 27, 2018 · 2 comments
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@iCyP
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iCyP commented Nov 27, 2018

VRMシリアライザをblenderアドオンとして作る際、unityEditor上に出てこない内部のパラメータまで定義しないと表示が正しくない(透過されない等)がありました。

VRMフォーマットとして持つべきはマテリアルの本質的な部分のみで、そこからのマテリアル初期化はuniVRM側で処理するべきと思います。 そうでなければ、uniVRM以外からのVRM出力は難しいですし、出来たとしてもunity内部向けのパラメータの更新の追随を要求されるのはプラットフォーム非依存とは言えないと思います。

@ousttrue ousttrue added the spec specification. label Dec 25, 2018
@ousttrue
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MToonで固有のMaterial拡張を作るなど検討

@hiroj
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Contributor

hiroj commented May 20, 2020

spec v1.0ではmaterial拡張にパラメータが書き込まれるようになります。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_materials_mtoon-1.0_draft/MToon_comparision.md

@hiroj hiroj closed this as completed May 20, 2020
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