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colliderGroupのoffset座標のz軸のシリアライズについて #65

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iCyP opened this issue Nov 23, 2018 · 3 comments
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colliderGroupのoffset座標のz軸のシリアライズについて #65

iCyP opened this issue Nov 23, 2018 · 3 comments
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spec specification.

Comments

@iCyP
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iCyP commented Nov 23, 2018

OpenGL系でなくunity系の座標のままシリアライズされているように思うのですが、いかがでしょうか。
https://3d.nicovideo.jp/works/td44058 をuni0.45で出力しなおしたものを拙作(https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER)で インポートし、そのままエクスポートするとコライダーのZ軸が逆になってしまいます。コライダーの座標変換のみz軸を*-1して出力するとDLしたVRMと同じコライダーの位置に戻ります。ご確認お願い致します。

@ousttrue
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確かに。
ちょっと、対応を考えます。
ひとまず、左手系のまま出てしまっているところをJsonSchema等に明示します。

@iCyP
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iCyP commented Jul 1, 2019

won't fixなのか、spec x.x で修正予定なのかの段取りが付くのであれば、予告していただけると助かります。

@hiroj
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Contributor

hiroj commented May 19, 2020

こちらのパラメータは spec v1.0 でOpenGL系に統一されます。
特別指定が無い場合は座標系は右手系になります。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_vrm-1.0_draft

@hiroj hiroj closed this as completed May 19, 2020
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spec specification.
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