-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 436
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
EditModeテスト「VRM.Samples.Editor.Tests.VRMImportExportTests」が失敗している #357
Comments
Merged
node->children の nullチェック追加して修正しました |
0.55.0がリリースされたようですが、 ImportExportTest はまだ修正されていないように見えます。修正されるまでこのissueは残しておきます。 |
Unityのメニュー「VRM→ShaderProperty→PreExport ShaderProps」を実行後にテストを走らせると成功します。また、その際に diff --git a/Assets/VRM/ShaderProperty/Runtime/VRM/VRM_MToon.cs b/Assets/VRM/ShaderProperty/Runtime/VRM/VRM_MToon.cs
index f5fc6f1..aa9162c 100644
--- a/Assets/VRM/ShaderProperty/Runtime/VRM/VRM_MToon.cs
+++ b/Assets/VRM/ShaderProperty/Runtime/VRM/VRM_MToon.cs
@@ -30,11 +30,6 @@ new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_ShadeToony", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_LightColorAttenuation", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_IndirectLightIntensity", ShaderPropertyType.Range)
-,new ShaderProperty("_RimColor", ShaderPropertyType.Color)
-,new ShaderProperty("_RimTexture", ShaderPropertyType.TexEnv)
-,new ShaderProperty("_RimLightingMix", ShaderPropertyType.Range)
-,new ShaderProperty("_RimFresnelPower", ShaderPropertyType.Range)
-,new ShaderProperty("_RimLift", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_SphereAdd", ShaderPropertyType.TexEnv)
,new ShaderProperty("_EmissionColor", ShaderPropertyType.Color)
,new ShaderProperty("_EmissionMap", ShaderPropertyType.TexEnv)
@@ -43,11 +38,6 @@ new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_OutlineScaledMaxDistance", ShaderPropertyType.Range)
,new ShaderProperty("_OutlineColor", ShaderPropertyType.Color)
,new ShaderProperty("_OutlineLightingMix", ShaderPropertyType.Range)
-,new ShaderProperty("_UvAnimMaskTexture", ShaderPropertyType.TexEnv)
-,new ShaderProperty("_UvAnimScrollX", ShaderPropertyType.Float)
-,new ShaderProperty("_UvAnimScrollY", ShaderPropertyType.Float)
-,new ShaderProperty("_UvAnimRotation", ShaderPropertyType.Float)
-,new ShaderProperty("_MToonVersion", ShaderPropertyType.Float)
,new ShaderProperty("_DebugMode", ShaderPropertyType.Float)
,new ShaderProperty("_BlendMode", ShaderPropertyType.Float)
,new ShaderProperty("_OutlineWidthMode", ShaderPropertyType.Float) MToonの更新に追従できていないように見えます。この更新をコミットしてしまえば、テストは通るようになるように思えます。 |
私の手元のMToonのサブモジュールが更新されていなかったのが原因でした。大変失礼しました。こちらはクローズします。 |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
バグについて
EditModeテスト「VRM.Samples.Editor.Tests.VRMImportExportTests」が失敗しています。
再現方法
VRM.Samples.VRMImportExportTest
のImportExportTest
とSerializeCompare
の各テストが失敗するImportExportTestの失敗メッセージは下記
SerializeCompareの失敗メッセージは下記
期待する動作
テストが失敗しない
スクリーンショット
ある場合は、問題の説明に役立つスクリーンショットを追加してください。
環境情報
追加の状況・背景
この問題に関するその他の状況・背景など記載したい場合にここに記載してください。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: