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バグについて
Unity 2019.2 で作成したプロジェクトを、Unity 2019.3 で開くと、アップグレード時にVRMが再インポートされ、プレハブに加えた変更が破棄されます。
再現方法
期待する動作
プロジェクトのアップグレード時は、VRMファイルのインポートを行わない
環境情報
Windows 10
0.55.0
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
現状、EditorImport は AssetPostprocessor によってImport処理をキックしており、UnityがReimport or Reimport Allを実行すると再読み込みが行われます。 VRM_STOP_ASSETPOSTPROCESSORの DefineSymbolを設定してAssetPostprocessor を無効化した 状態でプロジェクトのアップグレードすると、Reimport All時の再読み込みをを防ぐことが出来るのでお試しいただけますか?
VRM_STOP_ASSETPOSTPROCESSOR
Sorry, something went wrong.
ありがとうございます。 VRM_STOP_ASSETPOSTPROCESSOR を設定すると、Reimportされることなくアップグレードできました。
Unityのバージョン更新時は全てのアセットがReimportされてしまうため、AssetPostprocessor の発動を止める場合はVRM_STOP_ASSETPOSTPROCESSORを設定していただくようお願いいたします。
No branches or pull requests
バグについて
Unity 2019.2 で作成したプロジェクトを、Unity 2019.3 で開くと、アップグレード時にVRMが再インポートされ、プレハブに加えた変更が破棄されます。
再現方法
期待する動作
プロジェクトのアップグレード時は、VRMファイルのインポートを行わない
環境情報
Windows 10
0.55.0
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