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L09.2_StrandClasses
Belebe dein Strandbild durch Animation und refaktoriere es zu einem objektorientierten Programm!
Modelliere die Vögel, die Wolken, die Schiffe und alle bewegten Objekte entsprechend der objektorientierten Vorgehensweise. Die Wolken sollen einfach über den Himmel ziehen. Die Vögel sollen durch das Bild fliegen und dabei schon komplexere Bewegungen ausführen, beispielsweise unterschiedliche Geschwindigkeiten aufweisen oder die Richtungen während des Fluges ändern. Zu jeder Zeit sollen viele dieser Objekte gleichzeitig animiert zu sehen sein. Verlassen bewegte Objekte den Canvas, sollen sie auf "magische" Weise wieder zurückgebracht werden. Wenn Du magst, lass' gönne auch den Menschen ein wenig Bewegung, aber beachte, dass wir sie später vielleicht noch intelligent machen wollen.
Beachte dringend die Hinweise zu L09_ClassesAllgemein
L00_Preparation
L01_Zufallsgedicht
Übung: L01_Boxes
L02_EventInspector
L03_Aufgabenliste_Formular
L04_Aufgabenliste_Datenstruktur
L05_Client
L06_DatabaseServer
L08.1_GenerativeKunst
L08.2_Vogelhaus: Canvas
L09.1_OldMacDonaldsFarm
L09.2_Vogelhaus: Classes
L10.1_OldMacDonaldsHeritage
L10.2_Vogelhaus: Polymorphie
Abschlussarbeit: Feuerwerk!