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L05_Hexenkessel:Client
Mache deinen Hexenkessel fit für die asynchrone Kommunikation mit einem Server. Das Rezept, das ein Zauberlehrling zusammengestellt hat, soll auf Knopfdruck an einen Server übertragen werden können, ohne dass dabei die Seite verlassen wird. Zudem erhält der Schüler eine Bestätigung, dass die Daten abgeschickt wurden.
Zudem soll dein Hexenkessel eine JSON-Datei einlesen können, in der die Informationen für den Aufbau des Formulars und die zu Verfügung stehenden Zutaten mit ihren Preisen eingetragen sind. Professor Snape soll hier beispielsweise Preise verändern oder neue Zutaten eintragen können, die beim nächsten Start des Hexenkessels automatisch angeboten werden.
Hinweise
- mache dich vertraut mit einem lokalen Server
- konzeptionell bietet diese Aufgabe nur eine begrenzte Herausforderung. Es ist dagegen noch wichtiger, Erfahrungen mit der technischen Umsetzung zu machen. Wer sich also bislang mit der Produktion zurückgehalten hat, sollte jetzt dringend aufholen!
L00_Preparation
L01_Zufallsgedicht
Übung: L01_Boxes
L02_EventInspector
L03_Aufgabenliste_Formular
L04_Aufgabenliste_Datenstruktur
L05_Client
L06_DatabaseServer
L08.1_GenerativeKunst
L08.2_Vogelhaus: Canvas
L09.1_OldMacDonaldsFarm
L09.2_Vogelhaus: Classes
L10.1_OldMacDonaldsHeritage
L10.2_Vogelhaus: Polymorphie
Abschlussarbeit: Feuerwerk!