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L01_Boxes
Jirka Dell'Oro-Friedl edited this page Sep 17, 2019
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10 revisions
- Erstellen Sie eine Tracetable zu untenstehendem TypeScript-Code.
- Stellen Sie die zu erwartende Ausgabe grafisch auf Papier dar.
- Bringen Sie schließlich den Code zum Laufen und überprüfen Sie das Ergebnis.
- Verfolgen Sie den Verlauf im Debugger. Bestimmen Sie Abweichungen zu Ihrer Erwartung und erklären Sie diese.
- Versuchen Sie ein Aktivitätsdiagramm für den Programmablauf zu konstruieren. Nutzen Sie dafür das in der Veranstaltung ausgeteilte (oder auch hier einsehbare) Merkblatt sowie das Beispiel aus der ersten Aufgabe.
namespace Boxes {
let n: number = 5;
let color: string;
let x: number = 0;
let y: number = 0;
for (let i: number = 0; i < n; i++) {
y += (i == 2) ? 20 : 50;
x = (x + 170) % 400;
switch (i) {
case 0:
color = "#ff0000";
break;
case 1:
case 4:
color = "#00ff00";
break;
case 3:
continue;
default:
color = "#0000ff";
}
for (let size of ["big", "medium", "small"]) {
createBox(color, x, y, size);
if (i == 4)
break;
}
}
function createBox(_color: string, _x: number, _y: number, _size: string): void {
let div: HTMLDivElement = document.createElement("div");
document.body.appendChild(div);
div.classList.add(_size);
div.style.backgroundColor = _color;
div.style.left = _x + "px";
div.style.top = _y + "px";
}
}
L00_Preparation
L01_Zufallsgedicht
Übung: L01_Boxes
L02_EventInspector
L03_Aufgabenliste_Formular
L04_Aufgabenliste_Datenstruktur
L05_Client
L06_DatabaseServer
L08.1_GenerativeKunst
L08.2_Vogelhaus: Canvas
L09.1_OldMacDonaldsFarm
L09.2_Vogelhaus: Classes
L10.1_OldMacDonaldsHeritage
L10.2_Vogelhaus: Polymorphie
Abschlussarbeit: Feuerwerk!