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Releases: Santarh/MToon

v1.8

28 Jan 11:39
edb191b
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  • ライティング計算式の修正 #27 thx @notargs
    • スポットライト・ポイントライトの挙動を正常化
    • マルチライト時に違和感を少なく

v1.7

14 Nov 16:51
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  • 修正
    • Emission Color に HDR を許可 #22

v1.6

05 Nov 08:18
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  • 内部変更

    • テクスチャの Offset, Scale 値を _MainTex_ST ひとつに統合 #19
    • RenderQueue を RenderType に合わせて制約 #17
    • シェーダ Variant が増えすぎるのを抑制 bf08610
  • バグ修正

    • GL.invertCulling を有効にした場合に法線が反対である問題を解決 #16
    • 失われていた Energy Conservation を復活 2bb3138
      • ライトがない状況で暗くなる動作
    • スケールした GameObject の WorldCoords 輪郭線がスケールする問題を解決 #15

v1.5

21 Sep 21:30
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  • バグ修正
    • Keyword の名前ミス修正
    • ライティング計算式ミス修正
    • アウトライン色計算式ミス修正

v1.4

21 Sep 20:22
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  • ライティング計算式の修正

    • Cast Shadow を受ける際のバグ修正
      • 今まで Shade 色が薄く出てしまっていたのが、正しく陰影がハッキリつくように改善
    • 大域照明 (GI) の項を分離し、影響度をプロパティとして設定可能に改善
    • Shade 領域になりやすくなるように制御する Shading Grade プロパティを追加
      • 既存の Shadow Rate プロパティは Shade 領域になりづらくなるように制御するもののため
  • レンダリングモードの追加

    • TransparentWithZWrite 追加
      • Transparent だが ZBuffer に書き込むモード
  • リファクタ

    • Material Inspector のコード整理
    • Runtime に MToon 使用 Material のプロパティを変更したとき、その変更を Validate する関数を露出
      • MToon.Utils.ValidateProperties
  • その他細かいバグ修正

v1.3

21 Sep 20:11
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  • バグ修正
    • MToon ディレクトリを深い階層に配置した場合になるコンパイルエラーを修正

v1.2

21 Sep 20:10
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  • バグ修正
    • Fixes #10
      • Opaque な物体の上に Transparent な物体が描かれた場合に Alpha を 1 にする

v1.1

21 May 11:05
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  • Shader ファイルを Resources ディレクトリに移動
  • Rim の説明文を MatCap に変更
  • Merge #3
    • ビルド時、すべてのシェーダバリアントをコンパイルする
    • Thx @notargs
  • 過剰な機能を削除
    • SM 4.0 向けの最適化実装を削除
    • GPU Instancing 対応を削除
  • バグ修正
    • renderQueue が強制的に変更される問題を修正
    • Unity 2018.1 でコンパイルエラーになっていたのを修正
    • 輪郭線描画位置がずれる場合があったのを修正