Skip to content

v1.6

Compare
Choose a tag to compare
@Santarh Santarh released this 05 Nov 08:18
· 163 commits to master since this release
  • 内部変更

    • テクスチャの Offset, Scale 値を _MainTex_ST ひとつに統合 #19
    • RenderQueue を RenderType に合わせて制約 #17
    • シェーダ Variant が増えすぎるのを抑制 bf08610
  • バグ修正

    • GL.invertCulling を有効にした場合に法線が反対である問題を解決 #16
    • 失われていた Energy Conservation を復活 2bb3138
      • ライトがない状況で暗くなる動作
    • スケールした GameObject の WorldCoords 輪郭線がスケールする問題を解決 #15