You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Описание для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md
Текст описывает концепцию игрового мира, действие которого происходит через 1000 лет от нашей эры. Ключевые элементы: динамический игровой год, позволяющий развивать сюжет, и наличие влиятельных мегакорпораций, сопоставимых по силе с государствами. В игре это будет отражено через добавление книги, описывающей мир корпораций, и интеграцию игрового календаря с датами и событиями.
Анализ соответствия лору для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md
Изменения в файле design_document.md (конкретные изменения не предоставлены) следует анализировать на соответствие двум основным принципам, изложенным в контексте: динамический год (спустя 1000 лет от нашей даты) и наличие мегакорпораций, сравнимых по влиянию с государствами.
Анализ должен проверять, не противоречат ли изменения этим принципам. Например, если изменения предполагают изменение базового сдвига во времени (не +1000 лет), это прямое противоречие. Если изменения умаляют роль мегакорпораций или вводят элементы, исключающие их значимость, это также несоответствие. Наконец, реализация динамического года (через календарь или иные игровые элементы) должна быть проверена на соответствие принципу. Без конкретных изменений в файле более детальный анализ невозможен.
Потенциальные неточности и противоречия в 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md
Текст design_document.md содержит следующие неточности и противоречия относительно контекста "Наше время":
Проблема с динамическим годом и фиксированной разницей в 1000 лет. В концепте указано, что дата в игре = наша дата + 1000 лет, при этом год является динамическим. Это противоречие. Если год динамический, то простое сложение 1000 лет к текущей дате не будет работать корректно. Например, если текущий год 2024, то в игре должен быть 3024. Но если год динамический и события игры разворачиваются в течение нескольких игровых "лет", то простая прибавка 1000 не отразит изменение игрового года. Не указан механизм привязки динамического игрового года к нашему времени.
Отсутствие детализации "динамического года". Концепт упоминает динамический год, но не объясняет, как именно он будет реализован и как будет определяться "текущий" игровой год в зависимости от событий в игре. Это неясно и не позволяет оценить влияние динамики на игровой процесс.
Несоответствие между принципами и отражением в игре. Принцип 2 ("В мире присутствуют мегакорпорации, не уступающие во влиянии странам") не имеет четкого отражения в предложенном способе реализации ("Добавление художественной книги "Мир правящих корпораций"..."). Книга может объяснить существование корпораций, но не показывает их влияние, сравнимое со странами, в игровом процессе.
В целом, design_document.md предлагает интересную идею, но недостаточно детализирован и содержит несогласованности, которые требуют уточнения для создания рабочей игровой механики.
Советы по улучшению для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md
Статья нуждается в значительном расширении и уточнении. Следует добавить:
Подробное описание мегакорпораций: Их имена, сферы влияния, взаимоотношения (соперничество, сотрудничество), идеологии, технологии — всё это крайне важно для создания убедительного мира.
Развитие динамического года: Как именно будет реализована динамика? Будут ли меняться политические карты, технологии, общественные настроения? Нужно описать механизмы и примеры изменений.
Географическое положение и политическая карта мира: Хотя мегакорпорации доминируют, необходимо хотя бы в общих чертах описать карту мира, расположение корпораций и оставшихся стран.
Культура и общество: Как выглядит жизнь обычных людей в этом мире? Какие у них ценности, проблемы? Это добавит глубины и реализма.
Подробности художественной книги: Что именно будет описано в книге? Какие аналогии с реальным миром будут проведены? Более конкретное описание поможет разработчикам.
Примеры реализации динамического года в игре: Вместо общих слов, привести конкретные примеры того, как игрок будет ощущать динамику года (например, "В 3123 году корпорация 'Омега' запустила проект 'Гелиос', что повлекло за собой...").
Взаимосвязь между принципами и отражением в игре: Более явная связь между описанными принципами и их реализацией в игре.
В текущем виде документ слишком общий и не дает достаточно информации для разработки игрового мира. Он больше похож на набросок, чем на полноценный дизайн-документ.
Неясные моменты в 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md
Неясные моменты в design_document.md:
"Динамический год" недостаточно определён. Что конкретно подразумевается под "динамическим годом"? Как он будет влиять на игровой процесс и развитие сюжета? Какие механизмы будут использоваться для его реализации? Простое отображение текущей даты недостаточно информативно.
Роль и взаимодействие мегакорпораций и стран не раскрыты. Каков баланс сил между ними? Есть ли конфликты, союзы или другие формы взаимодействия? Как это влияет на политическую карту мира?
"Художественная книга "Мир правящих корпораций"" нуждается в уточнении. Какова её роль в передаче лора? Будет ли она частью основного сюжета или дополнительным материалом? Как пометки автора помогут игроку понять аналогию с игровым миром?
Отсутствует описание механизмов отображения года и даты в игре. Каким образом игрок будет взаимодействовать с календарем или предметами, несущими информацию о годе? Будет ли это иметь игровое значение (например, влиять на доступные квесты или события)?
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание изменений
Добавление диздока для "Нашего времени": года и небольшого описания мира
Согласия и лицензия
Пожалуйста, убедитесь, что вы ознакомились с Правилами оформления и учли лицензионные требования перед созданием PR.