Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Общий (может слишком) дизайн событий игры #19

Merged
merged 3 commits into from
Jan 20, 2025

Conversation

AsnDen
Copy link
Owner

@AsnDen AsnDen commented Jan 19, 2025

Описание изменений

Добавление диздока для "Нашего времени": года и небольшого описания мира

Согласия и лицензия

  • Я подтверждаю, что автор(ы) данного материала дал(и) согласие на публикацию в этом репозитории.
  • Я ознакомился(-лась) с условиями лицензии CC-BY-NC-SA.

Пожалуйста, убедитесь, что вы ознакомились с Правилами оформления и учли лицензионные требования перед созданием PR.

Copy link

Внимание: TEMPLATE.md не найден в папке 01_Вселенная для файла design_document.md.

Copy link

Теги для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

#ДинамическийМир
#ФутуристическаяУтопия
#Мегакорпорации
#АльтернативноеБудущее
#РолеваяИгра

Copy link

Описание для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

Текст описывает концепцию игрового мира, действие которого происходит через 1000 лет от нашей эры. Ключевые элементы: динамический игровой год, позволяющий развивать сюжет, и наличие влиятельных мегакорпораций, сопоставимых по силе с государствами. В игре это будет отражено через добавление книги, описывающей мир корпораций, и интеграцию игрового календаря с датами и событиями.

Анализ соответствия лору для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

Изменения в файле design_document.md (конкретные изменения не предоставлены) следует анализировать на соответствие двум основным принципам, изложенным в контексте: динамический год (спустя 1000 лет от нашей даты) и наличие мегакорпораций, сравнимых по влиянию с государствами.

Анализ должен проверять, не противоречат ли изменения этим принципам. Например, если изменения предполагают изменение базового сдвига во времени (не +1000 лет), это прямое противоречие. Если изменения умаляют роль мегакорпораций или вводят элементы, исключающие их значимость, это также несоответствие. Наконец, реализация динамического года (через календарь или иные игровые элементы) должна быть проверена на соответствие принципу. Без конкретных изменений в файле более детальный анализ невозможен.

Потенциальные неточности и противоречия в 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

Текст design_document.md содержит следующие неточности и противоречия относительно контекста "Наше время":

  1. Проблема с динамическим годом и фиксированной разницей в 1000 лет. В концепте указано, что дата в игре = наша дата + 1000 лет, при этом год является динамическим. Это противоречие. Если год динамический, то простое сложение 1000 лет к текущей дате не будет работать корректно. Например, если текущий год 2024, то в игре должен быть 3024. Но если год динамический и события игры разворачиваются в течение нескольких игровых "лет", то простая прибавка 1000 не отразит изменение игрового года. Не указан механизм привязки динамического игрового года к нашему времени.

  2. Отсутствие детализации "динамического года". Концепт упоминает динамический год, но не объясняет, как именно он будет реализован и как будет определяться "текущий" игровой год в зависимости от событий в игре. Это неясно и не позволяет оценить влияние динамики на игровой процесс.

  3. Несоответствие между принципами и отражением в игре. Принцип 2 ("В мире присутствуют мегакорпорации, не уступающие во влиянии странам") не имеет четкого отражения в предложенном способе реализации ("Добавление художественной книги "Мир правящих корпораций"..."). Книга может объяснить существование корпораций, но не показывает их влияние, сравнимое со странами, в игровом процессе.

В целом, design_document.md предлагает интересную идею, но недостаточно детализирован и содержит несогласованности, которые требуют уточнения для создания рабочей игровой механики.

Советы по улучшению для 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

Статья нуждается в значительном расширении и уточнении. Следует добавить:

  • Подробное описание мегакорпораций: Их имена, сферы влияния, взаимоотношения (соперничество, сотрудничество), идеологии, технологии — всё это крайне важно для создания убедительного мира.
  • Развитие динамического года: Как именно будет реализована динамика? Будут ли меняться политические карты, технологии, общественные настроения? Нужно описать механизмы и примеры изменений.
  • Географическое положение и политическая карта мира: Хотя мегакорпорации доминируют, необходимо хотя бы в общих чертах описать карту мира, расположение корпораций и оставшихся стран.
  • Культура и общество: Как выглядит жизнь обычных людей в этом мире? Какие у них ценности, проблемы? Это добавит глубины и реализма.
  • Подробности художественной книги: Что именно будет описано в книге? Какие аналогии с реальным миром будут проведены? Более конкретное описание поможет разработчикам.
  • Примеры реализации динамического года в игре: Вместо общих слов, привести конкретные примеры того, как игрок будет ощущать динамику года (например, "В 3123 году корпорация 'Омега' запустила проект 'Гелиос', что повлекло за собой...").
  • Взаимосвязь между принципами и отражением в игре: Более явная связь между описанными принципами и их реализацией в игре.

В текущем виде документ слишком общий и не дает достаточно информации для разработки игрового мира. Он больше похож на набросок, чем на полноценный дизайн-документ.

Неясные моменты в 01_Вселенная/Хронология/Наше время/design_document.md

Неясные моменты в design_document.md:

  • "Динамический год" недостаточно определён. Что конкретно подразумевается под "динамическим годом"? Как он будет влиять на игровой процесс и развитие сюжета? Какие механизмы будут использоваться для его реализации? Простое отображение текущей даты недостаточно информативно.

  • Роль и взаимодействие мегакорпораций и стран не раскрыты. Каков баланс сил между ними? Есть ли конфликты, союзы или другие формы взаимодействия? Как это влияет на политическую карту мира?

  • "Художественная книга "Мир правящих корпораций"" нуждается в уточнении. Какова её роль в передаче лора? Будет ли она частью основного сюжета или дополнительным материалом? Как пометки автора помогут игроку понять аналогию с игровым миром?

  • Отсутствует описание механизмов отображения года и даты в игре. Каким образом игрок будет взаимодействовать с календарем или предметами, несущими информацию о годе? Будет ли это иметь игровое значение (например, влиять на доступные квесты или события)?

Copy link

LanguageTool (RU) — Проверка грамматики

--------------------------------
Проверка файла: 01_Вселенная/Хронология/Наше


Copy link

Не удалось создать отчет о проверке ссылок. Убедитесь, что Markdown файлы доступны для проверки.

@Vonsant Vonsant merged commit d786143 into main Jan 20, 2025
@Vonsant Vonsant deleted the timeline branch February 5, 2025 12:03
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants