Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Общий (может слишком) дизайн событий игры #19

Merged
merged 3 commits into from
Jan 20, 2025
Merged
Changes from 2 commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,17 @@
# Наше время

## Концепт
Дата в игре = наша дата + 1000 лет. Это нельзя менять, прижилось.
Год является динамиеским. Динамический год позволяет развивать вселенную (освещать события в *динамике*).
Вселенная подразумевает несколько мегакорпораций с высоким влиянием на мир, не исключая наличие стран.

## Основные принципы

### Принцип_1
Динамический год. Действия происходят спустя 1000 лет от нашей даты.
### Принцип_2
В мире присутствуют мегакорпораци, не уступающие во влиянии странам.

## Отражение в игре
Добавление художественной книги "Мир правящих корпораций" с пометками автора, проводящими аналогию с миром игры
Добавление упоминание года (и даты) в игру. Можно реализовать посредством календаря или предметов, описание которых отсылает на события "этого года".