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ReleaseNote v0.56.0(ja)
PoChang007 edited this page Jul 2, 2020
·
22 revisions
作業中
- commit: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.56.0
- milestone: https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/15?closed=1
UniVRMのv0.56.0リリースです。以下の変更を注意してください:
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MToon
、UniUnlit
、ShaderProperty
はVRMShaders
フォルダーに移動した。リポジトリから直接プルする場合、VRM
フォルダー内の元のMToon
を削除する必要があるかもしれません - BlendShapeのAPIが作り直されました
最近、開発者のプロジェクトを管理しやすいのツールUnity Package Manager
(UPM)を導入しましたので、
これまでのところ、VRM
、VRMShaders
、MeshUtility
はパッケージとして使えるようになっています。
- [closed] Separate vrmshaders #436
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VRM
からパッケージを分割して、VRMShaders
が独立。シェーダはVRMShaders
に移動した
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- [closed] update MToon #435
- MToonバージョンはv3.3に更新した
- [closed] Add mesh utility #434
- メッシュを分割するUtilityを追加した
- [closed] Update BlendShapeKey interface #427
- BlendShapeKeyのインタフェースを厳格化、整理
- [closed] Add blendshape options to export dialog #421
- BlendShapeオプションをエクスポートダイアログに追加した
- [closed] ExporterWindowに警告メッセージを実装 #404
- [closed] Add Basic UPM integration #393 (eelstork)
- UniVRMはパッケージとして使えるようになった
- [closed] Add texture transform extensions #229
- textureInfoの拡張であるKHR_texture_transformの対応
- [closed] Fix vrm look at blend shape applyer #449
- BlendShapeで制御される目が動かないの問題を修正した
- [closed] add error messages for export validation #447
- エクスポート時、ルートに移動・回転・スケールがある場合にメッセージを出す
- [closed] check invalid file name #445
- テクスチャ名前が長すぎるとVRMファイルがエクスポート禁止。インポート時に制御文字のエスケープを追加した
- [closed] add constant UniGLTF.UniUnlit.Utils.ShaderName #442
- [closed] update export UnityPackage menu #441
- VRMShadersを追加してUniJSON-standalone、UniHumanoid-standaloneとUniGLTF-standaloneを削除した
- [closed] EditorExport時にアセットが見つかったTextureは、それを使う #433
- Jpgフォマットのテクスチャは出力できるようになった
- [closed] Fix nullcheck #432
- BlendShapeProxyの無いモデルのエクスポート時(Vrmになる前の初回エクスポート)にエラーなっていた問題を修正した
- [closed] Fix: SpringBone LateUpdate to FixedUpdate #430 (yoship1639)
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fixed update
を追加して、fixed update
かlate update
かを選べるようになった
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- [closed] Add an option to remove vertex color in export menu #428
- 頂点カラー情報を削除するオプションを追加した
- [closed] Update Unity version #420
- UnVRMのUnityバージョンは
5.6.7f1
から2018.4.23f1
に更新した
- UnVRMのUnityバージョンは
- [closed] Save the export directory #419
- VRMエクスポート二回目からダイアログのデフォルトは前回の出力先を指定するようになった
- [closed] fix MaterialImporter and TextureTransformTest #417
- ImporterContextをMaterialImporterに持ち運ばなくても動くように変更した。それに伴ってテストも修正した
- [closed] Add cache enum #416
- Enum.Parse and Enum.GetValuesをキャッシュする
- [closed] Suppress garbage collection due to using linq #413
- LINQ構文使用によってVRMロード時に発生していたGCを抑制を対応した
- [closed] VrmFirstPersonを修正 #412
- [closed] fix multi frame blendShape #410
- [closed] Fix argument textureitem #409
- [closed] Changed to be able to extend texture loader. #408
- テクスチャローダーを拡張できるように変更した
- [closed] asmdef をpackageに同梱するように変更 #405
- [closed] fix glTFPbrMetallicRoughness init. #403
- materials[]->pbrMetallicRoughnessの項目が無い場合にImportに失敗するの問題を修正した
- [closed] Fix export nonactive mesh #401
- BlendShapeBindingによって参照される非アクティブなメッシュはエクスポートしない。対象オブジェクトはアクティブなメッシュがない場合、エクスポートしない
- [closed] Fix blendshape uppercase bug. #399 (sh-akira)
- BlendShap大文字のためにエラーが発生するバグを修正した
- [closed] Fix: Large heap allocation in BoneMeshEraser.ExcludeTriangles #389
- 頂点数が多いモデルを読み込んだ時に、BoneMeshEraser.ExcludeTriangles内で大量のヒープアロケートが発生していたの問題を対応した
- [closed] onloadmodel to return ienumerator #386
- ImporterContext.OnLoadModelの戻り値をIEnumeratorに変更した
- [closed] Bvhのfloat.parseのロケール問題を修正 #383
- ロケールを無視して英語で処理してしまうため、小数点が、ピリオドでないロケール(フランス語など)に対する修正
- [closed] Add non-string based method to search prefab #381 (sator-imaging)
- [closed] Support mesh sharing morph target #380 (mkc1370)
- Blenderから*.gltfや*.glbを書き出した際にモーフ名付きのメッシュが読み込まれない問題の修正を行いました
- [closed] Adding support for editor preview on non-windows platforms #379 (sator-imaging)
- Windowsじゃないのプラットフォームのサポートの追加した。エディターのプレビューのみ
- [closed] Check bone names duplicate when export vrm file. #378 (neon-izm)
- 名前同じのボーンはエクスポート禁止
- [closed] Fix: memory leak in editor preview #325 (ropo)