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ReleaseNote v0.46(ja)

ousttrue edited this page Dec 27, 2018 · 15 revisions

準備中

APIの変更

ImporterContext.Destroy(bool destroySubAssets)

が名前から期待される動作をしていないので Obsolete にして用途を明確にした関数を用意しました。

  • ImporterContext.DestroyRootAndResources: runtimeインポーターのリソース解放
  • EditorDestroyRoot: editorインポート時のprefabの元になったGameObjectをシーンから削除。旧Destroy(destroySubAssets=false)
  • EditorEditorDestroyRootAndAssets: editorインポート時にエラーが発生した場合などに作ったアセットを削除する。旧Destroy(destroySubAssets=true)
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