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Live2D Cubism Editor Communication
VTube Studio 通过 Live2D Cubism 外部集成 功能直接链接到Live2D Cubism Editor。
该功能可以实现以下效果:
- 你可以将追踪数据从VTS发送到Live2D Cubism Editor。在Live2D Cubism Editor的Live2D物理预览窗口中进行实时面捕跟踪,从而使调整物理效果变得更加容易,因为你可以不用导出模型就直接看到物理效果在面捕中的效果。
- VTube Studio可以自动检测你从Live2D Cubism Editor导出的模型,并自动将模型复制到VTube Studio模型文件夹中。
首先,你需要打开Live2D Cubism Editor API。点击文件
=> 外部应用程序的集成设置...
然后点击播放键来开启API。
完成后,开始连接到VTube Studio中的Live2D Cubism Editor API(第一个设置选项卡)。如果VTube Studio与Live2D Cubism运行在不同的电脑上,你也可以通过本地网络连接到Live2D Cubism Editor API,方法是打开 "编辑器在远程电脑上运行"
并输入运行Live2D Cubism的电脑的本地IP地址,请确保防火墙设置正确。
VTube Studio会自动在后台尝试连接/重新连接。第一次连接时,你需要在Live2D Cubism中勾选“授权”复选框。现在,VTube Studio将完全访问Live2D Cubism Editor API。VTube Studio会记住它自己的令牌,所以你只需要手动授权一次。
需要注意的是,VTube Studio会将当前加载模型的所有Live2D参数值发送到Live2D Cubism Editor。因此,只有两边同时加载具有相同Live2D参数的模型时,VTube Studio和Live2D Cubism Editor之间才能正常同步模型动作。
当你在Live2D Cubism中编辑模型时,你可能希望启动/停止将参数从VTS发送到编辑器中。
要做到这一点,你可以在VTube Studio中设置一个快捷键来打开/关闭发送参数数据。快捷键类型为 "Live2D Editor API 参数同步"
。
VTube Studio会在每一帧时将所有参数值发送到Live2D Cubism Editor中。对于在Live2D Cubism Editor中会以低帧率运行的庞大模型,这可能会导致编辑器卡死。
如果你的模型出现这种情况,建议仅在打开Live2D Cubism中的物理模拟窗口时使用参数同步功能,因为物理窗口运行通常比较平稳。
要确保VTube Studio仅在开启物理模拟窗口时发送参数数据,请打开 "Physics window only"
。
如果你遇到了任何该手册中没有回答的问题,请到 VTube Studio Discord
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- 使用单个网络摄像头或iPhone Android设备控制多个模型
- 在模型间复制配置
- 载入自定义背景
- 重新着色模型和挂件
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- 使用OBS录制/串流
- 将数据传输至VSeeFace
- 以管理员身份启动
- 不通过Steam启动应用
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- 动画、表情、面部追踪、物理等之间的交互
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- Live2D挂件
- 层间挂件固定
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- 屏幕光源着色
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- Web挂件
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