- -- Разработать программу, генерирующюю пары для игры в "киллера", разбивающую на пары с учетом интересов для того, чтобы минимизировать вероятность киллера встретить свою жертву
- -- Telegram bot, производящий сбор данных, и оповещающий участников игры об изменениях
- -- Backend на базе "жадного" оптимизирующего алгоритма, производящий разбиение на пары с учетом места жительства, интересов и учебного корпуса участника так, чтобы не образовывалось ситуаций, когда:
1)А убивает Б, а Б убивает А
2)А убивает С, и Б убивает С
- -- Автоматизатор разбиения для игры "Киллер", обеспечивающий максимальную сложность поиска жертвы
- -- Введение игровых токенов, обеспечивающих честность игры, а так же не позволяющих присоединяться к игре посторонним личностям