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Unity Editor で Import した glTF ファイルが参照する PBR の Metallic-Roughness 情報は Unity の Standard Shader の入力に合わせてチャンネルを再解釈し asset ファイルとして Project に保存される。
asset
しかしサイズ変更といった最適化や、内容の編集において asset ファイルは取り回しが悪く png ファイルになっていたほうが望ましい。
png
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Importerが対応するまでの簡易な方法 vrm-c#587
2db2999
Linear
Sorry, something went wrong.
Import した Metallic-Roughness マップは内部値が Linear になっていると思われるため、そのときは Unity の EditorTexturrImporter の sRGB フラグをオフにしなければならない。
TextureImporter when extract
fc12d20
vrm-c#587
glb は ScriptedImporter化しました。 extract 時に、
TextureImporterの設定
となるようになりました。
No branches or pull requests
Unity Editor で Import した glTF ファイルが参照する PBR の Metallic-Roughness 情報は
Unity の Standard Shader の入力に合わせてチャンネルを再解釈し
asset
ファイルとして Project に保存される。しかしサイズ変更といった最適化や、内容の編集において
asset
ファイルは取り回しが悪くpng
ファイルになっていたほうが望ましい。The text was updated successfully, but these errors were encountered: