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sashamishcheriakova committed Jan 8, 2025
1 parent 036f407 commit 5bc8418
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33 changes: 33 additions & 0 deletions it-IT/meta.yml
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@@ -0,0 +1,33 @@
---
title: Non caderci!
hero_image: images/banner.png
description: Progetta e crea un gioco di parkour con ostacoli o piattaforme con visuale dall'alto.
meta_title: Progetti di programmazione con Scratch per bambini e ragazzi | Non caderci
meta_description: Impara Scratch con i progetti di programmazione della Raspberry Pi Foundation per bambini e adolescenti. Crea un gioco con Scratch sul parkour, quindi salta, saltella o vola per prendere salire.
version: 4
listed: true
copyedit: true
last_tested: "2021-03-26"
steps:
- title: Cosa creerai
- title: Scegli un tema
- title: Salta, saltella, rimbalza o scivola!
completion:
- engaged
- title: Vittorie
- title: Viaggia sulle piattaforme
- title: Regola la difficoltà
completion:
- internal
- title: Quiz veloce
knowledge_quiz:
path: quiz1
version: 1
questions: 3
passing_score: 3
completion:
- external
- title: Sfida
challenge: true
- title: Condividi
- title: E adesso?
69 changes: 69 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,69 @@
## Quiz veloce

Rispondi alle tre domande. Alcuni suggerimenti ti aiuteranno a trovare la risposta corretta.

Dopo aver risposto a ciascuna domanda, fai clic su **Controlla la mia risposta**.

Divertiti!

--- question ---

---
legend: Domanda 1 di 3
---

![La fase di un gioco di salti nella lava. Il personaggio si trova sulla piattaforma finale, una porta dorata.](images/quiz-lava-stage.png)

Si vince la partita raggiungendo la porta dorata, si perde se si finisce nella fossa di lava. Il gioco non funziona. Come potresti aggiustarlo?

```blocks3
when flag clicked
go to (avvia v)
broadcast (avvia v)
```

```blocks3
when I receive [avvia v]
forever
if <touching color (#fff700) ?> then // seleziona perso
broadcast (stop v) // ferma altri sprite
play sound (Lose v) until done
stop [all v]
end
if <touching color (#ff0000) ?> then // seleziona vinto
broadcast (stop v) // ferma altri sprite
play sound (Win v) until done
stop [tutto v]
end
```


--- choices ---

- ( ) Cambia il colore nella condizione 'seleziona perso'

--- feedback ---

Chiudi. La condizione "seleziona perso" non ha il colore giusto, ma cambiarlo semplicemente non farà funzionare il gioco.

--- /feedback ---

- ( ) Cambia il colore nella condizione 'seleziona vinto'

--- feedback ---

Chiudi. La condizione "seleziona vinto" non ha il colore giusto, ma cambiarlo semplicemente non farà funzionare il gioco.

--- /feedback ---

- (x) Scambia i colori nelle condizioni "seleziona vinto" e "seleziona perso"

--- feedback ---

Sì. Le condizioni "seleziona perso" e "seleziona vinto" hanno i colori invertiti! Il giocatore vincerà quando cadrà nella lava e perderà quando raggiungerà la porta dorata! Il problema si risolverà invertendo le condizioni.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
40 changes: 40 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@

--- question ---

---
legend: Domanda 2 di 3
---

Questo è il codice per una piattaforma mobile:

```blocks3
when I receive [avvia v]
forever
move [20] steps
if on edge, bounce
end
```

Il gioco è troppo difficile e non è divertente. Cosa potresti fare per rendere il gioco più semplice?

--- choices ---

- (x) Cambia il numero nel blocco `fai`{:class="block3motion"} con un numero **più piccolo**

--- feedback ---

Esatto. Riducendo il numero, la piattaforma si sposterà di un numero inferiore di passi ogni volta che verrà eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, quindi la piattaforma si muoverà più lentamente. Così è più facile saltarci sopra.

--- /feedback ---

- () Cambia il numero nel blocco `fai`{:class="block3motion"} con un numero **più grande**

--- feedback ---

Facendo muovere la piattaforma di più passi ogni volta che viene eseguito il ciclo `per sempre`{:class="block3control"}, la piattaforma si muoverà più velocemente. Ciò renderà più difficile salire sulla piattaforma.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
47 changes: 47 additions & 0 deletions it-IT/quiz1/question_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,47 @@

--- question ---

---
legend: Domanda 3 di 3
---

Quale blocco dovrebbe usare uno sprite per far sapere a un altro sprite che è successo qualcosa?

--- choices ---

- ( ) `quando ricevo`{:class="block3events"}

--- feedback ---

Non proprio, questo blocco viene utilizzato per far sì che uno sprite faccia qualcosa quando riceve un messaggio.

--- /feedback ---

- ( ) `quando si clicca questo sprite`{:class="block3events"}


--- feedback ---

No, questo blocco viene utilizzato da uno sprite per fargli fare qualcosa quando ci clicchi sopra.

--- /feedback ---

- (x) `invia a tutti`{:class="block3events"}

--- feedback ---

Sì, questo blocco invia un messaggio che può essere utilizzato per comunicare con altri sprite.

--- /feedback ---

- ( ) `inizio`{:class="block3events"}

--- feedback ---

No, `start`{:class="block3events"} può essere un messaggio inviato dal blocco, ma non è un blocco.

--- /feedback ---

--- /choices ---

--- /question ---
Empty file added it-IT/resources/.keep
Empty file.
31 changes: 31 additions & 0 deletions it-IT/scratch-comments.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,31 @@
impostazioni

dimensioni quando non si salta

non saltare

avvia altri script

non in aria

alla fine

ferma altri sprite

smetti di saltare dopo la vittoria

aggiungi questo blocco per i giochi da sinistra a destra

prova numeri diversi

scegli un colore sulla tua piattaforma

scegli il tuo sfondo

evitare di saltare dopo aver perso

aggiungi un suono al tuo sprite

seleziona perso

seleziona vinto
13 changes: 13 additions & 0 deletions it-IT/scratch-translatable.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
Avvia

atterrato

stop

Fine

Piattaforma 1

Piattaforma 2

Piattaforma 3
Binary file added it-IT/solutions/Baby bird.sb3
Binary file not shown.
Binary file added it-IT/solutions/Don't fall in the custard!.sb3
Binary file not shown.
Binary file added it-IT/solutions/Log hopper.sb3
Binary file not shown.
Binary file added it-IT/solutions/Planet bounce.sb3
Binary file not shown.
71 changes: 71 additions & 0 deletions it-IT/step_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,71 @@
## Quello che farai

Progetta e costruisci un gioco di parkour ad ostacoli o piattaforme, con vista dall'alto. Il tuo personaggio dovrà saltare, saltellare, planare, rimbalzare o volare per salire sulle piattaforme mobili e arrivare alla fine.

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">
<span style="color: #0faeb0">**Giochi con vista dall'alto/dall'alto**</span> guarda il gioco dall'alto. A volte l'intero gioco ha questa visuale. Altri giochi utilizzano viste dall'alto quando si accede alla modalità di progettazione. Ti vengono in mente dei giochi che utilizzano la visuale dall'alto?
</p>

--- no-print ---

<div style="display: flex; flex-wrap: wrap">
<div style="flex-basis: 175px; flex-grow: 1">

### Gioca

Fai clic sulla barra spaziatrice o tocca il palco per passare alla piattaforma successiva. Calcola il tempo dei tuoi salti per non cadere nella crema.

+ In che modo il gioco crea una visuale dall'alto?
+ Come cambiano le dimensioni del personaggio quando vola?
+ Cosa succede se non atterri su una piattaforma? (Dai, tuffati nella crema!)

</div>

<div>
**Non cadere nella crema!**: [Guarda dentro](https://scratch.mit.edu/projects/525202210/editor){:target="_blank"}
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/525202210/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

</div>

### Lasciati ispirare 💭

Dovrai prendere alcune decisioni di progettazione per creare il tuo gioco con la piattaforma vista dall'alto. Potrai scegliere il tema, i colori, il personaggio, il numero di piattaforme e il livello di difficoltà.

--- task ---

Esplora questi progetti di esempio per trovare altre idee:

**Uccellino**: [Guarda dentro](https://scratch.mit.edu/projects/525236983/editor){:target="_blank"}
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/525236983/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

**Tramoggia per tronchi**: [Guarda dentro](https://scratch.mit.edu/projects/525236345/editor){:target="_blank"}
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/525236345/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

**Rimbalzo del pianeta**: [Guarda dentro](https://scratch.mit.edu/projects/525236603/editor){:target="_blank"}
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/525236603/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>
--- /task ---

--- /no-print ---

--- print-only ---

### Lasciati ispirare 💭

Dovrai prendere alcune decisioni di progettazione per creare il tuo gioco con la piattaforma vista dall'alto. Potrai scegliere il tema, i colori, il personaggio, il numero di piattaforme e il livello di difficoltà. Guarda gli esempi di progetti in [Scratch 2: Non caderci - Esempi](https://scratch.mit.edu/studios/29599110/){:target="_blank"} Scratch studio.

![Il palco del progetto "Non cadere nella crema pasticcera".](images/custard.png)
![Il palco del progetto "Uccellino".](images/bird.png)
![Il palco del progetto "Tramoggia per tronchi".](images/frog.png)
![Il palco del progetto 'Rimbalzo del pianeta'.](images/space.png)

--- /print-only ---


28 changes: 28 additions & 0 deletions it-IT/step_10.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
## E adesso?

Se stai seguendo il percorso [Più Scratch](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/raspberrypi/more-scratch), puoi passare al progetto [Questo sprite ha bisogno di te](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects/this-sprite-needs-you). In questo progetto, creerai un animale domestico virtuale o una simulazione con cui potrai interagire per aiutarti.

--- print-only ---

![Questo sprite ha bisogno di te](images/this-sprite-needs-you-project.png)

--- /print-only ---

--- no-print ---

<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/530008968/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

--- /no-print ---

Se vuoi divertirti di più esplorando Python, puoi provare uno qualsiasi di [questi progetti](https://projects.raspberrypi.org/it-IT/projects?software%5B%5D=python).

***

Questo progetto è stato tradotto da volontari:

Paolo Vassallo
Ivan Baldassin

Grazie ai volontari, possiamo offrire alle persone di tutto il mondo la possibilità di imparare nella loro lingua. Puoi aiutarci a raggiungere più persone offrendoti come volontario per la traduzione - puoi trovare maggiori informazioni su [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate).
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