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16 changes: 14 additions & 2 deletions content/adventures/fr.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -294,6 +294,7 @@ adventures:
_
{print} Voici un milkshake parfums {at} {random}
```
name: '{add} {to_list} & {remove} {from}'
and_or_command:
default_save_name: et ou
description: Introduction de {and} et {or}
Expand All @@ -310,6 +311,7 @@ adventures:
{if} nom {is} 'Hedy' {and} âge {is} 2
{print} "Tu es la vraie Hedy !"
```
name: '{and} & {or}'
ask_command:
description: Introduction à la commande {ask}
levels:
Expand Down Expand Up @@ -357,11 +359,11 @@ adventures:
```
story_text_2: |
### Exercice
Dans l'onglet précédent, tu t'es entraîné à attribuer des valeurs aux variables avec la commande `{is}`.
Dans l'aventure précédente, tu t'es entraîné à attribuer des valeurs aux variables avec la commande `{is}`.
Tu as créé au moins 3 variables et les a utilisées avec la commande d'affichage.
Maintenant, au lieu de simplement définir les variables, nous voulons les rendre interactives, comme dans l'exemple.

Copie le code de l'onglet précédent et rend les variables interactives en utilisant la commande `{ask}`.
Copie le code de l'aventure précédente et rend les variables interactives en utilisant la commande `{ask}`.
example_code_2: |
```
animal_préféré {is} {ask} Quel est ton animal préféré ?
Expand All @@ -375,6 +377,7 @@ adventures:
nom = {input}("quel est ton nom ?")
{print}("Ainsi ton nom est ", nom)
```
name: '{ask}'
calculator:
name: Calculatrice
default_save_name: Calculatrice
Expand Down Expand Up @@ -530,6 +533,7 @@ adventures:
{clear}
{print} "SURPRISE !"
```
name: '{clear}'
debugging:
name: débugage
default_save_name: débugage
Expand Down Expand Up @@ -3625,3 +3629,11 @@ adventures:
blackjack:
name: Blackjack
default_save_name: Blackjack
calculator_2:
levels:
14:
example_code: "```\n# Utilise ton code de l'aventure précédente.\n```\n"
blackjack_2:
default_save_name: Blackjack_2
description: Blackjack partie 2
name: Blackjack 2
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