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新增地图: ze_neochrome (#2010)
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1024TzKi authored Mar 2, 2025
1 parent dff27de commit 7867377
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Showing 5 changed files with 372 additions and 0 deletions.
245 changes: 245 additions & 0 deletions 2001/csgo/cfg/map-configs/ze_neochrome.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,245 @@
// This file was auto-generated by ZombiEscape - Map Configs (https://github.com/fys-csgo/Server-Configs-Generator)
// ConVars and Commands for ze_neochrome
// Config Version v24
//
// Kyle 'Kxnrl' Frankiss
// https://www.kxnrl.com



/////////////////////
/// ConVars ///
/////////////////////

///
/// Global
///

// 说 明: 地图时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 60
// 类 型: float
mp_timelimit "30.0"

// 说 明: 回合时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 60
// 类 型: float
mp_roundtime "15.0"


///
/// Vote
///

// 说 明: Ext延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
mcr_map_extend_times "1"

// 说 明: VIP延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
vip_map_extend_times "1"


///
/// Game
///

// 说 明: 摔伤 (%)
// 最小值: 0.0
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
sv_falldamage_scale "0.0"


///
/// Infect
///

// 说 明: 根据尸变指数降序来选择母体僵尸<关闭则使用纯随机> (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_sort_by_immunity "true"

// 说 明: 尸变比 (人)
// 最小值: 1
// 最大值: 64
// 类 型: int32
ze_infect_mother_ratio "7"

// 说 明: 尸变时传送回出生点 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_teleport_to_spawn "true"

// 说 明: 尸变倒计时 (秒)
// 最小值: 10
// 最大值: 90
// 类 型: int32
ze_infect_mother_spawn_time "15"


///
/// Spawn
///

// 说 明: 重写人类出生时的血量 (0为关, 任意数值为血量)
// 最小值: 0
// 最大值: 1000
// 类 型: int32
ze_spawn_start_health_override "0"


///
/// Knockback
///

// 说 明: 全局击退系数 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 6.0
// 类 型: float
ze_knockback_scale "1.1"


///
/// Economy
///

// 说 明: 伤害与金钱转化比例 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
ze_cash_damage_zombie "0.7"


///
/// Weapons
///

// 说 明: 每局开始时补给的高爆数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_hegrenade "1"

// 说 明: 每局开始时补给的火瓶数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_molotov "1"

// 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_decoy "1"

// 说 明: 每局最多可购买的高爆数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_hegrenade "5"

// 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_molotov "4"

// 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_decoy "2"

// 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_flash "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_smoke "1"

// 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_adrenaline "3"


///
/// ZSkill
///

// 说 明: 闪灵飞扑推力 (speed/unit)
// 最小值: 150.0
// 最大值: 2000.0
// 类 型: float
ze_skill_hunter_power "160.0"

// 说 明: 加速Boost (%)
// 最小值: 1.05
// 最大值: 2.0
// 类 型: float
ze_skill_faster_speed "1.5"

// 说 明: 刀锋技能伤害 (unit)
// 最小值: 30.0
// 最大值: 1000.0
// 类 型: float
ze_skill_blader_damage "38.0"

// 说 明: 恶魔技能连锁次数 (次)
// 最小值: 3
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_skill_deimos_amount "3"

// 说 明: 赤焰技能伤害 (次)
// 最小值: 1
// 最大值: 100
// 类 型: int32
ze_skill_yaksha_damage "2"

// 说 明: 舞王僵尸移速倍率 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 1.0
// 类 型: float
ze_skill_dancer_speed "0.6"

// 说 明: 屁王僵尸回血量 (次)
// 最小值: 1000
// 最大值: 100000
// 类 型: int32
ze_skill_farter_regen "5000"

// 说 明: 长手僵尸攻击射程 (unit)
// 最小值: 72
// 最大值: 256
// 类 型: int32
ze_skill_cirrus_range "96"



///
/// Flashlight
///

// 说 明: 手电筒控制 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ms_flashlight_enabled "true"


Echo Executed config for ze_neochrome.
37 changes: 37 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/bosses/ze_neochrome.jsonc
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,37 @@
// BossHP configuration file generator.
// Boss Version v22
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
// https://github.com/Kxnrl

// 可用字段:
// [Boss (Breakables/Counters)]
// display (string) -> 显示的名称
// hitbox (string) -> 打击框
// stages (int) -> 阶段数
// target (string) -> 目标名称 (Breakable only)
// count (int) -> 血条格数 (Breakable only)
// iterator (string) -> 计数器 (MathCounter only)
// backup (string) -> 后备计数器 (MathCounter only)
// mass (int) -> 后备算法参数 (MathCounter only)
// counter (string) -> 血条计数器 (MathCounter only)
// increase (bool) -> 是否是OnHitMax模式 (MathCounter only)
// [Npc (Monsters)]
// display (string) -> 显示的名称
// identity (string) -> UniqueHammerId (同时支持Counter/Breakable)

{
"Counters": [
{
"iterator": "nut_final_sphere_counter",
"hitbox": "nut_final_sphere_breakable",
"display": "LASERS"
},
{
"iterator": "nut_boss_hp",
"mass": 55,
"counter": "nut_boss_segment",
"hitbox": "nut_boss_breakable",
"display": "Sphere"
}
]
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/maps.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1539,6 +1539,13 @@
"nomination": true,
"price": 300
},
"ze_neochrome": {
"admin": false,
"certainTimes": [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22],
"cooldown": 100,
"nomination": true,
"price": 450
},
"ze_neron": {
"admin": false,
"certainTimes": [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23],
Expand Down
23 changes: 23 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/rewards/ze_neochrome.jsonc
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
// Round Reward configuration file generator.
// Reward Version v22
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
// https://github.com/Kxnrl

// 可用字段:
// rankPasses (int) -> 通关云点
// rankDamage (int) -> 伤害结算云点比例
// rankIntern (float) -> 低保云点比例 (每分钟)
// econPasses (int) -> 通关龙晶
// econDamage (int) -> 伤害结算龙晶比例
// econIntern (float) -> 低保龙晶比例 (每分钟)

{
"1": {
"rankPasses": 15,
"rankDamage": 18000,
"rankIntern": 0.5,
"econPasses": 10,
"econDamage": 20000,
"econIntern": 0.38
}
}
60 changes: 60 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/translations/ze_neochrome.jsonc
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,60 @@
// Console SayText i18n file generator.
// i18n Version v21
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
// https://github.com/Kxnrl

// 可用字段:
// blocked (bool) -> 屏蔽本句输出
// clearText (bool) -> 清除所有HUD文本
// clearTimer (bool) -> 清除所有倒计时
// countdown (int) -> 添加特殊的独立的倒计时

{
"| | heal | |": {
"translation": ">> 已获得 [治疗] >>"
},
"| | 5 | |": {
"translation": "| | 5 | |",
"blocked": true
},
"| | 10 | |": {
"translation": "| | 10 | |",
"blocked": true
},
"| | 15 | |": {
"translation": "还有15秒"
},
"| | 30 | |": {
"translation": "还有30秒"
},
"| | 25 | |": {
"translation": "还有25秒"
},
"| | 20 | |": {
"translation": "还有20秒"
},
"| | 1 / 2 | |": {
"translation": "还有一处"
},
"| | 2 / 2 | |": {
"translation": "已完成触发"
},
"| MAP BY NUTWOOMY |": {
"translation": "地图制作:NUTWOOMY"
},
"| | 35 | |": {
"translation": "还有35秒"
},
"| | 1 / 4 | |": {
"translation": "<< 还有三处 <<"
},
"| | 2 / 4 | |": {
"translation": "<< 还有二处 <<|"
},
"| | 3 / 4 | |": {
"translation": "<< 还有一处 <<"
},
"| | 4 / 4 | |": {
"translation": "<< 已完成 <<"
}
}

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