Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

add jump boots #730

Merged
merged 1 commit into from
Jan 2, 2025
Merged

add jump boots #730

merged 1 commit into from
Jan 2, 2025

Conversation

CrimeMoot
Copy link
Collaborator

@CrimeMoot CrimeMoot commented Jan 2, 2025

space-wizards/space-station-14@c89850e порт прыжковых ботинков.

Summary by CodeRabbit

  • Новые возможности

    • Добавлена способность прыжка с использованием усовершенствованной двигательной системы
    • Представлены новые прыжковые ботинки для исследователей
  • Новые предметы

    • Прыжковые ботинки с возможностью перемещения на короткое расстояние
    • Новое действие "Прыжок" с задержкой 8 секунд
  • Звуковые эффекты

    • Добавлен звук прыжка

Copy link

coderabbitai bot commented Jan 2, 2025

Walkthrough

В этом обновлении представлена новая способность прыжка с использованием передовой двигательной системы. Разработчики добавили компонент JumpAbilityComponent, систему SharedJumpAbilitySystem и связанные прототипы для создания новых прыжковых ботинок. Функциональность включает возможность совершать короткие прыжки в направлении взгляда с задержкой между использованиями. Новая механика интегрирована в игровую систему с учетом гравитации и звукового сопровождения.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs Добавлен новый компонент для настройки прыжков
Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs Создана система обработки прыжковых событий
Resources/Prototypes/Actions/types.yml Добавлено новое действие ActionGravityJump
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml Введены новые прыжковые ботинки ClothingShoesBootsJump
Resources/Prototypes/Recipes/Lathes/misc.yml Добавлен рецепт создания прыжковых ботинок

Sequence Diagram

sequenceDiagram
    participant User
    participant JumpBoots
    participant JumpAbilitySystem
    participant ThrowingSystem
    participant AudioSystem

    User->>JumpBoots: Активировать прыжок
    JumpBoots->>JumpAbilitySystem: Триггер события прыжка
    JumpAbilitySystem->>ThrowingSystem: Вычислить траекторию прыжка
    JumpAbilitySystem->>AudioSystem: Воспроизвести звук прыжка
    ThrowingSystem->>User: Переместить пользователя
Loading

Poem

🐰 Прыжок кролика в космосе
Ботинки новые блестят
Четыре шага – и свобода!
Технология мечты летит
Исследуй миры, смелый друг! 🚀


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

github-actions bot commented Jan 2, 2025

RSI Diff Bot; head commit 2d7db27 merging into 7b61c4a
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi

State Old New Status
equipped-FEET-vox Added
equipped-FEET Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi

State Old New Status
icon Added

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (8)
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs (2)

7-11: Документировать подробнее использование компонентов.
В описании было бы полезно указать, как именно связаны ActionGrantComponent и ItemActionGrantComponent с реализацией прыжка, чтобы упростить дальнейшую поддержку кода.


14-19: Уточнить единицы измерения и возможные ограничения.
Параметр JumpDistance определяет дальность прыжка в тайлах, однако неясно, существует ли верхний предел. Рекомендуется добавить комментарий о лимитах, чтобы избежать экстремальных значений в будущем.

Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs (1)

25-29: Документировать назначение направления.
Код для вычисления throwing и direction понятен, но стоит явно подчеркнуть цель этого расчёта в комментариях: “направление прыжка совпадает с углом поворота персонажа, умноженным на расстояние”. Это поможет читателям кода быстрее понять логику.

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml (3)

164-166: Параметры для прыжка.
Параметр jumpDistance: 4 и звуковой эффект прыжка /Audio/Effects/stealthoff.ogg кажутся корректными, однако можно добавить дополнительную документирующую строку о выборе этих значений.


167-172: Удалить лишние пробелы в конце строк.
Замечена лишняя точка с запятой и пробелы на строках 169 и 172. Желательно удалить их, чтобы избежать предупреждений статических анализаторов и соблюсти единый стиль.

-    - ActionGravityJump 
+    - ActionGravityJump
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 169-169: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 172-172: trailing spaces

(trailing-spaces)


176-176: Добавить перевод строки в конце файла.
В соответствии с рекомендациями форматирования YAML и для улучшения совместимости с системами контроля версий следует добавить перевод строки в конце файла.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 176-176: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Actions/types.yml (1)

339-341: Исправьте форматирование YAML

Уберите лишние пробелы после icon: для соответствия стандартам форматирования.

-    icon: 
+    icon:
       sprite: Interface/Actions/jump.rsi
       state: icon
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 339-339: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Audio/Effects/attributions.yml (1)

248-248: Добавьте пустую строку в конец файла

Для соответствия стандартам YAML добавьте символ новой строки в конец файла.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 248-248: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 7b61c4a and 2d7db27.

⛔ Files ignored due to path filters (7)
  • Resources/Audio/Effects/stealthoff.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/equipped-FEET-vox.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/equipped-FEET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (10)
  • Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs (1 hunks)
  • Resources/Audio/Effects/attributions.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Actions/types.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Recipes/Lathes/misc.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Research/industrial.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
  • Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml

[error] 169-169: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 172-172: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 176-176: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Audio/Effects/attributions.yml

[error] 248-248: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Actions/types.yml

[error] 339-339: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 342-342: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (11)
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs (2)

12-13: Одобрено.
Атрибуты [RegisterComponent], [NetworkedComponent] и [AutoGenerateComponentState] корректно используются для сетевого взаимодействия и сериализации состояния.


34-34: Добавление события выглядит корректным.
Событие GravityJumpEvent позволяет удобно вызывать мгновенное действие прыжка. Логика подписки в системе также проста и понятна.

Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs (3)

8-9: Общее впечатление о новом классе.
Класс SharedJumpAbilitySystem аккуратно организован и логика по обработке события прыжка сосредоточена в одном месте, что повышает читаемость кода.


20-23: Учитывать альтернативные условия.
При проверке _gravity.IsWeightless(args.Performer) возможно, что персонаж находится на другой карте или в особых условиях среды (например, нулевая гравитация на астероиде). Рекомендуется уточнить это в комментариях или дополнительно проверять подобные состояния.


31-32: Одобрено.
Вызов _audio.PlayPredicted(...) выглядит уместно, чтобы воспроизводить звук прыжка у клиента. Установка args.Handled = true корректно предотвращает повторную обработку события.

Resources/Prototypes/Recipes/Lathes/misc.yml (1)

149-158: Логика рецепта выглядит разумно.
Добавлен новый рецепт ClothingShoesBootsJump с подходящей стоимостью материалов и временем изготовления. Убедитесь, что нет конфликта с другими имеющимися рецептами по стоимости ресурсов.

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml (1)

151-154: Одобрено.
Добавление новых ботинок под названием «прыжковые ботинки» расширяет ассортимент специализированной экипировки. Реализация выглядит согласованной с общим стилем.

Resources/Prototypes/Research/industrial.yml (1)

18-18: Правильное размещение в дереве технологий!

Размещение прыжковых ботинок в технологии SalvageEquipment логично, так как они являются важным снаряжением для исследования и спасательных операций.

Resources/Prototypes/Actions/types.yml (1)

332-342: Хорошо сбалансированная механика прыжка!

Задержка в 8 секунд между прыжками обеспечивает баланс между мобильностью и игровой механикой.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 339-339: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 342-342: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Audio/Effects/attributions.yml (1)

245-248: Корректная атрибуция звукового файла!

Атрибуция следует установленному формату и содержит всю необходимую информацию о лицензии и источнике.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 248-248: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml (1)

343-343: Проверьте интеграцию с системой прыжков.

Рецепт ClothingShoesBootsJump добавлен в список dynamicRecipes Protolathe. Убедитесь, что:

  • Рецепт правильно интегрирован с компонентом JumpAbilityComponent
  • Требования к материалам соответствуют балансу игры
  • Рецепт доступен в соответствующей ветке исследований
✅ Verification successful

Let me verify the jump boots entity configuration to ensure proper integration.


Интеграция прыжковых ботинок реализована корректно

Проверка показала, что:

  • Рецепт имеет сбалансированные требования к материалам (1400 стали, 600 пластика, 200 серебра, 200 плазмы)
  • Прыжковые ботинки правильно интегрированы с компонентом JumpAbility и имеют настроенные параметры (дистанция 4 клетки)
  • Рецепт доступен в ветке промышленных исследований первого уровня (Industrial, tier 1)
  • Предмет корректно предоставляет действие ActionGravityJump
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify the recipe configuration and research requirements

# Check recipe definition
rg -A 10 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Recipes"

# Check research prerequisites
rg -A 10 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Research"

Length of output: 1628


Script:

#!/bin/bash
# Check the jump boots entity definition and components
rg -A 15 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Entities"

# Check for JumpAbilityComponent usage
ast-grep --pattern 'JumpAbilityComponent'

Length of output: 2894

@CrimeMoot CrimeMoot merged commit ec207b6 into master Jan 2, 2025
15 checks passed
@CrimeMoot CrimeMoot deleted the jump_boots branch January 2, 2025 04:42
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant