-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
add jump boots #730
add jump boots #730
Conversation
WalkthroughВ этом обновлении представлена новая способность прыжка с использованием передовой двигательной системы. Разработчики добавили компонент Changes
Sequence DiagramsequenceDiagram
participant User
participant JumpBoots
participant JumpAbilitySystem
participant ThrowingSystem
participant AudioSystem
User->>JumpBoots: Активировать прыжок
JumpBoots->>JumpAbilitySystem: Триггер события прыжка
JumpAbilitySystem->>ThrowingSystem: Вычислить траекторию прыжка
JumpAbilitySystem->>AudioSystem: Воспроизвести звук прыжка
ThrowingSystem->>User: Переместить пользователя
Poem
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Nitpick comments (8)
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs (2)
7-11
: Документировать подробнее использование компонентов.
В описании было бы полезно указать, как именно связаныActionGrantComponent
иItemActionGrantComponent
с реализацией прыжка, чтобы упростить дальнейшую поддержку кода.
14-19
: Уточнить единицы измерения и возможные ограничения.
ПараметрJumpDistance
определяет дальность прыжка в тайлах, однако неясно, существует ли верхний предел. Рекомендуется добавить комментарий о лимитах, чтобы избежать экстремальных значений в будущем.Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs (1)
25-29
: Документировать назначение направления.
Код для вычисленияthrowing
иdirection
понятен, но стоит явно подчеркнуть цель этого расчёта в комментариях: “направление прыжка совпадает с углом поворота персонажа, умноженным на расстояние”. Это поможет читателям кода быстрее понять логику.Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml (3)
164-166
: Параметры для прыжка.
ПараметрjumpDistance: 4
и звуковой эффект прыжка/Audio/Effects/stealthoff.ogg
кажутся корректными, однако можно добавить дополнительную документирующую строку о выборе этих значений.
167-172
: Удалить лишние пробелы в конце строк.
Замечена лишняя точка с запятой и пробелы на строках 169 и 172. Желательно удалить их, чтобы избежать предупреждений статических анализаторов и соблюсти единый стиль.- - ActionGravityJump + - ActionGravityJump🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 169-169: trailing spaces
(trailing-spaces)
[error] 172-172: trailing spaces
(trailing-spaces)
176-176
: Добавить перевод строки в конце файла.
В соответствии с рекомендациями форматирования YAML и для улучшения совместимости с системами контроля версий следует добавить перевод строки в конце файла.🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 176-176: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/Actions/types.yml (1)
339-341
: Исправьте форматирование YAMLУберите лишние пробелы после
icon:
для соответствия стандартам форматирования.- icon: + icon: sprite: Interface/Actions/jump.rsi state: icon🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 339-339: trailing spaces
(trailing-spaces)
Resources/Audio/Effects/attributions.yml (1)
248-248
: Добавьте пустую строку в конец файлаДля соответствия стандартам YAML добавьте символ новой строки в конец файла.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 248-248: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (7)
Resources/Audio/Effects/stealthoff.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/equipped-FEET-vox.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/equipped-FEET.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (10)
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs
(1 hunks)Resources/Audio/Effects/attributions.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Actions/types.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Recipes/Lathes/misc.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Research/industrial.yml
(1 hunks)Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
- Resources/Textures/Clothing/Shoes/Boots/jumpboots.rsi/meta.json
- Resources/Textures/Interface/Actions/jump.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml
[error] 169-169: trailing spaces
(trailing-spaces)
[error] 172-172: trailing spaces
(trailing-spaces)
[error] 176-176: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Audio/Effects/attributions.yml
[error] 248-248: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/Actions/types.yml
[error] 339-339: trailing spaces
(trailing-spaces)
[error] 342-342: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (11)
Content.Shared/Movement/Components/JumpAbilityComponent.cs (2)
12-13
: Одобрено.
Атрибуты[RegisterComponent]
,[NetworkedComponent]
и[AutoGenerateComponentState]
корректно используются для сетевого взаимодействия и сериализации состояния.
34-34
: Добавление события выглядит корректным.
СобытиеGravityJumpEvent
позволяет удобно вызывать мгновенное действие прыжка. Логика подписки в системе также проста и понятна.Content.Shared/Movement/Systems/SharedJumpAbilitySystem.cs (3)
8-9
: Общее впечатление о новом классе.
КлассSharedJumpAbilitySystem
аккуратно организован и логика по обработке события прыжка сосредоточена в одном месте, что повышает читаемость кода.
20-23
: Учитывать альтернативные условия.
При проверке_gravity.IsWeightless(args.Performer)
возможно, что персонаж находится на другой карте или в особых условиях среды (например, нулевая гравитация на астероиде). Рекомендуется уточнить это в комментариях или дополнительно проверять подобные состояния.
31-32
: Одобрено.
Вызов_audio.PlayPredicted(...)
выглядит уместно, чтобы воспроизводить звук прыжка у клиента. Установкаargs.Handled = true
корректно предотвращает повторную обработку события.Resources/Prototypes/Recipes/Lathes/misc.yml (1)
149-158
: Логика рецепта выглядит разумно.
Добавлен новый рецептClothingShoesBootsJump
с подходящей стоимостью материалов и временем изготовления. Убедитесь, что нет конфликта с другими имеющимися рецептами по стоимости ресурсов.Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml (1)
151-154
: Одобрено.
Добавление новых ботинок под названием «прыжковые ботинки» расширяет ассортимент специализированной экипировки. Реализация выглядит согласованной с общим стилем.Resources/Prototypes/Research/industrial.yml (1)
18-18
: Правильное размещение в дереве технологий!Размещение прыжковых ботинок в технологии SalvageEquipment логично, так как они являются важным снаряжением для исследования и спасательных операций.
Resources/Prototypes/Actions/types.yml (1)
332-342
: Хорошо сбалансированная механика прыжка!Задержка в 8 секунд между прыжками обеспечивает баланс между мобильностью и игровой механикой.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 339-339: trailing spaces
(trailing-spaces)
[error] 342-342: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Audio/Effects/attributions.yml (1)
245-248
: Корректная атрибуция звукового файла!Атрибуция следует установленному формату и содержит всю необходимую информацию о лицензии и источнике.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 248-248: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml (1)
343-343
: Проверьте интеграцию с системой прыжков.Рецепт
ClothingShoesBootsJump
добавлен в списокdynamicRecipes
Protolathe. Убедитесь, что:
- Рецепт правильно интегрирован с компонентом
JumpAbilityComponent
- Требования к материалам соответствуют балансу игры
- Рецепт доступен в соответствующей ветке исследований
✅ Verification successful
Let me verify the jump boots entity configuration to ensure proper integration.
Интеграция прыжковых ботинок реализована корректно
Проверка показала, что:
- Рецепт имеет сбалансированные требования к материалам (1400 стали, 600 пластика, 200 серебра, 200 плазмы)
- Прыжковые ботинки правильно интегрированы с компонентом
JumpAbility
и имеют настроенные параметры (дистанция 4 клетки)- Рецепт доступен в ветке промышленных исследований первого уровня (Industrial, tier 1)
- Предмет корректно предоставляет действие
ActionGravityJump
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Description: Verify the recipe configuration and research requirements # Check recipe definition rg -A 10 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Recipes" # Check research prerequisites rg -A 10 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Research"Length of output: 1628
Script:
#!/bin/bash # Check the jump boots entity definition and components rg -A 15 "ClothingShoesBootsJump" "Resources/Prototypes/Entities" # Check for JumpAbilityComponent usage ast-grep --pattern 'JumpAbilityComponent'Length of output: 2894
space-wizards/space-station-14@c89850e порт прыжковых ботинков.
Summary by CodeRabbit
Новые возможности
Новые предметы
Звуковые эффекты