Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

add new role Brig Engener #713

Merged
merged 21 commits into from
Dec 17, 2024
Merged

add new role Brig Engener #713

merged 21 commits into from
Dec 17, 2024

Conversation

CrimeMoot
Copy link
Collaborator

@CrimeMoot CrimeMoot commented Dec 17, 2024

Перенос должности полевого инженера в бриге с LPP https://github.com/Lost-Paradise-Project/Lost-Paradise. Плюс свои наработки.

Summary by CodeRabbit

Обновление от CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлена роль "Полевой инженер" с соответствующими цветами и локализацией.
    • Введены новые элементы одежды и снаряжения для "Полевого инженера", включая рюкзак, пояс, гарнитуру и комбинезон.
    • Добавлены новые спавн-точки и идентификационные карты для "Полевого инженера".
    • Введены новые иконки и метаданные для различных элементов, связанных с ролью "Полевой инженер".
    • Добавлен новый взрывчатый элемент "C4Low" для разрушения объектов.
    • Введены новые инструменты, такие как "отбойный молоток" и "SecRCD" для быстрого строительства.
    • Обновлены существующие карты с добавлением роли "Полевой инженер" в различных конфигурациях.
  • Исправления ошибок

    • Устранены незначительные проблемы с форматированием в существующих сущностях и конфигурациях.

Copy link

coderabbitai bot commented Dec 17, 2024

Обзор

Walkthrough

Этот pull request представляет новую роль "Полевой инженер" (Security Engineer) в игре. Изменения включают добавление новой работы в различные конфигурационные файлы, создание уникальных предметов одежды, идентификационных карт и снаряжения для этой роли. Обновления охватывают локализацию, прототипы ролей, текстуры и настройки карт, расширяя игровой опыт новым специализированным персонажем с фокусом на безопасности и инженерном деле.

Changes

Файл Изменения
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs Добавлен цвет для работы "полевой инженер", изменены существующие записи на строчные буквы, удалены несколько записей.
Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl Добавлены локализации для новой работы "полевой инженер".
Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml Добавлена роль SecurityEngineer в отдел Security, комментарии для нескольких ролей обновлены.
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml Добавлена роль SecurityEngineer в конфигурацию карты.
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml Добавлена роль SecurityEngineer в конфигурацию карты.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml Добавлен новый предмет одежды: рюкзак для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml Добавлен новый предмет: военное ремнёвое снаряжение для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml Добавлен новый предмет: гарнитура для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml Добавлены новые очки HUD для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml Добавлены новые ботинки для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml Добавлен новый комбинезон для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml Добавлена новая точка спавна для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml Добавлено новое устройство PDA для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml Добавлена новая идентификационная карта для полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml Добавлен новый взрывчатый предмет C4Low.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml Добавлена конфигурация для работы "Security Engineer" с описанием и стартовым снаряжением.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml Добавлен новый значок работы для "Security Engineer".
Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json Добавлено новое состояние "SecurityEngineer" для значков работы.
Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json Добавлено новое состояние "idsecurityenginer" для идентификационных карт.
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для рюкзака полевого инженера.
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для гарнитуры полевого инженера.
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для очков HUD полевого инженера.
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для ботинок полевого инженера.
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для комбинезона полевого инженера.
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для взрывчатого вещества C4Low.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml Добавлены новые инструменты: SecRCD и SecRCDEmpty.
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для инструмента RCD.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml Добавлен новый трекер времени игры для работы "Security Engineer".
Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json Добавлено новое состояние "pda-security-enginer" для PDA.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml Добавлен новый предмет: отбойный молоток.
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/meta.json Добавлен новый файл метаданных для отбойного молотка.

Poem

🐰 Инженер безопасности, смелый герой,
В форме особой, с техникой под рукой!
Чинит, защищает, всегда начеку,
Несёт свой дозор по станции полоску к полоску.
Да здравствует новая роль! 🛠️

Possibly related PRs

  • add mag boots cap #700: Изменения в этом PR касаются добавления нового предмета одежды, "магнитные сапоги", который не связан с изменениями названия работы и цвета, внесёнными в основном PR, касающимся класса JobPlayer.

Warning

Review ran into problems

🔥 Problems

Git: Failed to clone repository. Please run the @coderabbitai full review command to re-trigger a full review.


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

github-actions bot commented Dec 17, 2024

RSI Diff Bot; head commit e69326f merging into ec2ac1f
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi

State Old New Status
SecurityEngineer Added

Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi

State Old New Status
pda-security-enginer Added

Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi

State Old New Status
idsecurityenginer Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi

State Old New Status
equipped-BACKPACK Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi

State Old New Status
alt-equipped-EARS Added
equipped-EARS Added
icon Added
icon_alt Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi

State Old New Status
equipped-EYES Added
icon Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi

State Old New Status
equipped-FEET Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi

State Old New Status
equipped-INNERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi

State Old New Status
ammo-inhand-left Added
ammo-inhand-right Added
ammo Added
equipped-BELT Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi

State Old New Status
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added
primed Added

Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi

State Old New Status
equipped-BACKPACK Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added
wielded-inhand-left Added
wielded-inhand-right Added

Edit: diff updated after e69326f

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 15

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)

Line range hint 62-62: Требуется согласование наименования роли

В заголовке PR указано "Brig Engener", но в конфигурациях используется "SecurityEngineer". Необходимо:

  1. Определить корректное наименование роли
  2. Обеспечить единообразие использования выбранного наименования во всех файлах

Also applies to: 66-66, 70-70

🧹 Nitpick comments (10)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)

25-35: Исправьте форматирование и добавьте новую строку в конце файла

Необходимо:

  1. Исправить отступы в слоях спрайта (должно быть 4 пробела вместо 6)
  2. Добавить пустую строку в конце файла

Примените следующие изменения:

  - type: Sprite
    layers:
-      - state: green
-      - state: security_officer
+    - state: green
+    - state: security_officer
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 35-35: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)

21-23: Рассмотрите использование более точного названия

Предлагаю переименовать SecurityEngineer в BrigEngineer для соответствия названию роли в заголовке PR.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)

25-39: Требуется добавить новую строку в конец файла

Конфигурация ID-карты корректна, но необходимо добавить пустую строку в конец файла согласно стандартам YAML.

    job: SecurityEngineer
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1)

18-33: Требуется добавить новую строку в конец файла

Конфигурация гарнитуры корректна и предоставляет доступ к необходимым каналам связи (инженерный и охранный). Необходимо добавить пустую строку в конец файла.

    sprite: _SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (2)

1-30: Требуется добавить новую строку в конец файла

Необходимо добавить пустую строку в конец файла согласно стандартам YAML.

  - type: ExplodeOnTrigger
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 30-30: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


1-30: Проверить необходимость ограничения доступа

Учитывая потенциальную опасность устройства, рекомендуется добавить компонент для ограничения доступа только для определенных ролей.

Хотите, чтобы я предложил реализацию компонента контроля доступа?

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 30-30: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1)

31-50: Конфигурация КПК для полевого офицера выглядит корректной

Структура и компоненты соответствуют требованиям роли. Включены все необходимые картриджи для работы службы безопасности.

Требуются исправления форматирования YAML

Необходимо исправить:

  • Отступы в списке cartridges (строки 46-50)
  • Добавить пустую строку в конце файла
      - CrewManifestCartridge
      - NotekeeperCartridge
      - NewsReaderCartridge
      - CrimeAssistCartridge
-      - SecWatchCartridge
+      - SecWatchCartridge
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml (1)

72-72: Рекомендуется перегруппировать роли

Роль SecurityEngineer следует переместить в секцию security вместе с другими ролями безопасности для лучшей организации конфигурации.

            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            Warden: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 4, 4 ]
            Detective: [ 1, 1 ]
            SecurityCadet: [ 2, 2 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1]
            #Lawyer: [ 1, 1 ] # Corvax-IAA
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (2)

47-47: Рассмотрите увеличение максимального количества игроков

Учитывая, что карта Delta Station рассчитана на минимум 15 игроков, рекомендуется рассмотреть увеличение максимального количества SecurityEngineer до [0, 2] для лучшей масштабируемости.

-           SecurityEngineer: [ 0, 1]
+           SecurityEngineer: [ 0, 2]

47-47: Необходим анализ масштабируемости роли

Рекомендуется создать матрицу соответствия количества SecurityEngineer к минимальному количеству игроков на карте. Текущая конфигурация [0, 1] может быть недостаточной для больших карт.

Предлагается следующая схема:

  • Малые карты (0-15 игроков): [0, 1]
  • Средние карты (15-30 игроков): [0, 2]
  • Большие карты (30+ игроков): [1, 2]
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between ec2ac1f and 4e972c0.

⛔ Files ignored due to path filters (24)
  • Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/SecurityEngineer.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/idsecurityenginer.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/equipped-BACKPACK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/alt-equipped-EARS.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/equipped-EARS.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon_alt.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/equipped-EYES.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/equipped-FEET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/primed.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (34)
  • Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (5)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml

[error] 23-23: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml

[error] 8-8: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml

[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 35-35: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml

[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml

[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 47-47: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml

[error] 115-115: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml

[error] 26-26: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml

[error] 30-30: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml

[error] 78-78: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml

[error] 130-130: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (18)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)

23-24: LGTM!

Форматирование корректно.

Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (1)

1-31: ⚠️ Potential issue

Требуется проверка безопасности и исправление форматирования

  1. Необходимо проверить, соответствует ли внедрение взрывчатки C4 политике безопасности проекта
  2. Исправьте смешанные отступы (используются и табы, и пробелы)

Примените следующие изменения для исправления отступов:

{
    "version": 1,
-	"license": "CC-BY-SA-3.0",
-	"copyright": "Taken from tgstation at https://github.com/tgstation/tgstation/commit/b13d244d761a07e200a9a41730bd446e776020d5",
+    "license": "CC-BY-SA-3.0",
+    "copyright": "Taken from tgstation at https://github.com/tgstation/tgstation/commit/b13d244d761a07e200a9a41730bd446e776020d5",
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)

17-18: LGTM!

Форматирование корректно.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (2)

10-19: Проверить параметры таймера взрывателя

Текущая конфигурация позволяет установить минимальную задержку в 5 секунд, что может быть недостаточно для безопасной эвакуации. Рекомендуется увеличить минимальное время.


24-29: Проверить баланс параметров взрыва

Параметры взрыва (totalIntensity: 10, maxIntensity: 10) требуют проверки на соответствие игровому балансу. Необходимо сравнить с другими взрывными устройствами.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can now generate a final response since I have enough information about explosive devices in the codebase to evaluate the balance of explosion parameters for C4Low.

Параметры взрыва C4Low сбалансированы

Анализ показывает, что параметры взрыва C4Low (totalIntensity: 10, maxIntensity: 10) корректно сбалансированы относительно других взрывных устройств в игре:

  • Это значительно слабее чем стандартный C4 (totalIntensity: 60, maxIntensity: 30)
  • Сопоставимо с самодельной взрывчаткой (pipebomb: totalIntensity: 50, maxIntensity: 6)
  • Сильнее чем простые гранаты (flash grenade: totalIntensity: 20, maxIntensity: 4)
  • Намного слабее чем продвинутая взрывчатка (spider bomb: totalIntensity: 360, maxIntensity: 120)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других взрывных устройств для сравнения параметров взрыва
rg -A 10 "type: Explosive" --type yaml

Length of output: 68274

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1)

35-35: Корректная конфигурация слотов для полевого инженера

Настройка [0, 1] позволяет иметь одного опционального полевого инженера на станции, что соответствует балансу других ролей.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)

6-14: Проверьте требования к опыту работы

Требование 12000 единиц опыта (около 200 часов) в обоих департаментах может быть чрезмерным. Рекомендуется рассмотреть снижение требований:

  • Служба безопасности: 8000 единиц
  • Инженерный отдел: 8000 единиц
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)

Line range hint 70-74: Проверьте актуальность отключенных ролей

Необходимо убедиться, что отключение ролей Paramedic, BKBPLATech, BKBPLAMED и Deliveryman является намеренным изменением и согласуется с целями PR.

✅ Verification successful

Let's check the actual content of these files to see how these roles are used in other maps.


Отключение ролей соответствует общей конфигурации карт

Анализ показывает, что роли BKBPLATech, BKBPLAMED и Deliveryman закомментированы (#) практически во всех конфигурациях карт в каталоге Maps:

  • BKBPLATech и BKBPLAMED отключены во всех файлах: aspid.yml, bagel.yml, box.yml, cluster.yml, cog.yml, omega.yml, packed.yml, pearl.yml
  • Deliveryman также отключен в большинстве карт

Это указывает на то, что отключение данных ролей в файле bagel.yml является частью общего паттерна конфигурации и согласуется с настройками других карт.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if these roles are disabled in other map configurations
echo "Checking for disabled roles across map configurations..."
rg -l "Paramedic|BKBPLATech|BKBPLAMED|Deliveryman" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/

Length of output: 588


Script:

#!/bin/bash
# Check the actual content and usage of these roles in other map files
echo "Checking role configurations in other maps..."
for role in "BKBPLATech" "BKBPLAMED" "Deliveryman"; do
    echo "=== Checking $role ==="
    rg "$role" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/ -B1 -A1
done

Length of output: 7049

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)

70-70: Проверьте согласованность диапазона игроков

Роль SecurityEngineer добавлена с диапазоном [0, 1], что соответствует другим опциональным ролям службы безопасности. Однако рекомендуется проверить, достаточно ли этого диапазона для больших карт.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1)

74-74: Требуется уточнение названия роли

В заголовке PR указано "Brig Engener", но в конфигурации используется "SecurityEngineer". Необходимо согласовать naming convention и исправить возможные опечатки в названии роли.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (2)

67-67: Подтверждаю добавление тега WhitelistChameleon!

Тег корректно добавлен в соответствии с существующей структурой.


69-78: ⚠️ Potential issue

Проверьте путь к спрайту в компоненте Clothing

В строке 78 путь к спрайту отличается от пути в компоненте Sprite (строка 76). Это может привести к проблемам с отображением.

Примените следующие изменения:

  - type: Clothing
-   sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi
+   sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi

Также рекомендуется добавить пустую строку в конец файла.

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 78-78: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1)

78-78: Роль добавлена корректно!

Конфигурация SecurityEngineer с диапазоном [0, 1] соответствует специализированной роли в службе безопасности. Позиция добавлена в правильном месте списка.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml (1)

101-115: 🛠️ Refactor suggestion

Рассмотрите добавление компонента MesonVision

Согласно описанию, очки включают функционал мезонного сканера, но соответствующий компонент отсутствует.

Рекомендуемые изменения:

  - type: Tag
    tags:
    - HudSecurity
+ - type: MesonVision

Также добавьте пустую строку в конец файла.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 115-115: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1)

138-138: Корректное добавление роли!

Роль SecurityEngineer логично размещена в отделе безопасности.

Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1)

14-16: Корректное добавление иконки должности!

Состояние "SecurityEngineer" добавлено в правильном формате и в соответствующем месте списка.

Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (2)

182-182: Синтаксическая правка.

Добавлена пропущенная запятая после записи "Горничная".


183-183: Добавление новой должности.

Цвет "#ff2727" соответствует другим должностям службы безопасности, что обеспечивает визуальную согласованность.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 5

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml (1)

Подтверждено несоответствие наименования роли и отсутствие документации

На основе анализа кодовой базы:

  • В реализации последовательно используется наименование "SecurityEngineer"/"security-enginer" во всех файлах конфигурации
  • Отсутствует документация по организации ролей в указанной директории

Рекомендации:

  1. Исправить наименование в заголовке PR на "Security Engineer" для соответствия реализации
  2. Создать файл Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/README.md с документацией:
    • Описание иерархии ролей безопасности
    • Взаимодействие с другими ролями
    • Права доступа
    • Обязанности
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-1: Несоответствие наименования роли

  1. В заголовке PR указано "Brig Engener", но в реализации используется "SecurityEngineer".
  2. Отсутствует документация, описывающая:
    • Иерархию ролей безопасности
    • Взаимодействие с другими ролями
    • Права доступа
    • Обязанности

Рекомендуется:

  1. Привести наименование роли к единому стандарту во всех файлах
  2. Создать документацию с описанием роли в Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/README.md
  3. Разработать схему организации ролей в конфигурационных файлах карт

Let me run one more search to check for any documentation about the role organization.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка согласованности наименования роли
rg -i "brig.*eng|security.*eng" Resources/

Length of output: 21611


Script:

#!/bin/bash
# Check for role documentation
fd README.md Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/

Length of output: 53

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 72-72: trailing spaces

(trailing-spaces)

🧹 Nitpick comments (11)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml (1)

1-8: Конфигурация сущности корректна

Структура сущности соответствует стандартам проекта. Наследование и компоненты определены правильно.

Добавьте пустую строку в конец файла для соответствия стандартам YAML:

     - type: Clothing
       sprite: _SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 8-8: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)

26-26: Добавьте пустую строку в конец файла

Отсутствует пустая строка в конце файла. Это может вызвать проблемы при обработке файла некоторыми инструментами.

    sprite: _SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 26-26: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)

39-39: Добавьте пустую строку в конец файла

Отсутствует пустая строка в конце файла. Это может вызвать проблемы при обработке файла некоторыми инструментами.

    job: SecurityEngineer
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (2)

31-50: КПК полевого инженера требует форматирования

Конфигурация КПК корректна, но есть проблемы с форматированием:

  1. Неправильный отступ в списке cartridges
  2. Отсутствует новая строка в конце файла

Предлагаемые исправления:

  preinstalled:
-      - CrewManifestCartridge
-      - NotekeeperCartridge
-      - NewsReaderCartridge
-      - CrimeAssistCartridge
-      - SecWatchCartridge
+    - CrewManifestCartridge
+    - NotekeeperCartridge
+    - NewsReaderCartridge
+    - CrimeAssistCartridge
+    - SecWatchCartridge
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


34-35: Рекомендуется уточнить описание

Текущее описание КПК содержит неформальную отсылку к крови. Рекомендуется использовать более профессиональное описание, соответствующее роли полевого инженера.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml (1)

66-66: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineer

Для лучшей организации и читаемости конфигурации, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.

            #security
            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            Warden: [ 1, 1 ]
            Detective: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 3, 4 ]
            SecurityCadet: [ 3, 4 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1]
            #supply
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)

70-70: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineer

Для поддержания единообразия структуры конфигурации между картами, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.

            #security
            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            Warden: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 4, 4 ]
            Detective: [ 1, 1 ]
            SecurityCadet: [ 4, 4 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1]
            # Cats
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)

70-70: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineer

Для поддержания единообразия структуры конфигурации, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.

            #security
            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            Warden: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 5, 5 ]
            Detective: [ 1, 1 ]
            SecurityCadet: [ 8, 8 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1]
            #Lawyer: [ 2, 2 ] # Corvax-IAA
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1)

78-78: Добавьте пустую строку в конец файла

В конце YAML файла отсутствует пустая строка, что может вызвать проблемы с некоторыми инструментами.

Добавьте пустую строку в конец файла:

    sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 78-78: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (2)

115-130: Структура сущности корректна, но требуется форматирование

Сущность хорошо определена и содержит необходимые компоненты для роли полевого инженера. Однако файл должен заканчиваться пустой строкой согласно конвенциям YAML.

  - type: ExplosionResistance
    damageCoefficient: 0.5
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 130-130: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


122-128: Рассмотрите добавление дополнительных инструментов

Для повышения эффективности роли полевого инженера рекомендуется добавить следующие инструменты:

  • Wirecutter для работы с проводкой
  • Crowbar для доступа к закрытым панелям
  - type: StorageFill
    contents:
    - id: JawsOfLife
    - id: Wrench
    - id: Screwdriver
    - id: WelderIndustrial
    - id: Multitool
+   - id: Wirecutter
+   - id: Crowbar
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between ec2ac1f and 4e972c0.

⛔ Files ignored due to path filters (24)
  • Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/SecurityEngineer.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/idsecurityenginer.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/equipped-BACKPACK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/alt-equipped-EARS.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/equipped-EARS.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon_alt.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/equipped-EYES.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/equipped-FEET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/primed.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (34)
  • Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (6)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml

[error] 8-8: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml

[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 35-35: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml

[error] 23-23: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml

[error] 26-26: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml

[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml

[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 47-47: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml

[error] 115-115: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml

[error] 130-130: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml

[error] 78-78: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml

[error] 30-30: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (23)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml (1)

17-23: Проверьте наличие спрайта SecurityEngineer

Конфигурация иконки должности соответствует структуре других должностей.

Выполню проверку наличия спрайта:

Также добавьте пустую строку в конец файла:

   jobName: job-name-security-enginer
+
✅ Verification successful

Спрайт SecurityEngineer найден и корректно определён

Спрайт SecurityEngineer присутствует в job_icons.rsi и правильно определён в meta.json. Конфигурация иконки должности полностью корректна.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия спрайта SecurityEngineer в job_icons.rsi
rg -l "SecurityEngineer" "Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json"

Length of output: 140


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое meta.json, чтобы убедиться, что спрайт действительно определен
cat "Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json" | jq '.states[] | select(.name == "SecurityEngineer")'

Length of output: 151

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 23-23: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)

25-35: 🛠️ Refactor suggestion

Требуются исправления в конфигурации точки появления

Обнаружены следующие проблемы:

  1. Используется спрайт security_officer, возможно, следует создать уникальный спрайт для Security Engineer
  2. Неправильный отступ в определении слоёв спрайта

Примените следующие исправления:

  - type: Sprite
    layers:
-      - state: green
-      - state: security_officer
+    - state: green
+    - state: security_engineer
+

Проверю наличие спрайта в файлах ресурсов:

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 35-35: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (2)

14-21: Проверьте временные интервалы анимации

Текущий интервал анимации 0.1 секунды может быть слишком быстрым для визуального восприятия состояния "primed". Рекомендуется протестировать более длительные интервалы.


1-31: Необходима проверка баланса игры и безопасности

Добавление взрывчатки C4 может существенно повлиять на баланс игры. Необходимо убедиться, что:

  • Доступ к C4 правильно ограничен
  • Механики использования сбалансированы
  • Существуют контрмеры
✅ Verification successful

Баланс и безопасность C4 подтверждены

Анализ показал, что C4 имеет адекватные ограничения:

  • Доступно только инженерам службы безопасности (SecurityEngineer)
  • Требуется минимум 12000 игрового времени в отделах безопасности и инженерии
  • Взрывная мощность ограничена (totalIntensity: 10)
  • Выдаётся только 2 заряда в стартовом снаряжении
  • Имеет настраиваемый таймер с задержкой
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка ограничений доступа к C4
rg -l "C4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/

Length of output: 120


Script:

#!/bin/bash
# Check SecEng.yml content to verify C4 access restrictions
cat Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml

# Check for C4 prototypes and configurations
rg -l "C4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/

Length of output: 1437


Script:

#!/bin/bash
# Check C4Low configuration and properties
cat Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml

# Check for any crafting recipes or other ways to obtain C4
rg -l "LPPC4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Recipes/

Length of output: 1036

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (2)

22-23: Уточните описание рюкзака

Описание "В два раза больше наручников!" предполагает увеличенную вместимость. Необходимо уточнить:

  • Это только описание или реальное свойство рюкзака?
  • Если это реальное свойство, требуется компонент для увеличения вместимости

25-26: Проверьте наличие текстур

Необходимо проверить существование файла текстур по указанному пути.

✅ Verification successful

Текстуры найдены и расположены корректно

Файл текстур securityEngineer.rsi существует по пути Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/, что соответствует указанному в конфигурации пути спрайта.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия файла текстур
fd "securityEngineer.rsi" Resources/Textures/_SpaceCats/

Length of output: 132

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 26-26: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (2)

37-37: Проверьте наличие состояния спрайта

Необходимо проверить существование состояния idsecurityenginer в файлах текстур.


33-36: Проверьте соответствие цветовой схемы

Используемые цвета должны соответствовать общей цветовой схеме отделов:

  • #1B67A5 для departmenthead
  • #F39F27 для subdepartment
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1)

18-33: Конфигурация гарнитуры выглядит корректно!

Гарнитура полевого инженера правильно сочетает доступ к каналам безопасности и инженерии, что соответствует требованиям роли.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (1)

1-30: Требуется проверка безопасности устройства

Устройство C4Low имеет несколько методов активации, что может представлять риск безопасности. Рекомендуется:

  1. Добавить проверки доступа для использования устройства
  2. Рассмотреть возможность логирования использования
  3. Проверить баланс радиуса взрыва
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 30-30: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1)

35-35: Конфигурация роли выглядит корректно!

Добавление роли SecurityEngineer с лимитом [0, 1] соответствует структуре других специализированных ролей на карте.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (2)

6-14: Требования к роли требуют уточнения

Текущие требования включают:

  • Минимальный рост 160
  • 12000 единиц времени в отделе безопасности
  • 12000 единиц времени в инженерном отделе

Рекомендуется пересмотреть временные требования, так как они могут быть слишком высокими для новой роли.


19-24: Проверьте полноту прав доступа

Текущий набор прав доступа выглядит логичным для роли, но рекомендуется проверить, не требуются ли дополнительные права для эффективной работы.

✅ Verification successful

Набор прав доступа для SecEng выглядит полным и корректным

На основе анализа прав доступа других ролей и сравнения с офицером мостика и горничной, текущий набор прав доступа для SecEng (Security, Brig, Maintenance, External, Engineering) является полным и логичным для этой должности. Роль имеет все необходимые права для выполнения своих обязанностей:

  • Доступ к зонам безопасности и карцеру для выполнения охранных функций
  • Инженерный доступ для технических работ
  • Доступ к внешним зонам и техобслуживанию для комплексного контроля безопасности
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других ролей с похожими правами доступа
rg "Security.*Engineering" -A 5 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/"

Length of output: 77


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех файлов с правами доступа в директории Security
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/"

# Поиск всех файлов с правами доступа в директории Engineering
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Engineering/"

# Поиск всех определений прав доступа в директории с ролями
fd . "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/" -t f -e yml -x grep -l "access:"

Length of output: 1384


Script:

#!/bin/bash
# Проверим права доступа офицера мостика и горничной для сравнения
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Command/bridge_officer.yml"
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Command/maid.yml"

# Поищем другие файлы, где упоминаются зоны доступа Security, Brig, Maintenance, External или Engineering
rg -l "Security|Brig|Maintenance|External|Engineering" "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/"

Length of output: 848

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml (1)

Line range hint 62-66: Проверьте влияние изменений на баланс ролей

  1. Добавление SecurityEngineer [0, 1] соответствует конфигурации на других картах
  2. Отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED может повлиять на игровой баланс

Рекомендуется:

  • Подтвердить, что отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED является намеренным
  • Проверить, не требуется ли компенсация их отсутствия другими ролями
✅ Verification successful

Отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED соответствует конфигурации других карт

Анализ показывает, что:

  • Роли активны только на картах delta и kettle
  • На остальных картах (tortuga, shoukou, rook, hive) роли уже отключены
  • Отключение на aspid соответствует общей тенденции
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования отключенных ролей в других файлах
rg "BKBPLATech|BKBPLAMED" "Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/"

Length of output: 1401

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)

70-70: Проверка согласованности настроек роли

Необходимо убедиться, что настройки роли SecurityEngineer согласованы во всех конфигурациях карт.

✅ Verification successful

Настройки роли SecurityEngineer согласованы во всех картах

Проверка показала, что во всех конфигурациях карт (_SpaceCats/Maps/) настройки для роли SecurityEngineer имеют одинаковые значения [ 0, 1]. Несоответствий не обнаружено.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности настроек SecurityEngineer во всех картах
# Expected: Все карты должны иметь одинаковые настройки [0, 1] для SecurityEngineer

echo "Поиск конфигураций SecurityEngineer во всех картах:"
rg -A 1 "SecurityEngineer:" "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/"

Length of output: 1803

Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (1)

47-47: 🛠️ Refactor suggestion

Некорректное размещение роли SecurityEngineer

  1. Роль должна быть размещена в секции безопасности вместе с HeadOfSecurity, SecurityOfficer и другими ролями безопасности.
  2. Рекомендуется добавить комментарий, аналогичный другим ролям безопасности.
            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 6, 6 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1 ] # security-engineering specialist
            Warden: [ 1, 1 ]
✅ Verification successful

Подтверждаю необходимость перемещения роли SecurityEngineer в секцию безопасности

  1. Во всех файлах роли безопасности (HeadOfSecurity, SecurityOfficer, Warden) сгруппированы вместе.
  2. Лимит [0, 1] для SecurityEngineer согласован во всех картах.
  3. Рекомендуемое размещение:
            HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
            SecurityOfficer: [ 6, 6 ]
+           SecurityEngineer: [ 0, 1 ] # security-engineering specialist
            Warden: [ 1, 1 ]
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка согласованности лимитов роли SecurityEngineer
rg "SecurityEngineer: \[ *0, *1]" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/

Length of output: 837


Script:

#!/bin/bash
# Проверка расположения роли SecurityEngineer в других файлах
rg -A 3 -B 3 "SecurityEngineer:" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/ Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/

Length of output: 6922


Script:

#!/bin/bash
# Проверка расположения ролей безопасности в файлах
rg -A 5 "HeadOfSecurity:|SecurityOfficer:|Warden:" Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/ Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/

Length of output: 11669

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml (1)

69-69: Корректное добавление новой роли!

Роль SecurityEngineer добавлена в правильную секцию с другими ролями безопасности. Диапазон [0, 1] логично определяет опциональность роли с максимум одним игроком.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1)

74-74: Согласованное добавление роли!

Конфигурация роли SecurityEngineer идентична настройкам в других картах, что обеспечивает консистентность игрового процесса.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1)

69-78: Корректное определение униформы!

Сущность ClothingUniformJumpsuitSecEngineer правильно определена и следует установленным шаблонам. Пути к спрайтам соответствуют принятым конвенциям именования.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 78-78: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1)

78-78: Корректное добавление новой роли!

Диапазон [0, 1] для роли SecurityEngineer логично отражает опциональный характер этой специализированной должности.

Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1)

138-138: Корректное добавление в департамент безопасности!

Роль SecurityEngineer логично размещена в соответствующем департаменте, с правильным комментарием об источнике изменения.

Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1)

14-16: Иконка роли добавлена корректно

Новое состояние "SecurityEngineer" добавлено в правильном алфавитном порядке и соответствует установленному формату.

Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)

182-183: Проверьте согласованность наименования роли

Название роли в PR ("Brig Engener") отличается от реализации ("Полевой инженер"). Необходимо убедиться, что используется корректное наименование роли во всей кодовой базе.

Добавление новой роли в словарь JobColors выполнено корректно:

  • Цвет "#ff2727" соответствует другим ролям службы безопасности
  • Запись добавлена в конец словаря, сохраняя существующую структуру
✅ Verification successful

Let me check the English localization files and job definitions to ensure complete verification.


Let me check the actual job prototype definition to ensure complete verification.


Наименование роли реализовано корректно

Проверка показала, что роль "Полевой инженер" последовательно используется во всей кодовой базе:

  • В локализации (jobs.ftl): JobSecurityEnginer и job-name-security-enginer
  • В прототипе работы: JobIconSecurityEnginer
  • В словаре цветов: "Полевой инженер"

Несмотря на то, что в заголовке PR используется название "Brig Engener", фактическая реализация использует корректное русское наименование "Полевой инженер" во всех необходимых местах.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности наименования роли в кодовой базе

# Поиск всех упоминаний роли
rg -i "brig eng|полевой инж"

# Поиск в локализационных файлах
rg -g "*.ftl" -i "brig eng|полевой инж"

Length of output: 486


Script:

#!/bin/bash
# Check English localization and job definitions
rg -g "*.ftl" "SecurityEnginer|security-enginer"

# Check job prototypes
fd "job.*yml" --exec rg -l "SecurityEnginer|security-enginer" {}

Length of output: 555


Script:

#!/bin/bash
# Check the job prototype content
cat ./Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml | grep -A 5 -B 5 "SecurityEnginer"

Length of output: 323

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1)

56-62: Добавьте описание для разряженного устройства

Рекомендуется:

  • Обновить описание для явного указания, что устройство разряжено
  • Добавить информацию о способе перезарядки
  id: SecRCDEmpty
  parent: SecRCD
  suffix: Empty
+ description: Разряженное устройство rapid construction. Требуется перезарядка спрессованным материалом.
  components:
  - type: LimitedCharges
    charges: 0
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 4e972c0 and 6e85645.

⛔ Files ignored due to path filters (7)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/equipped-BELT.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (4)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json (1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (2)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
🔇 Additional comments (5)
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json (3)

5-8: Размер текстуры соответствует стандартам

Размер 32x32 является стандартным для игровых спрайтов.


2-4: Проверьте соответствие лицензии и авторских прав

Необходимо убедиться, что:

  1. Использование ассета из skyrat-tg соответствует лицензии CC-BY-SA-3.0
  2. Все модификации корректно задокументированы
#!/bin/bash
# Description: Verify license compliance with original asset

# Check if the original commit exists in the referenced repository
curl -s -o /dev/null -w "%{http_code}" \
  "https://api.github.com/repos/Skyrat-SS13/Skyrat-tg/commits/31156a1fcd48d67a717e7b63c11513172b28eeb1"

# Check if we have proper license file
fd -g "LICENSE*" -g "COPYING*"

9-36: Проверьте полноту состояний спрайта

Набор состояний включает все необходимые варианты отображения:

  • Иконка в интерфейсе
  • Состояние боеприпасов
  • Отображение в руках (левой и правой)
  • Отображение на поясе

Рекомендуется проверить:

  1. Наличие всех необходимых файлов текстур для каждого состояния
  2. Корректность отображения во всех 4-х направлениях
#!/bin/bash
# Description: Verify presence of all required texture files

# Check if all state PNG files exist in the directory
cd Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
for state in "icon" "ammo" "ammo-inhand-left" "ammo-inhand-right" "equipped-BELT" "inhand-left" "inhand-right"; do
  for dir in {0..3}; do
    if [ -f "${state}-${dir}.png" ]; then
      echo "Found: ${state}-${dir}.png"
    fi
  done
done
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (2)

1-5: Уточните наименование и наследование

  • Рекомендуется добавить расшифровку аббревиатуры "РЦД" в описании для новых игроков
  • Наследование от BaseEngineeringContraband требует проверки, так как это устройство предназначено для службы безопасности
#!/bin/bash
# Check the BaseEngineeringContraband definition and its usage
ast-grep --pattern 'type: entity
  id: BaseEngineeringContraband
  $$$'

32-34: Проверьте наличие необходимых ресурсов

Необходимо убедиться в наличии:

  • Спрайта _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
  • Состояния icon в файле спрайта
#!/bin/bash
# Check if the sprite resources exist
fd -e rsi "rcd.rsi$" Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/

# Check for the icon state in RSI files
find Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/ -name "rcd.rsi" -type f -exec sh -c 'echo "Checking states in {}"; cat {}/meta.json | jq ".states[] | .name"' \;

Also applies to: 38-39

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 3

🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml (1)

5-5: Добавьте пустую строку в конец файла

Согласно стандартам YAML, файл должен заканчиваться пустой строкой.

Добавьте символ новой строки в конец файла:

  id: JobSecurityEnginer
+ 
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 5-5: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1)

34-35: Исправьте описание КПК

Текущее описание "Красный, чтобы скрыть пятна крови пассажира" может быть неуместным для профессиональной роли инженера безопасности.

Предлагаю изменить на более нейтральное описание:

-  description: Красный, чтобы скрыть пятна крови пассажира.
+  description: КПК для технического обслуживания систем безопасности.
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 6e85645 and 513e96a.

⛔ Files ignored due to path filters (1)
  • Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/pda-security-enginer.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (4)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml

[error] 5-5: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 49-49: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml

[error] 35-35: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)

32-33: Проверьте наличие текстуры для ID карты

Убедитесь, что состояние idsecurityenginer определено в файлах текстур.

✅ Verification successful

Текстура ID карты найдена и корректно определена

Состояние idsecurityenginer определено в файле текстур Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json и корректно используется в прототипе карты.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения текстуры
fd -e rsi -x jq -r '.states[].name' {} | rg "idsecurityenginer"

Length of output: 65


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов текстур с расширением .rsi в директории Resources
fd -t f ".rsi$" Resources

# Поиск всех файлов с упоминанием idsecurityenginer
rg -i "idsecurityenginer" Resources

Length of output: 262

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (2)

44-49: Проверьте конфигурацию картриджей

Убедитесь, что набор картриджей соответствует требованиям роли инженера безопасности и все указанные картриджи существуют в системе.

✅ Verification successful

Конфигурация картриджей корректна

Все указанные картриджи (CrewManifestCartridge, NotekeeperCartridge, NewsReaderCartridge, WantedListCartridge) определены в системе и активно используются в других конфигурациях PDA. Картриджи определены в файле Resources/Prototypes/Entities/Objects/Devices/cartridges.yml и являются стандартным набором для различных ролей.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений картриджей
rg "CrewManifestCartridge|NotekeeperCartridge|NewsReaderCartridge|WantedListCartridge" --type yaml

Length of output: 5712

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 49-49: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


39-39: Проверьте согласованность состояний КПК

Состояния pda-security-enginer и pda-security должны существовать в файлах текстур.

Also applies to: 43-43

✅ Verification successful

Состояния КПК определены корректно

Оба состояния pda-security-enginer и pda-security существуют в файлах текстур:

  • pda-security-enginer определено в Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json
  • pda-security определено в нескольких файлах:
    • Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json
    • Resources/Textures/Backmen/Objects/Devices/pda_modern.rsi/meta.json
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений состояний КПК
fd -e rsi -x jq -r '.states[].name' {} | rg "pda-security-enginer|pda-security"

Length of output: 83


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов текстур и состояний КПК
echo "=== Поиск файлов RSI с PDA ==="
fd pda.*\.rsi$

echo -e "\n=== Поиск всех состояний в RSI файлах ==="
fd pda.*\.rsi$ -x jq -r '.states[].name' {}

echo -e "\n=== Поиск упоминаний состояний в YAML файлах ==="
rg "pda-security-enginer|pda-security" -A 2 -B 2

Length of output: 3159

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 4

🧹 Nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (2)

1-5: Проверьте описание на соответствие игровому лору

Текущее описание оружия содержит прямое упоминание о возможности его использования против "черепов преступников", что может не соответствовать общему тону игры.

Предлагаю изменить описание:

- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов.
+ description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов. Эффективен при взломе воздушных шлюзов в чрезвычайных ситуациях.

31-33: Исправьте отступы в определении качеств инструмента

Обнаружена проблема с форматированием YAML.

Примените следующие изменения:

  - type: Tool
    qualities:
-      - Prying
+    - Prying
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 32-32: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)

31-41: Рекомендуется добавить защитное снаряжение

Для обеспечения безопасности инженера рекомендуется добавить:

  • Бронежилет
  • Защитные очки
  • Противогаз
  equipment:
    jumpsuit: ClothingUniformJumpsuitSecEngineer
    back: ClothingBackpackSecurityEngineer
    shoes: ClothingShoesBootsJackSecEnginer
    eyes: ClothingEyesHudSecEng
+   mask: ClothingMaskGasSecurityEngineer
    gloves: ClothingHandsGlovesColorYellow
    head: ClothingHeadHatHardhatYellow
    id: SecurityEngineerPDA
-   outerClothing: ClothingOuterVestHazard
+   outerClothing: ClothingOuterArmorVestSecurity
    ears: ClothingHeadsetSecurityEngineer
    belt: ClothingMilitaryWebbingSecEng
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)

Line range hint 1-183: Рекомендация по оптимизации структуры данных

Текущая реализация словаря может быть оптимизирована для упрощения поддержки и уменьшения дублирования.

Предлагаю рассмотреть следующую структуру:

  1. Создать enum для департаментов
  2. Сгруппировать должности по департаментам
  3. Использовать словарь департамент -> цвет

Пример реализации:

public enum Department
{
    Security,
    Engineering,
    Medical,
    Command,
    // ...
}

private static readonly Dictionary<Department, string> DepartmentColors = new()
{
    { Department.Security, "#ff2727" },
    { Department.Engineering, "orange" },
    // ...
};

private static readonly Dictionary<string, Department> JobDepartments = new()
{
    { "полевой инженер", Department.Security },
    { "офицер сб", Department.Security },
    // ...
};
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 513e96a and 95f84bb.

⛔ Files ignored due to path filters (7)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/equipped-BACKPACK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/wielded-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/wielded-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (7)
  • Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/meta.json
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
  • Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml

[error] 131-131: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml

[warning] 32-32: wrong indentation: expected 4 but found 6

(indentation)


[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml

[error] 62-62: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml

[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (5)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)

34-39: Проверьте конфигурацию слотов экипировки

Предмет можно хранить как в рюкзаке, так и в слоте костюма, что может привести к проблемам с балансом из-за быстрого доступа к мощному оружию.

Рекомендуется ограничить хранение только слотом спины:

  - type: Clothing
    sprite: _SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi
    quickEquip: false
    slots:
    - back
-   - suitStorage

Также добавьте новую строку в конец файла для соответствия стандартам YAML.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 39-39: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)

43-50: 🛠️ Refactor suggestion

Оптимизируйте содержимое рюкзака

  1. Наличие двух LPPC4Low избыточно
  2. Отсутствуют важные инженерные инструменты
  storage:
    back:
    - SecRCD
    - RCDAmmo
    - RCDAmmo
-   - LPPC4Low
-   - LPPC4Low
+   - LPPC4Low
+   - ToolboxMechanical
    - BoxSurvivalSecurity
    - SecBreachingHammer
+   - WelderIndustrial
+   - Stack
+     type: Cable

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 50-50: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1)

8-27: 🛠️ Refactor suggestion

Требуется балансировка возможностей РСУ

  1. Список доступных прототипов слишком обширный для охранного инженера
  2. Рекомендуется ограничить возможности до необходимых для обеспечения безопасности
  availablePrototypes:
    - WallSolid
    - FloorSteel
    - Plating
-   - Catwalk
    - Grille
    - Window
    - WindowDirectional
    - WindowReinforcedDirectional
    - ReinforcedWindow
    - Airlock
-   - AirlockGlass
    - Firelock
-   - TubeLight
-   - BulbLight
-   - LVCable
-   - MVCable
-   - HVCable
-   - CableTerminal
    - Deconstruct

Likely invalid or redundant comment.

Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1)

122-131: 🛠️ Refactor suggestion

Требуется доработка снаряжения и защиты

  1. Отсутствуют важные инструменты для безопасности
  2. Коэффициент защиты от взрывов (0.5) слишком низкий
  - type: StorageFill
    contents:
    - id: JawsOfLife
    - id: Wrench
    - id: Screwdriver
    - id: WelderIndustrial
    - id: Multitool
    - id: NetworkConfigurator
+   - id: Crowbar
+   - id: FlashLight
+   - id: HandheldHealthAnalyzer
  - type: ExplosionResistance
-   damageCoefficient: 0.5
+   damageCoefficient: 0.7
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 131-131: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)

72-72: Корректное добавление новой должности!

Цвет "#ff2727" соответствует общей цветовой схеме отдела безопасности.

Comment on lines 15 to 22
attackRate: 0.75
range: 2.0
damage:
types:
Blunt: 10
Piercing: 5
Structural: 20
bluntStaminaDamageFactor: 1.50 # 15 stamina damage
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется балансировка урона

Текущие значения урона кажутся завышенными для инструмента инженера:

  • Структурный урон (20) в сочетании с бонусом при удержании (+25) даёт очень высокий итоговый урон
  • Оглушающий урон (множитель 1.50) может быть слишком эффективным

Рекомендуемые изменения:

    damage:
      types:
-       Blunt: 10
+       Blunt: 8
        Piercing: 5
-       Structural: 20
+       Structural: 15
-   bluntStaminaDamageFactor: 1.50
+   bluntStaminaDamageFactor: 1.25
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
attackRate: 0.75
range: 2.0
damage:
types:
Blunt: 10
Piercing: 5
Structural: 20
bluntStaminaDamageFactor: 1.50 # 15 stamina damage
attackRate: 0.75
range: 2.0
damage:
types:
Blunt: 8
Piercing: 5
Structural: 15
bluntStaminaDamageFactor: 1.25 # 15 stamina damage

Comment on lines +7 to +12
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Engineering
time: 13000
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Security
time: 13000
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рекомендуется пересмотреть требования к времени в отделах

Текущее требование в 13000 минут (около 217 часов) для каждого отдела кажется чрезмерным. Рекомендуется снизить до более разумного значения, например:

  • Engineering: 7800 минут (130 часов)
  • Security: 7800 минут (130 часов)
    - !type:DepartmentTimeRequirement
      department: Engineering
-     time: 13000
+     time: 7800
    - !type:DepartmentTimeRequirement
      department: Security
-     time: 13000
+     time: 7800
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Engineering
time: 13000
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Security
time: 13000
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Engineering
time: 7800
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Security
time: 7800

Comment on lines +28 to +47
- type: LimitedCharges
maxCharges: 40
charges: 40
- type: UseDelay
- type: Sprite
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
state: icon
- type: Item
size: Normal
- type: Clothing
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
quickEquip: false
slots:
- Belt
- type: PhysicalComposition
materialComposition:
Steel: 600
Plastic: 100
- type: StaticPrice
price: 110
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Требуется корректировка баланса зарядов и стоимости

  1. 40 зарядов кажется избыточным для охранного РСУ
  2. Цена в 110 слишком низкая для устройства с такими возможностями
  - type: LimitedCharges
-   maxCharges: 40
-   charges: 40
+   maxCharges: 25
+   charges: 25
  - type: StaticPrice
-   price: 110
+   price: 250
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
- type: LimitedCharges
maxCharges: 40
charges: 40
- type: UseDelay
- type: Sprite
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
state: icon
- type: Item
size: Normal
- type: Clothing
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
quickEquip: false
slots:
- Belt
- type: PhysicalComposition
materialComposition:
Steel: 600
Plastic: 100
- type: StaticPrice
price: 110
- type: LimitedCharges
maxCharges: 25
charges: 25
- type: UseDelay
- type: Sprite
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
state: icon
- type: Item
size: Normal
- type: Clothing
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
quickEquip: false
slots:
- Belt
- type: PhysicalComposition
materialComposition:
Steel: 600
Plastic: 100
- type: StaticPrice
price: 250

Comment on lines +155 to +182
{ "omicron", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" },
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" },
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "epsilon", "#C0C0C0" },
{ "alpha", "#C0C0C0" },
{ "tay", "#C0C0C0" },
{ "omega", "#C0C0C0" },
{ "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" },
{ "sierra", "#C0C0C0" },
{ "theta", "#C0C0C0" },
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" },
{ "рядовой", "#C0C0C0" },
{ "капрал", "#C0C0C0" },
{ "сержант", "#C0C0C0" },
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" },
{ "лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "майор", "#C0C0C0" },
{ "подполковник", "#C0C0C0" },
{ "полковник", "#C0C0C0" },
{ "генерал Майор", "#C0C0C0" },
{ "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "генерал Полковник", "#C0C0C0" },
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Необходимо исправить форматирование и орфографию

Обнаружены следующие проблемы:

  1. Непоследовательное использование заглавных букв в воинских званиях
  2. Орфографическая ошибка в "офицер Специальный Операций"

Предлагаемые исправления:

-        { "генерал Майор", "#C0C0C0" },
-        { "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" },
-        { "генерал Полковник", "#C0C0C0" },
+        { "генерал-майор", "#C0C0C0" },
+        { "генерал-лейтенант", "#C0C0C0" },
+        { "генерал-полковник", "#C0C0C0" },

-        { "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" },
+        { "офицер специальных операций", "#C0C0C0" },
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
{ "omicron", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" },
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" },
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "epsilon", "#C0C0C0" },
{ "alpha", "#C0C0C0" },
{ "tay", "#C0C0C0" },
{ "omega", "#C0C0C0" },
{ "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" },
{ "sierra", "#C0C0C0" },
{ "theta", "#C0C0C0" },
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" },
{ "рядовой", "#C0C0C0" },
{ "капрал", "#C0C0C0" },
{ "сержант", "#C0C0C0" },
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" },
{ "лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "майор", "#C0C0C0" },
{ "подполковник", "#C0C0C0" },
{ "полковник", "#C0C0C0" },
{ "генерал Майор", "#C0C0C0" },
{ "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "генерал Полковник", "#C0C0C0" },
{ "omicron", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" },
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" },
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" },
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" },
{ "epsilon", "#C0C0C0" },
{ "alpha", "#C0C0C0" },
{ "tay", "#C0C0C0" },
{ "omega", "#C0C0C0" },
{ "офицер специальных операций", "#C0C0C0" },
{ "sierra", "#C0C0C0" },
{ "theta", "#C0C0C0" },
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" },
{ "рядовой", "#C0C0C0" },
{ "капрал", "#C0C0C0" },
{ "сержант", "#C0C0C0" },
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" },
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" },
{ "лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "майор", "#C0C0C0" },
{ "подполковник", "#C0C0C0" },
{ "полковник", "#C0C0C0" },
{ "генерал-майор", "#C0C0C0" },
{ "генерал-лейтенант", "#C0C0C0" },
{ "генерал-полковник", "#C0C0C0" },

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (2)

1-5: Рекомендуется пересмотреть описание предмета

Текущее описание содержит излишне агрессивные формулировки ("разбивание черепов"). Предлагаю сфокусироваться на инженерном назначении инструмента.

- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов.
+ description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней и других тяжелых материалов. Эффективен при работе с воздушными шлюзами в аварийных ситуациях.

32-37: Рекомендуется пересмотреть слоты хранения

Возможность хранения большого молотка в кармане костюма (suitStorage) выглядит нереалистично. Предлагаю оставить только возможность крепления на спине.

    slots:
    - back
-   - suitStorage
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 95f84bb and 3d906ec.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1 hunks)
🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (3)

12-20: Необходимо скорректировать боевые характеристики

Предыдущие замечания по балансировке урона остаются актуальными.


1-37: Требуется проверка соответствия роли

Необходимо убедиться, что характеристики инструмента соответствуют концепции роли инженера службы безопасности.

#!/bin/bash
# Проверка других инструментов инженеров для сравнения характеристик

# Поиск конфигураций других инженерных инструментов
rg -l "type: Tool" Resources/Prototypes/ | while read -r file; do
    if grep -q "Prying" "$file"; then
        echo "=== $file ==="
        cat "$file"
        echo
    fi
done

# Поиск стартового снаряжения инженеров безопасности
rg -l "SecurityEngineer" Resources/Prototypes/ | while read -r file; do
    if grep -q "startingGear" "$file"; then
        echo "=== $file ==="
        cat "$file"
        echo
    fi
done

21-27: 🛠️ Refactor suggestion

Требуется снижение бонусного урона при удержании

Текущие значения бонусного урона при удержании делают инструмент слишком эффективным оружием:

  • Дополнительный структурный урон +25 слишком высок
  • В сочетании с базовым уроном общий урон становится чрезмерным
  - type: IncreaseDamageOnWield
    damage:
      types:
        Blunt: 5
        Piercing: 2
-       Structural: 25
+       Structural: 15

Likely invalid or redundant comment.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

♻️ Duplicate comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)

15-33: ⚠️ Potential issue

Необходимо сбалансировать боевые характеристики

Текущие значения урона всё ещё кажутся чрезмерными:

  • Базовый структурный урон (20) + бонус при удержании (40) даёт слишком высокий итоговый урон
  • Множитель оглушающего урона 1.50 в сочетании с высоким базовым уроном делает оружие слишком эффективным

Предлагаемые изменения:

  - type: MeleeWeapon
    damage:
      types:
-       Blunt: 10
+       Blunt: 7
-       Slash: 5
+       Slash: 3
-       Structural: 20
+       Structural: 12
-   bluntStaminaDamageFactor: 1.50
+   bluntStaminaDamageFactor: 1.25

  - type: IncreaseDamageOnWield
    damage:
      types:
-       Blunt: 5
+       Blunt: 3
-       Slash: 2
+       Slash: 1
-       Structural: 40
+       Structural: 18
🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)

1-5: Рекомендуется скорректировать описание предмета

Текущее описание содержит неуместное упоминание о возможности нанесения травм ("черепа жестоких преступников"). Предлагается сфокусироваться на утилитарном назначении инструмента.

- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов.
+ description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов. Также может применяться для аварийного вскрытия воздушных шлюзов.
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 3d906ec and e69326f.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1 hunks)
🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)

43-48: Конфигурация хранения выглядит корректной

Возможность хранения в слотах back и suitStorage соответствует размеру и назначению инструмента.

Comment on lines +34 to +42
- type: Prying
- type: UseDelay
delay: 1
- type: BoneSaw
speed: 0.5
- type: SurgeryTool
startSound:
path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg
- type: ToolTileCompatible
Copy link

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рекомендуется пересмотреть многофункциональность инструмента

Инструмент объединяет слишком много разных функций, что может нарушать игровой баланс:

  • Взлом (Prying)
  • Хирургическая пила (BoneSaw)
  • Хирургический инструмент (SurgeryTool)

Рекомендуется оставить только основные функции, соответствующие назначению инструмента.

  - type: Prying
  - type: UseDelay
    delay: 1
- - type: BoneSaw
-   speed: 0.5
- - type: SurgeryTool
-   startSound:
-     path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg
  - type: ToolTileCompatible
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
- type: Prying
- type: UseDelay
delay: 1
- type: BoneSaw
speed: 0.5
- type: SurgeryTool
startSound:
path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg
- type: ToolTileCompatible
- type: Prying
- type: UseDelay
delay: 1
- type: ToolTileCompatible

@CrimeMoot CrimeMoot merged commit 98e9c16 into master Dec 17, 2024
14 checks passed
@CrimeMoot CrimeMoot deleted the upd_him branch December 17, 2024 20:18
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant