-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
add new role Brig Engener #713
Conversation
ОбзорWalkthroughЭтот pull request представляет новую роль "Полевой инженер" (Security Engineer) в игре. Изменения включают добавление новой работы в различные конфигурационные файлы, создание уникальных предметов одежды, идентификационных карт и снаряжения для этой роли. Обновления охватывают локализацию, прототипы ролей, текстуры и настройки карт, расширяя игровой опыт новым специализированным персонажем с фокусом на безопасности и инженерном деле. Changes
Poem
Possibly related PRs
Warning Review ran into problems🔥 ProblemsGit: Failed to clone repository. Please run the Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
RSI Diff Bot; head commit e69326f merging into ec2ac1f Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 15
🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)
Line range hint
62-62
: Требуется согласование наименования ролиВ заголовке PR указано "Brig Engener", но в конфигурациях используется "SecurityEngineer". Необходимо:
- Определить корректное наименование роли
- Обеспечить единообразие использования выбранного наименования во всех файлах
Also applies to: 66-66, 70-70
🧹 Nitpick comments (10)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)
25-35
: Исправьте форматирование и добавьте новую строку в конце файлаНеобходимо:
- Исправить отступы в слоях спрайта (должно быть 4 пробела вместо 6)
- Добавить пустую строку в конце файла
Примените следующие изменения:
- type: Sprite layers: - - state: green - - state: security_officer + - state: green + - state: security_officer +🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 35-35: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)
21-23
: Рассмотрите использование более точного названияПредлагаю переименовать
SecurityEngineer
вBrigEngineer
для соответствия названию роли в заголовке PR.Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)
25-39
: Требуется добавить новую строку в конец файлаКонфигурация ID-карты корректна, но необходимо добавить пустую строку в конец файла согласно стандартам YAML.
job: SecurityEngineer +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1)
18-33
: Требуется добавить новую строку в конец файлаКонфигурация гарнитуры корректна и предоставляет доступ к необходимым каналам связи (инженерный и охранный). Необходимо добавить пустую строку в конец файла.
sprite: _SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 33-33: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (2)
1-30
: Требуется добавить новую строку в конец файлаНеобходимо добавить пустую строку в конец файла согласно стандартам YAML.
- type: ExplodeOnTrigger +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 30-30: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
1-30
: Проверить необходимость ограничения доступаУчитывая потенциальную опасность устройства, рекомендуется добавить компонент для ограничения доступа только для определенных ролей.
Хотите, чтобы я предложил реализацию компонента контроля доступа?
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 30-30: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1)
31-50
: Конфигурация КПК для полевого офицера выглядит корректнойСтруктура и компоненты соответствуют требованиям роли. Включены все необходимые картриджи для работы службы безопасности.
Требуются исправления форматирования YAML
Необходимо исправить:
- Отступы в списке cartridges (строки 46-50)
- Добавить пустую строку в конце файла
- CrewManifestCartridge - NotekeeperCartridge - NewsReaderCartridge - CrimeAssistCartridge - - SecWatchCartridge + - SecWatchCartridge +🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml (1)
72-72
: Рекомендуется перегруппировать ролиРоль SecurityEngineer следует переместить в секцию security вместе с другими ролями безопасности для лучшей организации конфигурации.
HeadOfSecurity: [ 1, 1 ] Warden: [ 1, 1 ] SecurityOfficer: [ 4, 4 ] Detective: [ 1, 1 ] SecurityCadet: [ 2, 2 ] + SecurityEngineer: [ 0, 1] #Lawyer: [ 1, 1 ] # Corvax-IAA
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (2)
47-47
: Рассмотрите увеличение максимального количества игроковУчитывая, что карта Delta Station рассчитана на минимум 15 игроков, рекомендуется рассмотреть увеличение максимального количества SecurityEngineer до [0, 2] для лучшей масштабируемости.
- SecurityEngineer: [ 0, 1] + SecurityEngineer: [ 0, 2]
47-47
: Необходим анализ масштабируемости ролиРекомендуется создать матрицу соответствия количества SecurityEngineer к минимальному количеству игроков на карте. Текущая конфигурация [0, 1] может быть недостаточной для больших карт.
Предлагается следующая схема:
- Малые карты (0-15 игроков): [0, 1]
- Средние карты (15-30 игроков): [0, 2]
- Большие карты (30+ игроков): [1, 2]
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (24)
Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/SecurityEngineer.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/idsecurityenginer.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/equipped-BACKPACK.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/alt-equipped-EARS.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/equipped-EARS.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon_alt.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/equipped-EYES.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/equipped-FEET.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/primed.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (34)
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml
(1 hunks)Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (5)
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml
[error] 23-23: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml
[error] 33-33: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml
[error] 8-8: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 35-35: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 47-47: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
[error] 115-115: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml
[error] 26-26: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
[error] 30-30: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
[error] 78-78: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
[error] 130-130: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (18)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)
23-24
: LGTM!
Форматирование корректно.
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (1)
1-31
:
Требуется проверка безопасности и исправление форматирования
- Необходимо проверить, соответствует ли внедрение взрывчатки C4 политике безопасности проекта
- Исправьте смешанные отступы (используются и табы, и пробелы)
Примените следующие изменения для исправления отступов:
{
"version": 1,
- "license": "CC-BY-SA-3.0",
- "copyright": "Taken from tgstation at https://github.com/tgstation/tgstation/commit/b13d244d761a07e200a9a41730bd446e776020d5",
+ "license": "CC-BY-SA-3.0",
+ "copyright": "Taken from tgstation at https://github.com/tgstation/tgstation/commit/b13d244d761a07e200a9a41730bd446e776020d5",
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)
17-18
: LGTM!
Форматирование корректно.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (2)
10-19
: Проверить параметры таймера взрывателя
Текущая конфигурация позволяет установить минимальную задержку в 5 секунд, что может быть недостаточно для безопасной эвакуации. Рекомендуется увеличить минимальное время.
24-29
: Проверить баланс параметров взрыва
Параметры взрыва (totalIntensity: 10
, maxIntensity: 10
) требуют проверки на соответствие игровому балансу. Необходимо сравнить с другими взрывными устройствами.
✅ Verification successful
Based on the search results, I can now generate a final response since I have enough information about explosive devices in the codebase to evaluate the balance of explosion parameters for C4Low.
Параметры взрыва C4Low сбалансированы
Анализ показывает, что параметры взрыва C4Low (totalIntensity: 10, maxIntensity: 10) корректно сбалансированы относительно других взрывных устройств в игре:
- Это значительно слабее чем стандартный C4 (totalIntensity: 60, maxIntensity: 30)
- Сопоставимо с самодельной взрывчаткой (pipebomb: totalIntensity: 50, maxIntensity: 6)
- Сильнее чем простые гранаты (flash grenade: totalIntensity: 20, maxIntensity: 4)
- Намного слабее чем продвинутая взрывчатка (spider bomb: totalIntensity: 360, maxIntensity: 120)
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других взрывных устройств для сравнения параметров взрыва
rg -A 10 "type: Explosive" --type yaml
Length of output: 68274
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1)
35-35
: Корректная конфигурация слотов для полевого инженера
Настройка [0, 1] позволяет иметь одного опционального полевого инженера на станции, что соответствует балансу других ролей.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)
6-14
: Проверьте требования к опыту работы
Требование 12000 единиц опыта (около 200 часов) в обоих департаментах может быть чрезмерным. Рекомендуется рассмотреть снижение требований:
- Служба безопасности: 8000 единиц
- Инженерный отдел: 8000 единиц
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)
Line range hint 70-74
: Проверьте актуальность отключенных ролей
Необходимо убедиться, что отключение ролей Paramedic, BKBPLATech, BKBPLAMED и Deliveryman является намеренным изменением и согласуется с целями PR.
✅ Verification successful
Let's check the actual content of these files to see how these roles are used in other maps.
Отключение ролей соответствует общей конфигурации карт
Анализ показывает, что роли BKBPLATech, BKBPLAMED и Deliveryman закомментированы (#) практически во всех конфигурациях карт в каталоге Maps:
- BKBPLATech и BKBPLAMED отключены во всех файлах: aspid.yml, bagel.yml, box.yml, cluster.yml, cog.yml, omega.yml, packed.yml, pearl.yml
- Deliveryman также отключен в большинстве карт
Это указывает на то, что отключение данных ролей в файле bagel.yml является частью общего паттерна конфигурации и согласуется с настройками других карт.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Check if these roles are disabled in other map configurations
echo "Checking for disabled roles across map configurations..."
rg -l "Paramedic|BKBPLATech|BKBPLAMED|Deliveryman" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/
Length of output: 588
Script:
#!/bin/bash
# Check the actual content and usage of these roles in other map files
echo "Checking role configurations in other maps..."
for role in "BKBPLATech" "BKBPLAMED" "Deliveryman"; do
echo "=== Checking $role ==="
rg "$role" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/ -B1 -A1
done
Length of output: 7049
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)
70-70
: Проверьте согласованность диапазона игроков
Роль SecurityEngineer добавлена с диапазоном [0, 1], что соответствует другим опциональным ролям службы безопасности. Однако рекомендуется проверить, достаточно ли этого диапазона для больших карт.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1)
74-74
: Требуется уточнение названия роли
В заголовке PR указано "Brig Engener", но в конфигурации используется "SecurityEngineer". Необходимо согласовать naming convention и исправить возможные опечатки в названии роли.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (2)
67-67
: Подтверждаю добавление тега WhitelistChameleon!
Тег корректно добавлен в соответствии с существующей структурой.
69-78
:
Проверьте путь к спрайту в компоненте Clothing
В строке 78 путь к спрайту отличается от пути в компоненте Sprite (строка 76). Это может привести к проблемам с отображением.
Примените следующие изменения:
- type: Clothing
- sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi
+ sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi
Также рекомендуется добавить пустую строку в конец файла.
Likely invalid or redundant comment.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 78-78: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1)
78-78
: Роль добавлена корректно!
Конфигурация SecurityEngineer с диапазоном [0, 1] соответствует специализированной роли в службе безопасности. Позиция добавлена в правильном месте списка.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml (1)
101-115
: 🛠️ Refactor suggestion
Рассмотрите добавление компонента MesonVision
Согласно описанию, очки включают функционал мезонного сканера, но соответствующий компонент отсутствует.
Рекомендуемые изменения:
- type: Tag
tags:
- HudSecurity
+ - type: MesonVision
Также добавьте пустую строку в конец файла.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 115-115: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1)
138-138
: Корректное добавление роли!
Роль SecurityEngineer логично размещена в отделе безопасности.
Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1)
14-16
: Корректное добавление иконки должности!
Состояние "SecurityEngineer" добавлено в правильном формате и в соответствующем месте списка.
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (2)
182-182
: Синтаксическая правка.
Добавлена пропущенная запятая после записи "Горничная".
183-183
: Добавление новой должности.
Цвет "#ff2727" соответствует другим должностям службы безопасности, что обеспечивает визуальную согласованность.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
Show resolved
Hide resolved
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
Outdated
Show resolved
Hide resolved
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
Outdated
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 5
🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml (1)
Подтверждено несоответствие наименования роли и отсутствие документации
На основе анализа кодовой базы:
- В реализации последовательно используется наименование "SecurityEngineer"/"security-enginer" во всех файлах конфигурации
- Отсутствует документация по организации ролей в указанной директории
Рекомендации:
- Исправить наименование в заголовке PR на "Security Engineer" для соответствия реализации
- Создать файл
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/README.md
с документацией:
- Описание иерархии ролей безопасности
- Взаимодействие с другими ролями
- Права доступа
- Обязанности
🔗 Analysis chain
Line range hint
1-1
: Несоответствие наименования роли
- В заголовке PR указано "Brig Engener", но в реализации используется "SecurityEngineer".
- Отсутствует документация, описывающая:
- Иерархию ролей безопасности
- Взаимодействие с другими ролями
- Права доступа
- Обязанности
Рекомендуется:
- Привести наименование роли к единому стандарту во всех файлах
- Создать документацию с описанием роли в
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/README.md
- Разработать схему организации ролей в конфигурационных файлах карт
Let me run one more search to check for any documentation about the role organization.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка согласованности наименования роли rg -i "brig.*eng|security.*eng" Resources/Length of output: 21611
Script:
#!/bin/bash # Check for role documentation fd README.md Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Length of output: 53
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 72-72: trailing spaces
(trailing-spaces)
🧹 Nitpick comments (11)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml (1)
1-8
: Конфигурация сущности корректнаСтруктура сущности соответствует стандартам проекта. Наследование и компоненты определены правильно.
Добавьте пустую строку в конец файла для соответствия стандартам YAML:
- type: Clothing sprite: _SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 8-8: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)
26-26
: Добавьте пустую строку в конец файлаОтсутствует пустая строка в конце файла. Это может вызвать проблемы при обработке файла некоторыми инструментами.
sprite: _SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 26-26: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)
39-39
: Добавьте пустую строку в конец файлаОтсутствует пустая строка в конце файла. Это может вызвать проблемы при обработке файла некоторыми инструментами.
job: SecurityEngineer +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (2)
31-50
: КПК полевого инженера требует форматированияКонфигурация КПК корректна, но есть проблемы с форматированием:
- Неправильный отступ в списке cartridges
- Отсутствует новая строка в конце файла
Предлагаемые исправления:
preinstalled: - - CrewManifestCartridge - - NotekeeperCartridge - - NewsReaderCartridge - - CrimeAssistCartridge - - SecWatchCartridge + - CrewManifestCartridge + - NotekeeperCartridge + - NewsReaderCartridge + - CrimeAssistCartridge + - SecWatchCartridge +🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
34-35
: Рекомендуется уточнить описаниеТекущее описание КПК содержит неформальную отсылку к крови. Рекомендуется использовать более профессиональное описание, соответствующее роли полевого инженера.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml (1)
66-66
: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineerДля лучшей организации и читаемости конфигурации, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.
#security HeadOfSecurity: [ 1, 1 ] Warden: [ 1, 1 ] Detective: [ 1, 1 ] SecurityOfficer: [ 3, 4 ] SecurityCadet: [ 3, 4 ] + SecurityEngineer: [ 0, 1] #supply
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml (1)
70-70
: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineerДля поддержания единообразия структуры конфигурации между картами, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.
#security HeadOfSecurity: [ 1, 1 ] Warden: [ 1, 1 ] SecurityOfficer: [ 4, 4 ] Detective: [ 1, 1 ] SecurityCadet: [ 4, 4 ] + SecurityEngineer: [ 0, 1] # Cats
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)
70-70
: Рекомендуется перегруппировать роль SecurityEngineerДля поддержания единообразия структуры конфигурации, рекомендуется переместить определение роли SecurityEngineer в секцию #security вместе с другими ролями безопасности.
#security HeadOfSecurity: [ 1, 1 ] Warden: [ 1, 1 ] SecurityOfficer: [ 5, 5 ] Detective: [ 1, 1 ] SecurityCadet: [ 8, 8 ] + SecurityEngineer: [ 0, 1] #Lawyer: [ 2, 2 ] # Corvax-IAA
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1)
78-78
: Добавьте пустую строку в конец файлаВ конце YAML файла отсутствует пустая строка, что может вызвать проблемы с некоторыми инструментами.
Добавьте пустую строку в конец файла:
sprite: _SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 78-78: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (2)
115-130
: Структура сущности корректна, но требуется форматированиеСущность хорошо определена и содержит необходимые компоненты для роли полевого инженера. Однако файл должен заканчиваться пустой строкой согласно конвенциям YAML.
- type: ExplosionResistance damageCoefficient: 0.5 +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 130-130: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
122-128
: Рассмотрите добавление дополнительных инструментовДля повышения эффективности роли полевого инженера рекомендуется добавить следующие инструменты:
- Wirecutter для работы с проводкой
- Crowbar для доступа к закрытым панелям
- type: StorageFill contents: - id: JawsOfLife - id: Wrench - id: Screwdriver - id: WelderIndustrial - id: Multitool + - id: Wirecutter + - id: Crowbar
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (24)
Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/SecurityEngineer.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/idsecurityenginer.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/equipped-BACKPACK.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/alt-equipped-EARS.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/equipped-EARS.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/icon_alt.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/equipped-EYES.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/equipped-FEET.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/primed.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (34)
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/aspid.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/bagel.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/omega.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/packed.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml
(1 hunks)Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (6)
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Uniforms/Sec/Engineer/securityEngineerJumpSuit.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Eyes/HUD/SecEngHUD.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Shoes/Boots/jackboots_sec_enginer.rsi/meta.json
- Resources/Locale/ru-RU/_Cats/Jobs/jobs.ftl
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/securityEngineer.rsi/meta.json
- Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Ears/security.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Shoes/boots.yml
[error] 8-8: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 35-35: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml
[error] 23-23: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml
[error] 33-33: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml
[error] 26-26: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 47-47: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
[error] 115-115: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
[error] 130-130: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
[error] 78-78: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
[error] 30-30: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (23)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml (1)
17-23
: Проверьте наличие спрайта SecurityEngineer
Конфигурация иконки должности соответствует структуре других должностей.
Выполню проверку наличия спрайта:
Также добавьте пустую строку в конец файла:
jobName: job-name-security-enginer
+
✅ Verification successful
Спрайт SecurityEngineer найден и корректно определён
Спрайт SecurityEngineer
присутствует в job_icons.rsi
и правильно определён в meta.json. Конфигурация иконки должности полностью корректна.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка наличия спрайта SecurityEngineer в job_icons.rsi
rg -l "SecurityEngineer" "Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json"
Length of output: 140
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое meta.json, чтобы убедиться, что спрайт действительно определен
cat "Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json" | jq '.states[] | select(.name == "SecurityEngineer")'
Length of output: 151
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 23-23: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml (1)
25-35
: 🛠️ Refactor suggestion
Требуются исправления в конфигурации точки появления
Обнаружены следующие проблемы:
- Используется спрайт
security_officer
, возможно, следует создать уникальный спрайт для Security Engineer - Неправильный отступ в определении слоёв спрайта
Примените следующие исправления:
- type: Sprite
layers:
- - state: green
- - state: security_officer
+ - state: green
+ - state: security_engineer
+
Проверю наличие спрайта в файлах ресурсов:
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 34-34: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 35-35: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.rsi/meta.json (2)
14-21
: Проверьте временные интервалы анимации
Текущий интервал анимации 0.1 секунды может быть слишком быстрым для визуального восприятия состояния "primed". Рекомендуется протестировать более длительные интервалы.
1-31
: Необходима проверка баланса игры и безопасности
Добавление взрывчатки C4 может существенно повлиять на баланс игры. Необходимо убедиться, что:
- Доступ к C4 правильно ограничен
- Механики использования сбалансированы
- Существуют контрмеры
✅ Verification successful
Баланс и безопасность C4 подтверждены
Анализ показал, что C4 имеет адекватные ограничения:
- Доступно только инженерам службы безопасности (SecurityEngineer)
- Требуется минимум 12000 игрового времени в отделах безопасности и инженерии
- Взрывная мощность ограничена (totalIntensity: 10)
- Выдаётся только 2 заряда в стартовом снаряжении
- Имеет настраиваемый таймер с задержкой
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка ограничений доступа к C4
rg -l "C4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/
Length of output: 120
Script:
#!/bin/bash
# Check SecEng.yml content to verify C4 access restrictions
cat Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
# Check for C4 prototypes and configurations
rg -l "C4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/
Length of output: 1437
Script:
#!/bin/bash
# Check C4Low configuration and properties
cat Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml
# Check for any crafting recipes or other ways to obtain C4
rg -l "LPPC4Low" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Recipes/
Length of output: 1036
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (2)
22-23
: Уточните описание рюкзака
Описание "В два раза больше наручников!" предполагает увеличенную вместимость. Необходимо уточнить:
- Это только описание или реальное свойство рюкзака?
- Если это реальное свойство, требуется компонент для увеличения вместимости
25-26
: Проверьте наличие текстур
Необходимо проверить существование файла текстур по указанному пути.
✅ Verification successful
Текстуры найдены и расположены корректно
Файл текстур securityEngineer.rsi
существует по пути Resources/Textures/_SpaceCats/Clothing/Back/Backpacks/
, что соответствует указанному в конфигурации пути спрайта.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка наличия файла текстур
fd "securityEngineer.rsi" Resources/Textures/_SpaceCats/
Length of output: 132
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 26-26: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (2)
37-37
: Проверьте наличие состояния спрайта
Необходимо проверить существование состояния idsecurityenginer
в файлах текстур.
33-36
: Проверьте соответствие цветовой схемы
Используемые цвета должны соответствовать общей цветовой схеме отделов:
#1B67A5
для departmenthead#F39F27
для subdepartment
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Ears/headsets.yml (1)
18-33
: Конфигурация гарнитуры выглядит корректно!
Гарнитура полевого инженера правильно сочетает доступ к каналам безопасности и инженерии, что соответствует требованиям роли.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 33-33: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Bombs/C4Low.yml (1)
1-30
: Требуется проверка безопасности устройства
Устройство C4Low имеет несколько методов активации, что может представлять риск безопасности. Рекомендуется:
- Добавить проверки доступа для использования устройства
- Рассмотреть возможность логирования использования
- Проверить баланс радиуса взрыва
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 30-30: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/reach.yml (1)
35-35
: Конфигурация роли выглядит корректно!
Добавление роли SecurityEngineer с лимитом [0, 1] соответствует структуре других специализированных ролей на карте.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (2)
6-14
: Требования к роли требуют уточнения
Текущие требования включают:
- Минимальный рост 160
- 12000 единиц времени в отделе безопасности
- 12000 единиц времени в инженерном отделе
Рекомендуется пересмотреть временные требования, так как они могут быть слишком высокими для новой роли.
19-24
: Проверьте полноту прав доступа
Текущий набор прав доступа выглядит логичным для роли, но рекомендуется проверить, не требуются ли дополнительные права для эффективной работы.
✅ Verification successful
Набор прав доступа для SecEng выглядит полным и корректным
На основе анализа прав доступа других ролей и сравнения с офицером мостика и горничной, текущий набор прав доступа для SecEng (Security, Brig, Maintenance, External, Engineering) является полным и логичным для этой должности. Роль имеет все необходимые права для выполнения своих обязанностей:
- Доступ к зонам безопасности и карцеру для выполнения охранных функций
- Инженерный доступ для технических работ
- Доступ к внешним зонам и техобслуживанию для комплексного контроля безопасности
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других ролей с похожими правами доступа
rg "Security.*Engineering" -A 5 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/"
Length of output: 77
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех файлов с правами доступа в директории Security
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/"
# Поиск всех файлов с правами доступа в директории Engineering
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Engineering/"
# Поиск всех определений прав доступа в директории с ролями
fd . "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/" -t f -e yml -x grep -l "access:"
Length of output: 1384
Script:
#!/bin/bash
# Проверим права доступа офицера мостика и горничной для сравнения
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Command/bridge_officer.yml"
rg "access:" -A 10 "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Command/maid.yml"
# Поищем другие файлы, где упоминаются зоны доступа Security, Brig, Maintenance, External или Engineering
rg -l "Security|Brig|Maintenance|External|Engineering" "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/"
Length of output: 848
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_aspid.yml (1)
Line range hint 62-66
: Проверьте влияние изменений на баланс ролей
- Добавление SecurityEngineer [0, 1] соответствует конфигурации на других картах
- Отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED может повлиять на игровой баланс
Рекомендуется:
- Подтвердить, что отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED является намеренным
- Проверить, не требуется ли компенсация их отсутствия другими ролями
✅ Verification successful
Отключение ролей BKBPLATech и BKBPLAMED соответствует конфигурации других карт
Анализ показывает, что:
- Роли активны только на картах delta и kettle
- На остальных картах (tortuga, shoukou, rook, hive) роли уже отключены
- Отключение на aspid соответствует общей тенденции
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования отключенных ролей в других файлах
rg "BKBPLATech|BKBPLAMED" "Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/"
Length of output: 1401
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/box.yml (1)
70-70
: Проверка согласованности настроек роли
Необходимо убедиться, что настройки роли SecurityEngineer согласованы во всех конфигурациях карт.
✅ Verification successful
Настройки роли SecurityEngineer согласованы во всех картах
Проверка показала, что во всех конфигурациях карт (_SpaceCats/Maps/) настройки для роли SecurityEngineer имеют одинаковые значения [ 0, 1]. Несоответствий не обнаружено.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности настроек SecurityEngineer во всех картах
# Expected: Все карты должны иметь одинаковые настройки [0, 1] для SecurityEngineer
echo "Поиск конфигураций SecurityEngineer во всех картах:"
rg -A 1 "SecurityEngineer:" "Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/"
Length of output: 1803
Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/backmen_delta.yml (1)
47-47
: 🛠️ Refactor suggestion
Некорректное размещение роли SecurityEngineer
- Роль должна быть размещена в секции безопасности вместе с
HeadOfSecurity
,SecurityOfficer
и другими ролями безопасности. - Рекомендуется добавить комментарий, аналогичный другим ролям безопасности.
HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
SecurityOfficer: [ 6, 6 ]
+ SecurityEngineer: [ 0, 1 ] # security-engineering specialist
Warden: [ 1, 1 ]
✅ Verification successful
Подтверждаю необходимость перемещения роли SecurityEngineer в секцию безопасности
- Во всех файлах роли безопасности (HeadOfSecurity, SecurityOfficer, Warden) сгруппированы вместе.
- Лимит [0, 1] для SecurityEngineer согласован во всех картах.
- Рекомендуемое размещение:
HeadOfSecurity: [ 1, 1 ]
SecurityOfficer: [ 6, 6 ]
+ SecurityEngineer: [ 0, 1 ] # security-engineering specialist
Warden: [ 1, 1 ]
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка согласованности лимитов роли SecurityEngineer
rg "SecurityEngineer: \[ *0, *1]" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/
Length of output: 837
Script:
#!/bin/bash
# Проверка расположения роли SecurityEngineer в других файлах
rg -A 3 -B 3 "SecurityEngineer:" Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/ Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/
Length of output: 6922
Script:
#!/bin/bash
# Проверка расположения ролей безопасности в файлах
rg -A 5 "HeadOfSecurity:|SecurityOfficer:|Warden:" Resources/Prototypes/_Backmen/Maps/ Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/
Length of output: 11669
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cluster.yml (1)
69-69
: Корректное добавление новой роли!
Роль SecurityEngineer добавлена в правильную секцию с другими ролями безопасности. Диапазон [0, 1] логично определяет опциональность роли с максимум одним игроком.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/pearl.yml (1)
74-74
: Согласованное добавление роли!
Конфигурация роли SecurityEngineer идентична настройкам в других картах, что обеспечивает консистентность игрового процесса.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1)
69-78
: Корректное определение униформы!
Сущность ClothingUniformJumpsuitSecEngineer правильно определена и следует установленным шаблонам. Пути к спрайтам соответствуют принятым конвенциям именования.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 78-78: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Maps/cog.yml (1)
78-78
: Корректное добавление новой роли!
Диапазон [0, 1] для роли SecurityEngineer логично отражает опциональный характер этой специализированной должности.
Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml (1)
138-138
: Корректное добавление в департамент безопасности!
Роль SecurityEngineer логично размещена в соответствующем департаменте, с правильным комментарием об источнике изменения.
Resources/Textures/Interface/Misc/job_icons.rsi/meta.json (1)
14-16
: Иконка роли добавлена корректно
Новое состояние "SecurityEngineer" добавлено в правильном алфавитном порядке и соответствует установленному формату.
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)
182-183
: Проверьте согласованность наименования роли
Название роли в PR ("Brig Engener") отличается от реализации ("Полевой инженер"). Необходимо убедиться, что используется корректное наименование роли во всей кодовой базе.
Добавление новой роли в словарь JobColors
выполнено корректно:
- Цвет "#ff2727" соответствует другим ролям службы безопасности
- Запись добавлена в конец словаря, сохраняя существующую структуру
✅ Verification successful
Let me check the English localization files and job definitions to ensure complete verification.
Let me check the actual job prototype definition to ensure complete verification.
Наименование роли реализовано корректно
Проверка показала, что роль "Полевой инженер" последовательно используется во всей кодовой базе:
- В локализации (jobs.ftl):
JobSecurityEnginer
иjob-name-security-enginer
- В прототипе работы:
JobIconSecurityEnginer
- В словаре цветов:
"Полевой инженер"
Несмотря на то, что в заголовке PR используется название "Brig Engener", фактическая реализация использует корректное русское наименование "Полевой инженер" во всех необходимых местах.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Проверка согласованности наименования роли в кодовой базе
# Поиск всех упоминаний роли
rg -i "brig eng|полевой инж"
# Поиск в локализационных файлах
rg -g "*.ftl" -i "brig eng|полевой инж"
Length of output: 486
Script:
#!/bin/bash
# Check English localization and job definitions
rg -g "*.ftl" "SecurityEnginer|security-enginer"
# Check job prototypes
fd "job.*yml" --exec rg -l "SecurityEnginer|security-enginer" {}
Length of output: 555
Script:
#!/bin/bash
# Check the job prototype content
cat ./Resources/Prototypes/_SpaceCats/StatusEffects/job.yml | grep -A 5 -B 5 "SecurityEnginer"
Length of output: 323
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
Outdated
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1)
56-62
: Добавьте описание для разряженного устройстваРекомендуется:
- Обновить описание для явного указания, что устройство разряжено
- Добавить информацию о способе перезарядки
id: SecRCDEmpty parent: SecRCD suffix: Empty + description: Разряженное устройство rapid construction. Требуется перезарядка спрессованным материалом. components: - type: LimitedCharges charges: 0
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (7)
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/ammo.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/equipped-BELT.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (4)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json
(1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (2)
- Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml
- Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
🔇 Additional comments (5)
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json (3)
5-8
: Размер текстуры соответствует стандартам
Размер 32x32 является стандартным для игровых спрайтов.
2-4
: Проверьте соответствие лицензии и авторских прав
Необходимо убедиться, что:
- Использование ассета из skyrat-tg соответствует лицензии CC-BY-SA-3.0
- Все модификации корректно задокументированы
#!/bin/bash
# Description: Verify license compliance with original asset
# Check if the original commit exists in the referenced repository
curl -s -o /dev/null -w "%{http_code}" \
"https://api.github.com/repos/Skyrat-SS13/Skyrat-tg/commits/31156a1fcd48d67a717e7b63c11513172b28eeb1"
# Check if we have proper license file
fd -g "LICENSE*" -g "COPYING*"
9-36
: Проверьте полноту состояний спрайта
Набор состояний включает все необходимые варианты отображения:
- Иконка в интерфейсе
- Состояние боеприпасов
- Отображение в руках (левой и правой)
- Отображение на поясе
Рекомендуется проверить:
- Наличие всех необходимых файлов текстур для каждого состояния
- Корректность отображения во всех 4-х направлениях
#!/bin/bash
# Description: Verify presence of all required texture files
# Check if all state PNG files exist in the directory
cd Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
for state in "icon" "ammo" "ammo-inhand-left" "ammo-inhand-right" "equipped-BELT" "inhand-left" "inhand-right"; do
for dir in {0..3}; do
if [ -f "${state}-${dir}.png" ]; then
echo "Found: ${state}-${dir}.png"
fi
done
done
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (2)
1-5
: Уточните наименование и наследование
- Рекомендуется добавить расшифровку аббревиатуры "РЦД" в описании для новых игроков
- Наследование от
BaseEngineeringContraband
требует проверки, так как это устройство предназначено для службы безопасности
#!/bin/bash
# Check the BaseEngineeringContraband definition and its usage
ast-grep --pattern 'type: entity
id: BaseEngineeringContraband
$$$'
32-34
: Проверьте наличие необходимых ресурсов
Необходимо убедиться в наличии:
- Спрайта
_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi
- Состояния
icon
в файле спрайта
#!/bin/bash
# Check if the sprite resources exist
fd -e rsi "rcd.rsi$" Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/
# Check for the icon state in RSI files
find Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/ -name "rcd.rsi" -type f -exec sh -c 'echo "Checking states in {}"; cat {}/meta.json | jq ".states[] | .name"' \;
Also applies to: 38-39
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 3
🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml (1)
5-5
: Добавьте пустую строку в конец файлаСогласно стандартам YAML, файл должен заканчиваться пустой строкой.
Добавьте символ новой строки в конец файла:
id: JobSecurityEnginer +
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 5-5: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (1)
34-35
: Исправьте описание КПКТекущее описание "Красный, чтобы скрыть пятна крови пассажира" может быть неуместным для профессиональной роли инженера безопасности.
Предлагаю изменить на более нейтральное описание:
- description: Красный, чтобы скрыть пятна крови пассажира. + description: КПК для технического обслуживания систем безопасности.
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (1)
Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/pda-security-enginer.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (4)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml
(1 hunks)Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json
(1 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/play_time_trackers.yml
[error] 5-5: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 49-49: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
[error] 35-35: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)
32-33
: Проверьте наличие текстуры для ID карты
Убедитесь, что состояние idsecurityenginer
определено в файлах текстур.
✅ Verification successful
Текстура ID карты найдена и корректно определена
Состояние idsecurityenginer
определено в файле текстур Resources/Textures/Objects/Misc/id_cards.rsi/meta.json
и корректно используется в прототипе карты.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения текстуры
fd -e rsi -x jq -r '.states[].name' {} | rg "idsecurityenginer"
Length of output: 65
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов текстур с расширением .rsi в директории Resources
fd -t f ".rsi$" Resources
# Поиск всех файлов с упоминанием idsecurityenginer
rg -i "idsecurityenginer" Resources
Length of output: 262
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Devices/pda.yml (2)
44-49
: Проверьте конфигурацию картриджей
Убедитесь, что набор картриджей соответствует требованиям роли инженера безопасности и все указанные картриджи существуют в системе.
✅ Verification successful
Конфигурация картриджей корректна
Все указанные картриджи (CrewManifestCartridge
, NotekeeperCartridge
, NewsReaderCartridge
, WantedListCartridge
) определены в системе и активно используются в других конфигурациях PDA. Картриджи определены в файле Resources/Prototypes/Entities/Objects/Devices/cartridges.yml
и являются стандартным набором для различных ролей.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определений картриджей
rg "CrewManifestCartridge|NotekeeperCartridge|NewsReaderCartridge|WantedListCartridge" --type yaml
Length of output: 5712
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 46-46: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 49-49: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
39-39
: Проверьте согласованность состояний КПК
Состояния pda-security-enginer
и pda-security
должны существовать в файлах текстур.
Also applies to: 43-43
✅ Verification successful
Состояния КПК определены корректно
Оба состояния pda-security-enginer
и pda-security
существуют в файлах текстур:
pda-security-enginer
определено вResources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json
pda-security
определено в нескольких файлах:Resources/Textures/Objects/Devices/pda.rsi/meta.json
Resources/Textures/Backmen/Objects/Devices/pda_modern.rsi/meta.json
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определений состояний КПК
fd -e rsi -x jq -r '.states[].name' {} | rg "pda-security-enginer|pda-security"
Length of output: 83
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов текстур и состояний КПК
echo "=== Поиск файлов RSI с PDA ==="
fd pda.*\.rsi$
echo -e "\n=== Поиск всех состояний в RSI файлах ==="
fd pda.*\.rsi$ -x jq -r '.states[].name' {}
echo -e "\n=== Поиск упоминаний состояний в YAML файлах ==="
rg "pda-security-enginer|pda-security" -A 2 -B 2
Length of output: 3159
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 4
🧹 Nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (2)
1-5
: Проверьте описание на соответствие игровому лоруТекущее описание оружия содержит прямое упоминание о возможности его использования против "черепов преступников", что может не соответствовать общему тону игры.
Предлагаю изменить описание:
- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов. + description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов. Эффективен при взломе воздушных шлюзов в чрезвычайных ситуациях.
31-33
: Исправьте отступы в определении качеств инструментаОбнаружена проблема с форматированием YAML.
Примените следующие изменения:
- type: Tool qualities: - - Prying + - Prying🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 32-32: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)
31-41
: Рекомендуется добавить защитное снаряжениеДля обеспечения безопасности инженера рекомендуется добавить:
- Бронежилет
- Защитные очки
- Противогаз
equipment: jumpsuit: ClothingUniformJumpsuitSecEngineer back: ClothingBackpackSecurityEngineer shoes: ClothingShoesBootsJackSecEnginer eyes: ClothingEyesHudSecEng + mask: ClothingMaskGasSecurityEngineer gloves: ClothingHandsGlovesColorYellow head: ClothingHeadHatHardhatYellow id: SecurityEngineerPDA - outerClothing: ClothingOuterVestHazard + outerClothing: ClothingOuterArmorVestSecurity ears: ClothingHeadsetSecurityEngineer belt: ClothingMilitaryWebbingSecEngContent.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)
Line range hint
1-183
: Рекомендация по оптимизации структуры данныхТекущая реализация словаря может быть оптимизирована для упрощения поддержки и уменьшения дублирования.
Предлагаю рассмотреть следующую структуру:
- Создать enum для департаментов
- Сгруппировать должности по департаментам
- Использовать словарь департамент -> цвет
Пример реализации:
public enum Department { Security, Engineering, Medical, Command, // ... } private static readonly Dictionary<Department, string> DepartmentColors = new() { { Department.Security, "#ff2727" }, { Department.Engineering, "orange" }, // ... }; private static readonly Dictionary<string, Department> JobDepartments = new() { { "полевой инженер", Department.Security }, { "офицер сб", Department.Security }, // ... };
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (7)
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/equipped-BACKPACK.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/icon.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (7)
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs
(2 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi/meta.json
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
- Resources/Textures/_SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi/meta.json
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml
[error] 131-131: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml
[warning] 32-32: wrong indentation: expected 4 but found 6
(indentation)
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml
[error] 62-62: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml
[warning] 20-20: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 26-26: wrong indentation: expected 4 but found 2
(indentation)
[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (5)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)
34-39
: Проверьте конфигурацию слотов экипировки
Предмет можно хранить как в рюкзаке, так и в слоте костюма, что может привести к проблемам с балансом из-за быстрого доступа к мощному оружию.
Рекомендуется ограничить хранение только слотом спины:
- type: Clothing
sprite: _SpaceCats/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.rsi
quickEquip: false
slots:
- back
- - suitStorage
Также добавьте новую строку в конец файла для соответствия стандартам YAML.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 39-39: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Roles/Jobs/Security/SecEng.yml (1)
43-50
: 🛠️ Refactor suggestion
Оптимизируйте содержимое рюкзака
- Наличие двух LPPC4Low избыточно
- Отсутствуют важные инженерные инструменты
storage:
back:
- SecRCD
- RCDAmmo
- RCDAmmo
- - LPPC4Low
- - LPPC4Low
+ - LPPC4Low
+ - ToolboxMechanical
- BoxSurvivalSecurity
- SecBreachingHammer
+ - WelderIndustrial
+ - Stack
+ type: Cable
Likely invalid or redundant comment.
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 44-44: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 50-50: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Tools/tools.yml (1)
8-27
: 🛠️ Refactor suggestion
Требуется балансировка возможностей РСУ
- Список доступных прототипов слишком обширный для охранного инженера
- Рекомендуется ограничить возможности до необходимых для обеспечения безопасности
availablePrototypes:
- WallSolid
- FloorSteel
- Plating
- - Catwalk
- Grille
- Window
- WindowDirectional
- WindowReinforcedDirectional
- ReinforcedWindow
- Airlock
- - AirlockGlass
- Firelock
- - TubeLight
- - BulbLight
- - LVCable
- - MVCable
- - HVCable
- - CableTerminal
- Deconstruct
Likely invalid or redundant comment.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1)
122-131
: 🛠️ Refactor suggestion
Требуется доработка снаряжения и защиты
- Отсутствуют важные инструменты для безопасности
- Коэффициент защиты от взрывов (0.5) слишком низкий
- type: StorageFill
contents:
- id: JawsOfLife
- id: Wrench
- id: Screwdriver
- id: WelderIndustrial
- id: Multitool
- id: NetworkConfigurator
+ - id: Crowbar
+ - id: FlashLight
+ - id: HandheldHealthAnalyzer
- type: ExplosionResistance
- damageCoefficient: 0.5
+ damageCoefficient: 0.7
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 131-131: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Content.Server/_Cats/Radio/JobPlayer.cs (1)
72-72
: Корректное добавление новой должности!
Цвет "#ff2727" соответствует общей цветовой схеме отдела безопасности.
attackRate: 0.75 | ||
range: 2.0 | ||
damage: | ||
types: | ||
Blunt: 10 | ||
Piercing: 5 | ||
Structural: 20 | ||
bluntStaminaDamageFactor: 1.50 # 15 stamina damage |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Требуется балансировка урона
Текущие значения урона кажутся завышенными для инструмента инженера:
- Структурный урон (20) в сочетании с бонусом при удержании (+25) даёт очень высокий итоговый урон
- Оглушающий урон (множитель 1.50) может быть слишком эффективным
Рекомендуемые изменения:
damage:
types:
- Blunt: 10
+ Blunt: 8
Piercing: 5
- Structural: 20
+ Structural: 15
- bluntStaminaDamageFactor: 1.50
+ bluntStaminaDamageFactor: 1.25
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
attackRate: 0.75 | |
range: 2.0 | |
damage: | |
types: | |
Blunt: 10 | |
Piercing: 5 | |
Structural: 20 | |
bluntStaminaDamageFactor: 1.50 # 15 stamina damage | |
attackRate: 0.75 | |
range: 2.0 | |
damage: | |
types: | |
Blunt: 8 | |
Piercing: 5 | |
Structural: 15 | |
bluntStaminaDamageFactor: 1.25 # 15 stamina damage |
- !type:DepartmentTimeRequirement | ||
department: Engineering | ||
time: 13000 | ||
- !type:DepartmentTimeRequirement | ||
department: Security | ||
time: 13000 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рекомендуется пересмотреть требования к времени в отделах
Текущее требование в 13000 минут (около 217 часов) для каждого отдела кажется чрезмерным. Рекомендуется снизить до более разумного значения, например:
- Engineering: 7800 минут (130 часов)
- Security: 7800 минут (130 часов)
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Engineering
- time: 13000
+ time: 7800
- !type:DepartmentTimeRequirement
department: Security
- time: 13000
+ time: 7800
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
- !type:DepartmentTimeRequirement | |
department: Engineering | |
time: 13000 | |
- !type:DepartmentTimeRequirement | |
department: Security | |
time: 13000 | |
- !type:DepartmentTimeRequirement | |
department: Engineering | |
time: 7800 | |
- !type:DepartmentTimeRequirement | |
department: Security | |
time: 7800 |
- type: LimitedCharges | ||
maxCharges: 40 | ||
charges: 40 | ||
- type: UseDelay | ||
- type: Sprite | ||
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | ||
state: icon | ||
- type: Item | ||
size: Normal | ||
- type: Clothing | ||
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | ||
quickEquip: false | ||
slots: | ||
- Belt | ||
- type: PhysicalComposition | ||
materialComposition: | ||
Steel: 600 | ||
Plastic: 100 | ||
- type: StaticPrice | ||
price: 110 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Требуется корректировка баланса зарядов и стоимости
- 40 зарядов кажется избыточным для охранного РСУ
- Цена в 110 слишком низкая для устройства с такими возможностями
- type: LimitedCharges
- maxCharges: 40
- charges: 40
+ maxCharges: 25
+ charges: 25
- type: StaticPrice
- price: 110
+ price: 250
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
- type: LimitedCharges | |
maxCharges: 40 | |
charges: 40 | |
- type: UseDelay | |
- type: Sprite | |
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | |
state: icon | |
- type: Item | |
size: Normal | |
- type: Clothing | |
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | |
quickEquip: false | |
slots: | |
- Belt | |
- type: PhysicalComposition | |
materialComposition: | |
Steel: 600 | |
Plastic: 100 | |
- type: StaticPrice | |
price: 110 | |
- type: LimitedCharges | |
maxCharges: 25 | |
charges: 25 | |
- type: UseDelay | |
- type: Sprite | |
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | |
state: icon | |
- type: Item | |
size: Normal | |
- type: Clothing | |
sprite: _SpaceCats/Objects/Tools/rcd.rsi | |
quickEquip: false | |
slots: | |
- Belt | |
- type: PhysicalComposition | |
materialComposition: | |
Steel: 600 | |
Plastic: 100 | |
- type: StaticPrice | |
price: 250 |
{ "omicron", "#C0C0C0" }, | ||
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" }, | ||
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" }, | ||
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" }, | ||
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" }, | ||
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" }, | ||
{ "epsilon", "#C0C0C0" }, | ||
{ "alpha", "#C0C0C0" }, | ||
{ "tay", "#C0C0C0" }, | ||
{ "omega", "#C0C0C0" }, | ||
{ "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" }, | ||
{ "sierra", "#C0C0C0" }, | ||
{ "theta", "#C0C0C0" }, | ||
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" }, | ||
{ "рядовой", "#C0C0C0" }, | ||
{ "капрал", "#C0C0C0" }, | ||
{ "сержант", "#C0C0C0" }, | ||
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" }, | ||
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" }, | ||
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" }, | ||
{ "лейтенант", "#C0C0C0" }, | ||
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" }, | ||
{ "майор", "#C0C0C0" }, | ||
{ "подполковник", "#C0C0C0" }, | ||
{ "полковник", "#C0C0C0" }, | ||
{ "генерал Майор", "#C0C0C0" }, | ||
{ "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" }, | ||
{ "генерал Полковник", "#C0C0C0" }, |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Необходимо исправить форматирование и орфографию
Обнаружены следующие проблемы:
- Непоследовательное использование заглавных букв в воинских званиях
- Орфографическая ошибка в "офицер Специальный Операций"
Предлагаемые исправления:
- { "генерал Майор", "#C0C0C0" },
- { "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" },
- { "генерал Полковник", "#C0C0C0" },
+ { "генерал-майор", "#C0C0C0" },
+ { "генерал-лейтенант", "#C0C0C0" },
+ { "генерал-полковник", "#C0C0C0" },
- { "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" },
+ { "офицер специальных операций", "#C0C0C0" },
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
{ "omicron", "#C0C0C0" }, | |
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" }, | |
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" }, | |
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" }, | |
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" }, | |
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" }, | |
{ "epsilon", "#C0C0C0" }, | |
{ "alpha", "#C0C0C0" }, | |
{ "tay", "#C0C0C0" }, | |
{ "omega", "#C0C0C0" }, | |
{ "офицер Специальный Операций", "#C0C0C0" }, | |
{ "sierra", "#C0C0C0" }, | |
{ "theta", "#C0C0C0" }, | |
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" }, | |
{ "рядовой", "#C0C0C0" }, | |
{ "капрал", "#C0C0C0" }, | |
{ "сержант", "#C0C0C0" }, | |
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "майор", "#C0C0C0" }, | |
{ "подполковник", "#C0C0C0" }, | |
{ "полковник", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал Майор", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал Лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал Полковник", "#C0C0C0" }, | |
{ "omicron", "#C0C0C0" }, | |
{ "сотрудник Мобильной Группы", "#C0C0C0" }, | |
{ "сотрудник Исследовательской Группы", "#C0C0C0" }, | |
{ "агент Красного Ордена", "#BDB76B" }, | |
{ "представитель ОПЗ", "#C0C0C0" }, | |
{ "офицер ОПЗ", "#C0C0C0" }, | |
{ "epsilon", "#C0C0C0" }, | |
{ "alpha", "#C0C0C0" }, | |
{ "tay", "#C0C0C0" }, | |
{ "omega", "#C0C0C0" }, | |
{ "офицер специальных операций", "#C0C0C0" }, | |
{ "sierra", "#C0C0C0" }, | |
{ "theta", "#C0C0C0" }, | |
{ "войска РХБЗЗ Sierra", "#C0C0C0" }, | |
{ "рядовой", "#C0C0C0" }, | |
{ "капрал", "#C0C0C0" }, | |
{ "сержант", "#C0C0C0" }, | |
{ "младший унтер офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "унтер офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "штаб офицер", "#C0C0C0" }, | |
{ "лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "старший лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "майор", "#C0C0C0" }, | |
{ "подполковник", "#C0C0C0" }, | |
{ "полковник", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал-майор", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал-лейтенант", "#C0C0C0" }, | |
{ "генерал-полковник", "#C0C0C0" }, |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (2)
1-5
: Рекомендуется пересмотреть описание предметаТекущее описание содержит излишне агрессивные формулировки ("разбивание черепов"). Предлагаю сфокусироваться на инженерном назначении инструмента.
- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов. + description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней и других тяжелых материалов. Эффективен при работе с воздушными шлюзами в аварийных ситуациях.
32-37
: Рекомендуется пересмотреть слоты храненияВозможность хранения большого молотка в кармане костюма (suitStorage) выглядит нереалистично. Предлагаю оставить только возможность крепления на спине.
slots: - back - - suitStorage
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml
(1 hunks)
🔇 Additional comments (3)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (3)
12-20
: Необходимо скорректировать боевые характеристики
Предыдущие замечания по балансировке урона остаются актуальными.
1-37
: Требуется проверка соответствия роли
Необходимо убедиться, что характеристики инструмента соответствуют концепции роли инженера службы безопасности.
#!/bin/bash
# Проверка других инструментов инженеров для сравнения характеристик
# Поиск конфигураций других инженерных инструментов
rg -l "type: Tool" Resources/Prototypes/ | while read -r file; do
if grep -q "Prying" "$file"; then
echo "=== $file ==="
cat "$file"
echo
fi
done
# Поиск стартового снаряжения инженеров безопасности
rg -l "SecurityEngineer" Resources/Prototypes/ | while read -r file; do
if grep -q "startingGear" "$file"; then
echo "=== $file ==="
cat "$file"
echo
fi
done
21-27
: 🛠️ Refactor suggestion
Требуется снижение бонусного урона при удержании
Текущие значения бонусного урона при удержании делают инструмент слишком эффективным оружием:
- Дополнительный структурный урон +25 слишком высок
- В сочетании с базовым уроном общий урон становится чрезмерным
- type: IncreaseDamageOnWield
damage:
types:
Blunt: 5
Piercing: 2
- Structural: 25
+ Structural: 15
Likely invalid or redundant comment.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
♻️ Duplicate comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)
15-33
:⚠️ Potential issueНеобходимо сбалансировать боевые характеристики
Текущие значения урона всё ещё кажутся чрезмерными:
- Базовый структурный урон (20) + бонус при удержании (40) даёт слишком высокий итоговый урон
- Множитель оглушающего урона 1.50 в сочетании с высоким базовым уроном делает оружие слишком эффективным
Предлагаемые изменения:
- type: MeleeWeapon damage: types: - Blunt: 10 + Blunt: 7 - Slash: 5 + Slash: 3 - Structural: 20 + Structural: 12 - bluntStaminaDamageFactor: 1.50 + bluntStaminaDamageFactor: 1.25 - type: IncreaseDamageOnWield damage: types: - Blunt: 5 + Blunt: 3 - Slash: 2 + Slash: 1 - Structural: 40 + Structural: 18
🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)
1-5
: Рекомендуется скорректировать описание предметаТекущее описание содержит неуместное упоминание о возможности нанесения травм ("черепа жестоких преступников"). Предлагается сфокусироваться на утилитарном назначении инструмента.
- description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов, таких как черепа жестоких преступников, также идеально подходит для взлома воздушных шлюзов. + description: Большой тяжелый молоток с длинной ручкой, используемый для разбивания камней или других тяжелых материалов. Также может применяться для аварийного вскрытия воздушных шлюзов.
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml
(1 hunks)
🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Objects/Weapons/Melee/breaching_hammer.yml (1)
43-48
: Конфигурация хранения выглядит корректной
Возможность хранения в слотах back и suitStorage соответствует размеру и назначению инструмента.
- type: Prying | ||
- type: UseDelay | ||
delay: 1 | ||
- type: BoneSaw | ||
speed: 0.5 | ||
- type: SurgeryTool | ||
startSound: | ||
path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg | ||
- type: ToolTileCompatible |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рекомендуется пересмотреть многофункциональность инструмента
Инструмент объединяет слишком много разных функций, что может нарушать игровой баланс:
- Взлом (Prying)
- Хирургическая пила (BoneSaw)
- Хирургический инструмент (SurgeryTool)
Рекомендуется оставить только основные функции, соответствующие назначению инструмента.
- type: Prying
- type: UseDelay
delay: 1
- - type: BoneSaw
- speed: 0.5
- - type: SurgeryTool
- startSound:
- path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg
- type: ToolTileCompatible
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
- type: Prying | |
- type: UseDelay | |
delay: 1 | |
- type: BoneSaw | |
speed: 0.5 | |
- type: SurgeryTool | |
startSound: | |
path: /Audio/_Shitmed/Medical/Surgery/saw.ogg | |
- type: ToolTileCompatible | |
- type: Prying | |
- type: UseDelay | |
delay: 1 | |
- type: ToolTileCompatible |
Перенос должности полевого инженера в бриге с LPP https://github.com/Lost-Paradise-Project/Lost-Paradise. Плюс свои наработки.
Summary by CodeRabbit
Обновление от CodeRabbit
Новые функции
Исправления ошибок