Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Upstreams #641

Merged
merged 5 commits into from
Nov 27, 2024
Merged

Upstreams #641

merged 5 commits into from
Nov 27, 2024

Conversation

CrimeMoot
Copy link
Collaborator

@CrimeMoot CrimeMoot commented Nov 27, 2024

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Все слоты для перчаток, наушников, ботинок и головного убора теперь доступны в начале раунда.
    • Изменены механики спавна на космопорт, улучшая взаимодействие игроков.
    • Введены новые NPC для Транспортного дивизиона Объединённой Земли.
    • Добавлены новые сущности NPC, такие как начальник депо и пилот, с уникальными ролями и поведением.
  • Исправления

    • Отключена возможность отключения слотов в системе инвентаря.
  • Документация

    • Добавлен файл метаданных для текстур NPC, содержащий информацию о лицензии и версиях.

TokenStyle and others added 4 commits November 27, 2024 14:46
Basically reverts disabling feature of limbs cutting
* new npc

* port and new rsi

* main toml

* humanoid перемещение
Copy link

coderabbitai bot commented Nov 27, 2024

Caution

Review failed

The pull request is closed.

Walkthrough

В данном пулл-реквесте внесены изменения в несколько файлов, касающихся системы инвентаря, конфигурационных файлов и определений сущностей NPC в игре. Основное изменение заключается в комментарии строки, отвечающей за отключение слотов в методе SetSlotStatus, что временно отключает соответствующую функциональность. Также добавлены новые сущности для транспортного подразделения Объединённой Земли, обновлены параметры конфигурации и добавлены метаданные для ресурсов текстур.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs Изменён метод SetSlotStatus, закомментирована строка, устанавливающая свойство Disabled.
Resources/Changelog/ChangelogBkm.yml Добавлены новые записи и обновлены существующие, касающиеся элементов игрового процесса и исправлений.
Resources/ConfigPresets/Backmen/main.toml Добавлены и обновлены параметры arrivals_map и arrivals_planet в секции [shuttle].
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Markers/Spawners/npc.yml Добавлены новые сущности для транспортного подразделения Объединённой Земли.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml Обновлены свойства density, bloodMaxVolume, добавлены новые свойства и компоненты для сущностей NPC.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml Добавлены новые сущности, связанные с Объединённой Землёй, с определениями и характеристиками.
Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/meta.json Добавлен новый файл meta.json с метаданными для текстур NPC.

Possibly related PRs

  • Upstreams #580: Изменения в классе HealthChange, касающиеся применения урона, связаны с функциональностью хирургии, аналогично изменениям в методе SetSlotStatus.
  • Upstreams #585: Этот PR включает изменения в классе HealthChange, которые актуальны для механик здоровья и повреждений, связанных с хирургией.
  • Upstreams #608: Модификации в HealthAnalyzerBoundUserInterface, касающиеся выбора частей тела и анализа здоровья, связаны с изменениями в основном PR.
  • revert advanced prying #611: Изменения в DoAfterCancellationTests и PryingSystem могут пересекаться с функциональностью хирургии.
  • Upstreams #613: Введение системы команд для управления законами для силиконов может косвенно касаться изменений в основном PR.
  • [PORT] add reactive armore #615: Добавление ReactiveArmorComponent и связанных систем вводит новые механики, которые могут взаимодействовать с функциональностью хирургии.

Suggested labels

Changes: Localization, Changes: UI

🐰 В норе, где светит луна,
Изменения пришли к нам,
Слоты снова в строю,
Новые сущности в игру.
Пусть играет каждый, кто здесь,
Объединённая Земля — наш успех! 🌟


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request.

Copy link

github-actions bot commented Nov 27, 2024

RSI Diff Bot; head commit 9ca31f6 merging into c0bdaa2
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi

State Old New Status
heavy Added
officer Added
pilot Added
police Added
woman Added

Edit: diff updated after 9ca31f6

Copy link

Измененные карты:

  • kosmoport.yml — Изменена карта, редактировал @CrimeMoot

@CrimeMoot CrimeMoot merged commit 01e0d89 into master Nov 27, 2024
12 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants