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LeSE

LeSE - Learning Software Engineering

Trabalho em grupo da disciplina Reutilização de Software - UFMG

##Objetivo

O objetivo de do jogo é o entendimento do processo de desenvolvimento iterativo e incremental através da aplicação dos conceitos existentes na engenharia de software, por meio de perguntas e situações que acontecem durante o jogo. A finalidade principal do jogo é criar uma estratégia complementar de ensino, onde os alunos deverão colocar em prática o conhecimento adquirido em sala de aula.

##Funcionalidades

###Versão 1.0

  • Single-player;
  • Tabuleiro estático;
  • Divisão do tabuleiro de acordo com as disciplinas do processo de desenvolvimento iterativo e incremental: Levantamento de requisitos, Análise dos requisitos, Projeto, Implementação, Testes e Implantação.
  • O tabuleiro contêm 36 casas (6 por fase), sendo, 20 casas de perguntas e 16 casas coringa;
  • Sistemas de pontos;
  • Ranking (armazena as últimas pontuações).

###Versão 2.0

  • Todas as features da versão 1.0;
  • Possui mais de um tabuleiro, que é gerado aleatoriamente quando o aluno clica em “tabuleiro surpresa”;
  • erenciamento de perguntas pelo professor;

##Requisitos Funcionais

###Versão 1.0

  1. Iniciar Jogo
  2. Jogar Dado
  3. Responder Pergunta
  4. Sortear Pergunta
  5. Exibir Resposta
  6. Exibir Coringa
  7. Exibir Pontuação
  8. Consultar Ranking
  9. Terminar Jogo

###Versão 2.0 10. Sortear Tabuleiro 11. Gerenciar perguntas 12. Gerenciar coringas

##Links

Documentação do projeto (interna): [https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0Bwh9aOxWxop7VDZvaDdHUG11UVU]

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