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Rajouter un menu pour les actions des compétences (1ère étape) #85

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algorys opened this issue Feb 23, 2016 · 0 comments
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Rajouter un menu pour les actions des compétences (1ère étape) #85

algorys opened this issue Feb 23, 2016 · 0 comments
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@algorys
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algorys commented Feb 23, 2016

Le joueur doit pouvoir à partir du panneau de compétences, utiliser les compétences qu'il possède. Il sera aussi limité en fonction de ce qu'il a comme "outil" dans son sac à dos.

Les compétences sont concernées et devront être implémentées.

  • Compétences de Base :
    • Cuisiner (Unités : Repas) : nécessite de la nourriture et un feu (en ville créé par le joueur).
    • Boucherie (Unités : Viandes, Peau) : nécessite un corps à dépecer (gagné après un combat). Donne de la viande ou une peau.
    • Cultiver (Unités : Herbes) : nécessite des graines et un une case fertile.
  • Compétences à apprendre
    • Feu de Camp : nécessite du bois et du feu. (Permet de cuisiner et de dormir).
    • Atelier : permet de construire un atelier (avec bois / fer / feu) et de s'en servir (ou en ville)
    • Chasser (Unités : Viandes) : permet de récupérer de la nourriture.
    • Vole à la tire (DEX : Ville, Objet Trouvé) : disponible en magasin et centre ville.
    • Négocier (CHA) : Fais baisser les prix des magasins.
@algorys algorys added the skills label Feb 23, 2016
@algorys algorys modified the milestones: Idées, v0.4 Feb 23, 2016
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