sono nuovo alla programmazzione e a Rust
questo è un simulatore di particelle rapido e basilare srito compleatamente in rust usando come dependencies solo minifb
- Tasto sinistro: attrae le particelle al puntatore
- Tasto R: se si tiene premuto le allontana dal puntatore
- Tasto G: attiva e disattiva la gravità
- Tasto C: atttiva e disattiva la collisione con i bordi della finestra
- Freccetta su: aumenta di 1000 il numero di particelle
- Freccetta giù: diminuisce di 1000 il numero di particelle
- Freccettaa destra: aumenta la grandezza delle particelle
- Freccetta sinistra: diminuisce la grandezza delle particelle
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- degli slider per modificare la grandezza e il numero di particelle invece di cambiarle nel file sorgente e ricostruire l' eseguibbile
- toggle modalita cerchi o pixel
- creatore di ogetti solidi dove le particelle possono scontrarsi
- modalità vettori invece che pixel?