Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

mini update #979

Merged
merged 1 commit into from
Dec 13, 2024
Merged

mini update #979

merged 1 commit into from
Dec 13, 2024

Conversation

Rxup
Copy link
Owner

@Rxup Rxup commented Dec 13, 2024

🆑

  • add: Новый антаг (Ксено Агент), в данный момент только тест
  • fix: Ошибки со следами
  • fix: Ошибка с блоб тайлами
  • fix: Режим блоба
  • fix: слерм теперь имеет правильный перевод -_-
  • fix: теперь ксено горничную можно доить на газировку!

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлены новые компоненты и системы для управления состояниями следов и их визуализацией.
    • Введены новые роли и игровые режимы, включая XenoAgent и XenoAgentGameMode.
    • Обновлены локализации для реагентов, включая изменения в названиях и описаниях.
  • Исправления ошибок

    • Улучшена обработка ошибок при работе с сущностями, что предотвращает возможные сбои.
  • Документация

    • Обновлены файлы локализации и описание новых компонентов и ролей.
  • Рефакторинг

    • Оптимизированы запросы к сущностям для повышения производительности и читаемости кода.

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 13, 2024

Прохождение

В данном пулл-реквесте внесены изменения в несколько классов и компонентов, связанных с системой визуализации следов и взаимодействием с новыми сущностями, такими как XenoAgent. Основные изменения включают добавление новых методов для обработки событий, улучшение управления состоянием компонентов, а также добавление новых компонентов и ролей, таких как XenoAgentComponent и XenoAgentRoleComponent. Также обновлены локализации и конфигурации сущностей, что расширяет функциональность игры и взаимодействие с игроками.

Изменения

Файл Изменения
Content.Client/Backmen/FootPrint/FootPrintsVisualizerSystem.cs Добавлен метод OnHandleState(Entity<FootPrintComponent> ent, ref ComponentHandleState args) для обработки состояния.
Content.Server/Backmen/FootPrint/FootPrintsSystem.cs Добавлен метод OnGetState(Entity<FootPrintComponent> ent, ref ComponentGetState args), обновлен метод OnMove для проверки валидности сущностей.
Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs Добавлены новые поля EntityQuery для оптимизации доступа к компонентам.
Content.Server/Backmen/Xeno/Components/XenoAgentComponent.cs Добавлен новый компонент XenoAgentComponent.
Content.Server/Backmen/Xeno/Roles/XenoAgentRoleComponent.cs Добавлен новый компонент XenoAgentRoleComponent.
Content.Server/Backmen/Xeno/XenoAgentSystem.cs Добавлен класс XenoAgentSystem для управления языковыми функциями.
Content.Server/StationEvents/Events/MeteorSwarmSystem.cs Обновлена логика выбора станций для спавна метеоров.
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintComponent.cs Удалены атрибуты AutoGenerateComponentState и AutoNetworkedField из класса и поля PrintOwner.
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintState.cs Добавлен новый класс FootPrintState.
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs Добавлен атрибут NetworkedComponent к классу.
Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl Обновлены строки локализации для "slerm" и добавлен новый элемент "slerm-queen".
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml Добавлены компоненты MobThresholds и MobState к BaseBlob.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml Добавлены компоненты SolutionContainerManager и Udder к MobMaidXeno.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml Добавлен компонент FootPrints и новые действия для Harpy.
Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml Добавлен новый игровой режим XenoAgentGameMode.
Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml Обновлены свойства реагентов и добавлены новые сущности DrinkSlermGlass и DrinkSlermPlusGlass.
Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/Antags/blob.yml Добавлена новая роль антагониста XenoAgent.
Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/MindRoles/mind_roles.yml Добавлена новая роль MindRoleXenoAgent.
Resources/Prototypes/_Backmen/game_presets.yml Добавлен новый игровой пресет для XenoAgent.

Стихотворение

В лесу, где следы оставляет заяц,
Новые роли, как звёзды, сияют.
XenoAgent в игре зажигает,
И слермы теперь вкусней, чем когда-либо!
Пусть каждый шаг будет радостью,
В мире, где следы — это искусство! 🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Experiment)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added S: Untriaged Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation size/L labels Dec 13, 2024
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 7

🧹 Outside diff range and nitpick comments (16)
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs (3)

Line range hint 11-40: Рекомендуется улучшить организацию конфигурационных полей

Текущая структура содержит много конфигурационных полей с повторяющимися атрибутами. Это может затруднить поддержку кода в будущем.

Предлагаемые изменения:

-    [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField("path")]
-    public ResPath RsiPath = new("/Textures/Effects/footprints.rsi");
-
-    [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField]
-    public string LeftBarePrint = "footprint-left-bare-human";
-
-    [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField]
-    public string RightBarePrint = "footprint-right-bare-human";
+    [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
+    public sealed record FootPrintConfiguration
+    {
+        [DataField("path")]
+        public ResPath RsiPath { get; init; } = new("/Textures/Effects/footprints.rsi");
+
+        [DataField]
+        public string LeftBarePrint { get; init; } = "footprint-left-bare-human";
+
+        [DataField]
+        public string RightBarePrint { get; init; } = "footprint-right-bare-human";
+    }
+
+    [DataField("configuration")]
+    public FootPrintConfiguration Configuration = new();

Line range hint 41-53: Необходимо добавить валидацию для StepSize и DragSize

Отсутствует проверка на отрицательные значения для StepSize и DragSize, что может привести к неожиданному поведению.

Предлагаемые изменения:

     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField]
-    public float StepSize = 0.7f;
+    public float StepSize
+    {
+        get => _stepSize;
+        set => _stepSize = Math.Max(0, value);
+    }
+    private float _stepSize = 0.7f;

     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField]
-    public float DragSize = 0.5f;
+    public float DragSize
+    {
+        get => _dragSize;
+        set => _dragSize = Math.Max(0, value);
+    }
+    private float _dragSize = 0.5f;

Line range hint 54-62: Добавьте документацию для ReagentToTransfer

Поле ReagentToTransfer не имеет описания своего назначения и возможных значений, что затрудняет его правильное использование.

Предлагаемые изменения:

     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField]
     public float ColorReduceAlpha = 0.1f;

+    /// <summary>
+    /// Определяет тип реагента, который будет переноситься следами.
+    /// Если null, перенос реагентов отключен.
+    /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField]
     public string? ReagentToTransfer;
Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl (1)

12-13: Рекомендуется добавить больше деталей в описание

Для "слерм королевский" стоит указать особые эффекты или преимущества по сравнению с обычным слермом, чтобы игроки понимали разницу.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (1)

32-35: Рассмотрите добавление условий для производства слерма

Текущая реализация позволяет производить 25 единиц каждые 30 секунд без каких-либо условий. Возможно, стоит добавить требования к питанию или состоянию NPC.

Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml (2)

72-94: Рекомендуется добавить отрицательные эффекты

Для баланса игры стоит рассмотреть добавление небольших отрицательных эффектов при чрезмерном употреблении слерма.


97-111: Рассмотрите использование уникальных спрайтов

Оба типа стаканов используют одинаковый спрайт (gsodaglass.rsi). Рекомендуется создать уникальные спрайты для каждого типа напитка для лучшей визуальной идентификации.

Also applies to: 113-127

Content.Server/Backmen/Xeno/XenoAgentSystem.cs (1)

22-26: Добавьте обработку ошибок при применении языков

Текущая реализация не обрабатывает потенциальные ошибки при добавлении языков.

 private void OnApplyLanguages(Entity<XenoAgentComponent> ent, ref DetermineEntityLanguagesEvent args)
 {
+    if (args.SpokenLanguages == null || args.UnderstoodLanguages == null)
+        return;
+
     args.SpokenLanguages.Add(XenoLanguage);
     args.UnderstoodLanguages.Add(XenoLanguage);
 }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml (1)

Line range hint 1-82: Рассмотрите добавление документации

Для улучшения поддержки кода, рекомендуется добавить комментарии YAML, объясняющие:

  • Назначение BaseBlob
  • Взаимодействие с системой Xeno Agent
  • Особенности работы порогов состояний
Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/MindRoles/mind_roles.yml (1)

1-10: Добавьте описание для роли XenoAgent

Отсутствует описание роли (поле description закомментировано). Для согласованности с другими ролями и улучшения пользовательского опыта, рекомендуется добавить описание.

  id: MindRoleXenoAgent
  name: Xeno Agent Role
-#  description: mind-role-blob-description
+  description: mind-role-xeno-agent-description
Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs (1)

33-36: Проверьте обработку ошибок при отсутствии компонентов

Рекомендуется добавить логирование для отладки в случаях, когда необходимые компоненты отсутствуют. Это упростит диагностику проблем.

        if (!_appearanceQuery.TryComp(uid, out var appearance) ||
            !_puddleQuery.TryComp(uid, out var puddle) ||
            !_footPrintsQuery.TryComp(args.OtherEntity, out var tripper) ||
            !_solutionContainerManageQuery.TryComp(uid, out var solutionManager))
        {
+           Log.Debug($"Missing required components for footprint generation. Entity: {ToPrettyString(uid)}");
            return;
        }
Content.Client/Backmen/FootPrint/FootPrintsVisualizerSystem.cs (2)

24-29: Улучшите обработку состояний компонента

Текущая реализация корректно обрабатывает состояния, но можно улучшить диагностику проблем:

    private void OnHandleState(Entity<FootPrintComponent> ent, ref ComponentHandleState args)
    {
-       if (args.Current is not FootPrintState state || !TryGetEntity(state.PrintOwner, out var entity))
+       if (args.Current is not FootPrintState state)
+       {
+           Log.Debug($"Invalid state type for FootPrintComponent: {args.Current?.GetType()}");
+           return;
+       }
+       
+       if (!TryGetEntity(state.PrintOwner, out var entity))
+       {
+           Log.Debug($"Failed to resolve PrintOwner entity: {state.PrintOwner}");
            return;
+       }

        ent.Comp.PrintOwner = entity.Value;
    }

4-4: Проверьте порядок using директив

Рекомендуется группировать using директивы по пространствам имен для улучшения читаемости кода.

using Content.Shared.Backmen.FootPrint;
using Robust.Client.GameObjects;
using Robust.Client.Graphics;
-using Robust.Shared.GameStates;
using Robust.Shared.Random;
using Robust.Shared.Utility;
+using Robust.Shared.GameStates;
Content.Server/StationEvents/Events/MeteorSwarmSystem.cs (1)

48-53: Улучшение логики выбора станции для метеоритного шторма

Фильтрация станций с помощью StationEventEligibleComponent - это хорошее улучшение, но стоит добавить логирование для отладки случаев, когда нет подходящих станций.

 var stations = _station.GetStations().Where(HasComp<StationEventEligibleComponent>).ToList();

 if (stations.Count == 0)
+    {
+        Logger.Debug("No eligible stations found for meteor swarm event");
     return;
+    }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml (1)

Line range hint 207-227: Хорошо структурированные действия для Харпий

Новые действия ActionHarpyPlayMidi и ActionSyrinxChangeVoiceMask имеют четкие описания и правильно настроенные компоненты. Рекомендуется добавить локализацию для описаний.

Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml (1)

313-313: Исправьте устаревший комментар

Комментарий #players = 2 blobs относится к режиму Blob и должен быть обновлен для XenoAgent.

Предлагаемые изменения:

-      playerRatio: 40 #players = 2 blobs
+      playerRatio: 40 #players = 2 xeno agents
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 22f2b63 and 9900b29.

📒 Files selected for processing (19)
  • Content.Client/Backmen/FootPrint/FootPrintsVisualizerSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Server/Backmen/FootPrint/FootPrintsSystem.cs (3 hunks)
  • Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Xeno/Components/XenoAgentComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Xeno/Roles/XenoAgentRoleComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Xeno/XenoAgentSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/StationEvents/Events/MeteorSwarmSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintState.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs (2 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/Antags/blob.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/MindRoles/mind_roles.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/game_presets.yml (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Content.Server/Backmen/Xeno/Components/XenoAgentComponent.cs
🔇 Additional comments (12)
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs (1)

8-9: Проверьте влияние NetworkedComponent на производительность сети

Добавление атрибута NetworkedComponent означает, что все поля компонента теперь будут синхронизироваться по сети. Учитывая количество полей и частоту обновления следов, это может создать значительную нагрузку на сеть.

Рекомендуется проверить сетевой трафик:

✅ Verification successful

Let me analyze the network impact by checking the implementation of the FootPrintsComponent.


Based on the implementation analysis, I can now provide the final response:

Добавление NetworkedComponent безопасно для производительности сети

Анализ кода показывает, что компонент FootPrintsComponent содержит в основном статические данные (пути к текстурам и имена спрайтов) и минимальное количество изменяемых полей. Сетевая синхронизация происходит только при необходимости обновления следов, что не создаст значительной нагрузки на сеть.

  • Большинство полей компонента являются readonly и не требуют синхронизации
  • Изменяемые данные (цвет следов, размер шага) обновляются редко
  • Система следов оптимизирована и содержит проверки на необходимость обновления (невесомость, прозрачность и т.д.)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check for other networked components in the footprint system
# to understand the full network impact

ast-grep --pattern 'class $_ : Component
{
  $$$
}'

rg -l "NetworkedComponent" --type cs

Length of output: 47799


Script:

#!/bin/bash
# Check the implementation of FootPrintsComponent to understand what fields are networked
ast-grep --pattern 'class FootPrintsComponent : Component
{
  $$$
}'

# Check for any networked fields or events
rg -A 10 "FootPrintsComponent" --type cs

Length of output: 10307

Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl (1)

9-10: Проверьте согласованность описания с игровой механикой

Описание "слерм" изменено с токсичного на приятное. Убедитесь, что это соответствует новой механике получения напитка от Ксено-горничной.

✅ Verification successful

Описание слерма корректно соответствует игровой механике

Анализ кода показывает, что описание "слерм" как "вкуснейший напиток" полностью соответствует текущей механике:

  • Вещество относится к группе "Narcotics", а не "Toxins"
  • Имеет вкус "soda"
  • Производится ксено-существами через компонент "Udder"
  • Существует улучшенная версия "слерм королевский" как особый деликатес
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for other mentions of slerm effects
rg -i "slerm.*toxic|toxic.*slerm"

Length of output: 35


Script:

#!/bin/bash
# Search for slerm-related files and effects
rg -i "slerm" -A 3

# Also check for any queen-related mechanics
rg -i "queen.*slerm|slerm.*queen" -A 3

Length of output: 9604

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (1)

25-31: Проверьте баланс максимального объёма жидкости

Максимальный объём в 250 единиц с начальным количеством 30 единиц слерма кажется большим. Рекомендуется проверить баланс с другими подобными механиками в игре.

✅ Verification successful

Объем жидкости в 250 единиц соответствует балансу

Анализ показывает, что максимальный объем в 250 единиц соответствует стандартным значениям для ксеноморфов в игре (TGMC_xeno также имеет 250-600 единиц). Это значение выглядит сбалансированным относительно других подобных существ.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for other solution containers max volumes
ast-grep --pattern 'maxVol: $_'

Length of output: 72483


Script:

#!/bin/bash
# Search for solution containers in mob entities
rg -l "type: SolutionContainerManager" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs" | xargs rg "maxVol:"

Length of output: 595

Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml (1)

58-69: Проверьте длительность эффекта SeeingRainbows

Время действия эффекта 5 секунд кажется слишком коротким. Рекомендуется сравнить с другими подобными эффектами в игре.

✅ Verification successful

Время эффекта SeeingRainbows соответствует другим подобным эффектам

Анализ показывает, что длительность 5 секунд для эффекта SeeingRainbows является стандартной для многих реагентов в игре. Другие реагенты используют следующие значения:

  • Стандартные наркотики и токсины: 5-10 секунд
  • Специальные вещества (например, в narcotics.yml): до 16 секунд
  • Медицинские препараты: различная длительность от 5 до 15 секунд

Текущее значение в 5 секунд для Slerm соответствует базовому уровню других подобных веществ.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for other SeeingRainbows effects
ast-grep --pattern 'key: SeeingRainbows
        $$$
        time: $_'

Length of output: 71


Script:

#!/bin/bash
# Search for similar status effects in reagents
rg -A 5 "!type:GenericStatusEffect" Resources/Prototypes/

Length of output: 30085


Script:

#!/bin/bash
# Search for files containing SeeingRainbows
rg "SeeingRainbows" --type yaml

Length of output: 2299


Script:

#!/bin/bash
# Search for similar drug-related effects
rg -A 5 "SpaceDrugs" Resources/Prototypes/

Length of output: 19097

Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintState.cs (1)

5-9: Корректная реализация сетевого состояния

Класс состояния реализован правильно:

  • Корректные атрибуты для сериализации
  • Правильное наследование от ComponentState
  • Неизменяемое свойство PrintOwner
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintComponent.cs (1)

9-11: Проверьте корректность сетевой синхронизации

Удаление атрибутов AutoGenerateComponentState и AutoNetworkedField требует проверки правильности ручной реализации сетевой синхронизации состояния компонента. Убедитесь, что:

  • Состояние компонента корректно сериализуется
  • Синхронизация PrintOwner работает как ожидается
  • Реализован метод GetState()

Also applies to: 15-16

✅ Verification successful

Сетевая синхронизация реализована корректно

Компонент имеет правильную реализацию сетевой синхронизации:

  • Присутствует атрибут [NetworkedComponent]
  • Определен FootPrintState с атрибутами [Serializable, NetSerializable]
  • Состояние компонента корректно сериализуется через PrintOwner
  • Визуальные состояния также правильно сериализуются через FootPrintVisuals
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск реализации GetState для FootPrintComponent
ast-grep --pattern 'GetState(EntityUid uid, FootPrintComponent? component)' 

Length of output: 77


Script:

#!/bin/bash
# Search for FootPrintComponent state handling implementations
ast-grep --pattern 'class FootPrintComponent'

# Search for any state-related methods in FootPrintComponent
rg -A 5 "FootPrintComponent.*State" 

# Check for network serialization implementations
rg -A 5 "ISerializationManager|StateData" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"

Length of output: 65782


Script:

#!/bin/bash
# Search for FootPrintComponent implementation and state handling
rg -A 10 "class FootPrintComponent" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"

# Search for network state handling in the component
rg -A 10 "GetState|OnStateChanged|StateData" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"

# Search for any serialization or network code in FootPrint directory
rg -A 5 "ISerialize|Networked|Serializ" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"

Length of output: 4576

Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs (1)

15-18: Оптимизация доступа к компонентам через EntityQuery

Хорошая оптимизация производительности за счет кэширования запросов компонентов через EntityQuery вместо множественных вызовов TryComp.

Content.Server/Backmen/FootPrint/FootPrintsSystem.cs (2)

46-49: Корректная реализация сериализации состояния следов

Обработка состояния компонента реализована правильно, с проверкой на удаление сущности.


62-62: Улучшение проверки валидности сущности

Добавлена дополнительная проверка на удаление сущности перед доступом к компонентам, что предотвращает потенциальные ошибки.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml (1)

137-137: Добавление системы следов для Харпий

Компонент FootPrints добавлен корректно, что позволяет Харпиям оставлять следы при передвижении.

Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml (2)

315-322: Проверьте необходимость компонента XenoAcidSpiller

Компонент XenoAcidSpiller добавлен без явного описания его функциональности. Убедитесь, что он правильно реализован и протестирован.

✅ Verification successful

Компонент XenoAcidSpiller реализован и используется корректно

Компонент XenoAcidSpiller полностью реализован и интегрирован в систему:

  • Определен в Content.Shared.Backmen.Abilities.Xeno
  • Имеет корректную реализацию в XenoAbilitiesSystem
  • Используется в прототипе KsenosXenoQueen для атаки кислотой
  • Включает звуковые эффекты и механику стрельбы кислотными снарядами
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск реализации и использования компонента XenoAcidSpiller
ast-grep --pattern 'class XenoAcidSpiller'

Length of output: 65680


Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования компонента XenoAcidSpiller
rg -l "XenoAcidSpiller"

# Поиск определения компонента
rg -l "class XenoAcidSpiller"

# Поиск упоминаний в yaml файлах
fd -e yml -e yaml -x grep -l "XenoAcidSpiller" {}

Length of output: 1001


Script:

#!/bin/bash
# Просмотр содержимого компонента XenoAcidSpiller
cat Content.Shared/Backmen/Abilities/Xeno/XenoAcidSpillerComponent.cs

# Просмотр использования в системе
cat Content.Server/Backmen/Abilities/Xeno/XenoAbilitiesSystem.cs

# Просмотр прототипа моба
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml

Length of output: 47740


317-321: Проверьте конфликт фракций

Сущность одновременно принадлежит к фракциям Xeno и NanoTrasen, что может вызвать нежелательное поведение ИИ и конфликты в игровой механике.

Comment on lines +5 to +9
[RegisterComponent]
public sealed partial class XenoAgentRoleComponent : BaseMindRoleComponent
{

}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Компонент требует реализации

Компонент зарегистрирован корректно, но не содержит никакой логики. Необходимо добавить специфичное поведение для роли Ксено Агента.

Хотите, чтобы я предложил базовую реализацию компонента с основными свойствами и методами?

antagonist: true
setPreference: true
objective: roles-antag-XenoAgent-objective
guides: [ ]
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Добавить руководства для новой роли

Пустой список руководств может затруднить освоение новой роли игроками. Рекомендуется добавить базовое руководство по игре за Ксено Агента.

Нужна помощь в создании базового руководства для этой роли?

Comment on lines +21 to +22
- !type:OverallPlaytimeRequirement
time: 540000 # 150h
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

⚠️ Potential issue

Требование игрового времени в 150 часов действительно чрезмерно

Анализ других ролей показывает, что типичные требования игрового времени для антагонистов составляют:

  • Traitor, Revolutionary, Thief: 30 часов
  • Blob: 15 часов
  • Changeling, Vampire, Flesh Cultist: 5 часов

Рекомендуется снизить требование до 30 часов (108000 секунд), что соответствует стандартному времени для сложных антагонистских ролей в кодовой базе.

🔗 Analysis chain

Пересмотреть требование игрового времени

Требование в 150 часов (540000 секунд) кажется чрезмерным, особенно по сравнению с ролью Blob (15 часов). Рекомендуется уменьшить это значение для более широкой доступности роли.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других ролей с требованиями игрового времени для сравнения
rg -l "OverallPlaytimeRequirement" | xargs rg "time: \d+"

Length of output: 16978

Comment on lines +19 to +20
[ValidatePrototypeId<LanguagePrototype>]
private const string XenoLanguage = "Xeno";
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Добавьте проверку существования прототипа языка

Хотя атрибут ValidatePrototypeId присутствует, рекомендуется добавить дополнительную проверку во время выполнения для более надёжной обработки ошибок.

 [ValidatePrototypeId<LanguagePrototype>]
 private const string XenoLanguage = "Xeno";
+private void EnsureLanguageExists()
+{
+    if (!_prototypeManager.HasIndex<LanguagePrototype>(XenoLanguage))
+        throw new InvalidOperationException($"Language prototype {XenoLanguage} not found");
+}

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +10 to +15
- type: MobThresholds
thresholds:
0: Alive
currentThresholdState: Alive
showOverlays: false
- type: MobState
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Требуется добавить состояние Dead в blob_base.yml

Анализ показывает несоответствия в реализации:

  • В базовом классе blob_base.yml отсутствует состояние Dead, хотя оно присутствует во всех других реализациях мобов
  • Наследуемые классы в blob_mobs.yml определяют состояние Dead (с порогами 50 и 200)
  • Отключение showOverlays является нормальным для блоба, так как это соответствует его простой визуальной природе

Рекомендации:

  • Добавить состояние Dead в blob_base.yml с соответствующим порогом
  • Рассмотреть добавление промежуточного состояния Critical для консистентности с другими мобами
🔗 Analysis chain

Проверьте баланс и согласованность с другими мобами

Добавление компонентов MobThresholds и MobState требует проверки:

  1. Соответствует ли состояние "Alive" игровому балансу?
  2. Почему showOverlays установлен в false?
  3. Нужны ли дополнительные состояния кроме "Alive"?
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других реализаций MobThresholds для сравнения
rg -l "type: MobThresholds" "Resources/Prototypes"

Length of output: 2501


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем содержимое нескольких файлов с MobThresholds для сравнения реализаций
rg "type: MobThresholds" -A 5 "Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml" "Resources/Prototypes/Entities/Mobs/base.yml" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml"

Length of output: 6218


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем реализацию blob_base.yml и связанных файлов блоба
rg "type: MobThresholds" -A 5 "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_mobs.yml"

Length of output: 1813

Comment on lines +46 to +59
- type: gamePreset
id: XenoAgent
alias: []
name: xeno-agent-title
description: xeno-agent-description
showInVote: false
rules:
- XenoAgentGameMode
- CalmStationEventScheduler
- WageScheduler #backmen: currency
- BasicRoundstartVariation
- SubGamemodesRule
- CalmMeteorSwarmScheduler

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Добавьте минимальное количество игроков

Для нового пресета XenoAgent отсутствует параметр minPlayers, который присутствует в других подобных пресетах (например, Blob). Это может привести к запуску режима с недостаточным количеством игроков.

Предлагаемые изменения:

- id: XenoAgent
  alias: []
  name: xeno-agent-title
  description: xeno-agent-description
  showInVote: false
+ id: XenoAgent
+ alias: []
+ name: xeno-agent-title
+ description: xeno-agent-description
+ showInVote: false
+ minPlayers: 15

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +305 to +307
#delay: # 7-10 minutes
# min: 420
# max: 600
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Раскомментируйте настройки задержки

Закомментированные настройки задержки важны для баланса игрового режима. Без них режим может начаться слишком рано.

Предлагаемые изменения:

-    #delay: # 7-10 minutes
-    #  min: 420
-    #  max: 600
+    delay: # 7-10 minutes
+      min: 420
+      max: 600
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
#delay: # 7-10 minutes
# min: 420
# max: 600
delay: # 7-10 minutes
min: 420
max: 600

@Rxup Rxup merged commit 027133d into master Dec 13, 2024
15 checks passed
@KayzelW KayzelW deleted the Fixs branch January 12, 2025 14:36
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation S: Untriaged size/L
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant