-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 154
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
mini update #979
mini update #979
Conversation
ПрохождениеВ данном пулл-реквесте внесены изменения в несколько классов и компонентов, связанных с системой визуализации следов и взаимодействием с новыми сущностями, такими как Изменения
Стихотворение
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 7
🧹 Outside diff range and nitpick comments (16)
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs (3)
Line range hint
11-40
: Рекомендуется улучшить организацию конфигурационных полейТекущая структура содержит много конфигурационных полей с повторяющимися атрибутами. Это может затруднить поддержку кода в будущем.
Предлагаемые изменения:
- [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField("path")] - public ResPath RsiPath = new("/Textures/Effects/footprints.rsi"); - - [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField] - public string LeftBarePrint = "footprint-left-bare-human"; - - [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), DataField] - public string RightBarePrint = "footprint-right-bare-human"; + [ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)] + public sealed record FootPrintConfiguration + { + [DataField("path")] + public ResPath RsiPath { get; init; } = new("/Textures/Effects/footprints.rsi"); + + [DataField] + public string LeftBarePrint { get; init; } = "footprint-left-bare-human"; + + [DataField] + public string RightBarePrint { get; init; } = "footprint-right-bare-human"; + } + + [DataField("configuration")] + public FootPrintConfiguration Configuration = new();
Line range hint
41-53
: Необходимо добавить валидацию для StepSize и DragSizeОтсутствует проверка на отрицательные значения для
StepSize
иDragSize
, что может привести к неожиданному поведению.Предлагаемые изменения:
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField] - public float StepSize = 0.7f; + public float StepSize + { + get => _stepSize; + set => _stepSize = Math.Max(0, value); + } + private float _stepSize = 0.7f; [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField] - public float DragSize = 0.5f; + public float DragSize + { + get => _dragSize; + set => _dragSize = Math.Max(0, value); + } + private float _dragSize = 0.5f;
Line range hint
54-62
: Добавьте документацию для ReagentToTransferПоле
ReagentToTransfer
не имеет описания своего назначения и возможных значений, что затрудняет его правильное использование.Предлагаемые изменения:
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField] public float ColorReduceAlpha = 0.1f; + /// <summary> + /// Определяет тип реагента, который будет переноситься следами. + /// Если null, перенос реагентов отключен. + /// </summary> [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField] public string? ReagentToTransfer;Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl (1)
12-13
: Рекомендуется добавить больше деталей в описаниеДля "слерм королевский" стоит указать особые эффекты или преимущества по сравнению с обычным слермом, чтобы игроки понимали разницу.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (1)
32-35
: Рассмотрите добавление условий для производства слермаТекущая реализация позволяет производить 25 единиц каждые 30 секунд без каких-либо условий. Возможно, стоит добавить требования к питанию или состоянию NPC.
Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml (2)
72-94
: Рекомендуется добавить отрицательные эффектыДля баланса игры стоит рассмотреть добавление небольших отрицательных эффектов при чрезмерном употреблении слерма.
97-111
: Рассмотрите использование уникальных спрайтовОба типа стаканов используют одинаковый спрайт (gsodaglass.rsi). Рекомендуется создать уникальные спрайты для каждого типа напитка для лучшей визуальной идентификации.
Also applies to: 113-127
Content.Server/Backmen/Xeno/XenoAgentSystem.cs (1)
22-26
: Добавьте обработку ошибок при применении языковТекущая реализация не обрабатывает потенциальные ошибки при добавлении языков.
private void OnApplyLanguages(Entity<XenoAgentComponent> ent, ref DetermineEntityLanguagesEvent args) { + if (args.SpokenLanguages == null || args.UnderstoodLanguages == null) + return; + args.SpokenLanguages.Add(XenoLanguage); args.UnderstoodLanguages.Add(XenoLanguage); }Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml (1)
Line range hint
1-82
: Рассмотрите добавление документацииДля улучшения поддержки кода, рекомендуется добавить комментарии YAML, объясняющие:
- Назначение BaseBlob
- Взаимодействие с системой Xeno Agent
- Особенности работы порогов состояний
Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/MindRoles/mind_roles.yml (1)
1-10
: Добавьте описание для роли XenoAgentОтсутствует описание роли (поле description закомментировано). Для согласованности с другими ролями и улучшения пользовательского опыта, рекомендуется добавить описание.
id: MindRoleXenoAgent name: Xeno Agent Role -# description: mind-role-blob-description + description: mind-role-xeno-agent-descriptionContent.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs (1)
33-36
: Проверьте обработку ошибок при отсутствии компонентовРекомендуется добавить логирование для отладки в случаях, когда необходимые компоненты отсутствуют. Это упростит диагностику проблем.
if (!_appearanceQuery.TryComp(uid, out var appearance) || !_puddleQuery.TryComp(uid, out var puddle) || !_footPrintsQuery.TryComp(args.OtherEntity, out var tripper) || !_solutionContainerManageQuery.TryComp(uid, out var solutionManager)) { + Log.Debug($"Missing required components for footprint generation. Entity: {ToPrettyString(uid)}"); return; }
Content.Client/Backmen/FootPrint/FootPrintsVisualizerSystem.cs (2)
24-29
: Улучшите обработку состояний компонентаТекущая реализация корректно обрабатывает состояния, но можно улучшить диагностику проблем:
private void OnHandleState(Entity<FootPrintComponent> ent, ref ComponentHandleState args) { - if (args.Current is not FootPrintState state || !TryGetEntity(state.PrintOwner, out var entity)) + if (args.Current is not FootPrintState state) + { + Log.Debug($"Invalid state type for FootPrintComponent: {args.Current?.GetType()}"); + return; + } + + if (!TryGetEntity(state.PrintOwner, out var entity)) + { + Log.Debug($"Failed to resolve PrintOwner entity: {state.PrintOwner}"); return; + } ent.Comp.PrintOwner = entity.Value; }
4-4
: Проверьте порядок using директивРекомендуется группировать using директивы по пространствам имен для улучшения читаемости кода.
using Content.Shared.Backmen.FootPrint; using Robust.Client.GameObjects; using Robust.Client.Graphics; -using Robust.Shared.GameStates; using Robust.Shared.Random; using Robust.Shared.Utility; +using Robust.Shared.GameStates;Content.Server/StationEvents/Events/MeteorSwarmSystem.cs (1)
48-53
: Улучшение логики выбора станции для метеоритного штормаФильтрация станций с помощью
StationEventEligibleComponent
- это хорошее улучшение, но стоит добавить логирование для отладки случаев, когда нет подходящих станций.var stations = _station.GetStations().Where(HasComp<StationEventEligibleComponent>).ToList(); if (stations.Count == 0) + { + Logger.Debug("No eligible stations found for meteor swarm event"); return; + }Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml (1)
Line range hint
207-227
: Хорошо структурированные действия для ХарпийНовые действия
ActionHarpyPlayMidi
иActionSyrinxChangeVoiceMask
имеют четкие описания и правильно настроенные компоненты. Рекомендуется добавить локализацию для описаний.Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml (1)
313-313
: Исправьте устаревший комментарКомментарий
#players = 2 blobs
относится к режиму Blob и должен быть обновлен для XenoAgent.Предлагаемые изменения:
- playerRatio: 40 #players = 2 blobs + playerRatio: 40 #players = 2 xeno agents
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (19)
Content.Client/Backmen/FootPrint/FootPrintsVisualizerSystem.cs
(2 hunks)Content.Server/Backmen/FootPrint/FootPrintsSystem.cs
(3 hunks)Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/Backmen/Xeno/Components/XenoAgentComponent.cs
(1 hunks)Content.Server/Backmen/Xeno/Roles/XenoAgentRoleComponent.cs
(1 hunks)Content.Server/Backmen/Xeno/XenoAgentSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/StationEvents/Events/MeteorSwarmSystem.cs
(2 hunks)Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintState.cs
(1 hunks)Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs
(2 hunks)Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/Antags/blob.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Roles/MindRoles/mind_roles.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/game_presets.yml
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- Content.Server/Backmen/Xeno/Components/XenoAgentComponent.cs
🔇 Additional comments (12)
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintsComponent.cs (1)
8-9
: Проверьте влияние NetworkedComponent на производительность сети
Добавление атрибута NetworkedComponent
означает, что все поля компонента теперь будут синхронизироваться по сети. Учитывая количество полей и частоту обновления следов, это может создать значительную нагрузку на сеть.
Рекомендуется проверить сетевой трафик:
✅ Verification successful
Let me analyze the network impact by checking the implementation of the FootPrintsComponent.
Based on the implementation analysis, I can now provide the final response:
Добавление NetworkedComponent безопасно для производительности сети
Анализ кода показывает, что компонент FootPrintsComponent
содержит в основном статические данные (пути к текстурам и имена спрайтов) и минимальное количество изменяемых полей. Сетевая синхронизация происходит только при необходимости обновления следов, что не создаст значительной нагрузки на сеть.
- Большинство полей компонента являются readonly и не требуют синхронизации
- Изменяемые данные (цвет следов, размер шага) обновляются редко
- Система следов оптимизирована и содержит проверки на необходимость обновления (невесомость, прозрачность и т.д.)
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check for other networked components in the footprint system
# to understand the full network impact
ast-grep --pattern 'class $_ : Component
{
$$$
}'
rg -l "NetworkedComponent" --type cs
Length of output: 47799
Script:
#!/bin/bash
# Check the implementation of FootPrintsComponent to understand what fields are networked
ast-grep --pattern 'class FootPrintsComponent : Component
{
$$$
}'
# Check for any networked fields or events
rg -A 10 "FootPrintsComponent" --type cs
Length of output: 10307
Resources/Locale/ru-RU/backmen/reagents/toxins.ftl (1)
9-10
: Проверьте согласованность описания с игровой механикой
Описание "слерм" изменено с токсичного на приятное. Убедитесь, что это соответствует новой механике получения напитка от Ксено-горничной.
✅ Verification successful
Описание слерма корректно соответствует игровой механике
Анализ кода показывает, что описание "слерм" как "вкуснейший напиток" полностью соответствует текущей механике:
- Вещество относится к группе "Narcotics", а не "Toxins"
- Имеет вкус "soda"
- Производится ксено-существами через компонент "Udder"
- Существует улучшенная версия "слерм королевский" как особый деликатес
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Search for other mentions of slerm effects
rg -i "slerm.*toxic|toxic.*slerm"
Length of output: 35
Script:
#!/bin/bash
# Search for slerm-related files and effects
rg -i "slerm" -A 3
# Also check for any queen-related mechanics
rg -i "queen.*slerm|slerm.*queen" -A 3
Length of output: 9604
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (1)
25-31
: Проверьте баланс максимального объёма жидкости
Максимальный объём в 250 единиц с начальным количеством 30 единиц слерма кажется большим. Рекомендуется проверить баланс с другими подобными механиками в игре.
✅ Verification successful
Объем жидкости в 250 единиц соответствует балансу
Анализ показывает, что максимальный объем в 250 единиц соответствует стандартным значениям для ксеноморфов в игре (TGMC_xeno также имеет 250-600 единиц). Это значение выглядит сбалансированным относительно других подобных существ.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Search for other solution containers max volumes
ast-grep --pattern 'maxVol: $_'
Length of output: 72483
Script:
#!/bin/bash
# Search for solution containers in mob entities
rg -l "type: SolutionContainerManager" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs" | xargs rg "maxVol:"
Length of output: 595
Resources/Prototypes/_Backmen/Reagents/toxins.yml (1)
58-69
: Проверьте длительность эффекта SeeingRainbows
Время действия эффекта 5 секунд кажется слишком коротким. Рекомендуется сравнить с другими подобными эффектами в игре.
✅ Verification successful
Время эффекта SeeingRainbows соответствует другим подобным эффектам
Анализ показывает, что длительность 5 секунд для эффекта SeeingRainbows является стандартной для многих реагентов в игре. Другие реагенты используют следующие значения:
- Стандартные наркотики и токсины: 5-10 секунд
- Специальные вещества (например, в narcotics.yml): до 16 секунд
- Медицинские препараты: различная длительность от 5 до 15 секунд
Текущее значение в 5 секунд для Slerm соответствует базовому уровню других подобных веществ.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Search for other SeeingRainbows effects
ast-grep --pattern 'key: SeeingRainbows
$$$
time: $_'
Length of output: 71
Script:
#!/bin/bash
# Search for similar status effects in reagents
rg -A 5 "!type:GenericStatusEffect" Resources/Prototypes/
Length of output: 30085
Script:
#!/bin/bash
# Search for files containing SeeingRainbows
rg "SeeingRainbows" --type yaml
Length of output: 2299
Script:
#!/bin/bash
# Search for similar drug-related effects
rg -A 5 "SpaceDrugs" Resources/Prototypes/
Length of output: 19097
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintState.cs (1)
5-9
: Корректная реализация сетевого состояния
Класс состояния реализован правильно:
- Корректные атрибуты для сериализации
- Правильное наследование от ComponentState
- Неизменяемое свойство PrintOwner
Content.Shared/Backmen/FootPrint/FootPrintComponent.cs (1)
9-11
: Проверьте корректность сетевой синхронизации
Удаление атрибутов AutoGenerateComponentState
и AutoNetworkedField
требует проверки правильности ручной реализации сетевой синхронизации состояния компонента. Убедитесь, что:
- Состояние компонента корректно сериализуется
- Синхронизация
PrintOwner
работает как ожидается - Реализован метод
GetState()
Also applies to: 15-16
✅ Verification successful
Сетевая синхронизация реализована корректно
Компонент имеет правильную реализацию сетевой синхронизации:
- Присутствует атрибут
[NetworkedComponent]
- Определен
FootPrintState
с атрибутами[Serializable, NetSerializable]
- Состояние компонента корректно сериализуется через
PrintOwner
- Визуальные состояния также правильно сериализуются через
FootPrintVisuals
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск реализации GetState для FootPrintComponent
ast-grep --pattern 'GetState(EntityUid uid, FootPrintComponent? component)'
Length of output: 77
Script:
#!/bin/bash
# Search for FootPrintComponent state handling implementations
ast-grep --pattern 'class FootPrintComponent'
# Search for any state-related methods in FootPrintComponent
rg -A 5 "FootPrintComponent.*State"
# Check for network serialization implementations
rg -A 5 "ISerializationManager|StateData" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"
Length of output: 65782
Script:
#!/bin/bash
# Search for FootPrintComponent implementation and state handling
rg -A 10 "class FootPrintComponent" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"
# Search for network state handling in the component
rg -A 10 "GetState|OnStateChanged|StateData" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"
# Search for any serialization or network code in FootPrint directory
rg -A 5 "ISerialize|Networked|Serializ" "Content.Shared/Backmen/FootPrint"
Length of output: 4576
Content.Server/Backmen/FootPrint/PuddleFootPrintsSystem.cs (1)
15-18
: Оптимизация доступа к компонентам через EntityQuery
Хорошая оптимизация производительности за счет кэширования запросов компонентов через EntityQuery вместо множественных вызовов TryComp.
Content.Server/Backmen/FootPrint/FootPrintsSystem.cs (2)
46-49
: Корректная реализация сериализации состояния следов
Обработка состояния компонента реализована правильно, с проверкой на удаление сущности.
62-62
: Улучшение проверки валидности сущности
Добавлена дополнительная проверка на удаление сущности перед доступом к компонентам, что предотвращает потенциальные ошибки.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/Species/harpy.yml (1)
137-137
: Добавление системы следов для Харпий
Компонент FootPrints добавлен корректно, что позволяет Харпиям оставлять следы при передвижении.
Resources/Prototypes/_Backmen/GameRules/roundstart.yml (2)
315-322
: Проверьте необходимость компонента XenoAcidSpiller
Компонент XenoAcidSpiller добавлен без явного описания его функциональности. Убедитесь, что он правильно реализован и протестирован.
✅ Verification successful
Компонент XenoAcidSpiller реализован и используется корректно
Компонент XenoAcidSpiller полностью реализован и интегрирован в систему:
- Определен в Content.Shared.Backmen.Abilities.Xeno
- Имеет корректную реализацию в XenoAbilitiesSystem
- Используется в прототипе KsenosXenoQueen для атаки кислотой
- Включает звуковые эффекты и механику стрельбы кислотными снарядами
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск реализации и использования компонента XenoAcidSpiller
ast-grep --pattern 'class XenoAcidSpiller'
Length of output: 65680
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования компонента XenoAcidSpiller
rg -l "XenoAcidSpiller"
# Поиск определения компонента
rg -l "class XenoAcidSpiller"
# Поиск упоминаний в yaml файлах
fd -e yml -e yaml -x grep -l "XenoAcidSpiller" {}
Length of output: 1001
Script:
#!/bin/bash
# Просмотр содержимого компонента XenoAcidSpiller
cat Content.Shared/Backmen/Abilities/Xeno/XenoAcidSpillerComponent.cs
# Просмотр использования в системе
cat Content.Server/Backmen/Abilities/Xeno/XenoAbilitiesSystem.cs
# Просмотр прототипа моба
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml
Length of output: 47740
317-321
: Проверьте конфликт фракций
Сущность одновременно принадлежит к фракциям Xeno и NanoTrasen, что может вызвать нежелательное поведение ИИ и конфликты в игровой механике.
[RegisterComponent] | ||
public sealed partial class XenoAgentRoleComponent : BaseMindRoleComponent | ||
{ | ||
|
||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Компонент требует реализации
Компонент зарегистрирован корректно, но не содержит никакой логики. Необходимо добавить специфичное поведение для роли Ксено Агента.
Хотите, чтобы я предложил базовую реализацию компонента с основными свойствами и методами?
antagonist: true | ||
setPreference: true | ||
objective: roles-antag-XenoAgent-objective | ||
guides: [ ] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Добавить руководства для новой роли
Пустой список руководств может затруднить освоение новой роли игроками. Рекомендуется добавить базовое руководство по игре за Ксено Агента.
Нужна помощь в создании базового руководства для этой роли?
- !type:OverallPlaytimeRequirement | ||
time: 540000 # 150h |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Требование игрового времени в 150 часов действительно чрезмерно
Анализ других ролей показывает, что типичные требования игрового времени для антагонистов составляют:
- Traitor, Revolutionary, Thief: 30 часов
- Blob: 15 часов
- Changeling, Vampire, Flesh Cultist: 5 часов
Рекомендуется снизить требование до 30 часов (108000 секунд), что соответствует стандартному времени для сложных антагонистских ролей в кодовой базе.
🔗 Analysis chain
Пересмотреть требование игрового времени
Требование в 150 часов (540000 секунд) кажется чрезмерным, особенно по сравнению с ролью Blob (15 часов). Рекомендуется уменьшить это значение для более широкой доступности роли.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других ролей с требованиями игрового времени для сравнения
rg -l "OverallPlaytimeRequirement" | xargs rg "time: \d+"
Length of output: 16978
[ValidatePrototypeId<LanguagePrototype>] | ||
private const string XenoLanguage = "Xeno"; |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Добавьте проверку существования прототипа языка
Хотя атрибут ValidatePrototypeId
присутствует, рекомендуется добавить дополнительную проверку во время выполнения для более надёжной обработки ошибок.
[ValidatePrototypeId<LanguagePrototype>]
private const string XenoLanguage = "Xeno";
+private void EnsureLanguageExists()
+{
+ if (!_prototypeManager.HasIndex<LanguagePrototype>(XenoLanguage))
+ throw new InvalidOperationException($"Language prototype {XenoLanguage} not found");
+}
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
- type: MobThresholds | ||
thresholds: | ||
0: Alive | ||
currentThresholdState: Alive | ||
showOverlays: false | ||
- type: MobState |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Требуется добавить состояние Dead в blob_base.yml
Анализ показывает несоответствия в реализации:
- В базовом классе
blob_base.yml
отсутствует состояние Dead, хотя оно присутствует во всех других реализациях мобов - Наследуемые классы в
blob_mobs.yml
определяют состояние Dead (с порогами 50 и 200) - Отключение
showOverlays
является нормальным для блоба, так как это соответствует его простой визуальной природе
Рекомендации:
- Добавить состояние Dead в
blob_base.yml
с соответствующим порогом - Рассмотреть добавление промежуточного состояния Critical для консистентности с другими мобами
🔗 Analysis chain
Проверьте баланс и согласованность с другими мобами
Добавление компонентов MobThresholds
и MobState
требует проверки:
- Соответствует ли состояние "Alive" игровому балансу?
- Почему
showOverlays
установлен вfalse
? - Нужны ли дополнительные состояния кроме "Alive"?
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других реализаций MobThresholds для сравнения
rg -l "type: MobThresholds" "Resources/Prototypes"
Length of output: 2501
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем содержимое нескольких файлов с MobThresholds для сравнения реализаций
rg "type: MobThresholds" -A 5 "Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml" "Resources/Prototypes/Entities/Mobs/base.yml" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml"
Length of output: 6218
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем реализацию blob_base.yml и связанных файлов блоба
rg "type: MobThresholds" -A 5 "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_base.yml" "Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/blob/blob_mobs.yml"
Length of output: 1813
- type: gamePreset | ||
id: XenoAgent | ||
alias: [] | ||
name: xeno-agent-title | ||
description: xeno-agent-description | ||
showInVote: false | ||
rules: | ||
- XenoAgentGameMode | ||
- CalmStationEventScheduler | ||
- WageScheduler #backmen: currency | ||
- BasicRoundstartVariation | ||
- SubGamemodesRule | ||
- CalmMeteorSwarmScheduler | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Добавьте минимальное количество игроков
Для нового пресета XenoAgent отсутствует параметр minPlayers
, который присутствует в других подобных пресетах (например, Blob). Это может привести к запуску режима с недостаточным количеством игроков.
Предлагаемые изменения:
- id: XenoAgent
alias: []
name: xeno-agent-title
description: xeno-agent-description
showInVote: false
+ id: XenoAgent
+ alias: []
+ name: xeno-agent-title
+ description: xeno-agent-description
+ showInVote: false
+ minPlayers: 15
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
#delay: # 7-10 minutes | ||
# min: 420 | ||
# max: 600 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Раскомментируйте настройки задержки
Закомментированные настройки задержки важны для баланса игрового режима. Без них режим может начаться слишком рано.
Предлагаемые изменения:
- #delay: # 7-10 minutes
- # min: 420
- # max: 600
+ delay: # 7-10 minutes
+ min: 420
+ max: 600
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
#delay: # 7-10 minutes | |
# min: 420 | |
# max: 600 | |
delay: # 7-10 minutes | |
min: 420 | |
max: 600 |
🆑
Summary by CodeRabbit
Новые функции
XenoAgent
иXenoAgentGameMode
.Исправления ошибок
Документация
Рефакторинг