Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Balance] Альфа must die #972

Merged
merged 3 commits into from
Dec 2, 2024
Merged

Conversation

nomad0260
Copy link
Collaborator

@nomad0260 nomad0260 commented Dec 2, 2024

Описание PR

Медиа

Тип PR

  • Balance

Изменения

🆑 no_mad

  • tweak: Изменен баланс некоторого вооружения и отряда Альфа 1.

Summary by CodeRabbit

Примечания к выпуску

  • Новые функции

    • Добавлены новые сущности для рюкзаков и поясов, включая различные варианты с уникальными характеристиками и возможностями хранения.
    • Введены новые оружейные наборы, такие как "GL-79" и "M-81", с изменениями в стоимости и содержимом.
  • Исправления ошибок

    • Обновлены значения урона и скорости стрельбы для различных видов оружия, включая винтовки и дробовики, что улучшает баланс игрового процесса.
  • Документация

    • Обновлены описания и названия для некоторых сущностей, чтобы обеспечить более четкое понимание их функций и тематики.

@nomad0260 nomad0260 requested a review from Rxup as a code owner December 2, 2024 10:53
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 2, 2024

Walkthrough

В данном пулл-запросе внесены изменения в различные файлы конфигурации, касающиеся локализации, рюкзаков, поясов, оружия и защитной одежды. В файле локализации для русского языка обновлены строки, связанные с офицерами CentCom и их оборудованием. В файлах рюкзаков добавлены новые сущности и изменены характеристики существующих. Также обновлены параметры для различных видов оружия, включая винтовки, пистолеты-пулеметы и дробовики, с акцентом на изменение характеристик стрельбы и урона.

Changes

File Path Change Summary
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/backmen/adminbuse/centcomm_officers.ftl Добавлены/обновлены строки для ent-MobHumanCentComCorvax, ent-MobHumanCentComOperatorCorvax, ent-MobHumanCentComOfficerSesurityGavna; удалена строка для ent-WeaponDisablerSuper; обновлено описание для ent-StunbatonSuper.
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml Добавлены новые рюкзаки (ClothingBackpackERTSecurity, ClothingBackpackERTMedical и др.); обновлены характеристики для ClothingBackpackERTLeader и ClothingBackpackSyndicate; добавлены компоненты для новых рюкзаков.
Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Backpacks/backpack.yml Обновлены содержимое рюкзаков, заменив WeaponDisabler на WeaponDominatorNT в нескольких сущностях; добавлены новые предметы и изменены их количества.
Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Items/Belts/belts.yml Добавлены новые пояса с уникальными идентификаторами; заменены идентификаторы предметов в StorageFill для ClothingBeltSecuritySuper и ClothingBeltSecurityCentComSecurity.
Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/uplink_nomad.yml Добавлены новые пакеты оружия, изменены стоимости существующих пакетов; обновлены количества компонентов для некоторых пакетов.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml Добавлены новые хардсеты; изменены родительские сущности и добавлены новые компоненты для существующих хардсетов.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml Обновлены параметры cameraRecoilScalar и angleIncrease для нескольких винтовок; добавлены значения fireRate для некоторых винтовок.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/SMGs.yml Добавлены новые сущности для пистолетов-пулеметов; изменены параметры fireRate и cameraRecoilScalar для некоторых существующих моделей.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml Изменены родительские сущности для XM1014, добавлен новый неубийственный вариант; изменен fireRate для AA-12.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/pulse.yml Обновлены значения fireRate для нескольких пульсовых оружий; изменено значение урона для PulseBullet.

🐰 В рюкзаках и поясах,
Новые вещи, как в сказках!
Оружие, что свистит,
В битвах нас защитит.
Хардсuits крепкие, как дуб,
В игре мы все — как в клуб! 🎮✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added S: Untriaged size/M Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation Changes: No C# labels Dec 2, 2024
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 2

🧹 Outside diff range and nitpick comments (3)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1)

Line range hint 63-71: Требуется корректировка значений брони

Значения защиты для ClothingOuterHardsuitOrdinaryOrdersuit (0.9 для Blunt/Slash/Piercing) значительно превышают средние значения других скафандров (0.2-0.6). Рекомендуется снизить эти значения для лучшего баланса.

Предлагаемые изменения:

  coefficients:
-       Blunt: 0.9
-       Slash: 0.9
-       Piercing: 0.9
+       Blunt: 0.6
+       Slash: 0.6
+       Piercing: 0.6
        Heat: 0.2
        Radiation: 0.25
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)

В коде обнаружена ошибка наследования

В файле есть противоречие: сущность XM1014 определена дважды с разными родительскими классами:

  • Первое определение: parent: BaseWeaponShotgun
  • Второе определение: parent: WeaponShotgun39

Это создаёт циклическую зависимость, так как WeaponShotgun39NonLethal наследуется от WeaponShotgun39, который должен наследоваться от BaseWeaponShotgun. Необходимо:

  • Оставить только одно определение XM1014
  • Убедиться, что WeaponShotgun39NonLethal наследуется от BaseWeaponShotgun или исправить цепочку наследования
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-13: Проверьте изменения в цепочке наследования

Изменение родительского класса с BaseWeaponShotgun на WeaponShotgun39 может повлиять на поведение оружия. Убедитесь, что все необходимые компоненты и функциональность сохранены.


Мне нужно проверить определение базового класса и сравнить компоненты, чтобы убедиться, что в коде нет ошибки в строке parent, и что все необходимые компоненты присутствуют.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей, использующих BaseWeaponShotgun как родительский класс
ast-grep --pattern 'parent: BaseWeaponShotgun'

# Поиск компонентов WeaponShotgun39
ast-grep --pattern 'id: WeaponShotgun39'

Length of output: 1153


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения базового класса BaseWeaponShotgun
ast-grep --pattern 'name: BaseWeaponShotgun'

# Поиск компонентов в файле shotguns.yml для сравнения
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml

Length of output: 6923

Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Items/Belts/belts.yml (1)

363-363: Обновление снаряжения поясов спецподразделений

Замена WeaponDisablerSuper на WeaponDominatorNT в поясах спецподразделений соответствует изменениям в рюкзаках.

Рекомендуется добавить документацию по балансу различных типов снаряжения для облегчения будущих изменений.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between d3149cc and 80cc866.

📒 Files selected for processing (10)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/backmen/adminbuse/centcomm_officers.ftl (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Backpacks/backpack.yml (7 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Items/Belts/belts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/uplink_nomad.yml (5 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/SMGs.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/pulse.yml (2 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/backmen/adminbuse/centcomm_officers.ftl
🔇 Additional comments (11)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (2)

191-192: Изменение базового класса скафандра Alpha 1

Смена родительского класса с ClothingOuterHardsuitSyndieCommander на ClothingOuterHardsuitSyndie существенно снижает защитные характеристики скафандра, что соответствует целям балансировки.


227-228: ⚠️ Potential issue

Необходимо пересмотреть параметр destroyOnFry

Компонент TinfoilHat с параметром destroyOnFry: false делает шлем неуязвимым к определенным типам урона, что может нарушить баланс.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)

85-85: Снижение скорострельности AA-12

Уменьшение скорострельности с 4 до 3 существенно снижает DPS оружия, что соответствует целям балансировки.

Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/Fills/Backpacks/backpack.yml (1)

31-31: Проверьте баланс новых комплектов снаряжения

Замена WeaponDisabler на WeaponDominatorNT во всех комплектах существенно повышает их боевую эффективность. Особенно это касается снаряжения отряда Alpha1.

Рекомендуется создать отдельные прототипы для разных уровней снаряжения, чтобы упростить балансировку в будущем.

Also applies to: 83-83, 171-171, 246-246, 270-270, 294-294, 336-336

✅ Verification successful

Let me gather more information about both weapons to properly assess the balance change.


Let me search for the WeaponDisabler definition since it's not in the current file.


Let me check the WeaponDisabler definition in the base game files.


Let me check the projectile definitions to compare their damage.


Based on the gathered information, I can now provide a final response about the balance changes:

Подтверждаю необходимость проверки баланса

Замена WeaponDisabler на WeaponDominatorNT действительно существенно усиливает боевую мощь комплектов:

  • WeaponDominatorNT наносит 22 единицы урона типа Heat
  • Имеет увеличенный боезапас (2400 против стандартных)
  • Более высокая стоимость (60000 против базовой)
  • Сохраняет режим Disabler как вторичный

Рекомендации по балансировке:

  • Создать отдельные варианты снаряжения для разных уровней доступа
  • Рассмотреть возможность снижения боезапаса
  • Пересмотреть распределение оружия в комплектах Alpha1
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск характеристик нового оружия
ast-grep --pattern 'id: WeaponDominatorNT'

Length of output: 1073


Script:

#!/bin/bash
# Search for WeaponDisabler and WeaponDominatorNT definitions
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Energy/hitscan.yml

Length of output: 4337


Script:

#!/bin/bash
# Search for WeaponDisabler definition
rg -l "id: WeaponDisabler" Resources/Prototypes/

Length of output: 585


Script:

#!/bin/bash
# Get WeaponDisabler definition
cat Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Battery/battery_guns.yml | grep -A 30 "id: WeaponDisabler"

Length of output: 2630


Script:

#!/bin/bash
# Search for BulletDisabler projectile definition
rg "id: BulletDisabler" -A 10

Length of output: 4259

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Back/backpacks.yml (1)

205-206: 🛠️ Refactor suggestion

Проверьте баланс коэффициента урона от взрыва

Значение damageCoefficient: 0.1 означает снижение урона от взрыва на 90%, что может быть чрезмерно сильным для рюкзака лидера ERT. Рекомендуется рассмотреть более умеренное значение, например 0.3-0.5.

✅ Verification successful

Значение коэффициента урона 0.1 соответствует другому защитному снаряжению

На основе анализа кодовой базы, коэффициент урона 0.1 (90% снижение урона) для рюкзака лидера ERT соответствует уровню защиты других элитных предметов:

  • Некоторые хардсьюты имеют такой же коэффициент 0.1
  • Элитные сумки и рюкзаки имеют коэффициенты 0.1-0.2
  • Обычные рюкзаки и броня имеют более высокие коэффициенты (0.5-0.9)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других предметов с похожей защитой от взрывов
rg "damageCoefficient: \d+\.\d+" -A 2

Length of output: 20848

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/pulse.yml (2)

78-78: Подтверждаю снижение скорострельности AP-12 NT

Уменьшение fireRate с 8 до 6 является обоснованным балансным изменением для AP-12 NT, учитывая его высокую эффективность.


288-288: Подтверждаю снижение пробивающего урона

Уменьшение урона типа Piercing с 4 до 3 является разумным балансным решением. Рекомендуется проверить влияние на общий DPS оружия.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can see that the Piercing damage value of 3 for the pulse weapon is well-balanced compared to other weapons in the codebase. Let me generate the final response:

Подтверждаю корректность баланса пробивающего урона

Значение урона типа Piercing: 3 для импульсного оружия хорошо сбалансировано относительно других видов оружия в кодовой базе:

  • Большинство пистолетов и винтовок имеют значения от 8 до 19
  • Дробовики варьируются от 3 до 28
  • Импровизированное оружие обычно имеет значения 1-5
  • Тяжелое вооружение достигает 30-40
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других видов оружия с похожим уроном для сравнения
rg "Piercing: \d+" -A 2

Length of output: 66366

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/SMGs.yml (1)

283-283: Подтверждаю небольшое увеличение скорострельности MP-38

Увеличение fireRate с 5 до 5.5 является минимальным изменением, которое слегка улучшит эффективность MP-38, не нарушая общий баланс оружия.

Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/uplink_nomad.yml (2)

243-243: ⚠️ Potential issue

Значительное усиление набора GL-79 требует проверки

Увеличение количества гранат (6 осколочных и 6 фугасных) делает набор крайне мощным, даже с учетом повышенной стоимости в 55 ТК. Необходимо протестировать влияние на игровой баланс.

Also applies to: 256-258

✅ Verification successful

Повышение стоимости набора GL-79 оправдано

Анализ показывает, что увеличение стоимости с 25 до 55 ТК сбалансировано с учетом:

  • Значительного увеличения боезапаса (с 2+4 до 6+6 гранат)
  • Сравнения с другими наборами в магазине (например, MG42 за 60 ТК)
  • Высокой разрушительной силы гранатомёта

Текущая цена адекватно отражает боевую эффективность набора.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других наборов с гранатами для сравнения
rg "GrenadeFrag|GrenadeBlast" --type yaml

Length of output: 5575


Script:

#!/bin/bash
# Поиск содержимого файла uplink_nomad.yml для анализа количества гранат
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/uplink_nomad.yml

Length of output: 17529


76-76: Проверьте баланс стоимости набора "AKSU"

Снижение стоимости с 17 до 15 ТК может сделать это мощное оружие слишком доступным на ранних этапах игры.

✅ Verification successful

Let me gather more information about the weapon's stats to better assess the balance implications.


Снижение стоимости набора "AKSU" оправдано балансом

Анализ показывает, что новая стоимость в 15 ТК соответствует другим наборам оружия аналогичного класса:

  • SPAS-12 (дробовик) также стоит 15 ТК
  • MP38 (пистолет-пулемёт) стоит 14 ТК

Учитывая, что AKSU находится в одном ценовом диапазоне с другими тактическими наборами и комплектуется стандартным количеством магазинов, снижение стоимости с 17 до 15 ТК является обоснованным балансным решением.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка использования AKSU в игре
rg -l "WeaponRifleAKSU" | while read -r file; do
  echo "=== $file ==="
  rg "WeaponRifleAKSU" "$file" -A 5
done

Length of output: 3269


Script:

#!/bin/bash
# Поиск характеристик оружия AKSU
ast-grep --pattern 'id: WeaponRifleAKSU
  $$$
  components:
    $$$'

# Поиск других предметов в том же ценовом диапазоне для сравнения
rg "Telecrystal: 1[4-6]" Resources/Prototypes/_Backmen/Catalog/ -B 5

Length of output: 2194

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml (1)

297-297: Корректировка скорострельности

Добавление fireRate: 6 для M-28 и снижение скорострельности SCARAB с 8 до 5.3 выглядит логичным балансом. Однако стоит проверить эффективность SCARAB после такого значительного снижения скорострельности.

Also applies to: 835-835

✅ Verification successful

Let me analyze the fire rates of rifles to verify the balance. Looking at the output, I can see the fire rates for various rifles in the codebase. The SCARAB's new fire rate of 5.3 is now more in line with other rifles which typically range from 5-6, while SMGs have higher rates (7-12) and sniper rifles have lower rates (0.8-3). The M-28's fire rate of 6 is also within the normal range for rifles.

Изменения скорострельности сбалансированы

Новые значения скорострельности для обоих оружий находятся в пределах нормы для винтовок (5-6 выстрелов в секунду). SCARAB со скорострельностью 5.3 теперь лучше сбалансирован относительно других винтовок, сохраняя при этом свою эффективность. M-28 со скорострельностью 6 также соответствует стандартному диапазону для этого класса оружия.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Сравнение скорострельности всех винтовок
rg "fireRate:" --type yaml

Length of output: 16143

Comment on lines +443 to +454
cameraRecoilScalar: -4.2
- type: GunWieldBonus
minAngle: -22
maxAngle: 0
angleIncrease: -3
- type: Gun
angleDecay: 40
angleIncrease: 8
angleIncrease: 7
cameraRecoilScalar: 5
minAngle: 24
maxAngle: 45
fireRate: 9
fireRate: 7
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

⚠️ Potential issue

Подтверждаю необходимость пересмотра изменений P-90

Анализ параметров всех ПП в игре показывает, что текущие изменения действительно делают P-90 менее конкурентоспособным:

  • Скорострельность 7 ставит его в нижний диапазон среди ПП (другие имеют 8-12)
  • Увеличение отдачи камеры до -4.2 делает его самым нестабильным среди всех ПП (у остальных -4)
  • Показатель angleIncrease в 7 при высокой отдаче камеры создаёт слишком сильный разброс

Рекомендации:

  • Вернуть скорострельность хотя бы до 8
  • Установить cameraRecoilScalar на уровне других ПП (-4.0)
  • Оставить текущий angleIncrease, так как он компенсируется высоким angleDecay
🔗 Analysis chain

Пересмотрите серьёзное ослабление P-90

Внесённые изменения существенно ослабляют P-90:

  • Уменьшение cameraRecoilScalar с -4 до -4.2
  • Уменьшение angleIncrease с 8 до 7
  • Уменьшение fireRate с 9 до 7

Рекомендуется смягчить некоторые изменения, так как текущие значения могут сделать оружие неконкурентоспособным.


Let me gather more information about the recoil parameters of other SMGs to make a complete comparison.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других ПП для сравнения характеристик
rg "fireRate: \d+" --glob "**/*SMG*.yml" -A 2

Length of output: 2511


Script:

#!/bin/bash
# Поиск параметров отдачи для всех ПП
rg "angleIncrease: -?\d+\.?\d*|angleDecay: \d+\.?\d*|minAngle: -?\d+\.?\d*|maxAngle: \d+\.?\d*|cameraRecoilScalar: -?\d+\.?\d*" --glob "**/*SMG*.yml" -A 1

Length of output: 7854

Comment on lines +20 to +24
cameraRecoilScalar: -4
- type: GunWieldBonus
minAngle: -23
maxAngle: 0
angleIncrease: -2
angleIncrease: -3
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Улучшение управляемости AKMS

Уменьшение отдачи (cameraRecoilScalar: -4, angleIncrease: -3) может сделать оружие слишком точным для его класса.

Предлагаю сбалансировать изменения:

-    cameraRecoilScalar: -4
-    angleIncrease: -3
+    cameraRecoilScalar: -3.75
+    angleIncrease: -2.5
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
cameraRecoilScalar: -4
- type: GunWieldBonus
minAngle: -23
maxAngle: 0
angleIncrease: -2
angleIncrease: -3
cameraRecoilScalar: -3.75
- type: GunWieldBonus
minAngle: -23
maxAngle: 0
angleIncrease: -2.5

@Roudenn Roudenn self-requested a review December 2, 2024 11:03
Copy link
Contributor

@Roudenn Roudenn left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

вроде норм

@Roudenn Roudenn added No C# Нету кода. Ready2Merge PR готов к внесению в репозиторий. Balance Для баланса вселенной. and removed S: Untriaged Changes: No C# labels Dec 2, 2024
@Roudenn
Copy link
Contributor

Roudenn commented Dec 2, 2024

@nomad0260 Мёрджу?

@nomad0260 nomad0260 merged commit f97400f into Rxup:master Dec 2, 2024
16 checks passed
@Roudenn
Copy link
Contributor

Roudenn commented Dec 2, 2024

селфмёрдж детектед фу

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Balance Для баланса вселенной. Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation No C# Нету кода. Ready2Merge PR готов к внесению в репозиторий. size/M
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants