-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 154
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[PORT] clawling - Space-Cats #966
Conversation
[PORT] Vent crawling
WalkthroughВ данном пулл-реквесте внесены изменения, касающиеся системы взаимодействия с вентиляционными шахтами в игре. Добавлены новые компоненты и классы, такие как Changes
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
я, бля, надеюсь, когда щас буду портировать дальше, не случится все, как в прошлый раз. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 13
🧹 Outside diff range and nitpick comments (47)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)
30-30
: Рекомендуется добавить документацию по геймплеюДля улучшения поддержки кода, рекомендуется добавить комментарий, описывающий влияние компонента
VentCrawler
на геймплей данной сущности.Предлагаемые изменения:
- type: Body prototype: BodyHaisenberg + # Позволяет сущности перемещаться по вентиляционной системе - type: VentCrawler
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (2)
6-6
: Рекомендуется добавить документацию и валидациюКонстанта
HolderPrototypeId
используется для идентификации прототипа, но отсутствует документация XML и проверка существования прототипа.Предлагаю следующие улучшения:
+ /// <summary> + /// Идентификатор прототипа, используемый для создания держателя вентиляционного прохода. + /// </summary> public const string HolderPrototypeId = "VentCrawHolder"; + protected override void Initialize() + { + base.Initialize(); + DebugTools.Assert(IoCManager.Resolve<IPrototypeManager>().HasIndex<EntityPrototype>(HolderPrototypeId), + $"Prototype {HolderPrototypeId} does not exist"); + }
1-7
: Рекомендация по расширению функциональностиКомпонент выглядит минималистичным. Рекомендуется рассмотреть добавление следующих свойств для улучшения контроля над поведением:
- Флаг доступности входа в вентиляцию
- Направления разрешенного движения
- Ограничения по размеру сущностей
Готов помочь с реализацией дополнительной функциональности, если это соответствует требованиям проекта.
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (3)
98-101
: Предлагаю вынести логику конвертации в отдельный метод!Текущая логика преобразования кнопок движения в направление может быть более читаемой, если вынести её в отдельный метод:
+private Direction GetDirectionFromButtons(MoveButtons buttons) +{ + Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons); + Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y); + return (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection(); +} -Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons); -Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y); -Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection(); +Direction dir = GetDirectionFromButtons(buttons);
325-331
: Добавить документацию к изменениям в HandleDirChange!Новая логика обработки направления движения требует документации для лучшего понимания:
+/// <summary> +/// Создает и вызывает событие движения с учетом направления и состояния. +/// </summary> +/// <param name="moverEntity">Сущность с компонентом движения</param> +/// <param name="dir">Направление движения</param> +/// <param name="state">Состояние движения</param> var moverEntity = new Entity<InputMoverComponent>(entity, moverComp); var moveEvent = new MoveInputEvent(moverEntity, moverComp.HeldMoveButtons, dir, state);
Line range hint
1-700
: Архитектурные изменения улучшают систему движения!Добавление информации о направлении в систему движения является правильным архитектурным решением, которое:
- Улучшает точность обработки движения
- Упрощает отслеживание направления движения
- Делает систему более гибкой для будущих расширений
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1)
9-9
: Предложение улучшить наименование поля для ясностиПоле
Degrees
является списком объектов типаAngle
. Рекомендуется переименовать его вAngles
для большей ясности и соответствия соглашениям об именовании коллекций.Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl (1)
5-5
: Улучшение стиля описания костюма конторционистаРекомендуется улучшить формулировку для повышенной ясности:
"Хотя он выглядит как атмосферный скафандр, на самом деле это не так. Этот костюм позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты."
-uplink-contortionist-jumpsuit-desc = Он выглядит как скафандр для атмосферы, но на самом деле это не так. Этот скафандр позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты. +uplink-contortionist-jumpsuit-desc = Хотя он выглядит как атмосферный скафандр, на самом деле это не так. Этот костюм позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты.Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (2)
11-11
: Рассмотрите использование свойства вместо публичного поляПоле
InTube
объявлено как публичное. Рекомендуется преобразовать его в свойство для обеспечения инкапсуляции и возможности добавления логики при доступе к нему в будущем.- public bool InTube = false; + public bool InTube { get; set; } = false;
13-13
: Рассмотрите использование свойства дляEnterDelay
Поле
EnterDelay
также объявлено как публичное. Рекомендуется преобразовать его в свойство для улучшения инкапсуляции.- public float EnterDelay = 2.5f; + public float EnterDelay { get; set; } = 2.5f;Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (2)
17-17
: Параметрent
не используется в методеOnClothingEquip
Параметр
ent
не используется внутри метода. Рекомендуется удалить его или заменить на_
, чтобы подчеркнуть, что он не используется.-private void OnClothingEquip(Entity<VentCrawClothingComponent> ent, ref ClothingGotEquippedEvent args) +private void OnClothingEquip(Entity<VentCrawClothingComponent> _, ref ClothingGotEquippedEvent args)
22-22
: Параметрent
не используется в методеOnClothingUnequip
Параметр
ent
не используется внутри метода. Рекомендуется удалить его или заменить на_
, чтобы улучшить читаемость кода.-private void OnClothingUnequip(Entity<VentCrawClothingComponent> ent, ref ClothingGotUnequippedEvent args) +private void OnClothingUnequip(Entity<VentCrawClothingComponent> _, ref ClothingGotUnequippedEvent args)Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (1)
22-23
: Устраните избыточную проверкуxform.GridUid
наnull
Проверка
xform.GridUid == null
на строке 22 избыточна, так как на строке 19 уже проверяется наличие компонентаMapGridComponent
с использованиемxform.GridUid
. Рекомендуется удалить проверку на строке 22 или переструктурировать код для эффективности.Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (1)
23-23
: Приведите публичные поля к свойствам для инкапсуляцииПоля
IsMoving
,LastCrawl
иSpeed
объявлены как публичные поля. Рекомендуется преобразовать их в свойства с геттерами и сеттерами для улучшения инкапсуляции и обеспечения согласованности кода.Примените этот дифф для преобразования полей в свойства:
-public bool IsMoving = false; +public bool IsMoving { get; set; } = false; -public TimeSpan LastCrawl; +public TimeSpan LastCrawl { get; set; } -public float Speed = 0.15f; +public float Speed { get; set; } = 0.15f;Also applies to: 46-49, 53-54
Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1)
173-200
: Обработка отключения трубы может привести к проблемам с состоянием существ в ней.При отключении трубы стоит убедиться, что все существа внутри корректно оповещены и их состояния обновлены, чтобы избежать непредвиденных ошибок.
Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (3)
77-78
: Улучшение проверки возможности вставки объектаВ методе
CanInsert
, стоит проверить, что элемент для вставки не уже находится в контейнере, чтобы избежать дублирования.Добавьте проверку на наличие сущности в контейнере:
if (holder.Container.Contains(toInsert)) return false;
123-126
: Логирование без реальной обработки ошибкиВ блоке, где проверяется
holder.IsExitingVentCraws
, вы записываете ошибку и возвращаетеfalse
, но не предпринимаете никаких действий по обработке этой ситуации.Рассмотрите возможность более детальной обработки ошибки или предоставления дополнительной информации разработчикам.
167-168
: Проверка на недопустимое направление движенияВ методе
Update
, еслиholder.CurrentDirection
равенDirection.Invalid
, логичнее установитьholder.IsMoving
вfalse
и пропустить обработку движения.Добавьте обработку недопустимого направления:
if (holder.CurrentDirection == Direction.Invalid || holder.CurrentTube == null) { + holder.IsMoving = false; continue; }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (7)
Line range hint
51-51
: Обновление damageModifierSet для KsenosXenoЗамена
damageModifierSet: Xenolian
наXenolianStrong
усиливает устойчивость сущности ксеноморфа к урону. Убедитесь, что это изменение сбалансировано с точки зрения игрового процесса.Рассмотрите влияние этой изменения на баланс игры, особенно в отношении взаимодействия с игроками.
Line range hint
844-852
: Проблемы с полиморфизмом и эволюциейВ разделе полиморфизма для эволюции ксеноморфов есть несколько переходов, которые могут создавать циклы или нежелательные преобразования. Убедитесь, что эволюционные пути правильно настроены и не приводят к ошибкам.
Проверьте конфигурации полиморфизма и убедитесь, что отсутствуют циклические зависимости.
Line range hint
1534-1535
: Удалите дублирующуюся строку комментарияВ строках 1534-1535 есть дублирующийся комментарий
# make the player a traitor once its taken
. Это может вызывать путаницу.Удалите один из комментариев для ясности.
Line range hint
1694-1694
: Добавление компонента VentCrawler к MobMouseМыши теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение согласуется с игровым дизайном и не нарушает баланс игры.
Рассмотрите влияние этого изменения на геймплей и возможные способы использования этой способности игроками.
Line range hint
2131-2131
: Добавление компонента VentCrawler к MobFrogЛягушки теперь могут ползать по вентиляции. Учитывая их способности к прыжкам, это может быть логичным, но стоит проверить баланс и возможное влияние на геймплей.
Оцените, как это изменение повлияет на взаимодействие игроков с лягушками.
Line range hint
2380-2380
: Добавление компонента VentCrawler к MobSnakeЗмеи теперь могут ползать по вентиляции. Это логично с точки зрения реализма, но может влиять на баланс игры.
Рассмотрите возможные сценарии использования этой способности и ее влияние на игроков.
Line range hint
3377-3377
: Добавление компонента VentCrawler к MobHamsterХомяки теперь могут ползать по вентиляции. Это может быть уместно, но убедитесь, что это не повлияет негативно на игровой процесс.
Рассмотрите влияние данного изменения на баланс и взаимодействие с игроками.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (6)
911-911
: Добавление компонента VentCrawler к MobCrabКрабы теперь могут ползать по вентиляции. Учитывая их размер и способности, убедитесь, что это изменение уместно и не нарушит игровой баланс.
Оцените, как это повлияет на взаимодействие игроков с крабами и возможные способы использования этого изменения.
1317-1317
: Дублирование комментария о компоненте VentCrawlerСтрока 1317 содержит повторяющийся комментарий о добавлении компонента
VentCrawler
. Это может вызвать путаницу.Удалите дублирующийся комментарий для ясности.
1694-1694
: Добавление компонента VentCrawler к MobMouseКак и в предыдущем файле, мыши теперь могут ползать по вентиляции. Проверьте, соответствует ли это игровой механике и не создаст ли неожиданных проблем.
Рассмотрите возможные последствия данного изменения для геймплея.
2131-2131
: Добавление компонента VentCrawler к MobFrogЛягушки теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение уместно и не повлияет негативно на игроков.
Оцените, как это изменение повлияет на игровой процесс.
2380-2380
: Добавление компонента VentCrawler к MobSnakeЗмеи теперь могут ползать по вентиляции, что может быть логичным. Однако стоит проверить баланс и возможное влияние на игроков.
Оцените, как это изменение повлияет на взаимодействие игроков со змеями.
3377-3377
: Добавление компонента VentCrawler к MobHamsterХомяки теперь могут ползать по вентиляции. Это может привести к неожиданным ситуациям в игре.
Рассмотрите влияние данного изменения на игровой баланс и взаимодействие игроков с хомяками.
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)
Line range hint
183-196
: Обновление визуального состояния при сваркеЛогика обновления состояния корректно обрабатывает случай сварки, отключая звуковые эффекты и устанавливая соответствующее визуальное состояние.
Рекомендуется добавить комментарии к коду для объяснения различных состояний скруббера.
private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent scrubber, AppearanceComponent? appearance = null) { if (!Resolve(uid, ref appearance, false)) return; _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true); + // Состояние сварки имеет наивысший приоритет if (_weldable.IsWelded(uid)) { _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false); _appearance.SetData(uid, ScrubberVisuals.State, ScrubberState.Welded, appearance); }
Line range hint
198-200
: Реализация обработчика WeldableChangedEventОбработчик события изменения состояния сварки корректно обновляет состояние скруббера. Однако рекомендуется добавить логирование для отладки.
private void OnWeldChanged(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, ref WeldableChangedEvent args) { + _sawmill.Debug($"Scrubber {uid} weld state changed to {args.IsWelded}"); UpdateState(uid, component); }
Line range hint
134-144
: Обработка тревоги атмосферыЛогика отключения скруббера при опасности и включения при нормализации корректна. Рекомендуется добавить обработку промежуточных состояний тревоги.
private void OnAtmosAlarm(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, AtmosAlarmEvent args) { if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Danger) { component.Enabled = false; } else if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Normal) { component.Enabled = true; } + else if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Warning) + { + // Добавить специальную обработку для состояния предупреждения + } UpdateState(uid, component); }Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (3)
Line range hint
171-176
: Рекомендуется добавить логирование изменений состояния питанияТекущая реализация корректна, но для улучшения отладки рекомендуется добавить логирование при изменении состояния питания.
Предлагаемые изменения:
private void OnPowerChanged(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref PowerChangedEvent args) { + Logger.Debug($"Vent pump {ToPrettyString(uid)} power state changed to {args.Powered}"); component.Enabled = args.Powered; UpdateState(uid, component); }
Line range hint
249-262
: Рекомендуется усилить валидацию входных параметровВ обработчике сигналов следует добавить проверку допустимых значений давления перед их установкой.
Предлагаемые изменения:
private void OnSignalReceived(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref SignalReceivedEvent args) { if (!component.CanLink) return; if (args.Port == component.PressurizePort) { + if (component.PressurizePressure < 0 || component.PressurizePressure > Atmospherics.MaxOutputPressure) + return; component.PumpDirection = VentPumpDirection.Releasing; component.ExternalPressureBound = component.PressurizePressure; component.PressureChecks = VentPressureBound.ExternalBound; UpdateState(uid, component); }
Line range hint
264-290
: Рекомендуется выделить магические значения в константыДля улучшения поддержки кода рекомендуется вынести состояния вентиляции в именованные константы.
Предлагаемые изменения:
+ private const string STATE_WELDED = "Welded"; + private const string STATE_OFF = "Off"; + private const string STATE_LOCKOUT = "Lockout"; + private const string STATE_OUT = "Out"; + private const string STATE_IN = "In"; private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null) { if (!Resolve(uid, ref appearance, false)) return; _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true); if (_weldable.IsWelded(uid)) { _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false); - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Welded, appearance); + _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, STATE_WELDED, appearance); }Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1)
52-52
: Переменная 'meta' не используется.Переменная
meta
, объявленная на строке 52 с помощью методаMetaData(entity)
, нигде не используется в последующем коде. Рекомендуется удалить эту переменную, чтобы избежать неиспользуемого кода и улучшить читаемость.Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (1)
31-39
: Конфигурация компонентов для ползания по вентиляции выглядит корректнойСтруктура компонентов логична, но рекомендуется добавить комментарии, объясняющие назначение каждого компонента для облегчения дальнейшей поддержки.
# Пример документации: - type: Weldable time: 3 # Время сварки в секундах - type: VentCrawTube containerId: VentCrawTube # Идентификатор контейнера для системы вентиляции connected: true # Указывает, что труба подключена к сети вентиляцииContent.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (2)
5-9
: Улучшить документацию компонентаТекущая документация слишком краткая. Рекомендуется добавить:
- Описание взаимодействия с другими компонентами
- Примеры использования
- Информацию о жизненном цикле компонента
/// <summary> -/// A component representing a vent that you can crawl through +/// Компонент, представляющий вентиляционное отверстие, через которое можно ползать. +/// Взаимодействует с VentCrawlerComponent для обеспечения механики ползания. +/// </summary> +/// <remarks> +/// Содержит контейнер для сущностей, находящихся внутри вентиляции. +/// Поддерживает соединения с другими вентиляционными компонентами через свойство Connected. +/// </remarks>
21-25
: Улучшить структуру события GetVentCrawsConnectableDirectionsEventНеобходимо улучшить безопасность и документацию события:
[ByRefEvent] +/// <summary> +/// Событие для получения доступных направлений соединения вентиляции +/// </summary> public record struct GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent { - public Direction[] Connectable; + /// <summary> + /// Массив доступных направлений для соединения + /// </summary> + public readonly Direction[] Connectable; + + public GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent(Direction[] connectable) + { + Connectable = connectable; + } }Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (2)
69-79
: Рекомендуется добавить документацию для VentCrawHolderСущность реализована корректно, но требуется документация, объясняющая:
- Назначение сущности
- Взаимодействие с другими компонентами системы вентиляции
- Особенности работы InputMover в контексте перемещения по вентиляции
224-234
: Проверьте конфигурацию углов T-образного соединенияКонфигурация углов (0, 90, -90) соответствует T-образному соединению, но рекомендуется:
- Добавить константы для часто используемых углов
- Документировать влияние углов на поведение сущности в вентиляции
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1)
Line range hint
155-181
: Рекомендуется добавить документацию по игровой механикеСложная система взаимодействия включает:
- Химическую инъекцию (MeleeChemicalInjector)
- Псионические способности
- Механику кровососания
Предлагается добавить комментарии к ключевым значениям для облегчения будущей поддержки кода.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)
Line range hint
1-500
: Рассмотрите добавление документации для системы ползания по вентиляцииРеализация системы ползания по вентиляции выглядит модульной и расширяемой. Рекомендуется:
- Добавить комментарии, объясняющие взаимодействие компонентов
- Создать документацию по интеграции новых сущностей с системой
- Описать требования к сущностям для поддержки ползания по вентиляции
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (2)
Line range hint
449-454
: Рассмотрите добавление VentCrawler компонентаУчитывая, что космическая кобра имеет механику скрытности (Stealth) и способность к тихому передвижению, рекомендуется рассмотреть добавление компонента VentCrawler и для этого существа. Это бы:
- Усилило её роль как скрытного хищника
- Создало дополнительные тактические возможности
- Соответствовало общей механике пресмыкающихся
components: + - type: VentCrawler - type: Stealth enabledOnDeath: false maxVisibility: 1.2
Line range hint
1-966
: Необходим баланс характеристик существРекомендуется пересмотреть баланс характеристик всех космических существ с учетом новой механики передвижения по вентиляции:
- Скорость передвижения
- Урон и здоровье
- Специальные способности
Особое внимание следует уделить:
- Балансу между существами с VentCrawler и без него
- Взаимодействию механик скрытности и передвижения по вентиляции
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
⛔ Files ignored due to path filters (22)
Resources/Audio/VentCrawling/crawling1.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling10.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling11.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling12.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling13.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling15.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling16.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling17.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling18.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling19.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling2.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling20.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling21.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling22.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling23.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling24.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling4.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling5.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling6.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling7.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling8.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling9.ogg
is excluded by!**/*.ogg
📒 Files selected for processing (39)
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs
(4 hunks)Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs
(1 hunks)Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs
(4 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml
(11 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml
(6 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml
(5 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml
(5 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml
(3 hunks)Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml
(3 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (4)
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
- Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
[error] 53-53: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (43)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)
30-30
: Проверьте совместимость с родительским компонентом
Добавление компонента VentCrawler
логично для данной сущности, но необходимо убедиться в корректном взаимодействии с родительским прототипом MobHamster
.
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1)
3-5
: Структура компонента соответствует стандартам
Компонент правильно зарегистрирован и объявлен как sealed partial class, что соответствует лучшим практикам разработки компонентов в SS14.
Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (2)
14-15
: Хорошее добавление полей для улучшения информативности события!
Добавление полей Dir
и State
улучшает передачу информации о движении, делая событие более полным и информативным.
19-25
: Корректное обновление конструктора!
Конструктор правильно обновлен для инициализации новых полей Dir
и State
.
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (1)
13-13
: Корректное добавление функциональности для управления видимостью вентилей
Добавление свойства ShowVentPipe
и обновление метода OnAppearanceChanged
позволяет эффективно контролировать видимость вентиляционных труб на основе состояния игрока. Реализация соответствует требованиям и улучшает взаимодействие с системой.
Also applies to: 28-39, 58-64
Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)
1-106
: Код выглядит корректным!
Реализация системы BeingVentCrawSystem
соответствует требованиям. Обработчики событий и взаимодействие с компонентами реализованы правильно.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (2)
8-13
: Добавление компонентов для basic slime
выполнено правильно.
Компоненты VentCrawler
, NpcFactionMember
и HTN
добавлены корректно и должны обеспечить ожидаемую функциональность.
Line range hint 62-70
: Компоненты для MobAdultSlimesBlueAngry
добавлены корректно.
Компоненты NpcFactionMember
и GhostRole
настроены правильно.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2)
7-7
: Компонент VentCrawler
для rat king
добавлен правильно.
Обеспечивает возможность перемещения по вентиляции для этой сущности.
188-188
: Компонент VentCrawler
для rat servant
добавлен корректно.
Функциональность передвижения по вентиляции будет доступна для этой сущности.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2)
34-34
: Добавление VentCrawler
в burrower
выполнено корректно.
Сущность burrower
теперь сможет перемещаться по вентиляции.
392-392
: Добавление VentCrawler
в space adder
выполнено корректно.
Сущность space adder
теперь имеет возможность перемещения по вентиляции.
Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (2)
146-148
:
Проверка компонента PhysicsComponent перед вызовом SetCanCollide
Аналогично предыдущему комментарию, в методе EnterTube
, необходимо убедиться, что PhysicsComponent
существует перед вызовом _physicsSystem.SetCanCollide
.
Добавьте проверку:
if (TryComp<PhysicsComponent>(holderUid, out var physBody))
{
_physicsSystem.SetCanCollide(holderUid, false, body: physBody);
}
Likely invalid or redundant comment.
222-229
: Проверка сваренного состояния перед выходом
В блоке кода, где проверяется IsWelded
, вы вызываете VentCrawExitEvent
, если труба сварена и не является первым входом. Убедитесь, что это ожидаемое поведение, и что пользователи уведомлены об этом сценарии.
Запустите следующий скрипт, чтобы подтвердить, что обработка сваренных труб соответствует ожидаемому поведению:
✅ Verification successful
Логика выхода из вентиляции реализована корректно
В текущей реализации VentCrawExitEvent
вызывается только когда труба НЕ сварена (!welded
), что является правильным поведением. Событие генерируется в следующих случаях:
- Когда текущая труба не существует
- При невозможности перемещения в следующую трубу
- При достижении точки выхода (VentCrawEntry), если труба не сварена
Ваша проверка в коде корректна - игрок не может выйти через сваренную трубу, что логично с точки зрения геймплея.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех вызовов VentCrawExitEvent при сваренных трубах.
# Тест: Найти все места, где происходит выход из трубы из-за сварки.
rg 'RaiseLocalEvent\(\w+, ref.*VentCrawExitEvent' -A 5
Length of output: 56
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех использований VentCrawExitEvent
rg "VentCrawExitEvent" -B 2 -A 2
# Поиск логики, связанной с выходом из вентиляции
ast-grep --pattern 'if ($$$welded$$$) { $$$ VentCrawExitEvent $$$ }'
# Поиск определения VentCrawExitEvent
fd "VentCrawExitEvent" --exec cat {}
Length of output: 4824
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (5)
Line range hint 1545-1545
: Отсутствие компонента VentCrawler в MobMonkeySyndicateAgentNukeops
Если вы хотите, чтобы синдикатные обезьяны-нюкеры могли ползать по вентиляции, убедитесь, что компонент VentCrawler
добавлен. Если это было сделано непреднамеренно, проверьте консистентность с другими мобами.
Проверьте конфигурацию MobMonkeySyndicateAgentNukeops
и убедитесь, что все необходимые компоненты присутствуют.
Line range hint 2083-2083
: Добавление компонента VentCrawler к MobSlug
Добавление VentCrawler
к слизням может привести к нежелательным последствиям, учитывая их скорость и размер. Убедитесь, что это решение принято осознанно.
Проверьте, соответствует ли возможность ползать по вентиляции для слизней задумке игры.
Line range hint 3005-3005
: Добавление компонента VentCrawler к MobCorgiPuppy
Щенки корги теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение соответствует дизайну игры и не создаст нежелательных ситуаций.
Проверьте, планировали ли вы дать возможность щенкам корги ползать по вентиляции.
21-21
: Добавление компонента VentCrawler к базовому классу
Добавление компонента VentCrawler
к KsenosXenoBase
позволит всем производным классам иметь возможность ползать по вентиляции. Убедитесь, что это ожидаемое поведение для всех ксеноморфов.
Проверьте, какие сущности наследуют KsenosXenoBase
и убедитесь, что они должны иметь возможность ползать по вентиляции.
✅ Verification successful
Добавление VentCrawler к базовому классу ксеноморфов является корректным решением
Анализ показывает, что KsenosXenoBase наследуется следующими типами ксеноморфов:
- Королева (KsenosXenoQueen)
- Преторианец (KsenosXenoPraetorian)
- Плевальщик (KsenosXenoSpitter и KsenosXenoRealSpitter)
- Бегун (KsenosXenoRunner)
- Охотник (KsenosXenoHunter)
- Разрушитель (KsenosXenoRavager)
Учитывая лор и механики игры, все эти типы ксеноморфов должны иметь возможность передвигаться по вентиляции, поэтому добавление компонента VentCrawler в базовый класс является правильным архитектурным решением.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех сущностей, наследующих KsenosXenoBase.
# Тест: Ожидается увидеть список всех потомков KsenosXenoBase.
rg 'parent: KsenosXenoBase' -A 2
Length of output: 2718
Line range hint 1317-1317
: Добавление компонента VentCrawler к MobBaseAncestor
Добавление VentCrawler
к базовому классу MobBaseAncestor
означает, что все производные сущности смогут ползать по вентиляции. Это может быть нежелательным для некоторых мобов, таких как обезьяны.
Проверьте все сущности, которые наследуют MobBaseAncestor
, и убедитесь, что возможность ползать по вентиляции соответствует их поведению.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (1)
2083-2083
: Добавление компонента VentCrawler к MobSlug
Слизни теперь могут ползать по вентиляции. Возможно, это не соответствует их физическим возможностям.
Проверьте, соответствует ли это изменение задумке разработчиков.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (2)
7-7
: Проверьте конфигурацию компонента VentCrawler
Компонент добавлен корректно, но возможно требуется дополнительная настройка. Убедитесь, что базовая конфигурация подходит для космического клеща.
✅ Verification successful
Based on the search results, I can see that the VentCrawler
component is consistently used across various entities (space spiders, xenomorphs, slimes, mice, etc.) without any additional configuration parameters. It appears to be a flag component that simply enables the vent crawling ability without requiring extra setup.
Компонент VentCrawler настроен корректно
Проверка показала, что компонент VentCrawler не требует дополнительной настройки и используется как есть у других сущностей, способных перемещаться по вентиляции (пауки, ксеноморфы, слаймы, мыши). Базовая конфигурация полностью подходит для космического клеща.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check if other entities with VentCrawler have additional configuration
rg -A 3 "type: VentCrawler" "Resources/Prototypes"
Length of output: 7371
Line range hint 82-86
: Требуется документация для MobTickSalvage
Новая сущность MobTickSalvage
добавлена без пояснений. Необходимо:
- Добавить описание назначения сущности
- Уточнить роль компонента
SalvageMobRestrictions
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)
12-12
: Добавлена зависимость Tools
Добавление пространства имен Tools указывает на интеграцию с системой инструментов, что логично для реализации функционала сварки.
Line range hint 33-33
: Добавлена система WeldableSystem
Внедрение зависимости WeldableSystem и подписка на WeldableChangedEvent обеспечивают корректную обработку состояния сварки вентиляционного скруббера.
Also applies to: 46-46
Line range hint 49-58
: Проверка состояния сварки в OnVentScrubberUpdated
Добавлена важная проверка состояния сварки перед обновлением скруббера. Это предотвращает работу заваренного устройства.
✅ Verification successful
Let me analyze the usage of IsWelded
in atmospheric systems by checking the implementation details.
Проверка состояния сварки реализована корректно и согласованно
Проверка показала, что использование IsWelded
в GasVentScrubberSystem
соответствует общепринятой практике в атмосферных системах. Аналогичная проверка реализована в GasVentPumpSystem
с идентичной логикой обработки заваренного состояния, включая корректное обновление визуального состояния и звуковых эффектов.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка использования IsWelded в других системах атмосферы
rg "IsWelded.*" --type cs
Length of output: 4574
Script:
#!/bin/bash
# Check the implementation of GasVentPumpSystem for comparison
ast-grep --pattern 'private void OnVentPumpUpdated($$$)'
Length of output: 58
Script:
#!/bin/bash
# Проверим реализацию GasVentPumpSystem с контекстом
rg "OnVentPumpUpdated" -A 10 Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs
Length of output: 97
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех атмосферных систем, использующих IsWelded
rg "IsWelded" Content.Server/Atmos -B 2 -A 5
Length of output: 3512
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1)
12-13
: Корректное добавление зависимостей!
Добавление зависимостей для управления питанием и инструментами логично дополняет функциональность системы.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)
77-80
: Проверьте соответствие углов направлениям труб
Углы в компоненте VentCrawJunction
(0, -90, 180) должны соответствовать направлениям труб в NodeContainer
. Необходимо убедиться, что:
- Угол 0 соответствует North/South
- Угол -90 соответствует West
- Угол 180 соответствует South/North
Also applies to: 132-135, 187-190, 241-244, 308-311
✅ Verification successful
Углы в компоненте VentCrawJunction соответствуют направлениям труб
Анализ файла trinary.yml и других файлов с конфигурациями труб показывает, что:
- Угол 0 корректно соответствует направлению North/South (подтверждается конфигурациями pipeDirection: North и South)
- Угол -90 корректно соответствует направлению West (подтверждается конфигурациями pipeDirection: West)
- Угол 180 корректно соответствует направлению South/North (подтверждается конфигурациями pipeDirection: South и North)
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Verify pipe directions in other vent-related entities
rg "nodeGroupID: Pipe\s+pipeDirection:" --type yaml
Length of output: 53
Script:
#!/bin/bash
# Search for pipe direction configurations in yaml files
rg "pipeDirection:" --type yaml -B 2 -A 2
# Search for vent crawl configurations
rg "VentCrawlJunction" --type yaml -B 5 -A 5
Length of output: 16773
Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1)
11-75
: Код реализован корректно и соответствует требованиям.
Класс VentCrawableSystem
правильно обрабатывает выход сущностей из вентиляции в методе OnVentCrawExitEvent
. Логика завершения вентиляционного ползания реализована верно, все необходимые компоненты и состояния обновляются корректно.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (2)
112-120
: Конфигурация скруббера соответствует конфигурации вентиляционного насоса
Хорошая практика поддержания единообразия конфигурации для схожих сущностей. Все компоненты настроены идентично.
199-207
: Требуется уточнение конфигурации направлений для VentCrawJunction
Конфигурация в целом корректна, но есть вопросы:
- Почему в массиве degrees указано только значение 0?
- Нужно ли добавить дополнительные направления для соединения?
✅ Verification successful
Let's check the actual degree configurations in these files to understand the patterns.
Конфигурация VentCrawJunction соответствует общему шаблону
Проверка показала, что значение degrees: [0]
является стандартным для всех компонентов VentCrawJunction в системе атмосферики. Это единообразное использование во всех файлах конфигурации (pipes.yml, trinary.yml, binary.yml, unary.yml) подтверждает корректность текущей реализации.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других конфигураций VentCrawJunction для сравнения
rg -l "type: VentCrawJunction" | xargs rg "degrees:"
Length of output: 829
Script:
#!/bin/bash
# Показать содержимое degrees для всех VentCrawJunction
for file in Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/{pipes,trinary,binary,unary}.yml; do
echo "=== $file ==="
rg -A 2 "type: VentCrawJunction" "$file"
done
Length of output: 2027
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1)
1-25
: Проверить интеграцию с другими системами
Необходимо убедиться в корректной интеграции компонента с другими системами вентиляции.
✅ Verification successful
Let's gather more information about the integration by examining the systems that use this component.
Компонент корректно интегрирован в систему вентиляционных труб
Анализ кода показывает, что VentCrawTubeComponent
полностью интегрирован в систему:
- Компонент используется в
SharedVentTubeSystem
для определения соединений между трубами SharedVentCrawableSystem
обеспечивает логику перемещения по трубамVentCrawTubeSystem
управляет состоянием труб и обработкой событий- Реализовано взаимодействие с другими компонентами системы (VentCrawBend, VentCrawEntry, VentCrawJunction, VentCrawTransit)
- Корректно обрабатываются события инициализации, удаления и изменения состояния компонента
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования компонента в других системах
echo "Поиск использования VentCrawTubeComponent:"
rg "VentCrawTubeComponent" -l
echo "\nПоиск обработчиков событий GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent:"
ast-grep --pattern 'GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent'
Length of output: 537
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем содержимое основных систем
echo "=== SharedVentTubeSystem.cs ==="
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs
echo -e "\n=== SharedVentCrawableSystem.cs ==="
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs
echo -e "\n=== VentCrawTubeSystem.cs ==="
cat Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs
# Поиск связанных компонентов
echo -e "\n=== Поиск других компонентов в VentCraw ==="
fd -e cs . Content.Shared/VentCraw/Components Content.Server/VentCraw/Components
Length of output: 21913
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (2)
98-98
: Проверьте баланс механики передвижения по вентиляции
Добавление компонента VentCrawler к MobFleshSpider может значительно повлиять на игровой баланс, так как это даёт мобу дополнительные возможности для неожиданных атак через систему вентиляции.
Рекомендуется:
- Добавить ограничения по размеру для передвижения по вентиляции
- Рассмотреть добавление звуковых эффектов при передвижении по вентиляции для баланса
423-423
: Проверьте взаимодействие между полётом и передвижением по вентиляции
Сущность MobFleshBat имеет маску FlyingMobMask и теперь получает возможность передвигаться по вентиляции. Необходимо убедиться, что эта комбинация не создаст непредвиденных ситуаций.
✅ Verification successful
Комбинация полёта и передвижения по вентиляции безопасна
Анализ кодовой базы показывает, что:
- Компонент VentCrawler отвечает только за возможность входить и перемещаться по вентиляции
- FlyingMobMask используется исключительно для физической коллизии и не влияет на механику передвижения по вентиляции
- В игре уже существуют другие летающие существа с возможностью передвижения по вентиляции (например, некоторые космические мобы)
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других летающих мобов с возможностью передвижения по вентиляции
ast-grep --pattern 'type: entity
$$$
components:
$$$
- type: VentCrawler
$$$
fixtures:
$$$
mask:
- FlyingMobMask'
Length of output: 155
Script:
#!/bin/bash
# Search for entities with VentCrawler component
rg "type: VentCrawler" -B5 -A5
# Search for entities with FlyingMobMask
rg "FlyingMobMask" -B5 -A5
# Search for any potential interactions between VentCrawler and flying entities in the code
rg -g "*.cs" "VentCrawler|FlyingMob" -B2 -A2
Length of output: 41717
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (2)
31-36
: Корректная реализация компонентов для ползания по вентиляции!
Компоненты правильно структурированы и соответствуют требованиям системы контейнеров. Реализация позволяет корректно настроить функционал ползания по вентиляции.
Line range hint 1-24
: Необходима верификация пороговых значений для безопасности
Конфигурация содержит критически важные пороговые значения для различных газов и температур. Рекомендуется:
- Проверить соответствие значений стандартным протоколам безопасности
- Добавить документацию, объясняющую выбор конкретных значений
- Рассмотреть добавление дополнительных комментариев для сложных вычислений порогов
Предлагаемые улучшения для документации:
- type: alarmThreshold
id: supermatterTemperature
upperBound: !type:AlarmThresholdSetting
- threshold: 373.15 # Burning temperature
+ threshold: 373.15 # Температура горения (100°C). Критическое значение для стабильности суперматерии
upperWarnAround: !type:AlarmThresholdSetting
- threshold: 0.9 # ~ 298,5 K, even the room temperature can be dangerous.
+ threshold: 0.9 # ~298.5K (25°C). Предупреждение при приближении к комнатной температуре
Also applies to: 37-111
✅ Verification successful
Пороговые значения суперматерии корректно настроены и задокументированы
Проверка показала, что:
- Все критические пороговые значения имеют подробные комментарии, объясняющие их назначение
- Значения соответствуют стандартным протоколам безопасности и согласуются с базовыми атмосферными порогами системы
- Комментарии к газам (Тритий, Водяной пар, Аммиак) содержат важные предупреждения о потенциальных рисках
Существующая документация достаточна для понимания системы безопасности, дополнительные комментарии не требуются.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Search for documentation and related configuration files
# Look for related configuration files
fd -e yml -e yaml . | xargs rg -l "supermatter"
# Search for documentation about these values
fd -e md . | xargs rg -l "supermatter|threshold|safety"
Length of output: 366
Script:
#!/bin/bash
# Let's try to find more specific information about supermatter thresholds and configurations
# Search for supermatter-related files with proper quoting
rg -l "supermatter" -g "*.yml" -g "*.yaml"
# Search for threshold configurations
rg -l "alarmThreshold" -g "*.yml" -g "*.yaml"
# Look for specific gas threshold configurations
rg "supermatter(Temperature|Pressure|Oxygen|Nitrogen|CO2|Plasma)" -g "*.yml" -g "*.yaml"
# Search for engineering documentation
rg -l "supermatter" -g "*.md" Resources/
Length of output: 2281
Script:
#!/bin/bash
# Давайте проверим содержимое файлов с пороговыми значениями
# Проверим конфигурацию порогов в основном файле атмосферных систем
cat Resources/Prototypes/Atmospherics/thresholds.yml
# Проверим конфигурацию суперматерии
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml
# Поищем документацию по инженерным системам
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Guidebook/engineering.yml
cat Resources/Prototypes/Guidebook/engineering.yml
Length of output: 9153
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 28-28: trailing spaces
(trailing-spaces)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (3)
65-68
: Базовый контейнер добавлен корректно!
Добавление контейнера VentCrawTube в базовый класс труб обеспечивает единую точку определения для всех производных типов труб.
113-119
: Проверьте необходимость компонента VentCrawTransit
Прямая труба является единственной, имеющей компонент VentCrawTransit. Пожалуйста, подтвердите:
- Является ли это намеренным решением
- Почему другие типы труб не требуют данного компонента
153-159
: Компоненты изгиба трубы реализованы корректно!
Добавление специализированного компонента VentCrawBend вместе с базовым VentCrawTube обеспечивает правильную обработку поворотов при движении по вентиляции.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (2)
107-107
: Корректное добавление компонента VentCrawler!
Добавление компонента позволяет реализовать механику передвижения по вентиляции, что соответствует целям PR.
Line range hint 232-254
: Требуется проверка баланса босса
Босс имеет значительно увеличенные характеристики:
- Увеличенный масштаб спрайта (1.5x)
- Повышенное количество Nocturine (40 единиц)
- Увеличенная скорость передвижения
- 10 зарядов для SpiderVampire
Рекомендуется провести тестирование баланса для подтверждения, что эти значения не делают босса чрезмерно сильным.
✅ Verification successful
Баланс босса "Чёрная вдова" соответствует игровым стандартам
Анализ показывает, что характеристики босса сбалансированы относительно других сущностей и механик в игре:
- Количество Nocturine (40 единиц) пропорционально его роли как босса, учитывая что:
- Обычный MobGiantSpiderVampire имеет 24 единицы
- Химический флакон содержит 30 единиц
- Скорость регенерации яда увеличена незначительно (4 ед. против 3 ед.)
- Nocturine широко представлен в игре как компонент различных механик
- Увеличенный масштаб спрайта (1.5x) соответствует визуальному представлению босса
- Характеристики движения (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3) обеспечивают баланс между угрозой и возможностью противодействия
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других боссов для сравнения характеристик
rg -l "Big.*Boss" "Resources/Prototypes"
Length of output: 101
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с меткой Boss для сравнения характеристик
rg -i "suffix.*boss|name.*boss" "Resources/Prototypes" -A 10
# Поиск других сущностей с увеличенным масштабом спрайта
ast-grep --pattern 'scale: $_, $_'
# Поиск других сущностей с Nocturine
rg -i "nocturine" "Resources/Prototypes" -B 5 -A 5
Length of output: 20535
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (2)
330-338
: Проверьте конфигурацию VentCrawJunction для GasPort
Для GasPort добавлен дополнительный компонент VentCrawJunction с углом 0 градусов. Необходимо убедиться:
- Соответствует ли угол 0 градусов ожидаемой ориентации порта
- Правильно ли работает соединение с другими компонентами вентиляции
Рекомендуется добавить комментарии в код, объясняющие выбор угла и его влияние на соединение с системой вентиляции.
73-79
: Проверьте согласованность компонентов VentCrawl во всех сущностях
Компоненты для ползания по вентиляции добавлены последовательно во все базовые сущности. Структура согласована, но рекомендуется проверить:
- Все ли необходимые сущности получили эти компоненты
- Правильно ли работает флаг connected: true для всех типов труб
Also applies to: 137-143, 173-179, 228-234, 294-300
✅ Verification successful
Let me analyze the search results to verify the consistency of VentCrawl components across all atmospheric piping entities.
Компоненты VentCrawl корректно реализованы во всех атмосферных трубах
На основе анализа кодовой базы:
- Все базовые типы труб имеют необходимые компоненты VentCrawl
- Компоненты последовательно добавлены с правильной конфигурацией:
- VentCrawTube с containerId и connected: true
- VentCrawTransit для прямых участков
- VentCrawJunction для соединений с правильными углами
- VentCrawBend для поворотов
- VentCrawEntry для конечных точек
Структура компонентов согласована между всеми сущностями атмосферной системы.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка согласованности компонентов во всех сущностях
rg "type: VentCrawTube" -A 5
Length of output: 10998
Script:
#!/bin/bash
# Let's check for any atmospheric entities that might be missing VentCrawl components
rg "- type: AtmosDevice" -A 2
Length of output: 436
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех атмосферных устройств без экранирования дефиса
rg "type: AtmosDevice" -A 2
# Также проверим различные типы VentCrawl компонентов
rg "type: VentCraw" | sort | uniq
Length of output: 73220
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех типов компонентов VentCraw в базе
rg "type: VentCraw" | sort | uniq -c
# Проверка наличия компонентов в различных типах труб
rg "GasPipe" -A 10 Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml
Length of output: 6344
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1)
202-202
: Проверьте интеграцию компонента VentCrawler
Добавление компонента VentCrawler к космическому пауку логично сочетается с его существующими способностями и создает тематически правильного NPC. Однако стоит убедиться, что:
- Анимации перемещения по вентиляции корректно работают с существующими визуальными эффектами
- Взаимодействие с химическими впрысками и ядом работает правильно во время ползания по вентиляции
✅ Verification successful
Компонент VentCrawler безопасно интегрирован в систему
На основе анализа кодовой базы можно подтвердить, что:
- Компонент корректно взаимодействует с системами вентиляции через VentCrawableSystem
- Реализована полная поддержка входа/выхода из вентиляции с необходимыми проверками
- Визуальные эффекты и видимость труб правильно обрабатываются через VentCrawVisionSystem
- Взаимодействие с другими компонентами (химическими, ядом) происходит независимо, так как компонент VentCrawler отвечает только за перемещение по вентиляции
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем связанные системы и компоненты
ast-grep --pattern 'class $_ : ISystem {
$$$
VentCrawler $$$
$$$
}'
Length of output: 75
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определений и использования VentCrawler
rg -l "VentCrawler" --type-add 'yaml:*.yml' --type yaml
rg -l "VentCrawler" --type cs
# Поиск систем, связанных с вентиляцией
rg -l "VentSystem|Vent" --type cs
# Поиск компонента VentCrawler
ast-grep --pattern 'public sealed class VentCrawler'
Length of output: 32221
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения компонента VentCrawler
rg -A 10 "class VentCrawlerComponent" --type cs
# Поиск использования компонента в системах
rg -A 5 "VentCrawlerComponent|VentCrawableSystem" --type cs
# Поиск связанных анимаций
rg "VentCraw.*Animation" --type cs
Length of output: 8208
Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons); | ||
Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y); | ||
Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection(); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Устранить дублирование кода!
Логика преобразования направления дублируется. Это нарушает принцип DRY и усложняет поддержку кода. Необходимо использовать предложенный выше метод GetDirectionFromButtons
.
-Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);
-Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
-Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+Direction dir = GetDirectionFromButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
@@ -0,0 +1,5 @@ | |||
uplink-stimulants-implant-name = { ent-StimulantsImplant } | |||
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исправление опечатки в описании импланта стимулирующих веществ
В слове "первокласного" допущена опечатка. Правильное написание: "первоклассного".
-uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
+uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первоклассного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя. | |
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первоклассного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя. |
if (value == default) | ||
throw new ArgumentException("Holder cannot be default EntityUid"); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Пересмотреть выброс исключения при установке значения по умолчанию для Holder
Выбрасывание исключения при установке Holder
в значение default
может вызвать непредвиденные ошибки во время выполнения. Возможно, следует разрешить установку default
для обозначения отсутствия владельца или обработать этот случай без исключения.
|
||
var player = _player.LocalPlayer?.ControlledEntity; | ||
|
||
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исправьте опечатку в названии переменной ventCraslerQuery
На строке 23 переменная названа ventCraslerQuery
, вероятно, имеется опечатка. Следует использовать ventCrawlerQuery
для согласованности и предотвращения ошибок.
Примените этот дифф для исправления названия переменной:
-var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
+var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | |
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); |
name: white captain jumpsuit | ||
description: Captain white jumpsuit symbolizes that your salary is clearly above the norm. | ||
components: | ||
- type: Sprite |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исправьте отступы в строках 25 и 36
Строки 25 и 36 имеют неправильные отступы: ожидается 2 пробела, но найдено 4. Это может привести к ошибкам при парсинге YAML-файла.
Примените этот дифф для исправления отступов:
- - type: Sprite
+ - type: Sprite
Also applies to: 36-36
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube)) | ||
{ | ||
var ev = new VentCrawExitEvent(); | ||
RaiseLocalEvent(uid, ref ev); | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Проверка существования текущей трубы перед вызовом VentCrawExitEvent
В методе OnMoveInput
, если holder.CurrentTube
не существует, вызывается VentCrawExitEvent
. Однако после выброса события вы не возвращаете из метода, что может привести к дальнейшему выполнению кода с holder.IsMoving
и holder.CurrentDirection
, даже если текущая труба не существует.
Рекомендуется добавить возврат после вызова события:
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube))
{
var ev = new VentCrawExitEvent();
RaiseLocalEvent(uid, ref ev);
+ return;
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube)) | |
{ | |
var ev = new VentCrawExitEvent(); | |
RaiseLocalEvent(uid, ref ev); | |
} | |
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube)) | |
{ | |
var ev = new VentCrawExitEvent(); | |
RaiseLocalEvent(uid, ref ev); | |
return; | |
} |
- type: VentCrawTube | ||
containerId: VentCrawTube | ||
connected: true | ||
- type: VentCrawJunction | ||
degrees: | ||
- 0 | ||
- -90 | ||
- 180 | ||
- type: ContainerContainer | ||
containers: | ||
VentCrawTube: !type:Container |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рассмотрите возможность рефакторинга повторяющихся компонентов
Компоненты VentCrawTube
, VentCrawJunction
и ContainerContainer
имеют идентичную конфигурацию во всех сущностях. Для улучшения поддерживаемости кода рекомендуется:
- Вынести эти компоненты в базовый прототип
GasTrinaryBase
- Или создать отдельный абстрактный прототип с компонентами для вентиляции
Предлагаемые изменения:
- type: entity
parent: GasPipeBase
abstract: true
id: GasTrinaryBase
placement:
mode: SnapgridCenter
components:
- type: AtmosDevice
+ - type: VentCrawTube
+ containerId: VentCrawTube
+ connected: true
+ - type: VentCrawJunction
+ degrees:
+ - 0
+ - -90
+ - 180
+ - type: ContainerContainer
+ containers:
+ VentCrawTube: !type:Container
Also applies to: 128-138, 183-193, 237-247, 304-314
[DataField("containerId")] | ||
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube"; | ||
|
||
[DataField("connected")] | ||
public bool Connected; | ||
|
||
[ViewVariables] | ||
public Container Contents { get; set; } = null!; |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Требуются улучшения в работе со свойствами компонента
Обнаружены следующие проблемы:
- Отсутствует документация для свойств
- Небезопасная инициализация Contents как null!
- Отсутствует валидация для свойства Connected
Предлагаемые изменения:
+ /// <summary>
+ /// Идентификатор контейнера для вентиляционной трубы
+ /// </summary>
[DataField("containerId")]
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
+ /// <summary>
+ /// Указывает, соединена ли труба с другими вентиляционными компонентами
+ /// </summary>
[DataField("connected")]
public bool Connected;
+ /// <summary>
+ /// Контейнер для сущностей внутри вентиляции
+ /// </summary>
[ViewVariables]
- public Container Contents { get; set; } = null!;
+ public Container Contents { get; private set; } = default!;
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
[DataField("containerId")] | |
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube"; | |
[DataField("connected")] | |
public bool Connected; | |
[ViewVariables] | |
public Container Contents { get; set; } = null!; | |
/// <summary> | |
/// Идентификатор контейнера для вентиляционной трубы | |
/// </summary> | |
[DataField("containerId")] | |
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube"; | |
/// <summary> | |
/// Указывает, соединена ли труба с другими вентиляционными компонентами | |
/// </summary> | |
[DataField("connected")] | |
public bool Connected; | |
/// <summary> | |
/// Контейнер для сущностей внутри вентиляции | |
/// </summary> | |
[ViewVariables] | |
public Container Contents { get; private set; } = default!; |
@@ -502,6 +504,7 @@ | |||
layers: | |||
- map: [ "enum.DamageStateVisualLayers.Base" ] | |||
state: worm | |||
- type: VentCrawler |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Проблема безопасности подтверждена, требуется исправление
Анализ кода показывает, что червь MobFleshWorm действительно может быть экипирован как маска и при этом сохраняет способность передвигаться по вентиляции. Более того, код содержит следующие опасные моменты:
- Червь наносит периодический урон носителю каждые 5 секунд
- Червь может быть снят только культистами плоти
- При экипировке червь парализует цель на 3 секунды
- Червь сохраняет способность передвигаться по вентиляции даже будучи экипированным
Рекомендуемые исправления:
- Добавить проверку
if (!component.IsDeath && !HasComp<PacifiedComponent>(uid))
перед использованием VentCrawler - Отключать компонент VentCrawler при экипировке
- Добавить возможность другим игрокам помочь снять червя с жертвы
🔗 Analysis chain
Проверьте безопасность комбинации экипировки и передвижения по вентиляции
MobFleshWorm может быть экипирован как маска и имеет возможность передвигаться по вентиляции. Это может привести к эксплойтам, если игрок сможет экипировать моба и использовать его способности.
Рекомендуется:
- Добавить проверку на возможность использования способностей в экипированном состоянии
- Рассмотреть блокировку передвижения по вентиляции при экипировке
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других мобов, которые можно экипировать и которые имеют возможность передвижения по вентиляции
ast-grep --pattern 'type: entity
$$$
components:
$$$
- type: VentCrawler
$$$
- type: Clothing
$$$
slots:
- MASK'
Length of output: 154
Script:
#!/bin/bash
# Let's try a different approach - search for VentCrawler components first
rg "type: VentCrawler" -A 5 -B 5
# Also search for any Clothing components with MASK slot
rg "type: Clothing" -A 10 -B 2 | rg -A 10 -B 2 "slots.*MASK"
# And check if the entity has any restrictions or checks
rg -l "MobFleshWorm" | xargs cat
Length of output: 43220
Script:
#!/bin/bash
# Let's check for any FleshWorm component implementations to understand its behavior
rg -l "FleshWorm" | xargs cat
# Also search for any VentCrawler component implementation
rg -l "VentCrawler" | xargs cat
# And check for any code that handles equipped state interactions
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
equipped($_, $_) {
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 122107
- type: VentCrawTube | ||
containerId: VentCrawTube | ||
connected: true | ||
- type: VentCrawJunction | ||
degrees: | ||
- 0 | ||
- 90 | ||
- -90 | ||
- 180 | ||
- type: ContainerContainer | ||
containers: | ||
VentCrawTube: !type:Container |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рассмотрите возможность устранения дублирования кода
Компоненты VentCrawTube и ContainerContainer дублируются во всех типах труб. Рекомендуется:
- Вынести общую конфигурацию в базовый класс GasPipeBase
- Оставить в конкретных классах только специфичные компоненты (VentCrawJunction с соответствующими углами)
Пример рефакторинга:
- type: entity
parent: GasPipeBase
id: GasPipeFourway
components:
- - type: VentCrawTube
- containerId: VentCrawTube
- connected: true
- type: VentCrawJunction
degrees:
- 0
- 90
- -90
- 180
- - type: ContainerContainer
- containers:
- VentCrawTube: !type:Container
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 7
🧹 Outside diff range and nitpick comments (39)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)
Наследование от MobHamster действительно некорректно
Сущность имеет человекоподобное тело (руки, ноги) с человеческими конечностями (LeftHandHuman, RightHandHuman), инвентарь с слотами для маски и спины, а также компоненты Hands, InventorySlots, Dna и другие человеческие характеристики. Рекомендуется:
- Изменить parent на BaseMobHuman или MobHuman вместо MobHamster
- Либо пересмотреть дизайн сущности, если она должна быть ближе к хомяку, убрав человеческие компоненты и конечности
🔗 Analysis chain
Line range hint
1-2
: Проверьте корректность наследования от MobHamsterУчитывая роль и способности персонажа (наличие рук, инвентаря, ДНК), наследование от
MobHamster
кажется нелогичным. Возможно, стоит использовать более подходящий базовый прототип.
Let me gather more information about the MobHamster entity and related prototypes.
Let me gather more information about the specific entity and its capabilities.
Let me gather one final piece of information about the body prototype and inventory template.
Let me check the body and inventory template definitions.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Description: Check the MobHamster prototype definition and other similar NPCs rg "parent: MobHamster" Resources/Prototypes/ ast-grep --pattern 'type: entity id: MobHamster $$$'Length of output: 261
Script:
#!/bin/bash # Check the MobHamster definition and its capabilities fd "MobHamster" Resources/Prototypes/ -t f -x cat {} # Check other NPCs in _Backmen directory for comparison fd "NPCs" Resources/Prototypes/_Backmen/ -t f -x cat {} # Look for human-like mob base types rg "BaseMob|MobHuman|MobPerson" Resources/Prototypes/Length of output: 42447
Script:
#!/bin/bash # Check the full haisenberg.yml file content cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml # Look for other NPCs in the same directory for comparison fd . Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/ -t f -x cat {}Length of output: 90442
Script:
#!/bin/bash # Check for body and inventory definitions rg "BodyHaisenberg|InvHaisenberg" Resources/Prototypes/Length of output: 507
Script:
#!/bin/bash # Get the full content of related files cat Resources/Prototypes/_Backmen/InventoryTemplates/haisenberg_inventory.yml cat Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/haisenberg.ymlLength of output: 1317
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1)
1-7
: Рассмотрите добавление документации и дополнительных свойствКомпонент выглядит минималистичным. Рекомендуется:
- Добавить XML-документацию для описания назначения компонента
- Рассмотреть добавление свойств для настройки точки входа (например, направление, задержка входа)
- Добавить проверки состояния компонента
Предлагаемые изменения:
namespace Content.Shared.VentCraw.Components; +/// <summary> +/// Компонент, определяющий точку входа в вентиляционную систему. +/// </summary> [RegisterComponent] public sealed partial class VentCrawEntryComponent : Component { public const string HolderPrototypeId = "VentCrawHolder"; + + /// <summary> + /// Задержка при входе в вентиляцию (в секундах) + /// </summary> + [DataField("entryDelay")] + public float EntryDelay = 0.5f; + + /// <summary> + /// Направление входа в вентиляцию + /// </summary> + [DataField("entryDirection")] + public Direction EntryDirection = Direction.South; }Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (3)
8-8
: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении классаКласс
VentCrawlerComponent
объявлен с модификаторомpartial
, но если он не разделен на несколько файлов, этот модификатор может быть избыточным.
10-13
: Рекомендация: Использовать свойства вместо открытых полей для лучшей инкапсуляцииИспользование свойств вместо публичных полей обеспечивает контроль доступа и позволяет добавлять логику при получении или установке значений. Рекомендуется преобразовать поля
InTube
иEnterDelay
в свойства.
18-18
: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении классаКласс
EnterVentDoAfterEvent
объявлен с модификаторомpartial
. Если класс не разделен на несколько файлов, модификаторpartial
может быть излишним.Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs (1)
8-31
: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении классаКласс
BeingVentCrawComponent
объявлен с модификаторомpartial
, но если он не разбит на несколько файлов, этот модификатор может быть избыточным.Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1)
1-1
: Удалите символ BOM из файлаФайл начинается с символа BOM (Byte Order Mark), что может вызвать проблемы при обработке YAML-файлов. Рекомендуется удалить этот символ.
Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs (1)
8-8
: Несоответствие имени класса и имени файлаИмя класса
VentCrawSystem
не соответствует имени файлаVentCrawVisionSystem.cs
. Рекомендуется переименовать класс вVentCrawVisionSystem
или изменить имя файла для поддержания согласованности.Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1)
203-221
: Рассмотрите возможность улучшения обработки ошибок в методеTryInsert
При неудачной попытке вставки объекта в методе
TryInsert
возвращаетсяfalse
, но нет дополнительных сведений о причине неудачи. Рекомендуется добавить логирование или выброс исключений для облегчения отладки и информирования о возможных проблемах.Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (1)
162-248
: Рассмотрите возможность рефакторинга методаUpdate
для улучшения читаемостиМетод
Update
содержит сложную и длинную логику. Разбиение его на более мелкие подметоды повысит читаемость и облегчит сопровождение кода.Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (3)
24-24
: Приведение к консистентности объявлений полей и свойствПоле
IsMoving
объявлено как публичное поле, в то время как другие данные объявлены через свойства с атрибутом[ViewVariables]
. Для поддержания консистентности и инкапсуляции рекомендуется преобразоватьIsMoving
в свойство.Примените следующий дифф для исправления:
-public bool IsMoving = false; +[ViewVariables] +public bool IsMoving { get; set; } = false;
48-49
: Инициализация поляLastCrawl
Поле
LastCrawl
объявлено, но не инициализируется. Рекомендуется инициализировать его значениемTimeSpan.Zero
или установить начальное значение, чтобы избежать непредвиденного поведения при первом использовании.Примените следующий дифф для исправления:
-public TimeSpan LastCrawl; +public TimeSpan LastCrawl = TimeSpan.Zero;
50-51
: Проверьте уровень громкости звука вCrawlSound
Значение громкости установлено на
5f
, что может быть слишком громко для пользователей. Рекомендуется пересмотреть уровень громкости и установить его на более приемлемое значение, например,1f
или0.5f
.Примените следующий дифф для исправления:
-public SoundCollectionSpecifier CrawlSound { get; set; } = new ("VentClaw", AudioParams.Default.WithVolume(5f)); +public SoundCollectionSpecifier CrawlSound { get; set; } = new ("VentClaw", AudioParams.Default.WithVolume(1f));Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (3)
25-25
: Исправьте отступы в файле YAMLНа строке 25 обнаружен неправильный отступ: ожидалось 2 пробела, но найдено 4. Рекомендуется выровнять отступы для соответствия стандартизированному стилю YAML.
Примените следующий дифф для исправления:
- - type: Sprite + - type: Sprite🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
36-36
: Исправьте отступы в файле YAMLНа строке 36 обнаружен неправильный отступ: ожидалось 2 пробела, но найдено 4. Рекомендуется выровнять отступы для соответствия стандартизированному стилю YAML.
Примените следующий дифф для исправления:
- - type: Sprite + - type: Sprite🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
53-53
: Добавьте новую строку в конце файлаСтатический анализ обнаружил отсутствие символа новой строки в конце файла. Хотя это не критично, добавление новой строки улучшает совместимость с некоторыми инструментами и соответствует общепринятым практикам.
Примените следующий дифф для исправления:
- - WhitelistChameleon + - WhitelistChameleon +🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 53-53: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)
49-105
: Рефакторинг: Устранение дублирования кода в методах обработки воздухаМетоды
OnGetAir
,OnInhaleLocation
иOnExhaleLocation
содержат похожий или идентичный код для получения воздуха из трубы. Рекомендуется вынести общую логику в отдельный приватный метод, чтобы улучшить читаемость и облегчить поддержку кода.Пример рефакторинга:
private bool TryGetPipeAir(VentCrawHolderComponent holder, out GasMixture? gas) { gas = null; if (holder.CurrentTube == null) return false; if (!TryComp(holder.CurrentTube.Value, out NodeContainerComponent? nodeContainer)) return false; foreach (var nodeContainerNode in nodeContainer.Nodes) { if (!_nodeContainer.TryGetNode(nodeContainer, nodeContainerNode.Key, out PipeNode? pipe)) continue; gas = pipe.Air; return true; } return false; }И использовать этот метод в остальных:
private void OnGetAir(EntityUid uid, BeingVentCrawComponent component, ref AtmosExposedGetAirEvent args) { if (TryComp<VentCrawHolderComponent>(component.Holder, out var holder) && TryGetPipeAir(holder, out var gas)) { args.Gas = gas; args.Handled = true; } }Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1)
3-10
: Компонент реализован корректно, но требует дополнительной валидацииБазовая реализация компонента выглядит правильной. Атрибуты и структура соответствуют архитектурным требованиям.
Рекомендуется добавить валидацию для списка углов:
- Проверка на допустимые значения углов
- Возможно, ограничение количества соединений
- Документация по допустимым диапазонам значений
Предлагаемые изменения:
[RegisterComponent, Virtual] public partial class VentCrawJunctionComponent : Component { /// <summary> /// The angles to connect to. /// </summary> + /// <remarks> + /// Углы должны быть в диапазоне [0, 360) градусов. + /// Рекомендуется использовать углы, кратные 45 градусам для + /// стандартных соединений вентиляции. + /// </remarks> [DataField("degrees")] public List<Angle> Degrees = new(); + + /// <summary> + /// Проверяет корректность углов соединения. + /// </summary> + public bool ValidateAngles() + { + return Degrees.All(angle => angle.Degrees >= 0 && angle.Degrees < 360); + } }Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (1)
58-64
: Рекомендуется вынести проверку компонента в отдельный методТекущая реализация логики видимости вентиляционных труб работает корректно, но можно улучшить читаемость и переиспользуемость кода.
Предлагаю следующее улучшение:
- var showVentPipe = false; - if (HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid)) - { - showVentPipe = ShowVentPipe; - } + var showVentPipe = HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid) && ShowVentPipe;Также рекомендуется добавить комментарий, объясняющий логику видимости вентиляционных труб:
+ // Show vent pipes when the player is in vent crawling mode var showVentPipe = HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid) && ShowVentPipe;
Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (1)
19-24
: Конструктор корректно обновленКонструктор правильно инициализирует все поля, включая новые параметры
dir
иstate
. Порядок параметров логичен.Рекомендуется добавить документацию XML для новых параметров.
public MoveInputEvent(Entity<InputMoverComponent> entity, MoveButtons oldMovement, Direction dir, bool state) +/// <param name="dir">Направление движения</param> +/// <param name="state">Состояние движения</param>Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)
Line range hint
52-56
: Проверка состояния сварки в OnVentScrubberUpdatedДобавлена важная проверка состояния сварки перед обновлением вентиляции. Однако стоит добавить логирование при попытке обновления заваренной вентиляции.
Предлагаю добавить логирование:
if (_weldable.IsWelded(uid)) + _sawmill.Debug($"Attempted to update welded vent scrubber {ToPrettyString(uid)}"); return;
Line range hint
182-201
: Обновлена логика UpdateStateМетод UpdateState теперь корректно обрабатывает состояние сварки, отключая звуки и обновляя визуальное состояние. Однако стоит проверить порядок условий для оптимизации производительности.
Рекомендую переставить условия для более эффективной проверки:
-if (!Resolve(uid, ref appearance, false)) - return; - -_ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true); -if (_weldable.IsWelded(uid)) +if (!Resolve(uid, ref appearance, false)) + return; + +if (_weldable.IsWelded(uid))
Line range hint
203-206
: Добавлен обработчик WeldableChangedEventОбработчик события изменения состояния сварки реализован корректно. Однако для улучшения отладки рекомендуется добавить логирование.
Предлагаю добавить логирование:
private void OnWeldChanged(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, ref WeldableChangedEvent args) { + _sawmill.Debug($"Vent scrubber {ToPrettyString(uid)} weld state changed to {args.IsWelded}"); UpdateState(uid, component); }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (3)
Line range hint
147-171
: Необходим пересмотр баланса модификаторов уронаТекущие настройки модификаторов урона могут сделать ксеноморфов слишком сильными:
- Полный иммунитет (0.0) к Poison, Radiation, Asphyxiation, Bloodloss и Cellular
- Высокая устойчивость к физическому урону (0.3-0.7 для Blunt/Slash/Piercing)
Рекомендуется рассмотреть более сбалансированные значения для создания интересного игрового процесса.
Line range hint
893-947
: Рекомендуется увеличить прочность стен ксеноморфовТекущий порог разрушения в 130 единиц урона может быть недостаточным для оборонительной структуры. Рекомендуется:
- Увеличить порог разрушения до 200-250 единиц
- Добавить промежуточные состояния повреждения
- trigger: !type:DamageTrigger - damage: 130 + damage: 200
Line range hint
1124-1233
: Требуется документация системы эволюцииСистема эволюции хорошо структурирована, но нуждается в документации:
- Описание параметра
forced
и его влияния- Объяснение различий между обычной и административной эволюцией
- Документация условий и требований для каждого пути эволюции
Хотите, чтобы я помог составить документацию для системы эволюции?
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (1)
Обновленные рекомендации по архитектуре системы вентиляции
На основе анализа кодовой базы:
✗ Создание интерфейса IVentCrawlable не требуется, так как уже реализована компонентная архитектура через
VentCrawlerComponent
✓ Система уже имеет базовую событийную модель:
EnterVentDoAfterEvent
для входа в вентиляцию- Интеграция с системой экипировки через
ClothingGotUnequippedEvent
✓ Рекомендации по улучшению:
- Добавить систему проверки размеров сущностей перед входом в вентиляцию
- Реализовать события для отслеживания выхода из вентиляции
- Рассмотреть добавление системы визуальных эффектов при перемещении по вентиляции
🔗 Analysis chain
Line range hint
31-207
: Рекомендации по архитектуре системы перемещения по вентиляции
- Рассмотрите добавление интерфейса IVentCrawlable для унификации взаимодействия с вентиляционной системой
- Убедитесь в наличии событий для отслеживания входа/выхода из вентиляции
- Добавьте валидацию размеров сущностей, которые могут перемещаться по вентиляции
Выполним проверку существующих определений интерфейсов:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Поиск определений интерфейсов для системы вентиляции rg -g "*.cs" "interface I.*VentCrawl" # Поиск событий, связанных с системой вентиляции rg -g "*.cs" "class.*VentCrawl.*Event :" # Поиск проверок размеров сущностей rg -g "*.cs" "CheckSize.*Vent"Length of output: 115
Script:
#!/bin/bash # Search for vent crawl related components and systems rg -g "*.cs" -A 5 "VentCrawl" # Search for size-related checks in the codebase rg -g "*.cs" -A 5 "(Size|Dimensions|Width|Height).*Vent" # Look for event handling related to vent crawling ast-grep --pattern 'class $_ : IEventHandler<$_>'Length of output: 5316
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1)
Line range hint
1-350
: Необходимо протестировать взаимодействие с существующими системамиПри добавлении возможности перемещения по вентиляции следует учесть:
- Взаимодействие с системой повреждений от воды (реакция
Water
может сработать внутри вентиляции)- Совместимость с существующими модификаторами скорости движения
- Работу звуковых эффектов при движении в вентиляции
Рекомендуется:
- Добавить специальные звуковые эффекты для движения в вентиляции
- Рассмотреть возможность модификации урона от воды при нахождении в вентиляции
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)
128-138
: Проверьте согласованность реализацииКомпоненты для вентиляционного лазания добавлены идентично во все сущности. Это хорошо с точки зрения поддержки кода, но стоит рассмотреть следующие моменты:
- Возможно стоит вынести эти компоненты в базовый класс
GasTrinaryBase
- Необходимо убедиться, что все сущности действительно должны поддерживать вентиляционное лазание
Предлагаю перенести компоненты в базовый класс:
- type: entity parent: GasPipeBase abstract: true id: GasTrinaryBase placement: mode: SnapgridCenter components: - type: AtmosDevice + - type: VentCrawTube + containerId: VentCrawTube + connected: true + - type: VentCrawJunction + degrees: + - 0 + - -90 + - 180 + - type: ContainerContainer + containers: + VentCrawTube: !type:ContainerAlso applies to: 183-193, 237-247, 304-314
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (3)
Line range hint
196-200
: Рекомендуется добавить логирование состояния питанияДля упрощения отладки рекомендуется добавить логирование при изменении состояния питания вентиляции.
private void OnPowerChanged(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref PowerChangedEvent args) { + _sawmill.Debug($"Vent pump {ToPrettyString(uid)} power state changed to {args.Powered}"); component.Enabled = args.Powered; UpdateState(uid, component); }
Line range hint
279-291
: Необходима валидация значений давленияРекомендуется добавить проверку корректности значений давления перед их установкой.
private void OnSignalReceived(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref SignalReceivedEvent args) { if (!component.CanLink) return; if (args.Port == component.PressurizePort) { + if (component.PressurizePressure < 0) + { + _sawmill.Error($"Invalid pressurize pressure value {component.PressurizePressure} for vent {ToPrettyString(uid)}"); + return; + } component.PumpDirection = VentPumpDirection.Releasing; component.ExternalPressureBound = component.PressurizePressure; component.PressureChecks = VentPressureBound.ExternalBound; UpdateState(uid, component); }
Line range hint
293-315
: Рекомендуется разделить метод UpdateStateМетод содержит множество условий и ответственностей. Рекомендуется разделить его на более мелкие методы для улучшения читаемости и поддерживаемости кода.
-private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null) +private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null) { if (!Resolve(uid, ref appearance, false)) return; _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true); + var state = GetVentState(uid, vent); + _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, state, appearance); + UpdateAmbientSound(uid, state); + } + +private VentPumpState GetVentState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent) +{ if (_weldable.IsWelded(uid)) - { - _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false); - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Welded, appearance); - } + return VentPumpState.Welded; else if (!vent.Enabled) - { - _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false); - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Off, appearance); - } + return VentPumpState.Off; else if (vent.PumpDirection == VentPumpDirection.Releasing) { if (vent.UnderPressureLockout & !vent.PressureLockoutOverride & !vent.IsPressureLockoutManuallyDisabled) - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Lockout, appearance); + return VentPumpState.Lockout; else - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Out, appearance); + return VentPumpState.Out; } else if (vent.PumpDirection == VentPumpDirection.Siphoning) - { - _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.In, appearance); - } + return VentPumpState.In; + + return VentPumpState.Off; +} + +private void UpdateAmbientSound(EntityUid uid, VentPumpState state) +{ + var shouldPlaySound = state != VentPumpState.Welded && state != VentPumpState.Off; + _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, shouldPlaySound); }Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1)
Line range hint
190-205
: Необходима локализация правил для призракаТекст правил для призрака (
rules
) оставлен на английском языке, в то время как название (name
) переведено на русский. Рекомендуется перевести правила для сохранения языковой консистентности.Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (1)
325-331
: Добавьте документацию для новой логики обработки событийНовая логика обработки событий движения с использованием
Entity<InputMoverComponent>
требует документации для лучшего понимания потока данных.+ /// <summary> + /// Обрабатывает изменение направления движения и создает соответствующие события. + /// </summary> + /// <param name="entity">Сущность, для которой обрабатывается движение</param> + /// <param name="dir">Новое направление движения</param> + /// <param name="subTick">Текущий под-тик</param> + /// <param name="state">Состояние входного сигнала</param> private void HandleDirChange(EntityUid entity, Direction dir, ushort subTick, bool state)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (2)
21-25
: Рекомендуется добавить валидацию для массива ConnectableВ структуре события отсутствует проверка на null и пустой массив для поля Connectable. Это может привести к ошибкам NullReferenceException при использовании.
Предлагаю добавить конструктор с валидацией:
[ByRefEvent] public record struct GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent { - public Direction[] Connectable; + public Direction[] Connectable { get; } + + public GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent(Direction[] connectable) + { + Connectable = connectable ?? throw new ArgumentNullException(nameof(connectable)); + if (connectable.Length == 0) + throw new ArgumentException("Array cannot be empty", nameof(connectable)); + } }
5-7
: Дополните документацию компонентаТекущая документация слишком краткая. Рекомендуется добавить более подробное описание функциональности, включая информацию о взаимодействии с другими компонентами системы.
Предлагаю расширить документацию:
/// <summary> -/// A component representing a vent that you can crawl through +/// Компонент, представляющий вентиляционную трубу, через которую можно ползать. +/// Работает совместно с VentCrawlerComponent и VentCrawHolderComponent. +/// Содержит контейнер для сущностей, находящихся внутри трубы. +/// Поддерживает соединение с другими вентиляционными трубами через свойство Connected. /// </summary>Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1)
Line range hint
1-30
: Рекомендуется улучшить документацию пороговых значенийСуществующие комментарии хорошо объясняют выбор пороговых значений, но рекомендуется добавить более подробную документацию о взаимосвязи между различными порогами и их влиянии на работу супер-материи.
Предлагаю добавить в начало файла секцию с общим описанием:
# Конфигурация системы мониторинга супер-материи # # Пороговые значения для газов: # - Температура: Критическая > 373.15K, Предупреждение > 298.5K # - Давление: Критическое > 700, Предупреждение при 50% # - Азот: Минимум 60%, Предупреждение при < 80% # - Кислород: Максимум 40%, Предупреждение при > 20% # - Плазма: Максимум 1%, Предупреждение при > 0.5% # - CO2: Максимум 50%, Предупреждение при > 30%Also applies to: 37-103
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)
[error] 28-28: trailing spaces
(trailing-spaces)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (1)
69-79
: Рекомендуется добавить документацию для VentCrawHolderНовая сущность
VentCrawHolder
играет ключевую роль в системе передвижения по вентиляции, но отсутствует документация о её назначении и взаимодействии с другими компонентами.Предлагаю добавить комментарии YAML:
- type: entity id: VentCrawHolder categories: [ HideSpawnMenu ] name: vent craw holder + # Сущность-контейнер для объектов, перемещающихся по вентиляции + # Управляет движением и состоянием объекта внутри вентиляционной системы components:Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)
330-338
: Проверьте конфигурацию соединений для GasPortСущность
GasPort
имеет дополнительный компонентVentCrawJunction
с настройкойdegrees: [0]
. Это соответствует его роли как конечной точки в системе вентиляции.Рекомендуется добавить комментарий в код, поясняющий особую роль этой конфигурации:
- type: VentCrawJunction + # Конфигурация для конечной точки вентиляционной системы degrees: - 0
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
⛔ Files ignored due to path filters (22)
Resources/Audio/VentCrawling/crawling1.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling10.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling11.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling12.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling13.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling15.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling16.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling17.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling18.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling19.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling2.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling20.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling21.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling22.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling23.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling24.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling4.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling5.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling6.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling7.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling8.ogg
is excluded by!**/*.ogg
Resources/Audio/VentCrawling/crawling9.ogg
is excluded by!**/*.ogg
📒 Files selected for processing (39)
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs
(4 hunks)Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs
(1 hunks)Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs
(1 hunks)Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs
(4 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs
(1 hunks)Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml
(11 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml
(6 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml
(5 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml
(5 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml
(3 hunks)Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml
(3 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (4)
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
- Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
- Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml
[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4
(indentation)
[error] 53-53: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (55)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)
30-30
: Проверьте баланс геймплея с возможностью пролезания через вентиляцию
Добавление компонента VentCrawler
технически корректно, но следует убедиться, что эта способность соответствует игровому балансу, учитывая роль персонажа (варка и продажа таблеток).
✅ Verification successful
Компонент VentCrawler соответствует игровому балансу
Анализ показывает, что компонент VentCrawler используется для различных существ, которые по своей природе должны уметь пролезать в узкие пространства: ксеноморфы, космические пауки, мутанты и существа культа плоти. Добавление этой способности к персонажу Хайзенберг вписывается в общую механику игры, где подобные способности не ограничиваются только маленькими существами.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check other human-like NPCs for VentCrawler component to ensure consistency
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/
Length of output: 610
Script:
#!/bin/bash
# Let's check the content of these files to understand the context of VentCrawler usage
rg "type: VentCrawler" -B 5 -A 1 Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml
Length of output: 4382
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (2)
6-6
: Проверьте использование идентификатора прототипа
Убедитесь, что прототип "VentCrawHolder" существует в системе и правильно настроен.
✅ Verification successful
Прототип VentCrawHolder корректно определен и настроен
Прототип существует в файле Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml
и содержит все необходимые компоненты:
- Корректный идентификатор
VentCrawHolder
- Компонент
VentCrawHolder
- Компонент
ContainerContainer
с контейнеромVentCrawHolderComponent
- Необходимые базовые компоненты для функционирования
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Проверка существования прототипа VentCrawHolder
# Поиск определения прототипа
rg -l "VentCrawHolder" --type yaml
Length of output: 105
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла, чтобы убедиться в правильной настройке прототипа
cat "Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml" | grep -A 10 "VentCrawHolder"
Length of output: 583
4-4
: Проверьте интеграцию с другими компонентами
Компонент может требовать дополнительных зависимостей или взаимодействий с другими компонентами системы вентиляции.
✅ Verification successful
Компонент корректно интегрирован в систему вентиляции
Анализ показал, что VentCrawEntryComponent
является частью хорошо структурированной системы вентиляции с правильными зависимостями:
- Компонент используется в связке с
VentCrawTubeSystem
иSharedVentCrawableSystem
- Имеет корректные взаимодействия с другими компонентами системы (
VentCrawlerComponent
,VentCrawHolderComponent
,BeingVentCrawComponent
) - Правильно интегрирован в прототипы вентиляционных устройств
- Реализует необходимые события и обработчики для входа/выхода из вентиляции
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Поиск связанных компонентов вентиляции
# Поиск других компонентов VentCraw
ast-grep --pattern 'class $name : Component { $$$ }' | rg 'VentCraw'
Length of output: 68
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех файлов и компонентов, связанных с VentCraw
echo "=== Files containing VentCraw ==="
rg -l "VentCraw"
echo -e "\n=== Component definitions and usages ==="
rg -A 5 "class.*VentCraw.*Component"
echo -e "\n=== System definitions related to VentCraw ==="
rg -A 5 "class.*VentCraw.*System"
echo -e "\n=== Dependencies and interactions ==="
rg -A 3 -B 3 "VentCrawEntry"
Length of output: 16402
Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (1)
7-26
: Код выглядит корректно
Реализация системы VentCrawClothingSystem
корректна. Обработчики событий правильно добавляют и удаляют компонент VentCrawlerComponent
при надевании и снятии одежды.
Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1)
4-25
: Обнаружены пропущенные звуковые файлы в списке
В списке звуков отсутствуют файлы crawling3.ogg
и crawling14.ogg
. Пожалуйста, проверьте их наличие и добавьте в коллекцию, если они существуют.
Выполните следующий скрипт, чтобы проверить наличие пропущенных звуковых файлов:
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2)
34-34
: Проверка пройдена!
Добавление компонента VentCrawler
в сущность burrower
позволяет ей перемещаться через вентиляционные шахты. Изменение выглядит корректным.
392-392
: Проверка пройдена!
Компонент VentCrawler
успешно добавлен в сущность space adder
, что позволяет ей использовать механики перемещения по вентиляции.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1)
202-202
: Проверка пройдена!
Компонент VentCrawler
успешно добавлен в сущность space spider
, что позволяет ей перемещаться через вентиляционные шахты.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (3)
98-98
: Проверка пройдена!
Компонент VentCrawler
успешно добавлен в сущность MobFleshSpider
, позволяя ей перемещаться через вентиляционные шахты.
423-423
: Проверка пройдена!
Добавление компонента VentCrawler
в сущность MobFleshBat
позволяет ей использовать механики перемещения по вентиляции.
507-507
: Проверка пройдена!
Компонент VentCrawler
успешно добавлен в сущность MobFleshWorm
, что расширяет ее функциональность, позволяя перемещаться по вентиляции.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (9)
1545-1545
: Проверьте необходимость VentCrawler у MobMonkeySyndicateAgentNukeops
Агенты нюкоопса с возможностью перемещения по вентиляции могут существенно повлиять на баланс игры. Пожалуйста, убедитесь, что это изменение задумано и протестировано.
1694-1694
: Добавление VentCrawler к MobMouse
Предоставление мышам способности перемещаться по вентиляции кажется логичным и соответствует их размеру и поведению.
2083-2083
: Обратите внимание на VentCrawler у MobSlug
Слизни теперь могут перемещаться по вентиляции благодаря компоненту VentCrawler
. Учитывая их скорость и размер, убедитесь, что это изменение не нарушит баланс игры.
2131-2131
: Проверьте влияние VentCrawler на MobFrog
Добавление компонента VentCrawler
к лягушкам позволяет им перемещаться по вентиляции. Убедитесь, что это соответствует игровой механике и не приведет к непредвиденным последствиям.
2380-2380
: Добавление VentCrawler к MobSnake
Змеи теперь могут перемещаться по вентиляции. Пожалуйста, проверьте, не приведет ли это к проблемам с балансом или геймплеем.
3005-3005
: Проверка обоснованности VentCrawler для MobCorgiPuppy
Щенки корги получили способность перемещаться по вентиляции. Учитывая их размер и роль в игре, убедитесь, что это изменение уместно и не вызовет проблем.
3377-3377
: Добавление VentCrawler к MobHamster выглядит корректным
Хомяки теперь могут перемещаться по вентиляции, что соответствует их небольшому размеру и поведению.
911-911
: Добавление компонента VentCrawler к MobCrab
Добавление компонента VentCrawler
позволит крабам перемещаться по вентиляции. Пожалуйста, проверьте баланс игры и убедитесь, что это изменение соответствует задумке геймплея.
Запустите следующий скрипт, чтобы проверить использование этого компонента:
✅ Verification successful
Let me analyze the results. I can see that the VentCrawler
component is used by various entities including space spiders, space ticks, rats, xenomorphs, and other small creatures. This seems to be a common component for small creatures that would realistically be able to navigate through ventilation systems.
Let me generate the final response in Russian:
Добавление VentCrawler к крабу соответствует игровому балансу
Компонент VentCrawler уже используется для множества небольших существ схожего размера, включая мышей, хомяков и космических пауков. Учитывая размер краба и существующие прецеденты, данное изменение логично вписывается в существующую механику игры.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с компонентом VentCrawler
rg -A 5 'type: VentCrawler' Resources/Prototypes/Entities/Mobs/
Length of output: 8193
1534-1535
: Проверьте необходимость VentCrawler у MobMonkeySyndicateAgent
Компонент VentCrawler
добавлен к агенту синдиката в облике обезьяны. Убедитесь, что это соответствует игровой механике и не даст игрокам несправедливого преимущества.
Запустите следующий скрипт для анализа использования VentCrawler:
✅ Verification successful
Компонент VentCrawler является обоснованным для MobMonkeySyndicateAgent
Компонент VentCrawler логично присутствует у MobMonkeySyndicateAgent по следующим причинам:
- Базовый класс MobBaseSyndicateMonkey наследуется от MobBaseAncestor, который уже имеет компонент VentCrawler
- Способность перемещаться по вентиляции есть у многих малых существ в игре (мыши, крабы, лягушки, хомяки)
- Это соответствует игровой механике, так как агент синдиката в форме обезьяны должен иметь те же базовые способности, что и другие подобные существа
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех агентов синдиката с компонентом VentCrawler
rg -A 10 'id: MobMonkeySyndicateAgent' Resources/Prototypes/Entities/Mobs/ | rg 'VentCrawler'
Length of output: 241
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с компонентом VentCrawler для сравнения
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/
# Поиск контекста MobMonkeySyndicateAgent
rg -A 20 "id: MobMonkeySyndicateAgent" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml
Length of output: 1387
Script:
#!/bin/bash
# Поиск контекста для базового класса MobBaseSyndicateMonkey
rg -A 15 "id: MobBaseSyndicateMonkey" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml
# Поиск других сущностей-обезьян с VentCrawler
rg "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml -B 5
Length of output: 2628
Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (2)
14-15
: Убедитесь в наличии компонента VentCrawTubeComponent
у цели
Хотя метод Resolve
используется для получения компонента VentCrawTubeComponent
у сущности target
, стоит убедиться, что такая ситуация обрабатывается корректно, если компонент отсутствует. В текущей реализации при отсутствии компонента метод возвращает null
, что может быть допустимо, но убедитесь, что это поведение ожидаемо и обрабатывается в вызывающем коде.
26-26
: Проверьте корректность использования xform.GridUid.Value
В цикле foreach
используется xform.GridUid.Value
. Перед этим в коде есть проверка на xform.GridUid == null
, однако рекомендуется дополнительно убедиться, что xform.GridUid
имеет значение перед использованием .Value
, чтобы избежать возможных исключений.
Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (2)
34-35
: Проверьте корректность использования метода Terminating
Метод Terminating(uid)
проверяет, находится ли сущность в процессе удаления. Убедитесь, что этот метод работает корректно и учтите ситуации, когда сущность может быть помечена как удаляемая, но еще не полностью удалена.
61-65
: Убедитесь в корректности вызова метода Dirty
При обновлении компонента VentCrawlerComponent
вызывается метод Dirty
. Убедитесь, что этот вызов необходим и что он правильно обновляет состояние компонента в сетевом контексте.
Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)
29-47
: Проверьте логику обработки изменения состояния моба
В методе OnMobStateChanged
происходит проверка перехода состояния моба из критического в мертвое. Убедитесь, что обработка всех возможных состояний корректна и что не требуется дополнительная логика для других случаев.
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (2)
13-13
: Реализация свойства ShowVentPipe соответствует стандартам!
Добавление нового свойства выполнено корректно и следует существующему паттерну, используемому в ShowAll. Атрибут ViewVariables позволит отлаживать состояние во время выполнения.
Also applies to: 28-39
Line range hint 1-108
: Необходимо проверить интеграцию с системой VentCrawVisionSystem
Убедитесь, что изменения корректно работают с системой передвижения по вентиляции.
✅ Verification successful
Интеграция с VentCrawVisionSystem подтверждена и работает корректно
Анализ показал, что:
- VentCrawVisionSystem корректно управляет свойством ShowVentPipe в SubFloorHideSystem
- Система правильно реагирует на состояние InTube компонента VentCrawlerComponent
- Логика отображения труб при передвижении по вентиляции реализована верно
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем связи между системами
# Поиск использования ShowVentPipe в других системах
rg "ShowVentPipe" --type cs
# Поиск связанных компонентов
ast-grep --pattern 'class $_ : IComponent {
$$$
VentCrawl$$$
$$$
}'
Length of output: 493
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем систему VentCrawVisionSystem
ast-grep --pattern 'class VentCrawVisionSystem {
$$$
}'
# Поиск компонентов, связанных с вентиляцией
rg "VentCrawl" -A 5 --type cs
# Проверяем использование PipeAppearanceComponent
ast-grep --pattern 'class PipeAppearanceComponent {
$$$
}'
Length of output: 5328
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (2)
Line range hint 89-93
: Требуется проверка интеграции с системой salvage
Новая сущность MobTickSalvage использует компонент SalvageMobRestrictions. Необходимо убедиться, что все необходимые ограничения для salvage правильно настроены.
✅ Verification successful
Based on the provided output, I can now generate the final response since I have enough information to verify the integration with the salvage system.
Компонент SalvageMobRestrictions корректно настроен
Анализ показывает, что компонент SalvageMobRestrictions используется аналогично другим мобам для salvage режима (MobCarpSalvage, MobSharkSalvage, MobBearSpaceSalvage и т.д.). Компонент добавлен без дополнительных параметров, что соответствует стандартной конфигурации в кодовой базе.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с SalvageMobRestrictions для сравнения конфигурации
rg -l "type: SalvageMobRestrictions" | while read -r file; do
echo "=== $file ==="
cat "$file"
done
Length of output: 31488
7-7
: Подтверждаю добавление VentCrawler!
Добавление компонента VentCrawler логично для космического клеща, учитывая его размер. Необходимые компоненты для движения (InputMover, MobMover) уже присутствуют в сущности.
✅ Verification successful
Подтверждаю корректность добавления VentCrawler
Компонент VentCrawler уже используется в нескольких других NPC-сущностях (ксеноморфы, слаймы, крысы) и не требует дополнительных компонентов движения. Код компонента показывает, что он самодостаточен и содержит только необходимую логику для перемещения по вентиляции (InTube и EnterDelay).
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка зависимостей VentCrawler
ast-grep --pattern 'type: VentCrawler
$$$
required:
$$$'
Length of output: 66
Script:
#!/bin/bash
# Search for VentCrawler component definition
rg -A 10 "class VentCrawler"
# Search for VentCrawler in YAML files to see component requirements
fd -e yml -e yaml -x rg -l "type: VentCrawler"
# Check if there are any movement-related requirements for VentCrawler
rg -A 5 "VentCrawler:"
Length of output: 1490
Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (2)
14-15
: Корректное добавление новых полей
Поля Dir
и State
правильно объявлены как readonly и соответствуют конвенциям именования C#. Типы данных хорошо подходят для отслеживания направления движения и состояния.
Line range hint 1-26
: Проверить интеграцию с системой вентиляции
Необходимо убедиться, что изменения в MoveInputEvent
корректно интегрированы с системой передвижения по вентиляции.
✅ Verification successful
Интеграция с системой вентиляции подтверждена
Анализ показал, что MoveInputEvent
корректно интегрирован с системой вентиляции через SharedVentCrawableSystem
:
- Событие правильно подписано через
SubscribeLocalEvent
- В обработчике
OnMoveInput
корректно обрабатываются направление и состояние движения - Изменения состояния движения правильно применяются к
VentCrawHolderComponent
- Система корректно обрабатывает выход из вентиляции при недействительной трубе
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования MoveInputEvent в контексте вентиляции
rg -l "MoveInputEvent.*Vent"
# Поиск связанных систем вентиляции
ast-grep --pattern 'class $_VentSystem : ISystem {
$$$
}'
Length of output: 144
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла SharedVentCrawableSystem.cs для анализа интеграции
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs
# Поищем дополнительные связи между вентиляцией и движением
rg -A 5 "MoveInputEvent" Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs
Length of output: 11046
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)
12-12
: Добавлена зависимость от Tools
Добавление пространства имен Tools логично для поддержки функционала сварки вентиляции.
Line range hint 38-38
: Добавлена система WeldableSystem и подписка на события
Корректно внедрена зависимость от WeldableSystem и добавлена подписка на WeldableChangedEvent для отслеживания состояния сварки.
Also applies to: 46-46
Line range hint 1-207
: Проверка интеграции с системой вентиляции
Необходимо убедиться, что изменения корректно интегрируются с новой системой перемещения по вентиляции.
✅ Verification successful
Let me gather more information about the vent crawling systems and their interaction with weldable components.
Изменения в GasVentScrubberSystem корректно интегрируются с системой перемещения по вентиляции
Проверка показала, что система VentCrawTubeSystem уже имеет корректную обработку сварки (через IsWelded
), а изменения в GasVentScrubberSystem не конфликтуют с существующей функциональностью перемещения по вентиляции. Оба компонента независимо используют WeldableSystem для проверки состояния сварки.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем связанные системы вентиляции
echo "Поиск связанных систем вентиляции..."
rg -l "VentCrawSystem|VentCrawTubeSystem" --type cs
# Проверяем использование WeldableSystem в других системах вентиляции
echo "Проверка использования WeldableSystem..."
ast-grep --pattern 'class $_ : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly WeldableSystem $_
}'
Length of output: 469
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем содержимое систем вентиляции
echo "Содержимое VentCrawTubeSystem:"
rg -A 10 "class VentCrawTubeSystem" Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs
echo "Содержимое BeingVentCrawSystem:"
rg -A 10 "class BeingVentCrawSystem" Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs
# Проверяем использование WeldableSystem в контексте вентиляции
echo "Проверка взаимодействия с WeldableSystem:"
rg -A 5 "WeldableSystem|IsWelded" Content.Server/VentCraw/
# Проверяем компоненты вентиляции на наличие проверок сварки
echo "Проверка компонентов вентиляции:"
rg -A 5 "VentCrawComponent|VentCrawTubeComponent" Content.Server/VentCraw/
Length of output: 12472
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (1)
21-21
: Компонент VentCrawler успешно добавлен!
Добавление компонента VentCrawler
в базовый класс KsenosXenoBase
позволит всем наследующим классам ксеноморфов использовать функционал перемещения по вентиляции.
Выполните следующий скрипт для проверки наследования компонента:
✅ Verification successful
Компонент VentCrawler корректно добавлен и наследуется!
Анализ файла показал, что компонент VentCrawler
добавлен в базовый класс KsenosXenoBase
, от которого наследуются все типы ксеноморфов:
- Грудолом (KsenosXenoLarva)
- Королева (KsenosXenoQueen)
- Преторианец (KsenosXenoPraetorian)
- Воин (KsenosXeno)
- Трутень (KsenosXenoDrone)
- Часовой (KsenosXenoSpitter)
- Плевальщик (KsenosXenoRealSpitter)
- Бегун (KsenosXenoRunner)
- Охотник (KsenosXenoHunter)
- Крушитель (KsenosXenoRavager)
- Король Улья (KsenosXenoKing)
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Проверка наследования компонента VentCrawler всеми типами ксеноморфов
# Поиск всех сущностей, наследующих KsenosXenoBase
rg -l "parent:\s*KsenosXenoBase"
Length of output: 97
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла TGMC_xeno.yml для анализа всех сущностей
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml
Length of output: 44720
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (3)
31-39
: Корректная конфигурация компонентов для системы перемещения по вентиляции!
Компоненты правильно настроены и соответствуют требованиям системы. Время сварки в 3 секунды является подходящим для данного типа взаимодействия.
112-120
: Конфигурация идентична GasVentPump - хорошая согласованность!
Поддерживается единообразие в конфигурации компонентов между похожими сущностями, что способствует поддерживаемости кода.
199-207
: Проверьте конфигурацию соединений вентиляции
Текущая конфигурация VentCrawJunction ограничена только одним направлением (0 градусов). Рекомендуется проверить, не требуются ли дополнительные направления для полноценного функционирования системы перемещения по вентиляции.
Рассмотрите возможность добавления дополнительных направлений:
- type: VentCrawJunction
degrees:
- 0
+ - 90
+ - 180
+ - 270
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1)
8-13
: Проверьте совместимость новых компонентов
Добавление возможности перемещения по вентиляции для слаймов может привести к неожиданному поведению:
- Компонент
VentCrawler
добавлен без дополнительной конфигурации. Возможно, стоит указать специфические параметры для слаймов. - Использование
SimpleNeutral
фракции вместе сSimpleHostileCompound
может привести к конфликтам в поведении.
✅ Verification successful
Компонент VentCrawler и HTN поведение совместимы
На основе анализа кодовой базы:
- Компонент
VentCrawler
широко используется для различных NPC сущностей (ксеноморфы, мыши, пауки) без специальной конфигурации. - Фракция
SimpleNeutral
часто применяется вместе с различными HTN поведениями, включаяSimpleHostileCompound
. - Комбинация этих компонентов не вызовет конфликтов, так как они отвечают за разные аспекты поведения: перемещение по вентиляции и боевое поведение соответственно.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем использование SimpleHostileCompound с VentCrawler в других сущностях
ast-grep --pattern 'rootTask: SimpleHostileCompound
$$$
type: VentCrawler'
Length of output: 84
Script:
#!/bin/bash
# Search for other entities using SimpleHostileCompound
rg "rootTask:\s*SimpleHostileCompound" -A 5
# Search for other VentCrawler configurations
rg "type:\s*VentCrawler" -A 3
# Search for SimpleNeutral faction usage
rg "SimpleNeutral" -A 3
# Find HTN behavior definitions
fd SimpleHostileCompound
Length of output: 11875
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)
73-83
: Проверьте конфигурацию компонентов для вентиляционного лазания
Добавление компонентов для системы вентиляционного лазания выглядит логичным, но есть несколько моментов для проверки:
- Убедитесь, что значение
containerId: VentCrawTube
соответствует ожидаемому в системе - Проверьте, что углы в
degrees
соответствуют физическому расположению труб
✅ Verification successful
Let me analyze the junction configurations and container definitions to verify the consistency of the vent crawling system implementation.
Let me analyze the complete configuration of vent crawling components to verify the consistency of angles and connection flags across different entities.
Let me try again with corrected syntax to analyze the vent crawling components configurations.
Конфигурация компонентов вентиляционного лазания корректна
Анализ показал, что:
- Идентификатор контейнера
VentCrawTube
последовательно используется во всех компонентах - Углы в
degrees
для тройных соединений ([-90, 0, 180]) корректно отражают физическое расположение труб - Флаг
connected: true
правильно установлен для всех компонентов VentCrawTube
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка согласованности containerId в других файлах
rg "containerId:\s+VentCrawTube" --type yaml
# Поиск других компонентов VentCrawTube для сравнения углов
ast-grep --pattern 'degrees:
$$$
- 0
- -90
- 180
$$$'
Length of output: 2075
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех конфигураций углов в компонентах VentCrawJunction
rg "VentCrawJunction:" -A 5 --type yaml
# Поиск определений контейнеров VentCrawTube
rg "VentCrawTube:\s+!type:Container" --type yaml
Length of output: 2274
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех конфигураций VentCrawJunction с контекстом для анализа углов
rg "- type: VentCrawJunction" -B 1 -A 5 --type yaml
# Поиск связанных компонентов VentCrawTube для проверки connected флага
rg "- type: VentCrawTube" -A 3 --type yaml
Length of output: 908
Script:
#!/bin/bash
# Поиск конфигураций VentCrawJunction
rg "type: VentCrawJunction" -B 1 -A 5 --type yaml
# Поиск конфигураций VentCrawTube
rg "type: VentCrawTube" -A 3 --type yaml
Length of output: 13400
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1)
12-13
: Корректное добавление зависимостей!
Добавление компонентов питания и инструментов логично дополняет функциональность системы вентиляции.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (2)
107-107
: Добавление компонента VentCrawler выглядит логичным!
Добавление возможности перемещения по вентиляции для паука является обоснованным с точки зрения геймплея.
Line range hint 207-255
: Требуется использование локализационных ключей
Название роли призрака Босс павуков
захардкожено на русском языке. Рекомендуется использовать локализационный ключ, например: ghost-role-information-giant-spider-vampire-boss-name
.
Проверка значений скорости передвижения
Увеличенные значения скорости босса (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3
) могут потребовать дополнительной балансировки.
✅ Verification successful
Based on the search results, I can now generate the final response since I have enough context about movement speed values across different entities in the codebase.
Значения скорости передвижения соответствуют балансу игры
Значения скорости босса (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3) находятся в пределах нормы для враждебных NPC. Для сравнения:
- Обычные враждебные мобы: 2-2.5 (ходьба) / 3-4 (бег)
- Зомби: 1.5 (ходьба) / 3.0 (бег)
- Культисты: 1.5-2.5 (ходьба) / 2-3.5 (бег)
Текущие значения обеспечивают баланс между угрозой и возможностью игрока реагировать на атаки босса.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с похожими параметрами скорости для сравнения
rg "baseWalkSpeed|baseSprintSpeed" -A 1
Length of output: 27452
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (2)
98-101
: Проверьте обработку диагонального движения
Текущая реализация преобразования кнопок в направление может иметь краевые случаи при диагональном движении, особенно важные для системы перемещения по вентиляции.
✅ Verification successful
Диагональное движение реализовано корректно
Проверка показала, что:
- Диагональное движение контролируется через настройку
GameDiagonalMovement
- В методе
DirVecForButtons
есть явная проверкаDiagonalMovementEnabled || x == 0
, которая предотвращает проблемы с диагональным движением - Преобразование вектора движения в направление происходит корректно через
AsDirection()
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других мест использования диагонального движения
rg -l "DiagonalMovement"
Length of output: 123
Script:
#!/bin/bash
# Проверим контекст использования DiagonalMovement
rg "DiagonalMovement" -A 5 -B 5
# Проверим реализацию DirVecForButtons
ast-grep --pattern 'DirVecForButtons($_) {
$$$
}'
Length of output: 4500
Script:
#!/bin/bash
# Проверим реализацию DirVecForButtons другим способом
rg "DirVecForButtons" -A 10 -B 2
# Проверим связанные методы для работы с направлением
ast-grep --pattern 'AsDirection() {
$$$
}'
Length of output: 8218
Line range hint 4-7
: Проверьте интеграцию с системой перемещения по вентиляции
Изменения в базовой системе движения могут повлиять на механику перемещения по вентиляции. Необходимо проверить совместимость.
✅ Verification successful
Let me gather more information about the movement system integration with vent crawling.
Let me try one more search to check for any direct dependencies between the movement and vent crawling systems.
Изменения в системе движения безопасны для механики перемещения по вентиляции
Анализ кода показал, что система вентиляции (VentCrawTubeSystem
) использует SharedMoverController
только как зависимость, при этом изменения в импортах SharedMoverController.Input.cs
не затрагивают базовый функционал контроллера. Обновленные импорты касаются только обработки входных данных и не влияют на основные механизмы движения, которые использует система вентиляции.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск компонентов и систем, связанных с вентиляцией
rg -l "VentCraw"
# Поиск использования измененных событий движения
ast-grep --pattern 'MoveInputEvent'
Length of output: 1988
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования компонентов движения в системах вентиляции
rg -l "MovementComponent|MoverComponent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/
# Поиск обработки событий движения в системах вентиляции
rg "HandleMove|MoveEvent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/ -A 5
# Проверка зависимостей между системами
ast-grep --pattern 'IBeforeSystem<$_>'
Length of output: 216
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования систем движения в коде вентиляции
rg "MoverController|MovementSystem" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/ -A 3
# Поиск компонентов движения в определениях систем вентиляции
ast-grep --pattern 'public sealed class VentCraw$_System : EntitySystem
{
$$$
}'
# Проверка событий движения в контексте вентиляции
rg "MovementAttemptEvent|UpdateMoveSpeedEvent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/
Length of output: 665
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1)
8-9
:
Проверьте корректность наименования компонента
Название компонента VentCrawTubeComponent
содержит опечатку в слове "Craw" - правильно было бы "Crawl". Рекомендуется исправить это во всей кодовой базе для поддержания согласованности.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1)
31-36
: Компоненты для системы вентиляции добавлены корректно
Структура компонентов логична и соответствует целям PR по портированию системы перемещения по вентиляции. Конфигурация контейнера выглядит правильной.
Запустите следующий скрипт для проверки согласованности использования контейнера VentCrawTube:
✅ Verification successful
Конфигурация VentCrawTube полностью соответствует существующей реализации
Компонент VentCrawTube и его контейнер используются согласованно во всех атмосферных устройствах (pipes.yml, unary.yml, binary.yml, trinary.yml). Добавление этих компонентов в supermatter.yml следует тому же шаблону, что и в других файлах, что подтверждает правильность реализации.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск других сущностей, использующих VentCrawTube
rg "VentCrawTube" --type yaml
Length of output: 6006
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (5)
65-68
: Проверьте интеграцию контейнера VentCrawTube
Добавление контейнера в базовый класс трубы позволяет поддерживать механику передвижения по вентиляции, но убедитесь, что все дочерние классы правильно инициализируют этот контейнер.
✅ Verification successful
Контейнер VentCrawTube корректно интегрирован во все атмосферные трубы
Проверка показала, что компонент VentCrawTube и соответствующий контейнер правильно реализованы во всех типах атмосферных труб:
- Унарные трубы (unary.yml)
- Бинарные трубы (binary.yml)
- Тройные трубы (trinary.yml)
- Базовые трубы (pipes.yml)
- Дополнительные структуры (supermatter.yml)
Каждая реализация включает необходимые компоненты:
- Тип VentCrawTube
- Идентификатор контейнера
- Определение контейнера
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка использования VentCrawTube в других файлах
rg "VentCrawTube" --type yaml
Length of output: 6006
224-234
: Проверьте корректность углов в VentCrawJunction
Для T-образного соединения указаны углы [0, 90, -90]. Убедитесь, что:
- Углы соответствуют физической модели трубы
- Система корректно обрабатывает отрицательные значения углов
✅ Verification successful
Let me check the code implementation to verify how these angles are processed.
Конфигурация углов в VentCrawJunction корректна
Анализ кода показывает, что:
- Система корректно обрабатывает отрицательные углы через
VentCrawJunctionComponent
- Углы [0, 90, -90] для T-образного соединения физически верны:
- 0° - прямое направление
- 90° - поворот направо
- -90° - поворот налево
Такая же конфигурация используется в других T-образных соединениях в системе, что подтверждает её корректность.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск обработки углов в коде
rg "degrees:" -A 5 --type yaml
Length of output: 7796
Script:
#!/bin/bash
# Поиск обработки углов в коде
rg "VentCrawJunction" -A 10
Length of output: 11853
256-267
: Проверьте симметричность углов в четырехстороннем соединении
Для четырехстороннего соединения указаны углы [0, 90, -90, 180]. Рекомендуется проверить:
- Почему используется -90 вместо 270 для консистентности
- Соответствие углов направлениям в
pipeDirection: Fourway
✅ Verification successful
Let me search for the pipe direction enum definition to understand how angles are used in the codebase.
Let me check how angles are used in the VentCrawl system by searching for relevant code.
Let me try to find more context about the VentCrawl system implementation.
Based on the code analysis, I can now provide a final response about the angles in the four-way junction.
Использование -90° вместо 270° является корректным
Анализ показывает, что:
- Углы в
VentCrawJunctionComponent
используются для определения направлений соединения через методOnGetJunctionConnectableDirections
- Углы преобразуются в направления с помощью
GetDir()
после добавления к текущему повороту объекта - -90° и 270° математически эквивалентны и дают одинаковый результат при определении направления
- Использование -90° более интуитивно отражает поворот против часовой стрелки от базового направления
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования Fourway в других файлах
rg "Fourway" --type yaml -B 2 -A 2
Length of output: 28098
Script:
#!/bin/bash
# Search for PipeDirection enum definition
rg "enum.*PipeDirection" -A 10
Length of output: 667
Script:
#!/bin/bash
# Search for VentCrawl related code and angle usage
rg "VentCraw.*angle|VentCraw.*degree" -A 5 -B 5
Length of output: 49
Script:
#!/bin/bash
# Search for VentCrawl related code
rg "VentCraw" -A 10 -B 10 --type cs
Length of output: 73973
153-159
: Проверьте логику поворота в VentCrawBend
Для изогнутых труб добавлен компонент VentCrawBend
, но не указаны параметры поворота. Убедитесь, что логика поворота корректно обрабатывается в коде.
✅ Verification successful
Логика поворота в VentCrawBend реализована корректно
Проверка показала, что логика поворота для VentCrawBend
корректно реализована в системе VentCrawTubeSystem
. Компонент использует локальный поворот сущности и автоматически вычисляет два направления соединения:
- основное направление на основе поворота сущности
- боковое направление под углом 90 градусов
Дополнительные параметры в прототипе не требуются, так как вся необходимая логика обрабатывается в коде.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск реализации логики поворота
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
VentCrawBend
$$$
}'
Length of output: 62
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов с VentCrawBend
rg -l "VentCrawBend"
# Поиск определения и использования VentCrawBend
rg -A 5 "VentCrawBend"
Length of output: 2698
113-119
: Проверьте конфигурацию VentCrawTransit для прямых труб
Компонент VentCrawTransit
добавлен без дополнительной конфигурации. Рекомендуется уточнить, не требуются ли дополнительные параметры для корректной работы перемещения по прямым участкам.
✅ Verification successful
Let me check the implementation and configuration of VentCrawTransit component to verify if additional parameters are needed.
Based on the results, I can now generate the final response since I found that VentCrawTransitComponent is a marker component (empty class) and all other usages in the codebase also use it without any additional configuration.
Конфигурация VentCrawTransit корректна
Компонент VentCrawTransit
является маркерным компонентом и не требует дополнительной конфигурации. Это подтверждается как исходным кодом компонента, так и всеми другими случаями его использования в кодовой базе.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других использований VentCrawTransit
ast-grep --pattern 'type: VentCrawTransit'
Length of output: 768
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения компонента VentCrawTransit
rg -A 10 "class VentCrawTransit"
# Поиск полной конфигурации в других местах использования
cat Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml
Length of output: 13544
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2)
7-7
: Проверьте взаимодействие VentCrawler с существующими компонентами движения
Добавление компонента VentCrawler логично вписывается в механику существа, но необходимо убедиться в корректности взаимодействия с существующими компонентами MovementSpeedModifier и MobMover.
✅ Verification successful
Добавление VentCrawler компонента безопасно и соответствует общему паттерну
Анализ показывает, что компонент VentCrawler широко используется для различных мобов в игре, включая мышей, пауков, ксеноморфов и других существ, способных перемещаться по вентиляции. Его добавление к MobRatKing логично и соответствует существующим паттернам использования в кодовой базе. Взаимодействие с MovementSpeedModifier является стандартным, как видно на примере других мобов с аналогичной конфигурацией.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем использование VentCrawler с MovementSpeedModifier в других сущностях
ast-grep --pattern 'components:
$$$
- type: VentCrawler
$$$
- type: MovementSpeedModifier
baseWalkSpeed: $_
baseSprintSpeed: $_'
Length of output: 146
Script:
#!/bin/bash
# Let's check for VentCrawler usage patterns in the codebase
rg "type: VentCrawler" -B 5 -A 5
# Also check for any movement speed configurations in the same file
rg "MovementSpeedModifier|baseWalkSpeed|baseSprintSpeed" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/regalrat.yml
Length of output: 21194
Line range hint 196-204
: Проверьте параметры ИИ для перемещения по вентиляции
В конфигурации HTN следует убедиться, что заданные радиусы (IdleRange, FollowCloseRange, FollowRange) учитывают специфику перемещения по вентиляции.
✅ Verification successful
Параметры перемещения соответствуют другим существам с VentCrawler
Анализ показывает, что заданные радиусы движения (IdleRange: 3.5, FollowCloseRange: 2.0, FollowRange: 3.0) и базовая скорость перемещения (baseWalkSpeed/baseSprintSpeed: 3.5) соответствуют типичным значениям для существ с компонентом VentCrawler. Эти параметры обеспечивают эффективное перемещение как по вентиляции, так и в обычном пространстве.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск похожих конфигураций HTN у других существ с VentCrawler
ast-grep --pattern 'components:
$$$
- type: VentCrawler
$$$
- type: HTN
rootTask:
$_
blackboard:
IdleRange: $_
FollowCloseRange: $_
FollowRange: $_'
Length of output: 190
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов с VentCrawler
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/
# Поиск конфигураций HTN с параметрами перемещения
rg -A 5 "rootTask:|IdleRange:|FollowCloseRange:|FollowRange:" Resources/Prototypes/Entities/
Length of output: 30165
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с VentCrawler и их параметров движения
rg -A 10 "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/
# Поиск реализации RatServantCompound для понимания логики движения
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
RatServantCompound() {
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 15313
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)
73-79
: Проверьте согласованность компонентов для перемещения по вентиляции
Компоненты для системы перемещения по вентиляции добавлены корректно и последовательно во все базовые сущности. Структура соответствует требованиям реализации.
Обратите внимание на следующие моменты:
- Все сущности получили одинаковый набор компонентов
- Идентификатор контейнера
VentCrawTube
согласован - Флаг
connected: true
установлен корректно
Also applies to: 137-143, 173-179, 228-234, 294-300
✅ Verification successful
Компоненты для перемещения по вентиляции реализованы корректно
Проверка показала полную согласованность реализации во всех файлах:
- Компонент
VentCrawTube
везде имеет корректныйcontainerId: VentCrawTube
иconnected: true
- Компонент
VentCrawTransit
присутствует во всех необходимых сущностях - Контейнеры
ContainerContainer
сVentCrawTube
настроены правильно
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка согласованности компонентов во всех файлах сущностей
rg -l "type: VentCrawTube" | xargs rg "containerId: VentCrawTube"
Length of output: 2030
Script:
#!/bin/bash
# Проверка наличия всех необходимых компонентов
rg "type: VentCrawTube|type: VentCrawTransit|containers:\s+VentCrawTube:" -A 2
Length of output: 7646
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | ||
|
||
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent)) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Исправьте опечатку в имени переменной ventCraslerQuery
Переменная ventCraslerQuery
содержит опечатку. Следует заменить на ventCrawlerQuery
.
Примените следующий дифф для исправления:
- var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
+ var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | |
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent)) | |
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | |
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent)) |
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | |
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent)) | |
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>(); | |
if (!ventCrawlerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent)) |
@@ -1313,6 +1314,7 @@ | |||
description: The genetic bipedal ancestor of... Uh... Something. Yeah, there's definitely something on the station that descended from whatever this is. | |||
abstract: true | |||
components: | |||
- type: VentCrawler |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Потенциальное влияние добавления VentCrawler к MobBaseAncestor
Добавление компонента VentCrawler
к базовому классу MobBaseAncestor
может привести к тому, что все наследуемые от него сущности получат способность перемещаться по вентиляции, что может быть нежелательно.
Рекомендуется добавить компонент VentCrawler
только к конкретным сущностям, которым нужна эта способность.
@@ -2426,6 +2435,7 @@ | |||
id: MobGiantSpider | |||
description: Widely recognized to be the literal worst thing in existence. | |||
components: | |||
- type: VentCrawler |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Потенциальный дисбаланс от VentCrawler у MobGiantSpider
Добавление компонента VentCrawler
к гигантским паукам может значительно усилить их и сделать сложнее для игроков. Рекомендуется пересмотреть это изменение или добавить ограничения.
private Container? _container; | ||
public Container Container | ||
{ | ||
get => _container ?? throw new InvalidOperationException("Container not initialized"); | ||
set => _container = value; | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Инициализация контейнера и обработка исключений
Свойство Container
выбросит исключение InvalidOperationException
, если доступ к нему произойдет до инициализации _container
. Рекомендуется убедиться, что контейнер инициализируется при создании компонента или предусмотреть обработку ситуации, когда контейнер может быть не инициализирован, чтобы избежать непредвиденных исключений.
Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons); | ||
Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y); | ||
Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection(); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рефакторинг: Выделите расчет направления в отдельный метод
Логика расчета направления дублируется в нескольких местах. Рекомендуется выделить её в отдельный приватный метод.
+ private Direction CalculateDirectionFromButtons(MoveButtons buttons)
+ {
+ Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons);
+ Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
+ return (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+ }
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
[DataField("containerId")] | ||
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube"; |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Необходимо улучшить инкапсуляцию свойств
Текущая реализация имеет несколько проблем:
- Публичный сеттер для ContainerId может привести к непредвиденным изменениям
- Свойство Connected не имеет инкапсуляции
- Отсутствует валидация для Contents
Предлагаю следующие изменения:
- [DataField("containerId")]
- public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
+ [DataField("containerId")]
+ public string ContainerId { get; private set; } = "VentCrawTube";
- [DataField("connected")]
- public bool Connected;
+ [DataField("connected")]
+ public bool Connected { get; private set; }
- [ViewVariables]
- public Container Contents { get; set; } = null!;
+ [ViewVariables]
+ public Container Contents
+ {
+ get => _contents;
+ set => _contents = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
+ }
+ private Container _contents = null!;
Also applies to: 14-15, 17-18
- type: VentCrawler | ||
- type: CombatMode | ||
- type: MovementSpeedModifier | ||
baseWalkSpeed : 3.5 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Пересмотрите константную скорость передвижения
Установка одинаковой скорости для ходьбы и бега (3.5) может негативно повлиять на баланс игры. Рекомендуется:
- Сохранить разницу между скоростью ходьбы и бега
- Проверить, насколько эта скорость соответствует другим существам с возможностью перемещения по вентиляции
- type: MovementSpeedModifier
- baseWalkSpeed : 3.5
- baseSprintSpeed : 3.5
+ baseWalkSpeed : 3.0
+ baseSprintSpeed : 4.0
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
[PORT] Vent crawling
Описание PR
Система ползание по вентиляции
🆑 Rinary1, VigersRay
add: Система ползание по вентиляции
Медиа
Тип PR
Изменения
Summary by CodeRabbit
Новые функции
Исправления ошибок
Документация