Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[PORT] clawling - Space-Cats #966

Closed
wants to merge 1 commit into from
Closed

[PORT] clawling - Space-Cats #966

wants to merge 1 commit into from

Conversation

PvrG
Copy link
Contributor

@PvrG PvrG commented Dec 1, 2024

[PORT] Vent crawling

Описание PR

Система ползание по вентиляции

🆑 Rinary1, VigersRay

add: Система ползание по вентиляции

Медиа

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлены новые компоненты, позволяющие взаимодействовать с вентиляционными системами для различных сущностей, включая персонажей и объекты.
    • Введены новые элементы одежды, такие как "Контortionist's Jumpsuit", которые позволяют персонажам использовать вентиляционные механики.
    • Улучшена динамика движения для существ, таких как "MobRatKing" и "MobFleshSpider", с добавлением возможности перемещения через вентиляцию.
  • Исправления ошибок

    • Обновлены визуальные состояния для различных существ, чтобы правильно отображать их состояние в игре.
  • Документация

    • Обновлены файлы локализации для новых элементов и механик, включая описания новых предметов.

@PvrG PvrG requested a review from Rxup as a code owner December 1, 2024 04:10
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 1, 2024

Walkthrough

В данном пулл-реквесте внесены изменения, касающиеся системы взаимодействия с вентиляционными шахтами в игре. Добавлены новые компоненты и классы, такие как VentCrawSystem, BeingVentCrawSystem, VentCrawTubeSystem и другие, которые управляют поведением сущностей, способных перемещаться через вентиляцию. Также обновлены существующие компоненты для интеграции новых функций, таких как управление видимостью вентиляционных труб и взаимодействие с ними. Кроме того, изменены некоторые локализационные файлы и конфигурации сущностей для поддержки новых механик.

Changes

Файл Изменения
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs Добавлено свойство ShowVentPipe для управления видимостью вентиляционных труб. Обновлена логика в методе OnAppearanceChanged.
Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs Добавлен новый класс VentCrawSystem, управляющий видимостью вентиляционных труб в зависимости от состояния игрока.
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs Обновлены методы для управления состоянием газового насоса с учетом изменений в электропитании и сигнализации.
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs Добавлен метод OnWeldChanged для управления состоянием газового скруббера в зависимости от его сварного состояния.
Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs Введен новый класс для управления поведением сущностей, перемещающихся через вентиляцию.
Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs Добавлен класс для управления взаимодействием между одеждой и механикой вентиляции.
Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs Введен класс для управления функциональностью вентиляционных труб.
Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs Добавлен класс для управления логикой выхода из вентиляционных труб.
Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs Обновлена структура MoveInputEvent, добавлены новые поля для направления и состояния.
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs Обновлены методы для обработки ввода движения с учетом направления.
Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs Введен новый компонент для отслеживания сущностей, перемещающихся через вентиляцию.
Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl Добавлены новые локализационные записи для предметов в каталоге.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml Добавлен компонент VentCrawler для различных животных, позволяющий им перемещаться через вентиляцию.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml Добавлен компонент VentCrawler для MobRatKing и MobRatServant.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml Добавлен компонент VentCrawler для различных слизней.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml Добавлены новые сущности с компонентом VentCrawler.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml Обновлены сущности для интеграции с системой вентиляции.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml Добавлены новые сущности и компоненты, связанные с системой вентиляции.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml Добавлены новые компоненты для газовых сущностей, связанные с системой вентиляции.
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml Обновлены газовые сущности для интеграции с системой вентиляции.
Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml Введена новая коллекция звуков для механики вентиляции.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml Добавлен компонент VentCrawler для KsenosXenoBase.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml Добавлен компонент VentCrawler для нескольких существ.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml Добавлен компонент VentCrawler для сущности "Хайзенберг".
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml Добавлены новые сущности с компонентом VentCrawler.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml Обновлены сущности, связанные с управлением суперматерией, для интеграции с системой вентиляции.
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml Добавлены новые сущности одежды с компонентом VentCrawClothing.

🐇
В вентиляции я скачу,
С трубами я дружу,
В каждом углу прячусь,
В игре я весело живу!
Новые механики ждут,
Вентиляция — мой уют! 🌬️


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added S: Untriaged Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation size/L and removed S: Untriaged labels Dec 1, 2024
@PvrG
Copy link
Contributor Author

PvrG commented Dec 1, 2024

я, бля, надеюсь, когда щас буду портировать дальше, не случится все, как в прошлый раз.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 13

🧹 Outside diff range and nitpick comments (47)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)

30-30: Рекомендуется добавить документацию по геймплею

Для улучшения поддержки кода, рекомендуется добавить комментарий, описывающий влияние компонента VentCrawler на геймплей данной сущности.

Предлагаемые изменения:

  - type: Body
    prototype: BodyHaisenberg
+  # Позволяет сущности перемещаться по вентиляционной системе
  - type: VentCrawler
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (2)

6-6: Рекомендуется добавить документацию и валидацию

Константа HolderPrototypeId используется для идентификации прототипа, но отсутствует документация XML и проверка существования прототипа.

Предлагаю следующие улучшения:

+    /// <summary>
+    /// Идентификатор прототипа, используемый для создания держателя вентиляционного прохода.
+    /// </summary>
     public const string HolderPrototypeId = "VentCrawHolder";

+    protected override void Initialize()
+    {
+        base.Initialize();
+        DebugTools.Assert(IoCManager.Resolve<IPrototypeManager>().HasIndex<EntityPrototype>(HolderPrototypeId),
+            $"Prototype {HolderPrototypeId} does not exist");
+    }

1-7: Рекомендация по расширению функциональности

Компонент выглядит минималистичным. Рекомендуется рассмотреть добавление следующих свойств для улучшения контроля над поведением:

  • Флаг доступности входа в вентиляцию
  • Направления разрешенного движения
  • Ограничения по размеру сущностей

Готов помочь с реализацией дополнительной функциональности, если это соответствует требованиям проекта.

Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (3)

98-101: Предлагаю вынести логику конвертации в отдельный метод!

Текущая логика преобразования кнопок движения в направление может быть более читаемой, если вынести её в отдельный метод:

+private Direction GetDirectionFromButtons(MoveButtons buttons)
+{
+    Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons);
+    Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
+    return (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+}

-Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons);
-Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
-Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+Direction dir = GetDirectionFromButtons(buttons);

325-331: Добавить документацию к изменениям в HandleDirChange!

Новая логика обработки направления движения требует документации для лучшего понимания:

+/// <summary>
+/// Создает и вызывает событие движения с учетом направления и состояния.
+/// </summary>
+/// <param name="moverEntity">Сущность с компонентом движения</param>
+/// <param name="dir">Направление движения</param>
+/// <param name="state">Состояние движения</param>
 var moverEntity = new Entity<InputMoverComponent>(entity, moverComp);
 var moveEvent = new MoveInputEvent(moverEntity, moverComp.HeldMoveButtons, dir, state);

Line range hint 1-700: Архитектурные изменения улучшают систему движения!

Добавление информации о направлении в систему движения является правильным архитектурным решением, которое:

  • Улучшает точность обработки движения
  • Упрощает отслеживание направления движения
  • Делает систему более гибкой для будущих расширений
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1)

9-9: Предложение улучшить наименование поля для ясности

Поле Degrees является списком объектов типа Angle. Рекомендуется переименовать его в Angles для большей ясности и соответствия соглашениям об именовании коллекций.

Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl (1)

5-5: Улучшение стиля описания костюма конторциониста

Рекомендуется улучшить формулировку для повышенной ясности:

"Хотя он выглядит как атмосферный скафандр, на самом деле это не так. Этот костюм позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты."

-uplink-contortionist-jumpsuit-desc = Он выглядит как скафандр для атмосферы, но на самом деле это не так. Этот скафандр позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты.
+uplink-contortionist-jumpsuit-desc = Хотя он выглядит как атмосферный скафандр, на самом деле это не так. Этот костюм позволяет агенту пролезать через вентиляционные шахты.
Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (2)

11-11: Рассмотрите использование свойства вместо публичного поля

Поле InTube объявлено как публичное. Рекомендуется преобразовать его в свойство для обеспечения инкапсуляции и возможности добавления логики при доступе к нему в будущем.

-    public bool InTube = false;
+    public bool InTube { get; set; } = false;

13-13: Рассмотрите использование свойства для EnterDelay

Поле EnterDelay также объявлено как публичное. Рекомендуется преобразовать его в свойство для улучшения инкапсуляции.

-    public float EnterDelay = 2.5f;
+    public float EnterDelay { get; set; } = 2.5f;
Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (2)

17-17: Параметр ent не используется в методе OnClothingEquip

Параметр ent не используется внутри метода. Рекомендуется удалить его или заменить на _, чтобы подчеркнуть, что он не используется.

-private void OnClothingEquip(Entity<VentCrawClothingComponent> ent, ref ClothingGotEquippedEvent args)
+private void OnClothingEquip(Entity<VentCrawClothingComponent> _, ref ClothingGotEquippedEvent args)

22-22: Параметр ent не используется в методе OnClothingUnequip

Параметр ent не используется внутри метода. Рекомендуется удалить его или заменить на _, чтобы улучшить читаемость кода.

-private void OnClothingUnequip(Entity<VentCrawClothingComponent> ent, ref ClothingGotUnequippedEvent args)
+private void OnClothingUnequip(Entity<VentCrawClothingComponent> _, ref ClothingGotUnequippedEvent args)
Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (1)

22-23: Устраните избыточную проверку xform.GridUid на null

Проверка xform.GridUid == null на строке 22 избыточна, так как на строке 19 уже проверяется наличие компонента MapGridComponent с использованием xform.GridUid. Рекомендуется удалить проверку на строке 22 или переструктурировать код для эффективности.

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (1)

23-23: Приведите публичные поля к свойствам для инкапсуляции

Поля IsMoving, LastCrawl и Speed объявлены как публичные поля. Рекомендуется преобразовать их в свойства с геттерами и сеттерами для улучшения инкапсуляции и обеспечения согласованности кода.

Примените этот дифф для преобразования полей в свойства:

-public bool IsMoving = false;
+public bool IsMoving { get; set; } = false;

-public TimeSpan LastCrawl;
+public TimeSpan LastCrawl { get; set; }

-public float Speed = 0.15f;
+public float Speed { get; set; } = 0.15f;

Also applies to: 46-49, 53-54

Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1)

173-200: Обработка отключения трубы может привести к проблемам с состоянием существ в ней.

При отключении трубы стоит убедиться, что все существа внутри корректно оповещены и их состояния обновлены, чтобы избежать непредвиденных ошибок.

Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (3)

77-78: Улучшение проверки возможности вставки объекта

В методе CanInsert, стоит проверить, что элемент для вставки не уже находится в контейнере, чтобы избежать дублирования.

Добавьте проверку на наличие сущности в контейнере:

if (holder.Container.Contains(toInsert))
    return false;

123-126: Логирование без реальной обработки ошибки

В блоке, где проверяется holder.IsExitingVentCraws, вы записываете ошибку и возвращаете false, но не предпринимаете никаких действий по обработке этой ситуации.

Рассмотрите возможность более детальной обработки ошибки или предоставления дополнительной информации разработчикам.


167-168: Проверка на недопустимое направление движения

В методе Update, если holder.CurrentDirection равен Direction.Invalid, логичнее установить holder.IsMoving в false и пропустить обработку движения.

Добавьте обработку недопустимого направления:

if (holder.CurrentDirection == Direction.Invalid || holder.CurrentTube == null)
{
+   holder.IsMoving = false;
    continue;
}
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (7)

Line range hint 51-51: Обновление damageModifierSet для KsenosXeno

Замена damageModifierSet: Xenolian на XenolianStrong усиливает устойчивость сущности ксеноморфа к урону. Убедитесь, что это изменение сбалансировано с точки зрения игрового процесса.

Рассмотрите влияние этой изменения на баланс игры, особенно в отношении взаимодействия с игроками.


Line range hint 844-852: Проблемы с полиморфизмом и эволюцией

В разделе полиморфизма для эволюции ксеноморфов есть несколько переходов, которые могут создавать циклы или нежелательные преобразования. Убедитесь, что эволюционные пути правильно настроены и не приводят к ошибкам.

Проверьте конфигурации полиморфизма и убедитесь, что отсутствуют циклические зависимости.


Line range hint 1534-1535: Удалите дублирующуюся строку комментария

В строках 1534-1535 есть дублирующийся комментарий # make the player a traitor once its taken. Это может вызывать путаницу.

Удалите один из комментариев для ясности.


Line range hint 1694-1694: Добавление компонента VentCrawler к MobMouse

Мыши теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение согласуется с игровым дизайном и не нарушает баланс игры.

Рассмотрите влияние этого изменения на геймплей и возможные способы использования этой способности игроками.


Line range hint 2131-2131: Добавление компонента VentCrawler к MobFrog

Лягушки теперь могут ползать по вентиляции. Учитывая их способности к прыжкам, это может быть логичным, но стоит проверить баланс и возможное влияние на геймплей.

Оцените, как это изменение повлияет на взаимодействие игроков с лягушками.


Line range hint 2380-2380: Добавление компонента VentCrawler к MobSnake

Змеи теперь могут ползать по вентиляции. Это логично с точки зрения реализма, но может влиять на баланс игры.

Рассмотрите возможные сценарии использования этой способности и ее влияние на игроков.


Line range hint 3377-3377: Добавление компонента VentCrawler к MobHamster

Хомяки теперь могут ползать по вентиляции. Это может быть уместно, но убедитесь, что это не повлияет негативно на игровой процесс.

Рассмотрите влияние данного изменения на баланс и взаимодействие с игроками.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (6)

911-911: Добавление компонента VentCrawler к MobCrab

Крабы теперь могут ползать по вентиляции. Учитывая их размер и способности, убедитесь, что это изменение уместно и не нарушит игровой баланс.

Оцените, как это повлияет на взаимодействие игроков с крабами и возможные способы использования этого изменения.


1317-1317: Дублирование комментария о компоненте VentCrawler

Строка 1317 содержит повторяющийся комментарий о добавлении компонента VentCrawler. Это может вызвать путаницу.

Удалите дублирующийся комментарий для ясности.


1694-1694: Добавление компонента VentCrawler к MobMouse

Как и в предыдущем файле, мыши теперь могут ползать по вентиляции. Проверьте, соответствует ли это игровой механике и не создаст ли неожиданных проблем.

Рассмотрите возможные последствия данного изменения для геймплея.


2131-2131: Добавление компонента VentCrawler к MobFrog

Лягушки теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение уместно и не повлияет негативно на игроков.

Оцените, как это изменение повлияет на игровой процесс.


2380-2380: Добавление компонента VentCrawler к MobSnake

Змеи теперь могут ползать по вентиляции, что может быть логичным. Однако стоит проверить баланс и возможное влияние на игроков.

Оцените, как это изменение повлияет на взаимодействие игроков со змеями.


3377-3377: Добавление компонента VentCrawler к MobHamster

Хомяки теперь могут ползать по вентиляции. Это может привести к неожиданным ситуациям в игре.

Рассмотрите влияние данного изменения на игровой баланс и взаимодействие игроков с хомяками.

Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)

Line range hint 183-196: Обновление визуального состояния при сварке

Логика обновления состояния корректно обрабатывает случай сварки, отключая звуковые эффекты и устанавливая соответствующее визуальное состояние.

Рекомендуется добавить комментарии к коду для объяснения различных состояний скруббера.

 private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent scrubber,
     AppearanceComponent? appearance = null)
 {
     if (!Resolve(uid, ref appearance, false))
         return;

     _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true);
+    // Состояние сварки имеет наивысший приоритет
     if (_weldable.IsWelded(uid))
     {
         _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false);
         _appearance.SetData(uid, ScrubberVisuals.State, ScrubberState.Welded, appearance);
     }

Line range hint 198-200: Реализация обработчика WeldableChangedEvent

Обработчик события изменения состояния сварки корректно обновляет состояние скруббера. Однако рекомендуется добавить логирование для отладки.

 private void OnWeldChanged(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, ref WeldableChangedEvent args)
 {
+    _sawmill.Debug($"Scrubber {uid} weld state changed to {args.IsWelded}");
     UpdateState(uid, component);
 }

Line range hint 134-144: Обработка тревоги атмосферы

Логика отключения скруббера при опасности и включения при нормализации корректна. Рекомендуется добавить обработку промежуточных состояний тревоги.

 private void OnAtmosAlarm(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, AtmosAlarmEvent args)
 {
     if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Danger)
     {
         component.Enabled = false;
     }
     else if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Normal)
     {
         component.Enabled = true;
     }
+    else if (args.AlarmType == AtmosAlarmType.Warning)
+    {
+        // Добавить специальную обработку для состояния предупреждения
+    }

     UpdateState(uid, component);
 }
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (3)

Line range hint 171-176: Рекомендуется добавить логирование изменений состояния питания

Текущая реализация корректна, но для улучшения отладки рекомендуется добавить логирование при изменении состояния питания.

Предлагаемые изменения:

 private void OnPowerChanged(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref PowerChangedEvent args)
 {
+    Logger.Debug($"Vent pump {ToPrettyString(uid)} power state changed to {args.Powered}");
     component.Enabled = args.Powered;
     UpdateState(uid, component);
 }

Line range hint 249-262: Рекомендуется усилить валидацию входных параметров

В обработчике сигналов следует добавить проверку допустимых значений давления перед их установкой.

Предлагаемые изменения:

 private void OnSignalReceived(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref SignalReceivedEvent args)
 {
     if (!component.CanLink)
         return;
 
     if (args.Port == component.PressurizePort)
     {
+        if (component.PressurizePressure < 0 || component.PressurizePressure > Atmospherics.MaxOutputPressure)
+            return;
         component.PumpDirection = VentPumpDirection.Releasing;
         component.ExternalPressureBound = component.PressurizePressure;
         component.PressureChecks = VentPressureBound.ExternalBound;
         UpdateState(uid, component);
     }

Line range hint 264-290: Рекомендуется выделить магические значения в константы

Для улучшения поддержки кода рекомендуется вынести состояния вентиляции в именованные константы.

Предлагаемые изменения:

+    private const string STATE_WELDED = "Welded";
+    private const string STATE_OFF = "Off";
+    private const string STATE_LOCKOUT = "Lockout";
+    private const string STATE_OUT = "Out";
+    private const string STATE_IN = "In";

     private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null)
     {
         if (!Resolve(uid, ref appearance, false))
             return;
 
         _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true);
         if (_weldable.IsWelded(uid))
         {
             _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false);
-            _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Welded, appearance);
+            _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, STATE_WELDED, appearance);
         }
Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1)

52-52: Переменная 'meta' не используется.

Переменная meta, объявленная на строке 52 с помощью метода MetaData(entity), нигде не используется в последующем коде. Рекомендуется удалить эту переменную, чтобы избежать неиспользуемого кода и улучшить читаемость.

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (1)

31-39: Конфигурация компонентов для ползания по вентиляции выглядит корректной

Структура компонентов логична, но рекомендуется добавить комментарии, объясняющие назначение каждого компонента для облегчения дальнейшей поддержки.

# Пример документации:
- type: Weldable
  time: 3  # Время сварки в секундах
- type: VentCrawTube
  containerId: VentCrawTube  # Идентификатор контейнера для системы вентиляции
  connected: true  # Указывает, что труба подключена к сети вентиляции
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (2)

5-9: Улучшить документацию компонента

Текущая документация слишком краткая. Рекомендуется добавить:

  • Описание взаимодействия с другими компонентами
  • Примеры использования
  • Информацию о жизненном цикле компонента
 /// <summary>
-/// A component representing a vent that you can crawl through
+/// Компонент, представляющий вентиляционное отверстие, через которое можно ползать.
+/// Взаимодействует с VentCrawlerComponent для обеспечения механики ползания.
+/// </summary>
+/// <remarks>
+/// Содержит контейнер для сущностей, находящихся внутри вентиляции.
+/// Поддерживает соединения с другими вентиляционными компонентами через свойство Connected.
+/// </remarks>

21-25: Улучшить структуру события GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent

Необходимо улучшить безопасность и документацию события:

 [ByRefEvent]
+/// <summary>
+/// Событие для получения доступных направлений соединения вентиляции
+/// </summary>
 public record struct GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent
 {
-    public Direction[] Connectable;
+    /// <summary>
+    /// Массив доступных направлений для соединения
+    /// </summary>
+    public readonly Direction[] Connectable;
+
+    public GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent(Direction[] connectable)
+    {
+        Connectable = connectable;
+    }
 }
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (2)

69-79: Рекомендуется добавить документацию для VentCrawHolder

Сущность реализована корректно, но требуется документация, объясняющая:

  • Назначение сущности
  • Взаимодействие с другими компонентами системы вентиляции
  • Особенности работы InputMover в контексте перемещения по вентиляции

224-234: Проверьте конфигурацию углов T-образного соединения

Конфигурация углов (0, 90, -90) соответствует T-образному соединению, но рекомендуется:

  • Добавить константы для часто используемых углов
  • Документировать влияние углов на поведение сущности в вентиляции
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1)

Line range hint 155-181: Рекомендуется добавить документацию по игровой механике

Сложная система взаимодействия включает:

  • Химическую инъекцию (MeleeChemicalInjector)
  • Псионические способности
  • Механику кровососания

Предлагается добавить комментарии к ключевым значениям для облегчения будущей поддержки кода.

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)

Line range hint 1-500: Рассмотрите добавление документации для системы ползания по вентиляции

Реализация системы ползания по вентиляции выглядит модульной и расширяемой. Рекомендуется:

  • Добавить комментарии, объясняющие взаимодействие компонентов
  • Создать документацию по интеграции новых сущностей с системой
  • Описать требования к сущностям для поддержки ползания по вентиляции
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (2)

Line range hint 449-454: Рассмотрите добавление VentCrawler компонента

Учитывая, что космическая кобра имеет механику скрытности (Stealth) и способность к тихому передвижению, рекомендуется рассмотреть добавление компонента VentCrawler и для этого существа. Это бы:

  • Усилило её роль как скрытного хищника
  • Создало дополнительные тактические возможности
  • Соответствовало общей механике пресмыкающихся
  components:
+   - type: VentCrawler
    - type: Stealth
      enabledOnDeath: false
      maxVisibility: 1.2

Line range hint 1-966: Необходим баланс характеристик существ

Рекомендуется пересмотреть баланс характеристик всех космических существ с учетом новой механики передвижения по вентиляции:

  • Скорость передвижения
  • Урон и здоровье
  • Специальные способности

Особое внимание следует уделить:

  • Балансу между существами с VentCrawler и без него
  • Взаимодействию механик скрытности и передвижения по вентиляции
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 2f0bf92 and 219d1df.

⛔ Files ignored due to path filters (22)
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling1.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling10.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling11.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling12.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling13.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling15.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling16.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling17.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling18.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling19.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling2.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling20.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling21.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling22.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling23.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling24.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling4.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling5.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling6.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling7.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling8.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling9.ogg is excluded by !**/*.ogg
📒 Files selected for processing (39)
  • Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (4 hunks)
  • Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (4 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (11 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (6 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (5 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (5 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (4)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
  • Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml

[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


[error] 53-53: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (43)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)

30-30: Проверьте совместимость с родительским компонентом

Добавление компонента VentCrawler логично для данной сущности, но необходимо убедиться в корректном взаимодействии с родительским прототипом MobHamster.

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1)

3-5: Структура компонента соответствует стандартам

Компонент правильно зарегистрирован и объявлен как sealed partial class, что соответствует лучшим практикам разработки компонентов в SS14.

Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (2)

14-15: Хорошее добавление полей для улучшения информативности события!

Добавление полей Dir и State улучшает передачу информации о движении, делая событие более полным и информативным.


19-25: Корректное обновление конструктора!

Конструктор правильно обновлен для инициализации новых полей Dir и State.

Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (1)

13-13: Корректное добавление функциональности для управления видимостью вентилей

Добавление свойства ShowVentPipe и обновление метода OnAppearanceChanged позволяет эффективно контролировать видимость вентиляционных труб на основе состояния игрока. Реализация соответствует требованиям и улучшает взаимодействие с системой.

Also applies to: 28-39, 58-64

Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)

1-106: Код выглядит корректным!

Реализация системы BeingVentCrawSystem соответствует требованиям. Обработчики событий и взаимодействие с компонентами реализованы правильно.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (2)

8-13: Добавление компонентов для basic slime выполнено правильно.

Компоненты VentCrawler, NpcFactionMember и HTN добавлены корректно и должны обеспечить ожидаемую функциональность.


Line range hint 62-70: Компоненты для MobAdultSlimesBlueAngry добавлены корректно.

Компоненты NpcFactionMember и GhostRole настроены правильно.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2)

7-7: Компонент VentCrawler для rat king добавлен правильно.

Обеспечивает возможность перемещения по вентиляции для этой сущности.


188-188: Компонент VentCrawler для rat servant добавлен корректно.

Функциональность передвижения по вентиляции будет доступна для этой сущности.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2)

34-34: Добавление VentCrawler в burrower выполнено корректно.

Сущность burrower теперь сможет перемещаться по вентиляции.


392-392: Добавление VentCrawler в space adder выполнено корректно.

Сущность space adder теперь имеет возможность перемещения по вентиляции.

Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (2)

146-148: ⚠️ Potential issue

Проверка компонента PhysicsComponent перед вызовом SetCanCollide

Аналогично предыдущему комментарию, в методе EnterTube, необходимо убедиться, что PhysicsComponent существует перед вызовом _physicsSystem.SetCanCollide.

Добавьте проверку:

if (TryComp<PhysicsComponent>(holderUid, out var physBody))
{
    _physicsSystem.SetCanCollide(holderUid, false, body: physBody);
}

Likely invalid or redundant comment.


222-229: Проверка сваренного состояния перед выходом

В блоке кода, где проверяется IsWelded, вы вызываете VentCrawExitEvent, если труба сварена и не является первым входом. Убедитесь, что это ожидаемое поведение, и что пользователи уведомлены об этом сценарии.

Запустите следующий скрипт, чтобы подтвердить, что обработка сваренных труб соответствует ожидаемому поведению:

✅ Verification successful

Логика выхода из вентиляции реализована корректно

В текущей реализации VentCrawExitEvent вызывается только когда труба НЕ сварена (!welded), что является правильным поведением. Событие генерируется в следующих случаях:

  • Когда текущая труба не существует
  • При невозможности перемещения в следующую трубу
  • При достижении точки выхода (VentCrawEntry), если труба не сварена

Ваша проверка в коде корректна - игрок не может выйти через сваренную трубу, что логично с точки зрения геймплея.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех вызовов VentCrawExitEvent при сваренных трубах.

# Тест: Найти все места, где происходит выход из трубы из-за сварки.
rg 'RaiseLocalEvent\(\w+, ref.*VentCrawExitEvent' -A 5

Length of output: 56


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех использований VentCrawExitEvent
rg "VentCrawExitEvent" -B 2 -A 2

# Поиск логики, связанной с выходом из вентиляции
ast-grep --pattern 'if ($$$welded$$$) { $$$ VentCrawExitEvent $$$ }'

# Поиск определения VentCrawExitEvent
fd "VentCrawExitEvent" --exec cat {}

Length of output: 4824

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (5)

Line range hint 1545-1545: Отсутствие компонента VentCrawler в MobMonkeySyndicateAgentNukeops

Если вы хотите, чтобы синдикатные обезьяны-нюкеры могли ползать по вентиляции, убедитесь, что компонент VentCrawler добавлен. Если это было сделано непреднамеренно, проверьте консистентность с другими мобами.

Проверьте конфигурацию MobMonkeySyndicateAgentNukeops и убедитесь, что все необходимые компоненты присутствуют.


Line range hint 2083-2083: Добавление компонента VentCrawler к MobSlug

Добавление VentCrawler к слизням может привести к нежелательным последствиям, учитывая их скорость и размер. Убедитесь, что это решение принято осознанно.

Проверьте, соответствует ли возможность ползать по вентиляции для слизней задумке игры.


Line range hint 3005-3005: Добавление компонента VentCrawler к MobCorgiPuppy

Щенки корги теперь могут ползать по вентиляции. Убедитесь, что это изменение соответствует дизайну игры и не создаст нежелательных ситуаций.

Проверьте, планировали ли вы дать возможность щенкам корги ползать по вентиляции.


21-21: Добавление компонента VentCrawler к базовому классу

Добавление компонента VentCrawler к KsenosXenoBase позволит всем производным классам иметь возможность ползать по вентиляции. Убедитесь, что это ожидаемое поведение для всех ксеноморфов.

Проверьте, какие сущности наследуют KsenosXenoBase и убедитесь, что они должны иметь возможность ползать по вентиляции.

✅ Verification successful

Добавление VentCrawler к базовому классу ксеноморфов является корректным решением

Анализ показывает, что KsenosXenoBase наследуется следующими типами ксеноморфов:

  • Королева (KsenosXenoQueen)
  • Преторианец (KsenosXenoPraetorian)
  • Плевальщик (KsenosXenoSpitter и KsenosXenoRealSpitter)
  • Бегун (KsenosXenoRunner)
  • Охотник (KsenosXenoHunter)
  • Разрушитель (KsenosXenoRavager)

Учитывая лор и механики игры, все эти типы ксеноморфов должны иметь возможность передвигаться по вентиляции, поэтому добавление компонента VentCrawler в базовый класс является правильным архитектурным решением.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех сущностей, наследующих KsenosXenoBase.

# Тест: Ожидается увидеть список всех потомков KsenosXenoBase.
rg 'parent: KsenosXenoBase' -A 2

Length of output: 2718


Line range hint 1317-1317: Добавление компонента VentCrawler к MobBaseAncestor

Добавление VentCrawler к базовому классу MobBaseAncestor означает, что все производные сущности смогут ползать по вентиляции. Это может быть нежелательным для некоторых мобов, таких как обезьяны.

Проверьте все сущности, которые наследуют MobBaseAncestor, и убедитесь, что возможность ползать по вентиляции соответствует их поведению.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (1)

2083-2083: Добавление компонента VentCrawler к MobSlug

Слизни теперь могут ползать по вентиляции. Возможно, это не соответствует их физическим возможностям.

Проверьте, соответствует ли это изменение задумке разработчиков.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (2)

7-7: Проверьте конфигурацию компонента VentCrawler

Компонент добавлен корректно, но возможно требуется дополнительная настройка. Убедитесь, что базовая конфигурация подходит для космического клеща.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can see that the VentCrawler component is consistently used across various entities (space spiders, xenomorphs, slimes, mice, etc.) without any additional configuration parameters. It appears to be a flag component that simply enables the vent crawling ability without requiring extra setup.

Компонент VentCrawler настроен корректно

Проверка показала, что компонент VentCrawler не требует дополнительной настройки и используется как есть у других сущностей, способных перемещаться по вентиляции (пауки, ксеноморфы, слаймы, мыши). Базовая конфигурация полностью подходит для космического клеща.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check if other entities with VentCrawler have additional configuration
rg -A 3 "type: VentCrawler" "Resources/Prototypes"

Length of output: 7371


Line range hint 82-86: Требуется документация для MobTickSalvage

Новая сущность MobTickSalvage добавлена без пояснений. Необходимо:

  1. Добавить описание назначения сущности
  2. Уточнить роль компонента SalvageMobRestrictions
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)

12-12: Добавлена зависимость Tools

Добавление пространства имен Tools указывает на интеграцию с системой инструментов, что логично для реализации функционала сварки.


Line range hint 33-33: Добавлена система WeldableSystem

Внедрение зависимости WeldableSystem и подписка на WeldableChangedEvent обеспечивают корректную обработку состояния сварки вентиляционного скруббера.

Also applies to: 46-46


Line range hint 49-58: Проверка состояния сварки в OnVentScrubberUpdated

Добавлена важная проверка состояния сварки перед обновлением скруббера. Это предотвращает работу заваренного устройства.

✅ Verification successful

Let me analyze the usage of IsWelded in atmospheric systems by checking the implementation details.


Проверка состояния сварки реализована корректно и согласованно

Проверка показала, что использование IsWelded в GasVentScrubberSystem соответствует общепринятой практике в атмосферных системах. Аналогичная проверка реализована в GasVentPumpSystem с идентичной логикой обработки заваренного состояния, включая корректное обновление визуального состояния и звуковых эффектов.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка использования IsWelded в других системах атмосферы
rg "IsWelded.*" --type cs

Length of output: 4574


Script:

#!/bin/bash
# Check the implementation of GasVentPumpSystem for comparison
ast-grep --pattern 'private void OnVentPumpUpdated($$$)'

Length of output: 58


Script:

#!/bin/bash
# Проверим реализацию GasVentPumpSystem с контекстом
rg "OnVentPumpUpdated" -A 10 Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs

Length of output: 97


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех атмосферных систем, использующих IsWelded
rg "IsWelded" Content.Server/Atmos -B 2 -A 5

Length of output: 3512

Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1)

12-13: Корректное добавление зависимостей!

Добавление зависимостей для управления питанием и инструментами логично дополняет функциональность системы.

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)

77-80: Проверьте соответствие углов направлениям труб

Углы в компоненте VentCrawJunction (0, -90, 180) должны соответствовать направлениям труб в NodeContainer. Необходимо убедиться, что:

  1. Угол 0 соответствует North/South
  2. Угол -90 соответствует West
  3. Угол 180 соответствует South/North

Also applies to: 132-135, 187-190, 241-244, 308-311

✅ Verification successful

Углы в компоненте VentCrawJunction соответствуют направлениям труб

Анализ файла trinary.yml и других файлов с конфигурациями труб показывает, что:

  • Угол 0 корректно соответствует направлению North/South (подтверждается конфигурациями pipeDirection: North и South)
  • Угол -90 корректно соответствует направлению West (подтверждается конфигурациями pipeDirection: West)
  • Угол 180 корректно соответствует направлению South/North (подтверждается конфигурациями pipeDirection: South и North)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify pipe directions in other vent-related entities
rg "nodeGroupID: Pipe\s+pipeDirection:" --type yaml

Length of output: 53


Script:

#!/bin/bash
# Search for pipe direction configurations in yaml files
rg "pipeDirection:" --type yaml -B 2 -A 2

# Search for vent crawl configurations
rg "VentCrawlJunction" --type yaml -B 5 -A 5

Length of output: 16773

Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1)

11-75: Код реализован корректно и соответствует требованиям.

Класс VentCrawableSystem правильно обрабатывает выход сущностей из вентиляции в методе OnVentCrawExitEvent. Логика завершения вентиляционного ползания реализована верно, все необходимые компоненты и состояния обновляются корректно.

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (2)

112-120: Конфигурация скруббера соответствует конфигурации вентиляционного насоса

Хорошая практика поддержания единообразия конфигурации для схожих сущностей. Все компоненты настроены идентично.


199-207: Требуется уточнение конфигурации направлений для VentCrawJunction

Конфигурация в целом корректна, но есть вопросы:

  • Почему в массиве degrees указано только значение 0?
  • Нужно ли добавить дополнительные направления для соединения?
✅ Verification successful

Let's check the actual degree configurations in these files to understand the patterns.


Конфигурация VentCrawJunction соответствует общему шаблону

Проверка показала, что значение degrees: [0] является стандартным для всех компонентов VentCrawJunction в системе атмосферики. Это единообразное использование во всех файлах конфигурации (pipes.yml, trinary.yml, binary.yml, unary.yml) подтверждает корректность текущей реализации.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других конфигураций VentCrawJunction для сравнения
rg -l "type: VentCrawJunction" | xargs rg "degrees:"

Length of output: 829


Script:

#!/bin/bash
# Показать содержимое degrees для всех VentCrawJunction
for file in Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/{pipes,trinary,binary,unary}.yml; do
  echo "=== $file ==="
  rg -A 2 "type: VentCrawJunction" "$file"
done

Length of output: 2027

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1)

1-25: Проверить интеграцию с другими системами

Необходимо убедиться в корректной интеграции компонента с другими системами вентиляции.

✅ Verification successful

Let's gather more information about the integration by examining the systems that use this component.


Компонент корректно интегрирован в систему вентиляционных труб

Анализ кода показывает, что VentCrawTubeComponent полностью интегрирован в систему:

  • Компонент используется в SharedVentTubeSystem для определения соединений между трубами
  • SharedVentCrawableSystem обеспечивает логику перемещения по трубам
  • VentCrawTubeSystem управляет состоянием труб и обработкой событий
  • Реализовано взаимодействие с другими компонентами системы (VentCrawBend, VentCrawEntry, VentCrawJunction, VentCrawTransit)
  • Корректно обрабатываются события инициализации, удаления и изменения состояния компонента
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования компонента в других системах
echo "Поиск использования VentCrawTubeComponent:"
rg "VentCrawTubeComponent" -l

echo "\nПоиск обработчиков событий GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent:"
ast-grep --pattern 'GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent'

Length of output: 537


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем содержимое основных систем
echo "=== SharedVentTubeSystem.cs ==="
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs

echo -e "\n=== SharedVentCrawableSystem.cs ==="
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs

echo -e "\n=== VentCrawTubeSystem.cs ==="
cat Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs

# Поиск связанных компонентов
echo -e "\n=== Поиск других компонентов в VentCraw ==="
fd -e cs . Content.Shared/VentCraw/Components Content.Server/VentCraw/Components

Length of output: 21913

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (2)

98-98: Проверьте баланс механики передвижения по вентиляции

Добавление компонента VentCrawler к MobFleshSpider может значительно повлиять на игровой баланс, так как это даёт мобу дополнительные возможности для неожиданных атак через систему вентиляции.

Рекомендуется:

  1. Добавить ограничения по размеру для передвижения по вентиляции
  2. Рассмотреть добавление звуковых эффектов при передвижении по вентиляции для баланса

423-423: Проверьте взаимодействие между полётом и передвижением по вентиляции

Сущность MobFleshBat имеет маску FlyingMobMask и теперь получает возможность передвигаться по вентиляции. Необходимо убедиться, что эта комбинация не создаст непредвиденных ситуаций.

✅ Verification successful

Комбинация полёта и передвижения по вентиляции безопасна

Анализ кодовой базы показывает, что:

  • Компонент VentCrawler отвечает только за возможность входить и перемещаться по вентиляции
  • FlyingMobMask используется исключительно для физической коллизии и не влияет на механику передвижения по вентиляции
  • В игре уже существуют другие летающие существа с возможностью передвижения по вентиляции (например, некоторые космические мобы)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других летающих мобов с возможностью передвижения по вентиляции
ast-grep --pattern 'type: entity
  $$$
  components:
    $$$
    - type: VentCrawler
    $$$
    fixtures:
      $$$
      mask:
        - FlyingMobMask'

Length of output: 155


Script:

#!/bin/bash
# Search for entities with VentCrawler component
rg "type: VentCrawler" -B5 -A5

# Search for entities with FlyingMobMask
rg "FlyingMobMask" -B5 -A5

# Search for any potential interactions between VentCrawler and flying entities in the code
rg -g "*.cs" "VentCrawler|FlyingMob" -B2 -A2

Length of output: 41717

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (2)

31-36: Корректная реализация компонентов для ползания по вентиляции!

Компоненты правильно структурированы и соответствуют требованиям системы контейнеров. Реализация позволяет корректно настроить функционал ползания по вентиляции.


Line range hint 1-24: Необходима верификация пороговых значений для безопасности

Конфигурация содержит критически важные пороговые значения для различных газов и температур. Рекомендуется:

  1. Проверить соответствие значений стандартным протоколам безопасности
  2. Добавить документацию, объясняющую выбор конкретных значений
  3. Рассмотреть добавление дополнительных комментариев для сложных вычислений порогов

Предлагаемые улучшения для документации:

  - type: alarmThreshold
  id: supermatterTemperature
  upperBound: !type:AlarmThresholdSetting
-   threshold: 373.15 # Burning temperature
+   threshold: 373.15 # Температура горения (100°C). Критическое значение для стабильности суперматерии
  upperWarnAround: !type:AlarmThresholdSetting
-   threshold: 0.9 # ~ 298,5 K, even the room temperature can be dangerous.
+   threshold: 0.9 # ~298.5K (25°C). Предупреждение при приближении к комнатной температуре

Also applies to: 37-111

✅ Verification successful

Пороговые значения суперматерии корректно настроены и задокументированы

Проверка показала, что:

  • Все критические пороговые значения имеют подробные комментарии, объясняющие их назначение
  • Значения соответствуют стандартным протоколам безопасности и согласуются с базовыми атмосферными порогами системы
  • Комментарии к газам (Тритий, Водяной пар, Аммиак) содержат важные предупреждения о потенциальных рисках

Существующая документация достаточна для понимания системы безопасности, дополнительные комментарии не требуются.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Search for documentation and related configuration files

# Look for related configuration files
fd -e yml -e yaml . | xargs rg -l "supermatter"

# Search for documentation about these values
fd -e md . | xargs rg -l "supermatter|threshold|safety"

Length of output: 366


Script:

#!/bin/bash
# Let's try to find more specific information about supermatter thresholds and configurations

# Search for supermatter-related files with proper quoting
rg -l "supermatter" -g "*.yml" -g "*.yaml"

# Search for threshold configurations
rg -l "alarmThreshold" -g "*.yml" -g "*.yaml"

# Look for specific gas threshold configurations
rg "supermatter(Temperature|Pressure|Oxygen|Nitrogen|CO2|Plasma)" -g "*.yml" -g "*.yaml"

# Search for engineering documentation
rg -l "supermatter" -g "*.md" Resources/

Length of output: 2281


Script:

#!/bin/bash
# Давайте проверим содержимое файлов с пороговыми значениями

# Проверим конфигурацию порогов в основном файле атмосферных систем
cat Resources/Prototypes/Atmospherics/thresholds.yml

# Проверим конфигурацию суперматерии
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml

# Поищем документацию по инженерным системам
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Guidebook/engineering.yml
cat Resources/Prototypes/Guidebook/engineering.yml

Length of output: 9153

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 28-28: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (3)

65-68: Базовый контейнер добавлен корректно!

Добавление контейнера VentCrawTube в базовый класс труб обеспечивает единую точку определения для всех производных типов труб.


113-119: Проверьте необходимость компонента VentCrawTransit

Прямая труба является единственной, имеющей компонент VentCrawTransit. Пожалуйста, подтвердите:

  • Является ли это намеренным решением
  • Почему другие типы труб не требуют данного компонента

153-159: Компоненты изгиба трубы реализованы корректно!

Добавление специализированного компонента VentCrawBend вместе с базовым VentCrawTube обеспечивает правильную обработку поворотов при движении по вентиляции.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (2)

107-107: Корректное добавление компонента VentCrawler!

Добавление компонента позволяет реализовать механику передвижения по вентиляции, что соответствует целям PR.


Line range hint 232-254: Требуется проверка баланса босса

Босс имеет значительно увеличенные характеристики:

  • Увеличенный масштаб спрайта (1.5x)
  • Повышенное количество Nocturine (40 единиц)
  • Увеличенная скорость передвижения
  • 10 зарядов для SpiderVampire

Рекомендуется провести тестирование баланса для подтверждения, что эти значения не делают босса чрезмерно сильным.

✅ Verification successful

Баланс босса "Чёрная вдова" соответствует игровым стандартам

Анализ показывает, что характеристики босса сбалансированы относительно других сущностей и механик в игре:

  • Количество Nocturine (40 единиц) пропорционально его роли как босса, учитывая что:
    • Обычный MobGiantSpiderVampire имеет 24 единицы
    • Химический флакон содержит 30 единиц
    • Скорость регенерации яда увеличена незначительно (4 ед. против 3 ед.)
  • Nocturine широко представлен в игре как компонент различных механик
  • Увеличенный масштаб спрайта (1.5x) соответствует визуальному представлению босса
  • Характеристики движения (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3) обеспечивают баланс между угрозой и возможностью противодействия
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других боссов для сравнения характеристик
rg -l "Big.*Boss" "Resources/Prototypes"

Length of output: 101


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с меткой Boss для сравнения характеристик
rg -i "suffix.*boss|name.*boss" "Resources/Prototypes" -A 10

# Поиск других сущностей с увеличенным масштабом спрайта
ast-grep --pattern 'scale: $_, $_'

# Поиск других сущностей с Nocturine
rg -i "nocturine" "Resources/Prototypes" -B 5 -A 5

Length of output: 20535

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (2)

330-338: Проверьте конфигурацию VentCrawJunction для GasPort

Для GasPort добавлен дополнительный компонент VentCrawJunction с углом 0 градусов. Необходимо убедиться:

  • Соответствует ли угол 0 градусов ожидаемой ориентации порта
  • Правильно ли работает соединение с другими компонентами вентиляции

Рекомендуется добавить комментарии в код, объясняющие выбор угла и его влияние на соединение с системой вентиляции.


73-79: Проверьте согласованность компонентов VentCrawl во всех сущностях

Компоненты для ползания по вентиляции добавлены последовательно во все базовые сущности. Структура согласована, но рекомендуется проверить:

  • Все ли необходимые сущности получили эти компоненты
  • Правильно ли работает флаг connected: true для всех типов труб

Also applies to: 137-143, 173-179, 228-234, 294-300

✅ Verification successful

Let me analyze the search results to verify the consistency of VentCrawl components across all atmospheric piping entities.


Компоненты VentCrawl корректно реализованы во всех атмосферных трубах

На основе анализа кодовой базы:

  • Все базовые типы труб имеют необходимые компоненты VentCrawl
  • Компоненты последовательно добавлены с правильной конфигурацией:
    • VentCrawTube с containerId и connected: true
    • VentCrawTransit для прямых участков
    • VentCrawJunction для соединений с правильными углами
    • VentCrawBend для поворотов
    • VentCrawEntry для конечных точек

Структура компонентов согласована между всеми сущностями атмосферной системы.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка согласованности компонентов во всех сущностях
rg "type: VentCrawTube" -A 5

Length of output: 10998


Script:

#!/bin/bash
# Let's check for any atmospheric entities that might be missing VentCrawl components
rg "- type: AtmosDevice" -A 2

Length of output: 436


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех атмосферных устройств без экранирования дефиса
rg "type: AtmosDevice" -A 2

# Также проверим различные типы VentCrawl компонентов
rg "type: VentCraw" | sort | uniq

Length of output: 73220


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех типов компонентов VentCraw в базе
rg "type: VentCraw" | sort | uniq -c

# Проверка наличия компонентов в различных типах труб
rg "GasPipe" -A 10 Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml

Length of output: 6344

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1)

202-202: Проверьте интеграцию компонента VentCrawler

Добавление компонента VentCrawler к космическому пауку логично сочетается с его существующими способностями и создает тематически правильного NPC. Однако стоит убедиться, что:

  • Анимации перемещения по вентиляции корректно работают с существующими визуальными эффектами
  • Взаимодействие с химическими впрысками и ядом работает правильно во время ползания по вентиляции
✅ Verification successful

Компонент VentCrawler безопасно интегрирован в систему

На основе анализа кодовой базы можно подтвердить, что:

  • Компонент корректно взаимодействует с системами вентиляции через VentCrawableSystem
  • Реализована полная поддержка входа/выхода из вентиляции с необходимыми проверками
  • Визуальные эффекты и видимость труб правильно обрабатываются через VentCrawVisionSystem
  • Взаимодействие с другими компонентами (химическими, ядом) происходит независимо, так как компонент VentCrawler отвечает только за перемещение по вентиляции
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверяем связанные системы и компоненты
ast-grep --pattern 'class $_ : ISystem {
  $$$
  VentCrawler $$$
  $$$
}'

Length of output: 75


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений и использования VentCrawler
rg -l "VentCrawler" --type-add 'yaml:*.yml' --type yaml
rg -l "VentCrawler" --type cs

# Поиск систем, связанных с вентиляцией
rg -l "VentSystem|Vent" --type cs

# Поиск компонента VentCrawler
ast-grep --pattern 'public sealed class VentCrawler'

Length of output: 32221


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения компонента VentCrawler
rg -A 10 "class VentCrawlerComponent" --type cs

# Поиск использования компонента в системах
rg -A 5 "VentCrawlerComponent|VentCrawableSystem" --type cs

# Поиск связанных анимаций
rg "VentCraw.*Animation" --type cs

Length of output: 8208

Comment on lines +124 to +126
Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);
Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Устранить дублирование кода!

Логика преобразования направления дублируется. Это нарушает принцип DRY и усложняет поддержку кода. Необходимо использовать предложенный выше метод GetDirectionFromButtons.

-Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);
-Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
-Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+Direction dir = GetDirectionFromButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

@@ -0,0 +1,5 @@
uplink-stimulants-implant-name = { ent-StimulantsImplant }
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправление опечатки в описании импланта стимулирующих веществ

В слове "первокласного" допущена опечатка. Правильное написание: "первоклассного".

-uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
+uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первоклассного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первокласного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.
uplink-stimulants-implant-desc = Продвинутый имплант Cybersun, содержащий три капсулы первоклассного стимулирующего вещества, моментально вводимые в кровь по желанию носителя.

Comment on lines +25 to +26
if (value == default)
throw new ArgumentException("Holder cannot be default EntityUid");
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Пересмотреть выброс исключения при установке значения по умолчанию для Holder

Выбрасывание исключения при установке Holder в значение default может вызвать непредвиденные ошибки во время выполнения. Возможно, следует разрешить установку default для обозначения отсутствия владельца или обработать этот случай без исключения.


var player = _player.LocalPlayer?.ControlledEntity;

var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатку в названии переменной ventCraslerQuery

На строке 23 переменная названа ventCraslerQuery, вероятно, имеется опечатка. Следует использовать ventCrawlerQuery для согласованности и предотвращения ошибок.

Примените этот дифф для исправления названия переменной:

-var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
+var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();

name: white captain jumpsuit
description: Captain white jumpsuit symbolizes that your salary is clearly above the norm.
components:
- type: Sprite
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте отступы в строках 25 и 36

Строки 25 и 36 имеют неправильные отступы: ожидается 2 пробела, но найдено 4. Это может привести к ошибкам при парсинге YAML-файла.

Примените этот дифф для исправления отступов:

-    - type: Sprite
+  - type: Sprite

Also applies to: 36-36

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)

Comment on lines +44 to +48
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube))
{
var ev = new VentCrawExitEvent();
RaiseLocalEvent(uid, ref ev);
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Проверка существования текущей трубы перед вызовом VentCrawExitEvent

В методе OnMoveInput, если holder.CurrentTube не существует, вызывается VentCrawExitEvent. Однако после выброса события вы не возвращаете из метода, что может привести к дальнейшему выполнению кода с holder.IsMoving и holder.CurrentDirection, даже если текущая труба не существует.

Рекомендуется добавить возврат после вызова события:

if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube))
{
    var ev = new VentCrawExitEvent();
    RaiseLocalEvent(uid, ref ev);
+   return;
}
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube))
{
var ev = new VentCrawExitEvent();
RaiseLocalEvent(uid, ref ev);
}
if (!EntityManager.EntityExists(holder.CurrentTube))
{
var ev = new VentCrawExitEvent();
RaiseLocalEvent(uid, ref ev);
return;
}

Comment on lines +73 to +83
- type: VentCrawTube
containerId: VentCrawTube
connected: true
- type: VentCrawJunction
degrees:
- 0
- -90
- 180
- type: ContainerContainer
containers:
VentCrawTube: !type:Container
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рассмотрите возможность рефакторинга повторяющихся компонентов

Компоненты VentCrawTube, VentCrawJunction и ContainerContainer имеют идентичную конфигурацию во всех сущностях. Для улучшения поддерживаемости кода рекомендуется:

  1. Вынести эти компоненты в базовый прототип GasTrinaryBase
  2. Или создать отдельный абстрактный прототип с компонентами для вентиляции

Предлагаемые изменения:

- type: entity
  parent: GasPipeBase
  abstract: true
  id: GasTrinaryBase
  placement:
    mode: SnapgridCenter
  components:
    - type: AtmosDevice
+   - type: VentCrawTube
+     containerId: VentCrawTube
+     connected: true
+   - type: VentCrawJunction
+     degrees:
+       - 0
+       - -90
+       - 180
+   - type: ContainerContainer
+     containers:
+       VentCrawTube: !type:Container

Also applies to: 128-138, 183-193, 237-247, 304-314

Comment on lines +11 to +18
[DataField("containerId")]
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";

[DataField("connected")]
public bool Connected;

[ViewVariables]
public Container Contents { get; set; } = null!;
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Требуются улучшения в работе со свойствами компонента

Обнаружены следующие проблемы:

  1. Отсутствует документация для свойств
  2. Небезопасная инициализация Contents как null!
  3. Отсутствует валидация для свойства Connected

Предлагаемые изменения:

+    /// <summary>
+    /// Идентификатор контейнера для вентиляционной трубы
+    /// </summary>
     [DataField("containerId")] 
     public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";

+    /// <summary>
+    /// Указывает, соединена ли труба с другими вентиляционными компонентами
+    /// </summary>
     [DataField("connected")]
     public bool Connected;

+    /// <summary>
+    /// Контейнер для сущностей внутри вентиляции
+    /// </summary>
     [ViewVariables]
-    public Container Contents { get; set; } = null!;
+    public Container Contents { get; private set; } = default!;
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
[DataField("containerId")]
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
[DataField("connected")]
public bool Connected;
[ViewVariables]
public Container Contents { get; set; } = null!;
/// <summary>
/// Идентификатор контейнера для вентиляционной трубы
/// </summary>
[DataField("containerId")]
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
/// <summary>
/// Указывает, соединена ли труба с другими вентиляционными компонентами
/// </summary>
[DataField("connected")]
public bool Connected;
/// <summary>
/// Контейнер для сущностей внутри вентиляции
/// </summary>
[ViewVariables]
public Container Contents { get; private set; } = default!;

@@ -502,6 +504,7 @@
layers:
- map: [ "enum.DamageStateVisualLayers.Base" ]
state: worm
- type: VentCrawler
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

⚠️ Potential issue

Проблема безопасности подтверждена, требуется исправление

Анализ кода показывает, что червь MobFleshWorm действительно может быть экипирован как маска и при этом сохраняет способность передвигаться по вентиляции. Более того, код содержит следующие опасные моменты:

  1. Червь наносит периодический урон носителю каждые 5 секунд
  2. Червь может быть снят только культистами плоти
  3. При экипировке червь парализует цель на 3 секунды
  4. Червь сохраняет способность передвигаться по вентиляции даже будучи экипированным

Рекомендуемые исправления:

  1. Добавить проверку if (!component.IsDeath && !HasComp<PacifiedComponent>(uid)) перед использованием VentCrawler
  2. Отключать компонент VentCrawler при экипировке
  3. Добавить возможность другим игрокам помочь снять червя с жертвы
🔗 Analysis chain

Проверьте безопасность комбинации экипировки и передвижения по вентиляции

MobFleshWorm может быть экипирован как маска и имеет возможность передвигаться по вентиляции. Это может привести к эксплойтам, если игрок сможет экипировать моба и использовать его способности.

Рекомендуется:

  1. Добавить проверку на возможность использования способностей в экипированном состоянии
  2. Рассмотреть блокировку передвижения по вентиляции при экипировке
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других мобов, которые можно экипировать и которые имеют возможность передвижения по вентиляции
ast-grep --pattern 'type: entity
  $$$
  components:
    $$$
    - type: VentCrawler
    $$$
    - type: Clothing
      $$$
      slots:
        - MASK'

Length of output: 154


Script:

#!/bin/bash
# Let's try a different approach - search for VentCrawler components first
rg "type: VentCrawler" -A 5 -B 5

# Also search for any Clothing components with MASK slot
rg "type: Clothing" -A 10 -B 2 | rg -A 10 -B 2 "slots.*MASK" 

# And check if the entity has any restrictions or checks
rg -l "MobFleshWorm" | xargs cat

Length of output: 43220


Script:

#!/bin/bash
# Let's check for any FleshWorm component implementations to understand its behavior
rg -l "FleshWorm" | xargs cat

# Also search for any VentCrawler component implementation
rg -l "VentCrawler" | xargs cat

# And check for any code that handles equipped state interactions
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  equipped($_, $_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 122107

Comment on lines +256 to +267
- type: VentCrawTube
containerId: VentCrawTube
connected: true
- type: VentCrawJunction
degrees:
- 0
- 90
- -90
- 180
- type: ContainerContainer
containers:
VentCrawTube: !type:Container
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рассмотрите возможность устранения дублирования кода

Компоненты VentCrawTube и ContainerContainer дублируются во всех типах труб. Рекомендуется:

  • Вынести общую конфигурацию в базовый класс GasPipeBase
  • Оставить в конкретных классах только специфичные компоненты (VentCrawJunction с соответствующими углами)

Пример рефакторинга:

- type: entity
  parent: GasPipeBase
  id: GasPipeFourway
  components:
-   - type: VentCrawTube
-     containerId: VentCrawTube
-     connected: true
    - type: VentCrawJunction
      degrees:
        - 0
        - 90
        - -90
        - 180
-   - type: ContainerContainer
-     containers:
-       VentCrawTube: !type:Container

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 7

🧹 Outside diff range and nitpick comments (39)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)

Наследование от MobHamster действительно некорректно

Сущность имеет человекоподобное тело (руки, ноги) с человеческими конечностями (LeftHandHuman, RightHandHuman), инвентарь с слотами для маски и спины, а также компоненты Hands, InventorySlots, Dna и другие человеческие характеристики. Рекомендуется:

  • Изменить parent на BaseMobHuman или MobHuman вместо MobHamster
  • Либо пересмотреть дизайн сущности, если она должна быть ближе к хомяку, убрав человеческие компоненты и конечности
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-2: Проверьте корректность наследования от MobHamster

Учитывая роль и способности персонажа (наличие рук, инвентаря, ДНК), наследование от MobHamster кажется нелогичным. Возможно, стоит использовать более подходящий базовый прототип.


Let me gather more information about the MobHamster entity and related prototypes.


Let me gather more information about the specific entity and its capabilities.


Let me gather one final piece of information about the body prototype and inventory template.


Let me check the body and inventory template definitions.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check the MobHamster prototype definition and other similar NPCs
rg "parent: MobHamster" Resources/Prototypes/
ast-grep --pattern 'type: entity
  id: MobHamster
  $$$'

Length of output: 261


Script:

#!/bin/bash
# Check the MobHamster definition and its capabilities
fd "MobHamster" Resources/Prototypes/ -t f -x cat {}

# Check other NPCs in _Backmen directory for comparison
fd "NPCs" Resources/Prototypes/_Backmen/ -t f -x cat {}

# Look for human-like mob base types
rg "BaseMob|MobHuman|MobPerson" Resources/Prototypes/

Length of output: 42447


Script:

#!/bin/bash
# Check the full haisenberg.yml file content
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml

# Look for other NPCs in the same directory for comparison
fd . Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/ -t f -x cat {}

Length of output: 90442


Script:

#!/bin/bash
# Check for body and inventory definitions
rg "BodyHaisenberg|InvHaisenberg" Resources/Prototypes/

Length of output: 507


Script:

#!/bin/bash
# Get the full content of related files
cat Resources/Prototypes/_Backmen/InventoryTemplates/haisenberg_inventory.yml
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/haisenberg.yml

Length of output: 1317

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1)

1-7: Рассмотрите добавление документации и дополнительных свойств

Компонент выглядит минималистичным. Рекомендуется:

  1. Добавить XML-документацию для описания назначения компонента
  2. Рассмотреть добавление свойств для настройки точки входа (например, направление, задержка входа)
  3. Добавить проверки состояния компонента

Предлагаемые изменения:

 namespace Content.Shared.VentCraw.Components;

+/// <summary>
+/// Компонент, определяющий точку входа в вентиляционную систему.
+/// </summary>
 [RegisterComponent]
 public sealed partial class VentCrawEntryComponent : Component
 {
     public const string HolderPrototypeId = "VentCrawHolder";
+    
+    /// <summary>
+    /// Задержка при входе в вентиляцию (в секундах)
+    /// </summary>
+    [DataField("entryDelay")]
+    public float EntryDelay = 0.5f;
+
+    /// <summary>
+    /// Направление входа в вентиляцию
+    /// </summary>
+    [DataField("entryDirection")]
+    public Direction EntryDirection = Direction.South;
 }
Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (3)

8-8: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении класса

Класс VentCrawlerComponent объявлен с модификатором partial, но если он не разделен на несколько файлов, этот модификатор может быть избыточным.


10-13: Рекомендация: Использовать свойства вместо открытых полей для лучшей инкапсуляции

Использование свойств вместо публичных полей обеспечивает контроль доступа и позволяет добавлять логику при получении или установке значений. Рекомендуется преобразовать поля InTube и EnterDelay в свойства.


18-18: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении класса

Класс EnterVentDoAfterEvent объявлен с модификатором partial. Если класс не разделен на несколько файлов, модификатор partial может быть излишним.

Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs (1)

8-31: Проверьте необходимость модификатора 'partial' в объявлении класса

Класс BeingVentCrawComponent объявлен с модификатором partial, но если он не разбит на несколько файлов, этот модификатор может быть избыточным.

Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1)

1-1: Удалите символ BOM из файла

Файл начинается с символа BOM (Byte Order Mark), что может вызвать проблемы при обработке YAML-файлов. Рекомендуется удалить этот символ.

Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs (1)

8-8: Несоответствие имени класса и имени файла

Имя класса VentCrawSystem не соответствует имени файла VentCrawVisionSystem.cs. Рекомендуется переименовать класс в VentCrawVisionSystem или изменить имя файла для поддержания согласованности.

Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1)

203-221: Рассмотрите возможность улучшения обработки ошибок в методе TryInsert

При неудачной попытке вставки объекта в методе TryInsert возвращается false, но нет дополнительных сведений о причине неудачи. Рекомендуется добавить логирование или выброс исключений для облегчения отладки и информирования о возможных проблемах.

Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (1)

162-248: Рассмотрите возможность рефакторинга метода Update для улучшения читаемости

Метод Update содержит сложную и длинную логику. Разбиение его на более мелкие подметоды повысит читаемость и облегчит сопровождение кода.

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (3)

24-24: Приведение к консистентности объявлений полей и свойств

Поле IsMoving объявлено как публичное поле, в то время как другие данные объявлены через свойства с атрибутом [ViewVariables]. Для поддержания консистентности и инкапсуляции рекомендуется преобразовать IsMoving в свойство.

Примените следующий дифф для исправления:

-public bool IsMoving = false;
+[ViewVariables]
+public bool IsMoving { get; set; } = false;

48-49: Инициализация поля LastCrawl

Поле LastCrawl объявлено, но не инициализируется. Рекомендуется инициализировать его значением TimeSpan.Zero или установить начальное значение, чтобы избежать непредвиденного поведения при первом использовании.

Примените следующий дифф для исправления:

-public TimeSpan LastCrawl;
+public TimeSpan LastCrawl = TimeSpan.Zero;

50-51: Проверьте уровень громкости звука в CrawlSound

Значение громкости установлено на 5f, что может быть слишком громко для пользователей. Рекомендуется пересмотреть уровень громкости и установить его на более приемлемое значение, например, 1f или 0.5f.

Примените следующий дифф для исправления:

-public SoundCollectionSpecifier CrawlSound { get; set; } = new ("VentClaw", AudioParams.Default.WithVolume(5f));
+public SoundCollectionSpecifier CrawlSound { get; set; } = new ("VentClaw", AudioParams.Default.WithVolume(1f));
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (3)

25-25: Исправьте отступы в файле YAML

На строке 25 обнаружен неправильный отступ: ожидалось 2 пробела, но найдено 4. Рекомендуется выровнять отступы для соответствия стандартизированному стилю YAML.

Примените следующий дифф для исправления:

-        - type: Sprite
+      - type: Sprite
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


36-36: Исправьте отступы в файле YAML

На строке 36 обнаружен неправильный отступ: ожидалось 2 пробела, но найдено 4. Рекомендуется выровнять отступы для соответствия стандартизированному стилю YAML.

Примените следующий дифф для исправления:

-        - type: Sprite
+      - type: Sprite
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


53-53: Добавьте новую строку в конце файла

Статический анализ обнаружил отсутствие символа новой строки в конце файла. Хотя это не критично, добавление новой строки улучшает совместимость с некоторыми инструментами и соответствует общепринятым практикам.

Примените следующий дифф для исправления:

-        - WhitelistChameleon
+        - WhitelistChameleon
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 53-53: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)

49-105: Рефакторинг: Устранение дублирования кода в методах обработки воздуха

Методы OnGetAir, OnInhaleLocation и OnExhaleLocation содержат похожий или идентичный код для получения воздуха из трубы. Рекомендуется вынести общую логику в отдельный приватный метод, чтобы улучшить читаемость и облегчить поддержку кода.

Пример рефакторинга:

private bool TryGetPipeAir(VentCrawHolderComponent holder, out GasMixture? gas)
{
    gas = null;
    if (holder.CurrentTube == null)
        return false;

    if (!TryComp(holder.CurrentTube.Value, out NodeContainerComponent? nodeContainer))
        return false;

    foreach (var nodeContainerNode in nodeContainer.Nodes)
    {
        if (!_nodeContainer.TryGetNode(nodeContainer, nodeContainerNode.Key, out PipeNode? pipe))
            continue;
        gas = pipe.Air;
        return true;
    }
    return false;
}

И использовать этот метод в остальных:

private void OnGetAir(EntityUid uid, BeingVentCrawComponent component, ref AtmosExposedGetAirEvent args)
{
    if (TryComp<VentCrawHolderComponent>(component.Holder, out var holder) && TryGetPipeAir(holder, out var gas))
    {
        args.Gas = gas;
        args.Handled = true;
    }
}
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1)

3-10: Компонент реализован корректно, но требует дополнительной валидации

Базовая реализация компонента выглядит правильной. Атрибуты и структура соответствуют архитектурным требованиям.

Рекомендуется добавить валидацию для списка углов:

  • Проверка на допустимые значения углов
  • Возможно, ограничение количества соединений
  • Документация по допустимым диапазонам значений

Предлагаемые изменения:

 [RegisterComponent, Virtual]
 public partial class VentCrawJunctionComponent : Component
 {
     /// <summary>
     ///     The angles to connect to.
     /// </summary>
+    /// <remarks>
+    ///     Углы должны быть в диапазоне [0, 360) градусов.
+    ///     Рекомендуется использовать углы, кратные 45 градусам для
+    ///     стандартных соединений вентиляции.
+    /// </remarks>
     [DataField("degrees")] public List<Angle> Degrees = new();
+
+    /// <summary>
+    ///     Проверяет корректность углов соединения.
+    /// </summary>
+    public bool ValidateAngles()
+    {
+        return Degrees.All(angle => angle.Degrees >= 0 && angle.Degrees < 360);
+    }
 }
Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (1)

58-64: Рекомендуется вынести проверку компонента в отдельный метод

Текущая реализация логики видимости вентиляционных труб работает корректно, но можно улучшить читаемость и переиспользуемость кода.

Предлагаю следующее улучшение:

-        var showVentPipe = false;
-        if (HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid))
-        {
-            showVentPipe = ShowVentPipe;
-        }
+        var showVentPipe = HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid) && ShowVentPipe;

Также рекомендуется добавить комментарий, объясняющий логику видимости вентиляционных труб:

+        // Show vent pipes when the player is in vent crawling mode
         var showVentPipe = HasComp<PipeAppearanceComponent>(uid) && ShowVentPipe;
Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (1)

19-24: Конструктор корректно обновлен

Конструктор правильно инициализирует все поля, включая новые параметры dir и state. Порядок параметров логичен.

Рекомендуется добавить документацию XML для новых параметров.

 public MoveInputEvent(Entity<InputMoverComponent> entity, MoveButtons oldMovement, Direction dir, bool state)
+/// <param name="dir">Направление движения</param>
+/// <param name="state">Состояние движения</param>
Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)

Line range hint 52-56: Проверка состояния сварки в OnVentScrubberUpdated

Добавлена важная проверка состояния сварки перед обновлением вентиляции. Однако стоит добавить логирование при попытке обновления заваренной вентиляции.

Предлагаю добавить логирование:

 if (_weldable.IsWelded(uid))
+    _sawmill.Debug($"Attempted to update welded vent scrubber {ToPrettyString(uid)}");
     return;

Line range hint 182-201: Обновлена логика UpdateState

Метод UpdateState теперь корректно обрабатывает состояние сварки, отключая звуки и обновляя визуальное состояние. Однако стоит проверить порядок условий для оптимизации производительности.

Рекомендую переставить условия для более эффективной проверки:

-if (!Resolve(uid, ref appearance, false))
-    return;
-
-_ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true);
-if (_weldable.IsWelded(uid))
+if (!Resolve(uid, ref appearance, false))
+    return;
+
+if (_weldable.IsWelded(uid))

Line range hint 203-206: Добавлен обработчик WeldableChangedEvent

Обработчик события изменения состояния сварки реализован корректно. Однако для улучшения отладки рекомендуется добавить логирование.

Предлагаю добавить логирование:

 private void OnWeldChanged(EntityUid uid, GasVentScrubberComponent component, ref WeldableChangedEvent args)
 {
+    _sawmill.Debug($"Vent scrubber {ToPrettyString(uid)} weld state changed to {args.IsWelded}");
     UpdateState(uid, component);
 }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (3)

Line range hint 147-171: Необходим пересмотр баланса модификаторов урона

Текущие настройки модификаторов урона могут сделать ксеноморфов слишком сильными:

  • Полный иммунитет (0.0) к Poison, Radiation, Asphyxiation, Bloodloss и Cellular
  • Высокая устойчивость к физическому урону (0.3-0.7 для Blunt/Slash/Piercing)

Рекомендуется рассмотреть более сбалансированные значения для создания интересного игрового процесса.


Line range hint 893-947: Рекомендуется увеличить прочность стен ксеноморфов

Текущий порог разрушения в 130 единиц урона может быть недостаточным для оборонительной структуры. Рекомендуется:

  • Увеличить порог разрушения до 200-250 единиц
  • Добавить промежуточные состояния повреждения
  - trigger:
      !type:DamageTrigger
-     damage: 130
+     damage: 200

Line range hint 1124-1233: Требуется документация системы эволюции

Система эволюции хорошо структурирована, но нуждается в документации:

  • Описание параметра forced и его влияния
  • Объяснение различий между обычной и административной эволюцией
  • Документация условий и требований для каждого пути эволюции

Хотите, чтобы я помог составить документацию для системы эволюции?

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (1)

Обновленные рекомендации по архитектуре системы вентиляции

На основе анализа кодовой базы:

  1. ✗ Создание интерфейса IVentCrawlable не требуется, так как уже реализована компонентная архитектура через VentCrawlerComponent

  2. ✓ Система уже имеет базовую событийную модель:

    • EnterVentDoAfterEvent для входа в вентиляцию
    • Интеграция с системой экипировки через ClothingGotUnequippedEvent
  3. ✓ Рекомендации по улучшению:

    • Добавить систему проверки размеров сущностей перед входом в вентиляцию
    • Реализовать события для отслеживания выхода из вентиляции
    • Рассмотреть добавление системы визуальных эффектов при перемещении по вентиляции
🔗 Analysis chain

Line range hint 31-207: Рекомендации по архитектуре системы перемещения по вентиляции

  1. Рассмотрите добавление интерфейса IVentCrawlable для унификации взаимодействия с вентиляционной системой
  2. Убедитесь в наличии событий для отслеживания входа/выхода из вентиляции
  3. Добавьте валидацию размеров сущностей, которые могут перемещаться по вентиляции

Выполним проверку существующих определений интерфейсов:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений интерфейсов для системы вентиляции
rg -g "*.cs" "interface I.*VentCrawl"

# Поиск событий, связанных с системой вентиляции
rg -g "*.cs" "class.*VentCrawl.*Event :"

# Поиск проверок размеров сущностей
rg -g "*.cs" "CheckSize.*Vent"

Length of output: 115


Script:

#!/bin/bash
# Search for vent crawl related components and systems
rg -g "*.cs" -A 5 "VentCrawl"

# Search for size-related checks in the codebase
rg -g "*.cs" -A 5 "(Size|Dimensions|Width|Height).*Vent"

# Look for event handling related to vent crawling
ast-grep --pattern 'class $_ : IEventHandler<$_>'

Length of output: 5316

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1)

Line range hint 1-350: Необходимо протестировать взаимодействие с существующими системами

При добавлении возможности перемещения по вентиляции следует учесть:

  1. Взаимодействие с системой повреждений от воды (реакция Water может сработать внутри вентиляции)
  2. Совместимость с существующими модификаторами скорости движения
  3. Работу звуковых эффектов при движении в вентиляции

Рекомендуется:

  • Добавить специальные звуковые эффекты для движения в вентиляции
  • Рассмотреть возможность модификации урона от воды при нахождении в вентиляции
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)

128-138: Проверьте согласованность реализации

Компоненты для вентиляционного лазания добавлены идентично во все сущности. Это хорошо с точки зрения поддержки кода, но стоит рассмотреть следующие моменты:

  1. Возможно стоит вынести эти компоненты в базовый класс GasTrinaryBase
  2. Необходимо убедиться, что все сущности действительно должны поддерживать вентиляционное лазание

Предлагаю перенести компоненты в базовый класс:

- type: entity
  parent: GasPipeBase
  abstract: true
  id: GasTrinaryBase
  placement:
    mode: SnapgridCenter
  components:
    - type: AtmosDevice
+   - type: VentCrawTube
+     containerId: VentCrawTube
+     connected: true
+   - type: VentCrawJunction
+     degrees:
+       - 0
+       - -90
+       - 180
+   - type: ContainerContainer
+     containers:
+       VentCrawTube: !type:Container

Also applies to: 183-193, 237-247, 304-314

Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (3)

Line range hint 196-200: Рекомендуется добавить логирование состояния питания

Для упрощения отладки рекомендуется добавить логирование при изменении состояния питания вентиляции.

 private void OnPowerChanged(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref PowerChangedEvent args)
 {
+    _sawmill.Debug($"Vent pump {ToPrettyString(uid)} power state changed to {args.Powered}");
     component.Enabled = args.Powered;
     UpdateState(uid, component);
 }

Line range hint 279-291: Необходима валидация значений давления

Рекомендуется добавить проверку корректности значений давления перед их установкой.

 private void OnSignalReceived(EntityUid uid, GasVentPumpComponent component, ref SignalReceivedEvent args)
 {
     if (!component.CanLink)
         return;
 
     if (args.Port == component.PressurizePort)
     {
+        if (component.PressurizePressure < 0)
+        {
+            _sawmill.Error($"Invalid pressurize pressure value {component.PressurizePressure} for vent {ToPrettyString(uid)}");
+            return;
+        }
         component.PumpDirection = VentPumpDirection.Releasing;
         component.ExternalPressureBound = component.PressurizePressure;
         component.PressureChecks = VentPressureBound.ExternalBound;
         UpdateState(uid, component);
     }

Line range hint 293-315: Рекомендуется разделить метод UpdateState

Метод содержит множество условий и ответственностей. Рекомендуется разделить его на более мелкие методы для улучшения читаемости и поддерживаемости кода.

-private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null)
+private void UpdateState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent, AppearanceComponent? appearance = null)
 {
     if (!Resolve(uid, ref appearance, false))
         return;
 
     _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, true);
+    var state = GetVentState(uid, vent);
+    _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, state, appearance);
+    UpdateAmbientSound(uid, state);
+ }
+
+private VentPumpState GetVentState(EntityUid uid, GasVentPumpComponent vent)
+{
     if (_weldable.IsWelded(uid))
-    {
-        _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false);
-        _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Welded, appearance);
-    }
+        return VentPumpState.Welded;
     else if (!vent.Enabled)
-    {
-        _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, false);
-        _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Off, appearance);
-    }
+        return VentPumpState.Off;
     else if (vent.PumpDirection == VentPumpDirection.Releasing)
     {
         if (vent.UnderPressureLockout & !vent.PressureLockoutOverride & !vent.IsPressureLockoutManuallyDisabled)
-            _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Lockout, appearance);
+            return VentPumpState.Lockout;
         else
-            _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.Out, appearance);
+            return VentPumpState.Out;
     }
     else if (vent.PumpDirection == VentPumpDirection.Siphoning)
-    {
-        _appearance.SetData(uid, VentPumpVisuals.State, VentPumpState.In, appearance);
-    }
+        return VentPumpState.In;
+    
+    return VentPumpState.Off;
+}
+
+private void UpdateAmbientSound(EntityUid uid, VentPumpState state)
+{
+    var shouldPlaySound = state != VentPumpState.Welded && state != VentPumpState.Off;
+    _ambientSoundSystem.SetAmbience(uid, shouldPlaySound);
 }
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1)

Line range hint 190-205: Необходима локализация правил для призрака

Текст правил для призрака (rules) оставлен на английском языке, в то время как название (name) переведено на русский. Рекомендуется перевести правила для сохранения языковой консистентности.

Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (1)

325-331: Добавьте документацию для новой логики обработки событий

Новая логика обработки событий движения с использованием Entity<InputMoverComponent> требует документации для лучшего понимания потока данных.

+    /// <summary>
+    /// Обрабатывает изменение направления движения и создает соответствующие события.
+    /// </summary>
+    /// <param name="entity">Сущность, для которой обрабатывается движение</param>
+    /// <param name="dir">Новое направление движения</param>
+    /// <param name="subTick">Текущий под-тик</param>
+    /// <param name="state">Состояние входного сигнала</param>
     private void HandleDirChange(EntityUid entity, Direction dir, ushort subTick, bool state)
Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (2)

21-25: Рекомендуется добавить валидацию для массива Connectable

В структуре события отсутствует проверка на null и пустой массив для поля Connectable. Это может привести к ошибкам NullReferenceException при использовании.

Предлагаю добавить конструктор с валидацией:

 [ByRefEvent]
 public record struct GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent
 {
-    public Direction[] Connectable;
+    public Direction[] Connectable { get; }
+
+    public GetVentCrawsConnectableDirectionsEvent(Direction[] connectable)
+    {
+        Connectable = connectable ?? throw new ArgumentNullException(nameof(connectable));
+        if (connectable.Length == 0)
+            throw new ArgumentException("Array cannot be empty", nameof(connectable));
+    }
 }

5-7: Дополните документацию компонента

Текущая документация слишком краткая. Рекомендуется добавить более подробное описание функциональности, включая информацию о взаимодействии с другими компонентами системы.

Предлагаю расширить документацию:

 /// <summary>
-/// A component representing a vent that you can crawl through
+/// Компонент, представляющий вентиляционную трубу, через которую можно ползать.
+/// Работает совместно с VentCrawlerComponent и VentCrawHolderComponent.
+/// Содержит контейнер для сущностей, находящихся внутри трубы.
+/// Поддерживает соединение с другими вентиляционными трубами через свойство Connected.
 /// </summary>
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1)

Line range hint 1-30: Рекомендуется улучшить документацию пороговых значений

Существующие комментарии хорошо объясняют выбор пороговых значений, но рекомендуется добавить более подробную документацию о взаимосвязи между различными порогами и их влиянии на работу супер-материи.

Предлагаю добавить в начало файла секцию с общим описанием:

# Конфигурация системы мониторинга супер-материи
#
# Пороговые значения для газов:
# - Температура: Критическая > 373.15K, Предупреждение > 298.5K
# - Давление: Критическое > 700, Предупреждение при 50%
# - Азот: Минимум 60%, Предупреждение при < 80%
# - Кислород: Максимум 40%, Предупреждение при > 20%
# - Плазма: Максимум 1%, Предупреждение при > 0.5%
# - CO2: Максимум 50%, Предупреждение при > 30%

Also applies to: 37-103

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 28-28: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (1)

69-79: Рекомендуется добавить документацию для VentCrawHolder

Новая сущность VentCrawHolder играет ключевую роль в системе передвижения по вентиляции, но отсутствует документация о её назначении и взаимодействии с другими компонентами.

Предлагаю добавить комментарии YAML:

 - type: entity
   id: VentCrawHolder
   categories: [ HideSpawnMenu ]
   name: vent craw holder
+   # Сущность-контейнер для объектов, перемещающихся по вентиляции
+   # Управляет движением и состоянием объекта внутри вентиляционной системы
   components:
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)

330-338: Проверьте конфигурацию соединений для GasPort

Сущность GasPort имеет дополнительный компонент VentCrawJunction с настройкой degrees: [0]. Это соответствует его роли как конечной точки в системе вентиляции.

Рекомендуется добавить комментарий в код, поясняющий особую роль этой конфигурации:

    - type: VentCrawJunction
+     # Конфигурация для конечной точки вентиляционной системы
      degrees:
        - 0
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 2f0bf92 and 219d1df.

⛔ Files ignored due to path filters (22)
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling1.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling10.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling11.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling12.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling13.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling15.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling16.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling17.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling18.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling19.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling2.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling20.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling21.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling22.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling23.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling24.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling4.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling5.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling6.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling7.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling8.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Audio/VentCrawling/crawling9.ogg is excluded by !**/*.ogg
📒 Files selected for processing (39)
  • Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (4 hunks)
  • Content.Client/VentCraw/VentCrawVisionSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (4 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/BeingVentCrawComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawHolderComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawJunctionComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/VentCraw/VentCrawlerComponent.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (11 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (6 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (5 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (5 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (4)
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawClothingComponent.cs
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTransitComponent.cs
  • Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawBendComponent.cs
  • Resources/Locale/ru-RU/_Cats/store/uplink-catalog.ftl
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_SpaceCats/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml

[warning] 25-25: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


[warning] 36-36: wrong indentation: expected 2 but found 4

(indentation)


[error] 53-53: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (55)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/haisenberg.yml (1)

30-30: Проверьте баланс геймплея с возможностью пролезания через вентиляцию

Добавление компонента VentCrawler технически корректно, но следует убедиться, что эта способность соответствует игровому балансу, учитывая роль персонажа (варка и продажа таблеток).

✅ Verification successful

Компонент VentCrawler соответствует игровому балансу

Анализ показывает, что компонент VentCrawler используется для различных существ, которые по своей природе должны уметь пролезать в узкие пространства: ксеноморфы, космические пауки, мутанты и существа культа плоти. Добавление этой способности к персонажу Хайзенберг вписывается в общую механику игры, где подобные способности не ограничиваются только маленькими существами.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check other human-like NPCs for VentCrawler component to ensure consistency
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/

Length of output: 610


Script:

#!/bin/bash
# Let's check the content of these files to understand the context of VentCrawler usage
rg "type: VentCrawler" -B 5 -A 1 Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml

Length of output: 4382

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawEntryComponent.cs (2)

6-6: Проверьте использование идентификатора прототипа

Убедитесь, что прототип "VentCrawHolder" существует в системе и правильно настроен.

✅ Verification successful

Прототип VentCrawHolder корректно определен и настроен

Прототип существует в файле Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml и содержит все необходимые компоненты:

  • Корректный идентификатор VentCrawHolder
  • Компонент VentCrawHolder
  • Компонент ContainerContainer с контейнером VentCrawHolderComponent
  • Необходимые базовые компоненты для функционирования
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка существования прототипа VentCrawHolder

# Поиск определения прототипа
rg -l "VentCrawHolder" --type yaml

Length of output: 105


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла, чтобы убедиться в правильной настройке прототипа
cat "Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml" | grep -A 10 "VentCrawHolder"

Length of output: 583


4-4: Проверьте интеграцию с другими компонентами

Компонент может требовать дополнительных зависимостей или взаимодействий с другими компонентами системы вентиляции.

✅ Verification successful

Компонент корректно интегрирован в систему вентиляции

Анализ показал, что VentCrawEntryComponent является частью хорошо структурированной системы вентиляции с правильными зависимостями:

  • Компонент используется в связке с VentCrawTubeSystem и SharedVentCrawableSystem
  • Имеет корректные взаимодействия с другими компонентами системы (VentCrawlerComponent, VentCrawHolderComponent, BeingVentCrawComponent)
  • Правильно интегрирован в прототипы вентиляционных устройств
  • Реализует необходимые события и обработчики для входа/выхода из вентиляции
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Поиск связанных компонентов вентиляции

# Поиск других компонентов VentCraw
ast-grep --pattern 'class $name : Component { $$$ }' | rg 'VentCraw'

Length of output: 68


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех файлов и компонентов, связанных с VentCraw
echo "=== Files containing VentCraw ==="
rg -l "VentCraw"

echo -e "\n=== Component definitions and usages ==="
rg -A 5 "class.*VentCraw.*Component"

echo -e "\n=== System definitions related to VentCraw ==="
rg -A 5 "class.*VentCraw.*System"

echo -e "\n=== Dependencies and interactions ==="
rg -A 3 -B 3 "VentCrawEntry"

Length of output: 16402

Content.Server/VentCraw/VentCrawClothingSystem.cs (1)

7-26: Код выглядит корректно

Реализация системы VentCrawClothingSystem корректна. Обработчики событий правильно добавляют и удаляют компонент VentCrawlerComponent при надевании и снятии одежды.

Resources/Prototypes/SoundCollections/vent_clawling.yml (1)

4-25: Обнаружены пропущенные звуковые файлы в списке

В списке звуков отсутствуют файлы crawling3.ogg и crawling14.ogg. Пожалуйста, проверьте их наличие и добавьте в коллекцию, если они существуют.

Выполните следующий скрипт, чтобы проверить наличие пропущенных звуковых файлов:

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/xeno.yml (2)

34-34: Проверка пройдена!

Добавление компонента VentCrawler в сущность burrower позволяет ей перемещаться через вентиляционные шахты. Изменение выглядит корректным.


392-392: Проверка пройдена!

Компонент VentCrawler успешно добавлен в сущность space adder, что позволяет ей использовать механики перемещения по вентиляции.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/space.yml (1)

202-202: Проверка пройдена!

Компонент VentCrawler успешно добавлен в сущность space spider, что позволяет ей перемещаться через вентиляционные шахты.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/flesh_cult.yml (3)

98-98: Проверка пройдена!

Компонент VentCrawler успешно добавлен в сущность MobFleshSpider, позволяя ей перемещаться через вентиляционные шахты.


423-423: Проверка пройдена!

Добавление компонента VentCrawler в сущность MobFleshBat позволяет ей использовать механики перемещения по вентиляции.


507-507: Проверка пройдена!

Компонент VentCrawler успешно добавлен в сущность MobFleshWorm, что расширяет ее функциональность, позволяя перемещаться по вентиляции.

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml (9)

1545-1545: Проверьте необходимость VentCrawler у MobMonkeySyndicateAgentNukeops

Агенты нюкоопса с возможностью перемещения по вентиляции могут существенно повлиять на баланс игры. Пожалуйста, убедитесь, что это изменение задумано и протестировано.


1694-1694: Добавление VentCrawler к MobMouse

Предоставление мышам способности перемещаться по вентиляции кажется логичным и соответствует их размеру и поведению.


2083-2083: Обратите внимание на VentCrawler у MobSlug

Слизни теперь могут перемещаться по вентиляции благодаря компоненту VentCrawler. Учитывая их скорость и размер, убедитесь, что это изменение не нарушит баланс игры.


2131-2131: Проверьте влияние VentCrawler на MobFrog

Добавление компонента VentCrawler к лягушкам позволяет им перемещаться по вентиляции. Убедитесь, что это соответствует игровой механике и не приведет к непредвиденным последствиям.


2380-2380: Добавление VentCrawler к MobSnake

Змеи теперь могут перемещаться по вентиляции. Пожалуйста, проверьте, не приведет ли это к проблемам с балансом или геймплеем.


3005-3005: Проверка обоснованности VentCrawler для MobCorgiPuppy

Щенки корги получили способность перемещаться по вентиляции. Учитывая их размер и роль в игре, убедитесь, что это изменение уместно и не вызовет проблем.


3377-3377: Добавление VentCrawler к MobHamster выглядит корректным

Хомяки теперь могут перемещаться по вентиляции, что соответствует их небольшому размеру и поведению.


911-911: Добавление компонента VentCrawler к MobCrab

Добавление компонента VentCrawler позволит крабам перемещаться по вентиляции. Пожалуйста, проверьте баланс игры и убедитесь, что это изменение соответствует задумке геймплея.

Запустите следующий скрипт, чтобы проверить использование этого компонента:

✅ Verification successful

Let me analyze the results. I can see that the VentCrawler component is used by various entities including space spiders, space ticks, rats, xenomorphs, and other small creatures. This seems to be a common component for small creatures that would realistically be able to navigate through ventilation systems.

Let me generate the final response in Russian:

Добавление VentCrawler к крабу соответствует игровому балансу

Компонент VentCrawler уже используется для множества небольших существ схожего размера, включая мышей, хомяков и космических пауков. Учитывая размер краба и существующие прецеденты, данное изменение логично вписывается в существующую механику игры.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с компонентом VentCrawler
rg -A 5 'type: VentCrawler' Resources/Prototypes/Entities/Mobs/

Length of output: 8193


1534-1535: Проверьте необходимость VentCrawler у MobMonkeySyndicateAgent

Компонент VentCrawler добавлен к агенту синдиката в облике обезьяны. Убедитесь, что это соответствует игровой механике и не даст игрокам несправедливого преимущества.

Запустите следующий скрипт для анализа использования VentCrawler:

✅ Verification successful

Компонент VentCrawler является обоснованным для MobMonkeySyndicateAgent

Компонент VentCrawler логично присутствует у MobMonkeySyndicateAgent по следующим причинам:

  • Базовый класс MobBaseSyndicateMonkey наследуется от MobBaseAncestor, который уже имеет компонент VentCrawler
  • Способность перемещаться по вентиляции есть у многих малых существ в игре (мыши, крабы, лягушки, хомяки)
  • Это соответствует игровой механике, так как агент синдиката в форме обезьяны должен иметь те же базовые способности, что и другие подобные существа
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех агентов синдиката с компонентом VentCrawler
rg -A 10 'id: MobMonkeySyndicateAgent' Resources/Prototypes/Entities/Mobs/ | rg 'VentCrawler'

Length of output: 241


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с компонентом VentCrawler для сравнения
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/

# Поиск контекста MobMonkeySyndicateAgent
rg -A 20 "id: MobMonkeySyndicateAgent" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml

Length of output: 1387


Script:

#!/bin/bash
# Поиск контекста для базового класса MobBaseSyndicateMonkey
rg -A 15 "id: MobBaseSyndicateMonkey" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml

# Поиск других сущностей-обезьян с VentCrawler
rg "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/animals.yml -B 5

Length of output: 2628

Content.Shared/VentCraw/SharedVentTubeSystem.cs (2)

14-15: Убедитесь в наличии компонента VentCrawTubeComponent у цели

Хотя метод Resolve используется для получения компонента VentCrawTubeComponent у сущности target, стоит убедиться, что такая ситуация обрабатывается корректно, если компонент отсутствует. В текущей реализации при отсутствии компонента метод возвращает null, что может быть допустимо, но убедитесь, что это поведение ожидаемо и обрабатывается в вызывающем коде.


26-26: Проверьте корректность использования xform.GridUid.Value

В цикле foreach используется xform.GridUid.Value. Перед этим в коде есть проверка на xform.GridUid == null, однако рекомендуется дополнительно убедиться, что xform.GridUid имеет значение перед использованием .Value, чтобы избежать возможных исключений.

Content.Server/VentCraw/VentCrawableSystem.cs (2)

34-35: Проверьте корректность использования метода Terminating

Метод Terminating(uid) проверяет, находится ли сущность в процессе удаления. Убедитесь, что этот метод работает корректно и учтите ситуации, когда сущность может быть помечена как удаляемая, но еще не полностью удалена.


61-65: Убедитесь в корректности вызова метода Dirty

При обновлении компонента VentCrawlerComponent вызывается метод Dirty. Убедитесь, что этот вызов необходим и что он правильно обновляет состояние компонента в сетевом контексте.

Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs (1)

29-47: Проверьте логику обработки изменения состояния моба

В методе OnMobStateChanged происходит проверка перехода состояния моба из критического в мертвое. Убедитесь, что обработка всех возможных состояний корректна и что не требуется дополнительная логика для других случаев.

Content.Client/SubFloor/SubFloorHideSystem.cs (2)

13-13: Реализация свойства ShowVentPipe соответствует стандартам!

Добавление нового свойства выполнено корректно и следует существующему паттерну, используемому в ShowAll. Атрибут ViewVariables позволит отлаживать состояние во время выполнения.

Also applies to: 28-39


Line range hint 1-108: Необходимо проверить интеграцию с системой VentCrawVisionSystem

Убедитесь, что изменения корректно работают с системой передвижения по вентиляции.

✅ Verification successful

Интеграция с VentCrawVisionSystem подтверждена и работает корректно

Анализ показал, что:

  • VentCrawVisionSystem корректно управляет свойством ShowVentPipe в SubFloorHideSystem
  • Система правильно реагирует на состояние InTube компонента VentCrawlerComponent
  • Логика отображения труб при передвижении по вентиляции реализована верно
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверяем связи между системами

# Поиск использования ShowVentPipe в других системах
rg "ShowVentPipe" --type cs

# Поиск связанных компонентов
ast-grep --pattern 'class $_ : IComponent {
  $$$
  VentCrawl$$$
  $$$
}'

Length of output: 493


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем систему VentCrawVisionSystem
ast-grep --pattern 'class VentCrawVisionSystem {
  $$$
}'

# Поиск компонентов, связанных с вентиляцией
rg "VentCrawl" -A 5 --type cs

# Проверяем использование PipeAppearanceComponent
ast-grep --pattern 'class PipeAppearanceComponent {
  $$$
}'

Length of output: 5328

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/spacetick.yml (2)

Line range hint 89-93: Требуется проверка интеграции с системой salvage

Новая сущность MobTickSalvage использует компонент SalvageMobRestrictions. Необходимо убедиться, что все необходимые ограничения для salvage правильно настроены.

✅ Verification successful

Based on the provided output, I can now generate the final response since I have enough information to verify the integration with the salvage system.

Компонент SalvageMobRestrictions корректно настроен

Анализ показывает, что компонент SalvageMobRestrictions используется аналогично другим мобам для salvage режима (MobCarpSalvage, MobSharkSalvage, MobBearSpaceSalvage и т.д.). Компонент добавлен без дополнительных параметров, что соответствует стандартной конфигурации в кодовой базе.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с SalvageMobRestrictions для сравнения конфигурации
rg -l "type: SalvageMobRestrictions" | while read -r file; do
  echo "=== $file ==="
  cat "$file"
done

Length of output: 31488


7-7: Подтверждаю добавление VentCrawler!

Добавление компонента VentCrawler логично для космического клеща, учитывая его размер. Необходимые компоненты для движения (InputMover, MobMover) уже присутствуют в сущности.

✅ Verification successful

Подтверждаю корректность добавления VentCrawler

Компонент VentCrawler уже используется в нескольких других NPC-сущностях (ксеноморфы, слаймы, крысы) и не требует дополнительных компонентов движения. Код компонента показывает, что он самодостаточен и содержит только необходимую логику для перемещения по вентиляции (InTube и EnterDelay).

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка зависимостей VentCrawler
ast-grep --pattern 'type: VentCrawler
  $$$
  required:
    $$$'

Length of output: 66


Script:

#!/bin/bash
# Search for VentCrawler component definition
rg -A 10 "class VentCrawler" 

# Search for VentCrawler in YAML files to see component requirements
fd -e yml -e yaml -x rg -l "type: VentCrawler"

# Check if there are any movement-related requirements for VentCrawler
rg -A 5 "VentCrawler:" 

Length of output: 1490

Content.Shared/Movement/Events/MoveInputEvent.cs (2)

14-15: Корректное добавление новых полей

Поля Dir и State правильно объявлены как readonly и соответствуют конвенциям именования C#. Типы данных хорошо подходят для отслеживания направления движения и состояния.


Line range hint 1-26: Проверить интеграцию с системой вентиляции

Необходимо убедиться, что изменения в MoveInputEvent корректно интегрированы с системой передвижения по вентиляции.

✅ Verification successful

Интеграция с системой вентиляции подтверждена

Анализ показал, что MoveInputEvent корректно интегрирован с системой вентиляции через SharedVentCrawableSystem:

  • Событие правильно подписано через SubscribeLocalEvent
  • В обработчике OnMoveInput корректно обрабатываются направление и состояние движения
  • Изменения состояния движения правильно применяются к VentCrawHolderComponent
  • Система корректно обрабатывает выход из вентиляции при недействительной трубе
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования MoveInputEvent в контексте вентиляции
rg -l "MoveInputEvent.*Vent" 

# Поиск связанных систем вентиляции
ast-grep --pattern 'class $_VentSystem : ISystem {
  $$$
}'

Length of output: 144


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла SharedVentCrawableSystem.cs для анализа интеграции
cat Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs

# Поищем дополнительные связи между вентиляцией и движением
rg -A 5 "MoveInputEvent" Content.Shared/VentCraw/SharedVentCrawableSystem.cs

Length of output: 11046

Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentScrubberSystem.cs (3)

12-12: Добавлена зависимость от Tools

Добавление пространства имен Tools логично для поддержки функционала сварки вентиляции.


Line range hint 38-38: Добавлена система WeldableSystem и подписка на события

Корректно внедрена зависимость от WeldableSystem и добавлена подписка на WeldableChangedEvent для отслеживания состояния сварки.

Also applies to: 46-46


Line range hint 1-207: Проверка интеграции с системой вентиляции

Необходимо убедиться, что изменения корректно интегрируются с новой системой перемещения по вентиляции.

✅ Verification successful

Let me gather more information about the vent crawling systems and their interaction with weldable components.


Изменения в GasVentScrubberSystem корректно интегрируются с системой перемещения по вентиляции

Проверка показала, что система VentCrawTubeSystem уже имеет корректную обработку сварки (через IsWelded), а изменения в GasVentScrubberSystem не конфликтуют с существующей функциональностью перемещения по вентиляции. Оба компонента независимо используют WeldableSystem для проверки состояния сварки.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверяем связанные системы вентиляции
echo "Поиск связанных систем вентиляции..."
rg -l "VentCrawSystem|VentCrawTubeSystem" --type cs

# Проверяем использование WeldableSystem в других системах вентиляции
echo "Проверка использования WeldableSystem..."
ast-grep --pattern 'class $_ : EntitySystem
{
  [Dependency] private readonly WeldableSystem $_
}'

Length of output: 469


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем содержимое систем вентиляции
echo "Содержимое VentCrawTubeSystem:"
rg -A 10 "class VentCrawTubeSystem" Content.Server/VentCraw/VentCrawTubeSystem.cs

echo "Содержимое BeingVentCrawSystem:"
rg -A 10 "class BeingVentCrawSystem" Content.Server/VentCraw/BeingVentCrawSystem.cs

# Проверяем использование WeldableSystem в контексте вентиляции
echo "Проверка взаимодействия с WeldableSystem:"
rg -A 5 "WeldableSystem|IsWelded" Content.Server/VentCraw/

# Проверяем компоненты вентиляции на наличие проверок сварки
echo "Проверка компонентов вентиляции:"
rg -A 5 "VentCrawComponent|VentCrawTubeComponent" Content.Server/VentCraw/

Length of output: 12472

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml (1)

21-21: Компонент VentCrawler успешно добавлен!

Добавление компонента VentCrawler в базовый класс KsenosXenoBase позволит всем наследующим классам ксеноморфов использовать функционал перемещения по вентиляции.

Выполните следующий скрипт для проверки наследования компонента:

✅ Verification successful

Компонент VentCrawler корректно добавлен и наследуется!

Анализ файла показал, что компонент VentCrawler добавлен в базовый класс KsenosXenoBase, от которого наследуются все типы ксеноморфов:

  • Грудолом (KsenosXenoLarva)
  • Королева (KsenosXenoQueen)
  • Преторианец (KsenosXenoPraetorian)
  • Воин (KsenosXeno)
  • Трутень (KsenosXenoDrone)
  • Часовой (KsenosXenoSpitter)
  • Плевальщик (KsenosXenoRealSpitter)
  • Бегун (KsenosXenoRunner)
  • Охотник (KsenosXenoHunter)
  • Крушитель (KsenosXenoRavager)
  • Король Улья (KsenosXenoKing)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Проверка наследования компонента VentCrawler всеми типами ксеноморфов

# Поиск всех сущностей, наследующих KsenosXenoBase
rg -l "parent:\s*KsenosXenoBase"

Length of output: 97


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла TGMC_xeno.yml для анализа всех сущностей
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/TGMC_xeno.yml

Length of output: 44720

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/unary.yml (3)

31-39: Корректная конфигурация компонентов для системы перемещения по вентиляции!

Компоненты правильно настроены и соответствуют требованиям системы. Время сварки в 3 секунды является подходящим для данного типа взаимодействия.


112-120: Конфигурация идентична GasVentPump - хорошая согласованность!

Поддерживается единообразие в конфигурации компонентов между похожими сущностями, что способствует поддерживаемости кода.


199-207: Проверьте конфигурацию соединений вентиляции

Текущая конфигурация VentCrawJunction ограничена только одним направлением (0 градусов). Рекомендуется проверить, не требуются ли дополнительные направления для полноценного функционирования системы перемещения по вентиляции.

Рассмотрите возможность добавления дополнительных направлений:

    - type: VentCrawJunction
      degrees:
        - 0
+       - 90
+       - 180
+       - 270
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/slimes.yml (1)

8-13: Проверьте совместимость новых компонентов

Добавление возможности перемещения по вентиляции для слаймов может привести к неожиданному поведению:

  1. Компонент VentCrawler добавлен без дополнительной конфигурации. Возможно, стоит указать специфические параметры для слаймов.
  2. Использование SimpleNeutral фракции вместе с SimpleHostileCompound может привести к конфликтам в поведении.
✅ Verification successful

Компонент VentCrawler и HTN поведение совместимы

На основе анализа кодовой базы:

  1. Компонент VentCrawler широко используется для различных NPC сущностей (ксеноморфы, мыши, пауки) без специальной конфигурации.
  2. Фракция SimpleNeutral часто применяется вместе с различными HTN поведениями, включая SimpleHostileCompound.
  3. Комбинация этих компонентов не вызовет конфликтов, так как они отвечают за разные аспекты поведения: перемещение по вентиляции и боевое поведение соответственно.
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверяем использование SimpleHostileCompound с VentCrawler в других сущностях
ast-grep --pattern 'rootTask: SimpleHostileCompound
    $$$
    type: VentCrawler'

Length of output: 84


Script:

#!/bin/bash
# Search for other entities using SimpleHostileCompound
rg "rootTask:\s*SimpleHostileCompound" -A 5

# Search for other VentCrawler configurations
rg "type:\s*VentCrawler" -A 3

# Search for SimpleNeutral faction usage
rg "SimpleNeutral" -A 3

# Find HTN behavior definitions
fd SimpleHostileCompound

Length of output: 11875

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/trinary.yml (1)

73-83: Проверьте конфигурацию компонентов для вентиляционного лазания

Добавление компонентов для системы вентиляционного лазания выглядит логичным, но есть несколько моментов для проверки:

  1. Убедитесь, что значение containerId: VentCrawTube соответствует ожидаемому в системе
  2. Проверьте, что углы в degrees соответствуют физическому расположению труб
✅ Verification successful

Let me analyze the junction configurations and container definitions to verify the consistency of the vent crawling system implementation.


Let me analyze the complete configuration of vent crawling components to verify the consistency of angles and connection flags across different entities.


Let me try again with corrected syntax to analyze the vent crawling components configurations.


Конфигурация компонентов вентиляционного лазания корректна

Анализ показал, что:

  • Идентификатор контейнера VentCrawTube последовательно используется во всех компонентах
  • Углы в degrees для тройных соединений ([-90, 0, 180]) корректно отражают физическое расположение труб
  • Флаг connected: true правильно установлен для всех компонентов VentCrawTube
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка согласованности containerId в других файлах
rg "containerId:\s+VentCrawTube" --type yaml

# Поиск других компонентов VentCrawTube для сравнения углов
ast-grep --pattern 'degrees:
  $$$
  - 0
  - -90
  - 180
  $$$'

Length of output: 2075


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех конфигураций углов в компонентах VentCrawJunction
rg "VentCrawJunction:" -A 5 --type yaml

# Поиск определений контейнеров VentCrawTube
rg "VentCrawTube:\s+!type:Container" --type yaml

Length of output: 2274


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех конфигураций VentCrawJunction с контекстом для анализа углов
rg "- type: VentCrawJunction" -B 1 -A 5 --type yaml

# Поиск связанных компонентов VentCrawTube для проверки connected флага
rg "- type: VentCrawTube" -A 3 --type yaml

Length of output: 908


Script:

#!/bin/bash
# Поиск конфигураций VentCrawJunction
rg "type: VentCrawJunction" -B 1 -A 5 --type yaml

# Поиск конфигураций VentCrawTube
rg "type: VentCrawTube" -A 3 --type yaml

Length of output: 13400

Content.Server/Atmos/Piping/Unary/EntitySystems/GasVentPumpSystem.cs (1)

12-13: Корректное добавление зависимостей!

Добавление компонентов питания и инструментов логично дополняет функциональность системы вентиляции.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/mutants.yml (2)

107-107: Добавление компонента VentCrawler выглядит логичным!

Добавление возможности перемещения по вентиляции для паука является обоснованным с точки зрения геймплея.


Line range hint 207-255: Требуется использование локализационных ключей

Название роли призрака Босс павуков захардкожено на русском языке. Рекомендуется использовать локализационный ключ, например: ghost-role-information-giant-spider-vampire-boss-name.

Проверка значений скорости передвижения

Увеличенные значения скорости босса (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3) могут потребовать дополнительной балансировки.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can now generate the final response since I have enough context about movement speed values across different entities in the codebase.

Значения скорости передвижения соответствуют балансу игры

Значения скорости босса (baseWalkSpeed: 2, baseSprintSpeed: 3) находятся в пределах нормы для враждебных NPC. Для сравнения:

  • Обычные враждебные мобы: 2-2.5 (ходьба) / 3-4 (бег)
  • Зомби: 1.5 (ходьба) / 3.0 (бег)
  • Культисты: 1.5-2.5 (ходьба) / 2-3.5 (бег)

Текущие значения обеспечивают баланс между угрозой и возможностью игрока реагировать на атаки босса.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с похожими параметрами скорости для сравнения
rg "baseWalkSpeed|baseSprintSpeed" -A 1

Length of output: 27452

Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (2)

98-101: Проверьте обработку диагонального движения

Текущая реализация преобразования кнопок в направление может иметь краевые случаи при диагональном движении, особенно важные для системы перемещения по вентиляции.

✅ Verification successful

Диагональное движение реализовано корректно

Проверка показала, что:

  • Диагональное движение контролируется через настройку GameDiagonalMovement
  • В методе DirVecForButtons есть явная проверка DiagonalMovementEnabled || x == 0, которая предотвращает проблемы с диагональным движением
  • Преобразование вектора движения в направление происходит корректно через AsDirection()
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других мест использования диагонального движения
rg -l "DiagonalMovement" 

Length of output: 123


Script:

#!/bin/bash
# Проверим контекст использования DiagonalMovement
rg "DiagonalMovement" -A 5 -B 5

# Проверим реализацию DirVecForButtons
ast-grep --pattern 'DirVecForButtons($_) {
  $$$
}'

Length of output: 4500


Script:

#!/bin/bash
# Проверим реализацию DirVecForButtons другим способом
rg "DirVecForButtons" -A 10 -B 2

# Проверим связанные методы для работы с направлением
ast-grep --pattern 'AsDirection() {
  $$$
}'

Length of output: 8218


Line range hint 4-7: Проверьте интеграцию с системой перемещения по вентиляции

Изменения в базовой системе движения могут повлиять на механику перемещения по вентиляции. Необходимо проверить совместимость.

✅ Verification successful

Let me gather more information about the movement system integration with vent crawling.


Let me try one more search to check for any direct dependencies between the movement and vent crawling systems.


Изменения в системе движения безопасны для механики перемещения по вентиляции

Анализ кода показал, что система вентиляции (VentCrawTubeSystem) использует SharedMoverController только как зависимость, при этом изменения в импортах SharedMoverController.Input.cs не затрагивают базовый функционал контроллера. Обновленные импорты касаются только обработки входных данных и не влияют на основные механизмы движения, которые использует система вентиляции.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск компонентов и систем, связанных с вентиляцией
rg -l "VentCraw" 

# Поиск использования измененных событий движения
ast-grep --pattern 'MoveInputEvent'

Length of output: 1988


Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования компонентов движения в системах вентиляции
rg -l "MovementComponent|MoverComponent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/

# Поиск обработки событий движения в системах вентиляции
rg "HandleMove|MoveEvent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/ -A 5

# Проверка зависимостей между системами
ast-grep --pattern 'IBeforeSystem<$_>'

Length of output: 216


Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования систем движения в коде вентиляции
rg "MoverController|MovementSystem" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/ -A 3

# Поиск компонентов движения в определениях систем вентиляции
ast-grep --pattern 'public sealed class VentCraw$_System : EntitySystem
{
  $$$
}'

# Проверка событий движения в контексте вентиляции
rg "MovementAttemptEvent|UpdateMoveSpeedEvent" Content.Server/VentCraw/ Content.Shared/VentCraw/

Length of output: 665

Content.Shared/VentCraw/Components/VentCrawTubeComponent.cs (1)

8-9: ⚠️ Potential issue

Проверьте корректность наименования компонента

Название компонента VentCrawTubeComponent содержит опечатку в слове "Craw" - правильно было бы "Crawl". Рекомендуется исправить это во всей кодовой базе для поддержания согласованности.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Structures/Atmospherics/supermatter.yml (1)

31-36: Компоненты для системы вентиляции добавлены корректно

Структура компонентов логична и соответствует целям PR по портированию системы перемещения по вентиляции. Конфигурация контейнера выглядит правильной.

Запустите следующий скрипт для проверки согласованности использования контейнера VentCrawTube:

✅ Verification successful

Конфигурация VentCrawTube полностью соответствует существующей реализации

Компонент VentCrawTube и его контейнер используются согласованно во всех атмосферных устройствах (pipes.yml, unary.yml, binary.yml, trinary.yml). Добавление этих компонентов в supermatter.yml следует тому же шаблону, что и в других файлах, что подтверждает правильность реализации.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск других сущностей, использующих VentCrawTube

rg "VentCrawTube" --type yaml

Length of output: 6006

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/pipes.yml (5)

65-68: Проверьте интеграцию контейнера VentCrawTube

Добавление контейнера в базовый класс трубы позволяет поддерживать механику передвижения по вентиляции, но убедитесь, что все дочерние классы правильно инициализируют этот контейнер.

✅ Verification successful

Контейнер VentCrawTube корректно интегрирован во все атмосферные трубы

Проверка показала, что компонент VentCrawTube и соответствующий контейнер правильно реализованы во всех типах атмосферных труб:

  • Унарные трубы (unary.yml)
  • Бинарные трубы (binary.yml)
  • Тройные трубы (trinary.yml)
  • Базовые трубы (pipes.yml)
  • Дополнительные структуры (supermatter.yml)

Каждая реализация включает необходимые компоненты:

  • Тип VentCrawTube
  • Идентификатор контейнера
  • Определение контейнера
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка использования VentCrawTube в других файлах
rg "VentCrawTube" --type yaml

Length of output: 6006


224-234: Проверьте корректность углов в VentCrawJunction

Для T-образного соединения указаны углы [0, 90, -90]. Убедитесь, что:

  1. Углы соответствуют физической модели трубы
  2. Система корректно обрабатывает отрицательные значения углов
✅ Verification successful

Let me check the code implementation to verify how these angles are processed.


Конфигурация углов в VentCrawJunction корректна

Анализ кода показывает, что:

  1. Система корректно обрабатывает отрицательные углы через VentCrawJunctionComponent
  2. Углы [0, 90, -90] для T-образного соединения физически верны:
    • 0° - прямое направление
    • 90° - поворот направо
    • -90° - поворот налево

Такая же конфигурация используется в других T-образных соединениях в системе, что подтверждает её корректность.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск обработки углов в коде
rg "degrees:" -A 5 --type yaml

Length of output: 7796


Script:

#!/bin/bash
# Поиск обработки углов в коде
rg "VentCrawJunction" -A 10

Length of output: 11853


256-267: Проверьте симметричность углов в четырехстороннем соединении

Для четырехстороннего соединения указаны углы [0, 90, -90, 180]. Рекомендуется проверить:

  1. Почему используется -90 вместо 270 для консистентности
  2. Соответствие углов направлениям в pipeDirection: Fourway
✅ Verification successful

Let me search for the pipe direction enum definition to understand how angles are used in the codebase.


Let me check how angles are used in the VentCrawl system by searching for relevant code.


Let me try to find more context about the VentCrawl system implementation.


Based on the code analysis, I can now provide a final response about the angles in the four-way junction.

Использование -90° вместо 270° является корректным

Анализ показывает, что:

  1. Углы в VentCrawJunctionComponent используются для определения направлений соединения через метод OnGetJunctionConnectableDirections
  2. Углы преобразуются в направления с помощью GetDir() после добавления к текущему повороту объекта
  3. -90° и 270° математически эквивалентны и дают одинаковый результат при определении направления
  4. Использование -90° более интуитивно отражает поворот против часовой стрелки от базового направления
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования Fourway в других файлах
rg "Fourway" --type yaml -B 2 -A 2

Length of output: 28098


Script:

#!/bin/bash
# Search for PipeDirection enum definition
rg "enum.*PipeDirection" -A 10

Length of output: 667


Script:

#!/bin/bash
# Search for VentCrawl related code and angle usage
rg "VentCraw.*angle|VentCraw.*degree" -A 5 -B 5

Length of output: 49


Script:

#!/bin/bash
# Search for VentCrawl related code
rg "VentCraw" -A 10 -B 10 --type cs

Length of output: 73973


153-159: Проверьте логику поворота в VentCrawBend

Для изогнутых труб добавлен компонент VentCrawBend, но не указаны параметры поворота. Убедитесь, что логика поворота корректно обрабатывается в коде.

✅ Verification successful

Логика поворота в VentCrawBend реализована корректно

Проверка показала, что логика поворота для VentCrawBend корректно реализована в системе VentCrawTubeSystem. Компонент использует локальный поворот сущности и автоматически вычисляет два направления соединения:

  • основное направление на основе поворота сущности
  • боковое направление под углом 90 градусов

Дополнительные параметры в прототипе не требуются, так как вся необходимая логика обрабатывается в коде.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск реализации логики поворота
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  VentCrawBend
  $$$
}'

Length of output: 62


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов с VentCrawBend
rg -l "VentCrawBend"

# Поиск определения и использования VentCrawBend
rg -A 5 "VentCrawBend"

Length of output: 2698


113-119: Проверьте конфигурацию VentCrawTransit для прямых труб

Компонент VentCrawTransit добавлен без дополнительной конфигурации. Рекомендуется уточнить, не требуются ли дополнительные параметры для корректной работы перемещения по прямым участкам.

✅ Verification successful

Let me check the implementation and configuration of VentCrawTransit component to verify if additional parameters are needed.


Based on the results, I can now generate the final response since I found that VentCrawTransitComponent is a marker component (empty class) and all other usages in the codebase also use it without any additional configuration.

Конфигурация VentCrawTransit корректна

Компонент VentCrawTransit является маркерным компонентом и не требует дополнительной конфигурации. Это подтверждается как исходным кодом компонента, так и всеми другими случаями его использования в кодовой базе.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других использований VentCrawTransit
ast-grep --pattern 'type: VentCrawTransit'

Length of output: 768


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения компонента VentCrawTransit
rg -A 10 "class VentCrawTransit"

# Поиск полной конфигурации в других местах использования
cat Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml

Length of output: 13544

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml (2)

7-7: Проверьте взаимодействие VentCrawler с существующими компонентами движения

Добавление компонента VentCrawler логично вписывается в механику существа, но необходимо убедиться в корректности взаимодействия с существующими компонентами MovementSpeedModifier и MobMover.

✅ Verification successful

Добавление VentCrawler компонента безопасно и соответствует общему паттерну

Анализ показывает, что компонент VentCrawler широко используется для различных мобов в игре, включая мышей, пауков, ксеноморфов и других существ, способных перемещаться по вентиляции. Его добавление к MobRatKing логично и соответствует существующим паттернам использования в кодовой базе. Взаимодействие с MovementSpeedModifier является стандартным, как видно на примере других мобов с аналогичной конфигурацией.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверяем использование VentCrawler с MovementSpeedModifier в других сущностях
ast-grep --pattern 'components:
  $$$
  - type: VentCrawler
  $$$
  - type: MovementSpeedModifier
    baseWalkSpeed: $_
    baseSprintSpeed: $_'

Length of output: 146


Script:

#!/bin/bash
# Let's check for VentCrawler usage patterns in the codebase
rg "type: VentCrawler" -B 5 -A 5

# Also check for any movement speed configurations in the same file
rg "MovementSpeedModifier|baseWalkSpeed|baseSprintSpeed" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/regalrat.yml

Length of output: 21194


Line range hint 196-204: Проверьте параметры ИИ для перемещения по вентиляции

В конфигурации HTN следует убедиться, что заданные радиусы (IdleRange, FollowCloseRange, FollowRange) учитывают специфику перемещения по вентиляции.

✅ Verification successful

Параметры перемещения соответствуют другим существам с VentCrawler

Анализ показывает, что заданные радиусы движения (IdleRange: 3.5, FollowCloseRange: 2.0, FollowRange: 3.0) и базовая скорость перемещения (baseWalkSpeed/baseSprintSpeed: 3.5) соответствуют типичным значениям для существ с компонентом VentCrawler. Эти параметры обеспечивают эффективное перемещение как по вентиляции, так и в обычном пространстве.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск похожих конфигураций HTN у других существ с VentCrawler
ast-grep --pattern 'components:
  $$$
  - type: VentCrawler
  $$$
  - type: HTN
    rootTask:
      $_
    blackboard:
      IdleRange: $_
      FollowCloseRange: $_
      FollowRange: $_'

Length of output: 190


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов с VentCrawler
rg -l "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/

# Поиск конфигураций HTN с параметрами перемещения
rg -A 5 "rootTask:|IdleRange:|FollowCloseRange:|FollowRange:" Resources/Prototypes/Entities/

Length of output: 30165


Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с VentCrawler и их параметров движения
rg -A 10 "type: VentCrawler" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/

# Поиск реализации RatServantCompound для понимания логики движения
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  RatServantCompound() {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 15313

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/binary.yml (1)

73-79: Проверьте согласованность компонентов для перемещения по вентиляции

Компоненты для системы перемещения по вентиляции добавлены корректно и последовательно во все базовые сущности. Структура соответствует требованиям реализации.

Обратите внимание на следующие моменты:

  • Все сущности получили одинаковый набор компонентов
  • Идентификатор контейнера VentCrawTube согласован
  • Флаг connected: true установлен корректно

Also applies to: 137-143, 173-179, 228-234, 294-300

✅ Verification successful

Компоненты для перемещения по вентиляции реализованы корректно

Проверка показала полную согласованность реализации во всех файлах:

  • Компонент VentCrawTube везде имеет корректный containerId: VentCrawTube и connected: true
  • Компонент VentCrawTransit присутствует во всех необходимых сущностях
  • Контейнеры ContainerContainer с VentCrawTube настроены правильно
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка согласованности компонентов во всех файлах сущностей
rg -l "type: VentCrawTube" | xargs rg "containerId: VentCrawTube"

Length of output: 2030


Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия всех необходимых компонентов
rg "type: VentCrawTube|type: VentCrawTransit|containers:\s+VentCrawTube:" -A 2

Length of output: 7646

Comment on lines +23 to +25
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();

if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent))
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатку в имени переменной ventCraslerQuery

Переменная ventCraslerQuery содержит опечатку. Следует заменить на ventCrawlerQuery.

Примените следующий дифф для исправления:

- var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
+ var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent))
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent))
Suggested change
var ventCraslerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
if (!ventCraslerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent))
var ventCrawlerQuery = GetEntityQuery<VentCrawlerComponent>();
if (!ventCrawlerQuery.TryGetComponent(player, out var playerVentCrawlerComponent))

@@ -1313,6 +1314,7 @@
description: The genetic bipedal ancestor of... Uh... Something. Yeah, there's definitely something on the station that descended from whatever this is.
abstract: true
components:
- type: VentCrawler
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Потенциальное влияние добавления VentCrawler к MobBaseAncestor

Добавление компонента VentCrawler к базовому классу MobBaseAncestor может привести к тому, что все наследуемые от него сущности получат способность перемещаться по вентиляции, что может быть нежелательно.

Рекомендуется добавить компонент VentCrawler только к конкретным сущностям, которым нужна эта способность.

@@ -2426,6 +2435,7 @@
id: MobGiantSpider
description: Widely recognized to be the literal worst thing in existence.
components:
- type: VentCrawler
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Потенциальный дисбаланс от VentCrawler у MobGiantSpider

Добавление компонента VentCrawler к гигантским паукам может значительно усилить их и сделать сложнее для игроков. Рекомендуется пересмотреть это изменение или добавить ограничения.

Comment on lines +10 to +15
private Container? _container;
public Container Container
{
get => _container ?? throw new InvalidOperationException("Container not initialized");
set => _container = value;
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Инициализация контейнера и обработка исключений

Свойство Container выбросит исключение InvalidOperationException, если доступ к нему произойдет до инициализации _container. Рекомендуется убедиться, что контейнер инициализируется при создании компонента или предусмотреть обработку ситуации, когда контейнер может быть не инициализирован, чтобы избежать непредвиденных исключений.

Comment on lines +124 to +126
Vector2 vector2 = DirVecForButtons(entity.Comp.HeldMoveButtons);
Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
Direction dir = (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рефакторинг: Выделите расчет направления в отдельный метод

Логика расчета направления дублируется в нескольких местах. Рекомендуется выделить её в отдельный приватный метод.

+    private Direction CalculateDirectionFromButtons(MoveButtons buttons)
+    {
+        Vector2 vector2 = DirVecForButtons(buttons);
+        Vector2i vector2i = new Vector2i((int)vector2.X, (int)vector2.Y);
+        return (vector2i == Vector2i.Zero) ? Direction.Invalid : vector2i.AsDirection();
+    }

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +11 to +12
[DataField("containerId")]
public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Необходимо улучшить инкапсуляцию свойств

Текущая реализация имеет несколько проблем:

  1. Публичный сеттер для ContainerId может привести к непредвиденным изменениям
  2. Свойство Connected не имеет инкапсуляции
  3. Отсутствует валидация для Contents

Предлагаю следующие изменения:

-    [DataField("containerId")] 
-    public string ContainerId { get; set; } = "VentCrawTube";
+    [DataField("containerId")] 
+    public string ContainerId { get; private set; } = "VentCrawTube";

-    [DataField("connected")]
-    public bool Connected;
+    [DataField("connected")]
+    public bool Connected { get; private set; }

-    [ViewVariables]
-    public Container Contents { get; set; } = null!;
+    [ViewVariables]
+    public Container Contents 
+    { 
+        get => _contents;
+        set => _contents = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
+    }
+    private Container _contents = null!;

Also applies to: 14-15, 17-18

Comment on lines +188 to 191
- type: VentCrawler
- type: CombatMode
- type: MovementSpeedModifier
baseWalkSpeed : 3.5
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Пересмотрите константную скорость передвижения

Установка одинаковой скорости для ходьбы и бега (3.5) может негативно повлиять на баланс игры. Рекомендуется:

  1. Сохранить разницу между скоростью ходьбы и бега
  2. Проверить, насколько эта скорость соответствует другим существам с возможностью перемещения по вентиляции
  - type: MovementSpeedModifier
-   baseWalkSpeed : 3.5
-   baseSprintSpeed : 3.5
+   baseWalkSpeed : 3.0
+   baseSprintSpeed : 4.0

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

@PvrG PvrG closed this Dec 1, 2024
@PvrG PvrG deleted the PORT]-captain branch December 1, 2024 05:38
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation size/L
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants