Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Reimagined captain's hardsuit balance+retexture #1028

Conversation

Agronomist-NN
Copy link
Contributor

@Agronomist-NN Agronomist-NN commented Feb 6, 2025

Описание PR

Данный PR изменяет внешний вид и защитные характеристики скафандра капитана. + Фонарик шлема...

Медиа

on-equipped-HELMET
equipped-OUTERCLOTHING

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

🆑

  • add: Фонарик на шлем капитана.
  • remove: Старые упоротые спрайты.
  • tweak: Баланс брони был направлен на выживаемость капитана.
  • tweak: Степень замедления была изменена.

Summary by CodeRabbit

  • Новые возможности
    • Капитанский шлем теперь обладает расширенными функциями: встроенное освещение, усиленная броня и дополнительная защитная опция, повышающими его эффективность.
    • Параметры брони и скорость передвижения капитанского костюма откорректированы для лучшего баланса в игровом процессе.

  • Рутинные задачи
    • Обновлены визуальные состояния и сведения об авторских правах, что обеспечивает современное оформление и улучшенную атрибуцию.

@Agronomist-NN Agronomist-NN requested a review from Rxup as a code owner February 6, 2025 19:57
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Feb 6, 2025

"""

Walkthrough

В этом изменении обновляются конфигурационные файлы, связанные с капитанским шлемом хардсьютов. В файле hardsuit-helmets.yml изменён родительский класс на ClothingHeadHardsuitWithLightBase, а также добавлены новые компоненты (PointLight, Armor, TinfoilHat). Файл hardsuits.yml получает обновлённые коэффициенты брони и модификаторы скорости для капитанского хардсьюта. Кроме того, файлы метаданных capspace.rsi в директориях Head и OuterClothing обновляют состояния анимаций и пересматривают сведения об авторских правах.

Changes

Файл Изменения
Resources/.../Clothing/Head/hardsuit-helmets.yml Изменён родительский класс на ClothingHeadHardsuitWithLightBase; добавлены компоненты: PointLight (цвет: cyan, радиус: 7, энергия: 3), Armor (коэффициенты для Blunt, Slash, Piercing, Heat) и TinfoilHat (destroyOnFry: false); удалено прежнее объявление родительской сущности.
Resources/.../Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml Для "Captain's Hardsuit" обновлены коэффициенты брони (Blunt, Slash, Piercing, Caustic с 0.8/0.6 → 0.5) и увеличены модификаторы скорости (walkModifier и sprintModifier с 0.8 → 0.9).
Resources/.../Clothing/Head/Hardsuits/capspace.rsi/meta.json Обновлён раздел авторских прав; добавлен новый state "icon-flash"; изменена организация состояний: переименование некоторых состояний (например, equipped-HELMET-vox → off-equipped-HELMET-vox, off-equipped-HELMET → on-equipped-HELMET) и добавление новых state (on-equipped-HELMET-vox, off-inhand-right, off-inhand-left).
Resources/.../Clothing/OuterClothing/Hardsuits/capspace.rsi/meta.json Обновлено поле авторских прав с перераспределением атрибуций: теперь указаны WWDP team для SS14, а также произведения CatBackGround и других участников.

Poem

Я заяц-кодер, веселый и светлый,
В шлем капитана новый блеск внесён,
Как лучик морковного света в ночи,
Компоненты засияли, словно звёзды вдали.
Пусть обновлённый код скачет легко, как я – 🐰✨!
"""


📜 Recent review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 27c3870 and e2ecac6.

📒 Files selected for processing (2)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmets.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmets.yml (4)

272-272: Изменение родительского класса у капитанского шлема.
Переход с ClothingHeadHardsuitBase на ClothingHeadHardsuitWithLightBase, как указано комментарием (#Backmen edit), соответствует новым требованиям по интеграции компонентов освещения. Убедитесь, что остальные связанные с наследованием логика и визуальные эффекты работают корректно.


281-284: Добавление компонента PointLight для капитанского шлема.
Новый блок PointLight с параметрами: цвет – cyan, радиус – 7 и энергия – 3, выглядит уместным для реализации эффекта подсветки. Рекомендуется проверить, что выбранные значения гармоничны с общим визуальным стилем и механикой игры.


288-294: Добавление компонента Armor с заданными коэффициентами урона.
Компонент Armor с модификаторами (Blunt, Slash, Piercing, Heat: 0.9) выглядит сбалансированно для капитанского шлема. Проверьте, что данные коэффициенты соответствуют общей балансировке и не приводят к непредвиденным изменениям в защитных свойствах экипировки.


295-296: Добавление компонента TinfoilHat для капитанского шлема.
Новый компонент TinfoilHat со свойством destroyOnFry: false обеспечивает дополнительное поведение при определённых условиях повреждений. Убедитесь, что его взаимодействие с другими компонентами (например, с бронёй) преднамеренно и хорошо задокументировано.


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. S: Untriaged No C# Нету кода. size/S labels Feb 6, 2025
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Feb 6, 2025

RSI Diff Bot; head commit e2ecac6 merging into 9341b8b
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Clothing/Head/Hardsuits/capspace.rsi

State Old New Status
icon Modified
off-equipped-HELMET Modified
on-equipped-HELMET Modified
equipped-HELMET-vox Removed
equipped-HELMET Removed
icon-flash Added
off-equipped-HELMET-vox Added
off-inhand-left Added
off-inhand-right Added
on-equipped-HELMET-vox Added
on-inhand-left Added
on-inhand-right Added

Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/capspace.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Modified
equipped-OUTERCLOTHING Modified
icon Modified
inhand-left Modified
inhand-right Modified

Edit: diff updated after e2ecac6

@@ -269,7 +269,7 @@

#Captain's Hardsuit
- type: entity
parent: ClothingHeadHardsuitBase
parent: ClothingHeadHardsuitWithLightBase
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

где коммент бэкмен эдит?

@@ -278,9 +278,22 @@
sprite: Clothing/Head/Hardsuits/capspace.rsi
- type: Clothing
sprite: Clothing/Head/Hardsuits/capspace.rsi
- type: PointLight
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

где коммент бэкмен эдит?

- type: PressureProtection
highPressureMultiplier: 0.3
lowPressureMultiplier: 1000
- type: Armor
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

где коммент бэкмен эдит?

@CatBackGround
Copy link
Contributor

Тест упал из-за астероида Корвакса.

@Rxup Rxup merged commit f09c0a0 into Rxup:master Feb 8, 2025
16 checks passed
@Agronomist-NN Agronomist-NN deleted the reimagined_captain's_hardsuit_balance+retexture branch February 10, 2025 00:21
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. No C# Нету кода. S: Untriaged size/S
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants