- 包含悔棋,清空,保存,载入等基本功能
- 实现简单的人机对战
采用积分机制,X表示落子位置,计算每个落子位置上下左右四个方向的积分,排序取积分最大值即为落子位置
0, 0, 0, 0, X -> 5
无, 0, 0, 0, X, 无 -> 4
有, 0, 0, 0, X, 无 -> 3
有, 0, 0, 0, X, 有 -> 0
无, 0, 0, X, 无 -> 3
有, 0, 0, X, 无 -> 2
有, 0, 0, X, 有 -> 0
无, 0, X, 无 -> 2
有, 0, X, 无 -> 1
有, 0, X, 有 -> 0
无, X, 无 -> 1
有, X, 无 -> 0.5
有, X, 有 -> 0