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Hamster5295/HSplatoon

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HSplatoon

冰岩实习作品

Demo game for the practice of BingYan Studio

操作说明

WASD 移动 鼠标左键 瞄准、射击 鼠标右键 按住时潜水 E键 启用副武器 Q键 启用大招 E、Q键激活后,仍需要用鼠标左键瞄准、射击

开发日志

10.1 上午

  1. 画了一些贴图
  2. 完成了主角的控制
  3. 完成了基础游戏单位的搭建
  4. 完成了Buff/Debuff实现机制
  5. 写了一部分武器的架构

10.1 晚上

  1. 完善了游戏单位Unit的架构
  2. 完善了主角的控制系统
  3. 实现了简单的ECS(虽然这与Godot的设计理念相悖, 但确实香)
  4. 增加了工具类

10.2 晚上

  1. 完善了武器系统、子弹的架构
  2. 制作了第一个武器(半成品)
  3. 优化了游戏的架构

10.3 上午

  1. 完善了第一个武器、开火逻辑
  2. 完成了第一个子弹
  3. 开始搭建HMap框架(颜色区域管理)

10.3 晚上

  1. 做完了墨水喷涂系统
  2. 潜水系统完成
  3. 相关的墨水量等等机制初步完成

10.4 一天

  1. 做完了第一套武器+副武器+大招
  2. 完善了喷涂机制,现在会被墙阻挡了
  3. 框架啥的基本都做完了,准备开始做对战

10.5 一天

  1. 做完了对局系统的框架
  2. 完成了玩家的出生、复活机制
  3. 开始制作地图(demo用)

10.6 一天

  1. 做好了UI、地图
  2. 完善了对局系统的细节部分
  3. 新武器:滚筒(准确来说是笔刷,只是长得像滚筒,因为他不能碾人)

10.7 一天

  1. 做好了新武器:滚筒,且现在可以碾人了
  2. 完成了敌人AI
  3. 完成了辅助性的游戏UI界面
  4. 彻底完成游戏制作

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Demo game for the practice of BingYan Studio

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