冰岩实习作品
Demo game for the practice of BingYan Studio
WASD 移动 鼠标左键 瞄准、射击 鼠标右键 按住时潜水 E键 启用副武器 Q键 启用大招 E、Q键激活后,仍需要用鼠标左键瞄准、射击
- 画了一些贴图
- 完成了主角的控制
- 完成了基础游戏单位的搭建
- 完成了Buff/Debuff实现机制
- 写了一部分武器的架构
- 完善了游戏单位Unit的架构
- 完善了主角的控制系统
- 实现了简单的ECS(虽然这与Godot的设计理念相悖, 但确实香)
- 增加了工具类
- 完善了武器系统、子弹的架构
- 制作了第一个武器(半成品)
- 优化了游戏的架构
- 完善了第一个武器、开火逻辑
- 完成了第一个子弹
- 开始搭建HMap框架(颜色区域管理)
- 做完了墨水喷涂系统
- 潜水系统完成
- 相关的墨水量等等机制初步完成
- 做完了第一套武器+副武器+大招
- 完善了喷涂机制,现在会被墙阻挡了
- 框架啥的基本都做完了,准备开始做对战
- 做完了对局系统的框架
- 完成了玩家的出生、复活机制
- 开始制作地图(demo用)
- 做好了UI、地图
- 完善了对局系统的细节部分
- 新武器:滚筒(准确来说是笔刷,只是长得像滚筒,因为他不能碾人)
- 做好了新武器:滚筒,且现在可以碾人了
- 完成了敌人AI
- 完成了辅助性的游戏UI界面
- 彻底完成游戏制作