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<title>[桌游人生]第一期.一入侯门深似海</title>
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<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p>自从高三暑假入坑以来,2年多的时间玩过也收藏过不少桌游,也和网上认识的人出去玩过好几次,也认识了形形色色的人,还发展寝室里几个入坑。其实一直想为桌游写些什么,却又说不出到底该写些什么,直到有一天有人问我为什么喜欢玩桌游,我一时却回答不出,如果说真有一见钟情,那么也许就是这个原因吧。</p>
<p><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Carcassonne_Miples.jpg/800px-Carcassonne_Miples.jpg"><br> 卡卡颂的木质小人</p>
<p><span id="more"></span></p>
<p>本系列的文章会站在一个介乎桌游新手和老鸟之间的人的角度,去审视我玩过的比较经典的桌游(每期一个),间带回顾一下我的桌游生涯,也会夹杂一些零零散散的感悟。至于能不能吸引更多的人入坑不在我考虑范围内,也不作为桌游推荐广告帖。。。(玩桌游的还是个小众群体,不像打dota)</p>
<p>按照一般介绍新事物的规律,会先说说它的起源、发展、重要相关的任务事件之类的,而我看其实也未必,毕竟你认识事物的时候重来就不是通过它的起源开始的。不过这里还是引用一下吧。</p>
<p>桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。</p>
<p>(以上一段正儿八经的文字摘抄自百度百科。)</p>
<p>如果你现在走进桌游店,你就会发现一些十分奇怪的现象(针对多数桌游店而言),柜架上放着各式各样的桌游,而在玩的人往往都只玩三国杀,许多游戏一年到头开不了几次,甚至很多游戏老板自己也说不出具体的游戏规则,或者是解说的很不专业遗漏重要规则等等。试想如果你是一个桌游新手,当你走进这样一家店,等你出来的时候,是不是会只学会了三国杀,更极端点甚至会以为三国杀就是桌游的全部。如果不凑巧,店员的规则又遗漏了不少,导致游戏进程中出现某某人过于imba,其他人却无事可做,游戏索然无味。要是再背一点,自己很快不明真相地挂掉了,只能退出游戏在一旁傻等,是不是绝对会让你对桌游的兴趣大减,何况一个新手本身就谈不上什么浓厚的兴趣。。。所以我觉得现在想要加入桌游这个坑的朋友们别找三国杀上手,具体的原因在谈到三国杀的时候细说。</p>
<p>看到这里可能有人会发出疑问,周围的人都只会三国杀啊,而且进店里也是在玩三国杀的居多,既然新手不适合三国杀为什么现在进桌游店都是杀友呢?难道他们都是桌游老手,不屑于简单桌游么?要回答这个问题,就得从中国桌游行业的发展说起,高三暑假我第一次接触桌游(或者说三国杀,毕竟当时我并不知道桌游),可以说yoka十分精明,瞄准了中国尚未开发的一块处女地——桌游行业,将经典桌游bang融入中国元素,打开了中国市场,由于史实与演义并重的武将设定,贴合度极高的技能设计,卡牌轮抽机制带来的变化等等因素促成了三国杀的成功大卖(题外话:不考虑借鉴bang的话,不得不说标准版的三国杀绝对是一个成功的典范)。但是它并不适合一个起步阶段的桌游玩家,于是乎我们看到这样的情况,一个个桌游店如同雨后春笋般冒出来开满上海滩,又在很快的时间内通通经营不下去而关门(所以留到现在的应该说算是可以的了,不能说三国杀是唯一的原因,但也是其中一个原因)。这里不得不提到三国杀中最重要的一个机制——多样化玩家能力(Variable Player Powers),固然此机制给予了玩家扮演身份、角色的真实感,同时也大大提升了游戏复杂性,第一次接触的玩家不可能清楚地了解每一个武将的技能,也就不清楚武将在游戏中的定位,在加上新手也不熟悉游戏的基本规则,比如判定是怎么回事,从而会让游戏的进程与游戏设计者设想的方向背道而驰,其实yoka也考虑到了这一点,从第一版的游戏说明书上就写着第一次玩的时候大家用白板武将游戏,以便熟悉规则,可是有了选择的人们回去选择无聊的事物么?正因为这样的机制设定,几个小时下来许多进入桌游店的新手还没体会到乐趣,就匆匆离去,对桌游的印象也不升反降,桌游店人气也就不行了。而我们知道桌游一个人是没法玩的,只有在与朋友的互动交流下才能显出乐趣,少数经过几盘三国杀爽到的人又找不到伴了,怎么办?yoka很聪明,开发了个客户端,大家上网打,到这里可以说三国杀已经变了味,不过yoka这招是很成功的,培养了一大批三国杀玩家(请注意,这里不是桌游玩家),再回到本段开始的问题,可以说三国杀在中国桌游行业中的垄断地位和网络版的优势,使得许多的玩家只知三国杀而不知桌游(或者说不了解桌游),也就出现了本段开头的一幕。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic718231_md.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>分析了桌游行业的现状和问题以及原因,我也说说我自己是怎么入的坑的吧。和许多人一样也是通过三国杀接触到了桌游,不一样的是我在一个论坛里认识了一些朋友,和他们出去玩了几次。起初是觉得我只会个三国杀有点2,于是随便在网上搜了搜桌游,没想到就难以自拔了。。。不过要说起第一个让我真正体会到桌游魅力的游戏应该算是<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/47/chinatown" target="_blank">唐人街</a>。这是一个BGG排名207位(不高)但规则极其简单,自由度很高的游戏,游戏的过程基本以谈判为主,而交易既可以是双方的也可以是多方的,随机因素也不小,新手也是有一定概率赢的,总之这个游戏会变得很欢乐。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic531551_md.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>(游戏版图)</p>
<p>游戏说的是一群中国人到了唐人街,为了自己的美国梦开店经营,最终拥有资产最多的人将会是游戏的胜者。游戏只有6个回合,在版图的右下角有年轮按生肖来标示当前是第几回合。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic396853_md.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>(地皮卡)</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic396818_md.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>(店铺卡)</p>
<p>每轮开始玩家要随机拿取地皮卡并选择一部分留在手中视为你拥有的地皮,然后将自己颜色的标示放在版图上对应的格子内,然后抽取固定数量的店铺卡,之后玩家可以把自己手里的店铺造在自己拥有的地皮上,也可以将地皮、店铺、现金和其他玩家交易,交易方式不限,多方交易也行,甚至赊赊账也未尝不可,总之你拥有的都能交易!当没有人愿意交易后,本轮结束,所有人按照自己已经开出的店铺拿钱,店铺右下角有个数字,表示完成该种类的店铺需要的最少的连通店铺的数量,没有完成的店铺也能拿到钱只不过比较少。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic700213.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>(游戏结束时的样子)</p>
<p>唐人街最能吸引我的地方就是那简单易懂的规则,极少的记忆力要求,并且没有三国杀那样提前出局的尴尬(其实大多数桌游都没有),一边想着和这个人交易,一边在一旁干扰人家交易,口才好的,会忽悠的应该有一定优势,不过俗话说动之以情,晓之以理,诱之以利,只要你有良好的大局观,精确地计算能力,利用好公开的信息(这个游戏除了大家手里的钱不是公开的其他都是透明的,你要记忆力强其实也相当于公开的),一样能获得胜利。话说回来,你要是RP好,既能抽到连在一起的地皮,又能抽到同样地大店铺,那么以上都是废话,你赢定了。。。</p>
<p>桌游感悟:没有无敌的人品,那就比别人多想一层吧。</p>
<p>PS:这个游戏我不擅长的,出去玩从来没有赢过。。。</p>
<p>PPS:你知道三方交易与完成两次两方交易有何不同吗?
<h2>下期预告:小小世界——以战养战还是偏安发展?</h2>
</p>
<p></p>
]]></content>
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<category>桌面游戏</category>
<category>桌游感悟</category>
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<tag>chinatown</tag>
<tag>small world</tag>
<tag>三国杀</tag>
<tag>唐人街</tag>
<tag>小小世界</tag>
<tag>感悟</tag>
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<title>[仙雾玩仙五]一.坑爹的预售&一小时初体验</title>
<url>/2011/09/18/%E4%BB%99%E9%9B%BE%E7%8E%A9%E4%BB%99%E4%BA%94%E4%B8%80-%E5%9D%91%E7%88%B9%E7%9A%84%E9%A2%84%E5%94%AE%E4%B8%80%E5%B0%8F%E6%97%B6%E5%88%9D%E4%BD%93%E9%AA%8C/</url>
<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p>柏油你知不知道什么要预售啊?</p>
<p>都面市了货还没到手,你这不是坑爹么,有人3大妈的都到手了啊,官方预售你伤不起啊。</p>
<p>回到正题<span id="more"></span></p>
<p>一开始开了全特效,有点小卡,果然机子不行啊,无可奈何关了抗锯齿,好了很多,一段简短又不甚明白的片头动画后游戏开始了,这回的主角虽然还是一身野人装,但身份已是一个小山贼了(好吧,不是小山贼,以后是要继承山贼大业的“储君”。。。),小段剧情过后,英雄救美的场景出现了,对手竟然是5个猴子,我说你这也太菜了吧,于是看准怪物的属性一个技能扔上去,猴子就灰飞烟灭了,正当高兴之际,竟然又冒出来个死猴子,我还以为像仙四引了一堆怪那样,一开始显示不下,打死新补上的,于是试了一下平砍,主角就是nb啊,双刀出手,猴子应声倒地,咦,肿么了,这什么情况,又出来了个?难道这第一仗就要必败?这坑爹么,仙四有kui召,仙五死猴子也能输,这。。。又是一段剧情,主角上山采药,这视角不能转也就算了,还跟着主角一起动,我晕的慌啊,不知道谁想的。。。算了,习惯习惯就好,遇到第一个boss,男主角让女主角退后,如同前几代一样,外表柔弱似水的女性往往更为坚强,一个短促有力的“不”字回绝了男主,俩人就并肩作战了。。。硕大的boss在满气的主角面前毫无还手之力,不禁让我怀疑仙五的难度啊。。。之后剧情就不细说了,和电视剧里差不太多,豪门千金被要了回去,顺便发生了点争执,为后续剧情埋伏笔,之后也没接着打下去,坑爹的数据库大作业。。。</p>
<p>写得太像流水账了,剧透一般,继续玩去了。</p>
<p></p>
]]></content>
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<category>游戏</category>
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<tag>仙剑奇侠传</tag>
<tag>仙剑奇侠传五</tag>
<tag>初玩感受</tag>
<tag>百游</tag>
<tag>预售</tag>
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<title>time to say goobye</title>
<url>/2011/09/18/time-to-say-goodbye/</url>
<content><![CDATA[<p><div>
<div /></div></p>
<p><strong>巴西 巴萨 国米 皇马 米兰贴吧全部置顶罗尼退役帖</strong></p>
<p><strong><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn046/20110214/1500/p_large_1o6K_7d1d0000ffa75c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><span id="more"></span></p>
<p><strong><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn055/20110214/1500/p_large_8Xyg_7d1b0000a5635c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><strong><img src="https://fmn.xnpic.com/fmn049/20110214/1500/p_large_rkU5_7d1b0000a5685c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><strong><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn046/20110214/1500/p_large_wkNu_7d1700002dcd5c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><strong><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn053/20110214/1500/p_large_CX3e_7d1d0000ffa15c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><strong>罗尼履历</strong></p>
<p><strong><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn048/20110214/1500/p_large_Cwxr_7d1b0000a56d5c42.jpg" alt="" border="0" /></strong></p>
<p><strong>罗尼荣誉</strong>
所属团队荣誉(其中17个冠军):<br />
2次世界杯冠军(1994, 2002)<br />
1次世界杯亚军(1998)<br />
2次美洲杯(1997, 1999)<br />
1次联合会杯冠军(1997)<br />
南美世界杯预选赛区冠军(2006)<br />
1次奥运会铜牌(1996)<br />
1次洲际丰田杯冠军(2002)<br />
1欧洲联盟杯冠军(1998)<br />
1次欧洲优胜者杯冠军(1997)<br />
1次南美超级杯冠军(1993) ?<br />
2次西班牙超级杯冠军(1996, 2003)<br />
1次西甲冠军(2002-2003)<br />
1次西班牙国王杯冠军(1997)<br />
1次荷兰杯冠军(1996)<br />
1次巴西杯冠军(1993) ?<br />
1巴西米内罗锦标赛冠军(1994)<br />
欧洲超级杯2002 待确定是否出场<br />
个人荣誉(其中顶级相关荣誉19项):<br />
3次国际足联世界足球先生(1996, 1997, 2002)<br />
1次国际足联世界足球先生第二名(1998)<br />
1次国际足联世界足球先生第三名(2003)<br />
1次(欧洲)金球奖(2002) 2次(欧洲)金球奖(1997、2002)<br />
1次(欧洲)铜球奖(1998)<br />
国际足联世界杯最佳球员(金球奖)(1998)<br />
国际足联世界杯最佳球员第二名(银球奖)(2002)<br />
《世界足球》年度最佳(2002) 3次《世界足球》年度最佳(1996、1997、2002)<br />
世界足球金足奖(2006)<br />
2次入选欧洲最佳11人(1997,2002)<br />
洲际杯最佳球员(2002)</p>
<p> </p>
<p>两腿的伤痕清晰可见</p>
<p><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn053/20110214/1500/p_large_EyHo_7d1900005dfa5c42.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>世界杯15粒进球历历在目</p>
<p><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn051/20110214/1500/p_large_y5NZ_7d1b0000a58b5c42.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这就是足球 不论失意得意 都尊敬对手</p>
<p><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn053/20110214/1500/p_large_EsN0_7d1d0000ffd75c42.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>惊为天人朗拿度</p>
<p><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn053/20110214/1500/p_large_Wep6_7d1d0000ffd25c42.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>
<strong>
</strong></p>
<p></p>
]]></content>
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<category>巴西</category>
<category>罗纳尔多</category>
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<tag>Ronaldo</tag>
<tag>情人节</tag>
<tag>罗尼</tag>
<tag>罗纳尔多</tag>
<tag>退役</tag>
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<title>[仙雾玩仙五]三.一些值得回忆的瞬间&趣闻&道听途说</title>
<url>/2011/09/18/%E4%BB%99%E9%9B%BE%E7%8E%A9%E4%BB%99%E4%BA%94%E4%B8%89-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%80%BC%E5%BE%97%E5%9B%9E%E5%BF%86%E7%9A%84%E7%9E%AC%E9%97%B4%E8%B6%A3%E9%97%BB%E9%81%93%E5%90%AC%E9%80%94%E8%AF%B4/</url>
<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p>友情提示:本文剧透甚为严重</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1625/p_large_8HnG_66c50004d6245c43.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>首次揭露一贫身份<span id="more"></span></p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1625/p_large_sD4B_59fd0004e55e5c41.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>女主的感叹</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn049/20110719/1625/p_large_GXgs_18a30004f3f45c70.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这幅画放在这里有什么讲究么。。。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1625/p_large_3K0c_09970004f18f5c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>一个小声 刀子嘴豆腐心的欧阳慧刻画得很成功 (话说凡是一小声开头的对话基本都很亮)</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn052/20110719/1625/p_large_xfw9_0991000500a75c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>上古琼华 有那么久远么。。。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1625/p_large_ZmCF_18c10004f6cc5c70.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>第二次 我们的逍遥哥哥的事迹还真是深入人心啊</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn046/20110719/1625/p_large_hhUQ_58110004fa9a5c72.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>很漂亮的boss 镇守风灵珠的岚翼</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn052/20110719/1625/p_large_M0zk_09b60004fb505c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>面带怒色的欧阳慧也很漂亮(可是这3d模型。。。) 话语很有气势 不像是个女孩子讲出来的</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn046/20110719/1625/p_large_TfQt_09c40004eed05c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>灵儿的泪水啊 纸真是个神奇的东西</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn051/20110719/1625/p_large_K99p_4ad8000253875c6f.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>青石 双目失明的他似乎比常人有着更能看透世事人心的本领 也就不奇怪为何他能排在蜀山七圣第二了</p>
<p>逆天行事终有遣 说得好啊 主角摆出逆天阵 最后的结果。。。 哎</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1625/p_large_acCk_3afc0004f7765c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>仍然是说我们的青石 失明的人心中是否只有黑白两色呢?</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1630/p_large_dkvh_3af40004f4cd5c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>似曾相识吧 当年傻小子勇闯仙灵岛是也是莲花作舟</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn051/20110719/1630/p_large_H5Nj_5a090004ed985c41.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>起死回生? 真的行么 一场梦罢了</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn052/20110719/1630/p_large_gPPK_59f70004ebf85c41.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>逍遥和阿奴 一贫和海棠 转首30载 物是人非情依旧</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1630/p_large_yhLw_18910004fb315c70.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>霸气的魔君 尤其是那一抬手的动作 似乎不允许说个不字</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn053/20110719/1630/p_large_pQkP_66aa0004e8265c43.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>看站位 北斗七星有木有!</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn051/20110719/1630/p_large_NDpj_59e70004e2bd5c41.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>天枢宫旁 一个大大的道字</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1630/p_large_is5C_66cc0004e87e5c43.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>天蛇杖 是否又想起夕阳下个那个山头 如今的女娲传人即将背负起同样的责任</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1630/p_large_5cRw_02700004f31d5c3f.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>全剧中最亲密的一次接触(搞基的不算。。。) 两人无言相拥</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn053/20110719/1630/p_large_AQwY_024f0004dedb5c3f.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>3神器 聪慧如斯的女主怎么会不清楚这个逆天阵的代价。。。</p>
<p>ps:这个阵法让我想到天之痕。。。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1630/p_large_noUG_50f80004f15e5c73.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>昆仑派是什么。。。 这么废。。。</p>
<p> </p>
<p></p>
]]></content>
<categories>
<category>游戏</category>
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<tag>仙剑奇侠传</tag>
<tag>仙剑奇侠传五</tag>
<tag>回忆</tag>
<tag>截图</tag>
<tag>趣闻</tag>
<tag>道听途说</tag>
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<title>[仙雾玩仙五]二.那些搞怪的地方</title>
<url>/2011/09/18/%E4%BB%99%E9%9B%BE%E7%8E%A9%E4%BB%99%E4%BA%94%E4%BA%8C-%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%90%9E%E6%80%AA%E7%9A%84%E5%9C%B0%E6%96%B9/</url>
<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn053/20110719/1625/p_large_Wqzu_3b100004f5d35c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p> </p>
<p>好吧你亮了 小蛮你是笑得肚子痛了么。。。<span id="more"></span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1625/p_large_edIO_09810004f9f65c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>老哥你的名字不错啊 蒲松龄</p>
<p> </p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1625/p_large_BwrG_66e70004e04c5c43.jpg" alt="" border="0" /><img src="https://fmn.rrfmn.com/fmn048/20110719/1625/p_large_DmIC_3ddf0004dedb5c42.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这两位你们 我是无语了 发春也不带这样的啊</p>
<p> </p>
<p><img src="https://fmn.xnpic.com/fmn050/20110719/1625/p_large_txIr_3afc0004f7635c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>游戏里也有奸商啊 拖欠工资无处不在 苦逼的生活啊</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1625/p_large_J66m_09840004ce435c44.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>是不是觉得脑子里很混乱 让我想起了那个仙剑关系描述</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn052/20110719/1625/p_large_1keX_3b100004f5ea5c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>大哥你太认真了</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn051/20110719/1625/p_large_9hyx_3b360004f9265c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>逍遥哥哥也变酒痴了啊</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1625/p_large_zeal_66e70004e0625c43.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>严重怀疑小蛮怕鬼是小时候听外公讲故事造成的</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1625/p_large_mvZS_58020004f5f05c72.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这里太有爱了 龙少用夜叉语 小蛮听不懂 然后龙少问小蛮 小蛮以彼之道还施彼身 哈哈</p>
<p><img src="https://fmn.xnpic.com/fmn050/20110719/1625/p_large_idar_3b360004f92c5c71.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>火姐姐有必要这么狠么? 3个杀无赦。。。</p>
<p><img src="https://fmn.xnpic.com/fmn050/20110719/1625/p_large_FLi7_57df0004fa8c5c72.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>瞎了啊 全是基啊</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn055/20110719/1625/p_large_HSkT_220f0004f7aa5c6f.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>雨柔也亮了一下</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1625/p_large_s05H_59f30004e5065c41.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>海湾,长大以后要嫁给我哦</p>
<p>才不要勒,我要学蛊术,像海棠夫人那样</p>
<p>那长大以后你要喜欢我哦</p>
<p>才不要勒,我要像海棠夫人那样,喜欢大英雄</p>
<p>哼!姥姥说了,海棠夫人的大英雄娶了两个老婆。我也要娶两个!</p>
<p>……那我给你下情蛊</p>
<p>……</p>
<p> </p>
<p>这俩小孩对话太有爱了</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1630/p_large_UKpe_50eb0004f0fe5c73.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这boss太有爱了 回答问题 答对了自己掉血 答错了我方团灭。。。 这最后一个问题。。。。</p>
<p> </p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn047/20110719/1630/p_large_urjd_512c0004f2be5c73.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>这张我们的小云凡怎么像是个傀儡皇帝</p>
<p>而他老爹像是个牛逼的摄政王。。。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn052/20110719/1630/p_large_MDaL_66b10004e16a5c43.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>每次一贫的话都很亮啊 不过这个嗝实在是。。。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn054/20110719/1630/p_large_U4wd_18bf0004f3ba5c70.jpg" alt="" border="0" /></p>
<p>最后来个bug 玩了38个小时只有这一次崩溃 还能接受 比古剑好</p>
<p> </p>
<p></p>
]]></content>
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<category>游戏</category>
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<tag>仙剑奇侠传</tag>
<tag>仙剑奇侠传五</tag>
<tag>截图</tag>
<tag>搞笑</tag>
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<title>[仙雾玩仙五]四.战斗总结</title>
<url>/2011/09/18/%E4%BB%99%E9%9B%BE%E7%8E%A9%E4%BB%99%E4%BA%94%E5%9B%9B-%E6%88%98%E6%96%97%E6%80%BB%E7%BB%93/</url>
<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p>本文和剧情无关 只谈对战斗的感受</p>
<p>小怪并不强力 至少比仙四的弱 但有些地图会有一个很强的小怪 比如霹雳荒原的那条蛇。。。</p>
<p>boss战就很值得一说了 不练级 基本清掉地图上的怪 实时更新装备的话 游戏中前期的boss还是比较轻松的 不过耗时会比较长 但是我能嗑药啊 boss又不能回血 倒下只是早晚的问题<span id="more"></span></p>
<p>一上来的猴子是打不掉的 然后的boss包括魔魈王 上官雅 血手都不难 血比较长</p>
<p>第一个有难度的应该算冰麟 会进入狂暴状态 注意自己的冰冻状态的血量 还是比较容易的</p>
<p>打到这里总结出一个低等级打boss的办法 就是嗑药攒气放大招流 只要能抗住 就有转守为攻的机会</p>
<p>之后几个boss都不算太难 单体的话就耗 多个人的话先捏软柿子</p>
<p>欧阳慧是个难点 因为是主角和她单挑 不过毕竟对面放水的 注意火魔法还是能赢 雷球很讨厌</p>
<p>和龙少比武建议输掉 毕竟自己能合成八煞</p>
<p>峰龟就是我第一个觉得坑爹的boss 竟然回了9次血 药几乎被他耗完 不过危险度不高</p>
<p>打骨蛇等级不够的话建议上小蛮 五毒珠护体抗毒还是很好的 输出就交给男人们吧</p>
<p>黄山三怪很有爱 但输出真不低 毛笔喷射是单体的 很容易被秒</p>
<p>再度挑战穹武的时候可谓是此长彼消 龙属性下降很多 主角们级数增加了 很简单</p>
<p>四大家族的车轮战也很简单 真怀疑这四大家族的能力。。。</p>
<p>20年前的一贫不可战胜 20年后仍然不可战胜 姚仙是不是不希望看到李逍遥被打倒啊</p>
<p>蜀山七圣的挑战 才是游戏的难度开始的地方 两次挑战凌音失败后 意识到buff的重要性 否则5个凌音很容易联动 运气不好都开大 必死无疑 这时候有一个符很重要——续咒 延长的两回合太关键了 可以让你在招架的同时多输出会儿 同样还是建议找比较好打的属性的凌音先打 我打的时候等级不够 雨柔开昏睡的那个技能先控住 本体的凌音 别让她动 之后有气了再控住 尽量避免对面连动</p>
<p>一贫第二战 不可战胜 之前草谷给的景陀回息丸就是现在用的 可以用隐蛊躲连动 加buff</p>
<p>太武!难度陡升 本人仍然不到推荐等级 向我玩极限的话多用免疫类得物品保护自己的脆皮 男主能抗住 另外2个就不一定了 符也要贴抗法术的 不倒就是王道! 尝试了4、5遍才过的 转换属性设计的很好 有难度!</p>
<p>魔君姜世离+戾枭 先打掉大鸟 如果花的时间久的话 没打几下老爹就会到剧情 对面两个大招肯定跪 还是要加火免 否则很危险</p>
<p>魔翳+执宿+疚业 两个小的法术aoe最好能套免疫躲掉一个 否则也很困难 魔翳复制我方单位的话 不管复制谁 法术攻击都很废 可以无视 但如果复制主角的话暴击小蛮有危险 各种buff不能断</p>
<p>最后一个boss 也是最变态的boss——湮世穹兵</p>
<p>我打的时候应该是 云凡54 龙幽42 小蛮53 先手被boss一个大 云凡只剩下53的血 另外两个扑街</p>
<p>我第一次怀疑自己的等级是否不够 之前打太武的时候都没有这样的怀疑 考虑到出去练级的话又要重新打一遍前2战 于是抱着试试看的心理打了下去 讲几个神器 天香续命露 隐蛊 各种能扔的东西 群回魔的 续咒 聚精 御风诀 岩罡咒 群加法障的 小蛮和云凡的大 要有耐心 和一点运气 不要放弃 挑战极限</p>
<p>即使加了各种buff 一个大后 小蛮的血量会在0到30间徘徊 看运气了 少死几次就能多开几个大加快进程 此外进入体内后请扔东西 比外面扔要多掉1200格血 很划算 并且里面的人开大没危险 要抓紧输出</p>
<p>最后就欣赏结局吧</p>
<p>总体来说 后期战斗会和等级脱节 如果你和我一样有强迫症的话 可以挑战一下极限 你会体会到回合制的魅力 每个人该放什么招 要不要嗑药 行动条如何 都是很关键的因素 死人了 即时地拉起来 行动条里他不会被延后的 要注意 前期boss血量太多没什么新意 后期战斗设计的很好 有挑战</p>
<p></p>
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<category>游戏</category>
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<tag>仙剑奇侠传</tag>
<tag>仙剑奇侠传五</tag>
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<tag>战斗</tag>
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<title>文明5 第一次世界地图真实起始位置 地图回放</title>
<url>/2011/09/18/%E6%96%87%E6%98%8E5-%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%B5%B7%E5%A7%8B%E4%BD%8D%E7%BD%AE-%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%9B%9E%E6%94%BE/</url>
<content><![CDATA[<p><div /></p>
<p>文明的地图回放 和数据统计做的不错啊</p>
<p><object width="480" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="https://player.youku.com/player.php/sid/XMjkzNzM3Nzcy/v.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="https://player.youku.com/player.php/sid/XMjkzNzM3Nzcy/v.swf" allowfullscreen="true" quality="high" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><span id="more"></span>第一次打世界地图 用了真实起始位置补丁 为了测试新电脑性能 开了好多台电脑 难度搞成了5级</p>
<p>一开始我们的武则天女王在原地拍下了第一座城 科技方面除了基本的畜牧挖矿造纸等等 直奔诸葛弩 政策方面直接军事</p>
<p>苦逼的北京城 四周豪强林立 憋到80多回合才在老远的地方放下上海 之后造了3个诸葛弩 加一开始的斧头兵开始了征服之路 暹罗 印度 波斯 埃及的首都一一沦陷 其中有个城邦阿拉木图竟敢强我的地盘 后来被我灭了 顺便做个城邦任务 之后有了火炮后攻城更方便了 3的射程不是盖得啊 占了个汉堡 把德国隔了开来 清理掉非洲大陆 荡平前期老是打人被人谴责的德国 开始收拾孤岛英国 这时不要脸的小日本竟然向我宣战。。。 过去一看贼猥琐都是海上城市 不过轰炸机出来了很快就将他赶出了历史舞台 最后就是要去遥远的美洲大陆了 美国发展得很舒服 买通城邦后一起进攻挡路的蒙特祖玛 最后毫无悬念地等科技胜利</p>
<p>前期打得太起劲 一直被人谴责 后来果断和暂时不搞的和谈 稳住后方 由于ai战斗智商太低 不注意走位 可以先灭掉有生力量 再慢慢攻城 (远程就是imba 尤其是可以连击的远程) 注意全国的经济 建筑帮忙造加经验的 加钱的 奇迹没什么帮助的就不起 没用的城就要烧 省的不高兴 可以花钱买通城邦一起打 让他们想去送死 我们来收人头 应该说还是比较轻松 另外抢电脑工人很有效</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
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<category>游戏</category>
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<tag>回放</tag>
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<title>[桌游人生]第二期.小小世界——以战养战还是偏安发展?</title>
<url>/2011/09/22/%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%B8%96%E7%95%8C-%E4%BB%A5%E6%88%98%E5%85%BB%E6%88%98%E8%BF%98%E6%98%AF%E5%81%8F%E5%AE%89%E5%8F%91%E5%B1%95%EF%BC%9F/</url>
<content><![CDATA[<p>今天是9月22日,首先祝亲爱的罗尼35岁生日快乐,希望你第一个退役后的生日不会太难过。(其实应该是我们球迷别太难过吧,sigh)</p>
<p>上期回顾了一个谈判类的开放式桌游(请忽略这个定义)——唐人街(Chinatown),最近和室友们又玩了2盘,也新总结出了一些新的心得,也拿出来与好友们分享。</p>
<p>1.凡事都有个度,游戏也不例外。过于不认真,不仅自己体会不到乐趣,其他人也会觉得索然无味;而过于认真,别人出错几张牌就恶语相向或是拿不到第一就愤慨异常也没必要,善意的提醒是可以的,玩笑也可以开,但是要掌握好分寸。</p>
<p>2.凡事要有远见,就拿唐人街来说,每一回合每笔交易的利益斤斤计较未必是个好事,后面的回合还未来到,抽的卡可能改变很多事情,适当地让出点利益博取好感,是为后面的交易打好基础。</p>
<p>3.遇事要会应变,还是唐人街的例子,每一轮结束后要做的不是后悔本轮哪些交易未拿下,也别期待自己特需要的那张卡,而已应该对这一轮做一个总结,哪位玩家对你有威胁,现在的排名情况如何,总之给排你后面的人一些利益是好的,甚至亏一点的交易也可以接受,但和比你领先的人就要寸土必争。我就曾在第二盘中最后亏了写和最后一名完成一笔拖了很久的死交易,当时他对我构不成威胁,快速完成交易虽说赚得不多,但也防止与我直接竞争者从其身上谋利。</p>
<p>PS:这游戏比较热闹,请勿在需要安静的场合玩。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/aoPM07XzoceB-RydLh08zA__original/img/bYLzrwZO9u-3h2wyU-PHc8aTOY4=/0x0/filters:format(jpeg)/pic428828.jpg"><br> 小小世界</p>
<p>好了,回归正题,今天要给大家介绍的是一款比较欢乐的战斗桌游——<a title="小小世界BGG链接" href="https://boardgamegeek.com/boardgame/40692/small-world" target="_blank">小小世界</a>,正如游戏名字所描述的,这个游戏的版图实在太小了,以至于战争频发,不过有意思的是最后的输赢不是比拼军事实力,亦非领土数量,而是通过每回合获取收入,累积财富,最后钱多的获胜。南宋时期,汉人偏安江南,战局不利,可是人民生活富裕,经济相当繁荣,更是诞生了许多伟大发明。蒙古人的铁蹄踏遍亚洲大陆,领土面积一度达到最大,军事实力强大,这也是成功的方式之一。在小小世界里你就能体会到这一切,到底是疯狂敛财的矮人道高一尺,还是以战养战的兽人魔高一丈?让我们进入这个拥挤的世界吧!<span id="more"></span></p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/PQ2kqosMmRUKGPMxsLHRUg__original/img/XSGRO67OjbaaD1efZOFhHDT8AVI=/0x0/filters:format(jpeg)/pic455932.jpg"><br> 小小世界的地图</p>
<p>小小世界的地图有不同的地形(海,湖,农田,丘陵,高山,沼泽),每种地形又有不同的属性(金矿,地洞,水晶),这些都为每回合最后的敛财增加许多加成,有直接的也有间接的。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/u-YRwLfv-M1RibEUQI-vpw__original/img/A4Qu1O-zBjfoLEd99v0SNGxlDfI=/0x0/filters:format(jpeg)/pic866325.jpg"><br> 小小世界种族</p>
<p>小小世界原版拥有14个种族,每个种族各有各的技能,有对战斗增强的(巨人攻打高山周围的区域需要的兵力可以减一),有每回合拿钱增加的(有水晶标志的区域法师每回合多拿一个金币,兽人每占领一个激活的区域可以多获得一个金币),也有增强自己兵力的(邪恶的巫师可以把别人落单的兵变成自己的)……</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/28cu7jxpO0SU8242z3MPBg__imagepagezoom/img/8G_2ehb8BAJk527dPMYT0Nl8Afs=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic466854.jpg"><br> 小小世界能力</p>
<p>小小世界原版有20种能力,种类繁多这里不一一说明了。</p>
<p>基本规则很简单,玩家轮动,每回合分几个阶段。</p>
<p>1.开始阶段</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/NPBrqVXdY0AAhi5RK9SM3Q__original/img/GMSDA7RXDEQZkuUi1w8OnBPj6zI=/0x0/filters:format(jpeg)/pic428843.jpg"><br> 小小世界选种族</p>
<p>版图旁边会有随机的几组种族和能力的搭配,第一回合必须选择一组,如果认为前面的不好,跳过前面的选后面的需要在前面的每一组上放置一个金币,提高他们对于后面玩家的诱惑力,不至于沦为鸡肋。然后拿取对应的兵力(种族右下角和能力左下角数字之和)。有时候一个种族被全灭后,如果还想征服,还是得需要从边缘入场。以后的回合中,开始阶段的时候玩家可以宣布自己的种族衰退(退场),跳过本回合的征服阶段,再到下个回合就又能选新种族入场了。(往往是一个种族完全扩张了才退场的)关于衰退最后详述。</p>
<p>2.征服阶段</p>
<p>之后就需要开始征服了,第一回合只能从地图的边缘(靠海也算)进行征服(除非你的能力的飞行),之后只能对和自己已有区域相邻的区域进行征服,一回合内可以征服任意多的区域(只要你兵力充足),征服一个区域需要的兵力是这个区域上的标志物的厚度+2,当然如果你有战斗加成的能力需要的兵力会少些。被征服的区域中,所有兵力不会全部丧失,只会死亡一个,其余的回归他的操控玩家手里,在当前玩家游戏回合结束后,可以再布防到其他区域上去。比如巨人占领了一座山,想攻打另一块和此山相邻的有x个兵力驻守的山,则需要的兵力是x+1(高山对防御的加成)+2-1(巨人能力的加成)=x+2个,当你手中的兵力不足以完成某次征服时,你可以选定一个区域,然后投掷一次征服骰(3面为0,1、2、3各一面),进行最后一次征服,投出的点数加在你最后一次的兵力上,然后进入布防阶段(当然你也可以终止征服进入布防阶段)。</p>
<p>PS:后面的玩家可以踩着前人的尸体入场,很血腥吧,所以先行动的玩家还是选些防御力强的种族,或是占领有利地形吧。</p>
<p>3.布防阶段</p>
<p>这个阶段,玩家可以随意调配自己占领区域的兵力,需要重兵把守的地方加强防御,自家后院就可以派少点人(毕竟长途奔袭一般其他人不会干,战线拉得过长乃兵家大忌)。</p>
<p>4.收钱阶段</p>
<p>前面一切的工作都是为了这一刻,相当于对你的土地征税,每个区域可以为你提供一个金币的基础税收,还有就是种族技能或者能力带来的加成了。结束后就轮到下一个玩家行动。</p>
<p>关于退场</p>
<p>退场后的种族所在的区域只能留下一个兵,不过这些区域仍然能为他的玩家带来收益,至于是否有加成就要看他的种族技能退场后是否有效了(大部分都无效),一位玩家只能用于一个衰退了的种族,第二次衰退的时候,第一个衰退的种族就会被移除。</p>
<p>关于激活的区域</p>
<p>只有玩家正在操控的种族所在的区域是激活的,野怪和衰退的种族所在的区域都是未激活的。</p>
<p>游戏中需要注意的几点,有些能力会破坏基本规则,请以特殊能力为准(参考三国杀武将技能优先)。</p>
<p>来说说这款游戏的优势吧,或者说是吸引我的地方</p>
<p>1.和三国杀类似的机制,没有玩家提前离场的尴尬,随机因素较大,但绝对小于三国杀</p>
<p>2.与人交流的本事也对战局有着深远的影响,联合盟友,排除异己。是不是听上去有点像诸葛亮东和北拒,赤壁之战孙刘联军大败曹操的味道?</p>
<p>3.真的不是打打杀杀才能赢的。。。</p>
<p>4.低调敛财好过高调扩张,所谓木秀于林,风必摧之,就是这个道理。</p>
<p> </p>
<p>喜欢这款游戏的朋友可以先去桌游店体验,正版太贵了。。。扩展更是伤不起。。。
<h2>下期预告:卡卡颂——法国小镇的独特魅力</h2></p>
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<category>桌面游戏</category>
<category>桌游感悟</category>
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<title>[桌游人生]第三期.卡卡颂——法国小镇的独特魅力</title>
<url>/2011/10/16/%E5%8D%A1%E5%8D%A1%E9%A2%82-%E6%B3%95%E5%9B%BD%E5%B0%8F%E9%95%87%E7%9A%84%E7%8B%AC%E7%89%B9%E9%AD%85%E5%8A%9B/</url>
<content><![CDATA[<p>如果你在google上搜carcassonne,那么你可能会收到这样一张图(请无视图片上的人):</p>
<p><img src="https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/17/90/1d/carcassonne.jpg"><br> 卡卡颂城</p>
<p>对比下游戏的封面:</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/9E3n5SxxXKiUdRUw03EVvQ__original/img/JLT3h-AGSBRoGI2kzlhZu4gyucY=/0x0/filters:format(jpeg)/pic166867.jpg"><br> 卡卡颂游戏封面</p>
<p>怎么样,很像吧。真的有这样的一个小城哦。游戏的背景就是要建设一座城市,玩家通过支配手头的工人,揽下生意,修路、造城堡、种地或者当个修道士都能为玩家带来分数,当游戏结束的时候谁的分多就赢了,让我们先欣赏一下玩家们合理创造的城市吧!</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/VC6ZT31jVLfwYOluarlK-g__original/img/8ce5LAq7I2gtxpkwJr4z_QwmHP0=/0x0/filters:format(jpeg)/pic2861181.jpg"><br> 卡卡颂游戏结束</p>
<p>试想一下完成这座城市的你是否会特别有成就感呢?让我们走进卡卡颂的世界吧!<span id="more"></span></p>
<p>游戏从一片初始块开始,每个玩家每轮摸一张卡片放置在和已有版图相邻的位置,草地贴草地,路对路,城堡对城堡,如果没有一个地方能放就扔掉换一块。然后玩家可以选择放置他的小人,放在城堡里的就是骑士,躺在草地上的就是农民伯伯,站在路上的就是强盗,修道院里的就是修道士,分别对应了游戏里的四种得分手段,骑士根据城堡的大小得分(每有一个盾牌标志视为城堡大小+1);强盗根据录得长短得分;修道士的得分最简单,以修道院为中心的3*3范围内放置了多少块就能拿几分;而躺草地最为复杂,是看和该片草地相邻有多少个闭合的城堡来计算的,每有一个就得3分。要注意这些都是游戏结束后的计分方法,游戏进行的过程中如果有城堡闭合了那么在该城堡内的骑士数量最多的玩家就能取回他的小人并且立即得到城堡大小*2的分数,所以大城是很厉害的;相对应的闭合的路也能立即结算分,并拿回小人;一旦某玩家修道院周围都造满了,那么该玩家立即得到9分并拿回小人;由于草地得分的条件要游戏结束才能决定,所以一旦躺了草地小人就拿不回来了!最需要注意的是城堡、路、草地的计分规则,只有最多的人才能得分(一样多都得分),少的人就只能认栽了。正因为这样独特的计分规则,游戏在放置小人的时候也有严格的限制,只有当前未被玩家(包括自己)占据的区域才能放置小人,事后连起来是被允许的,但往往会自己摸不到想要的卡。到这里规则就介绍完了,有ios的朋友可以下载<a title="carcassonne-in-appstore" href="https://itunes.apple.com/us/app/carcassonne/id375295479?mt=8" target="_blank">卡卡颂</a>熟悉规则,ai很强哦(欢迎加gamecenter好友,我的id:titanxxh)!</p>
<p>卡卡颂新手需要注意的几点:</p>
<p>1.记住人是有限的,不要拿了什么块都往上站人,人就好比现金,而卡卡颂中没有银行让你贷。推荐从2人游戏玩起,这样能跟好地体验这一点。</p>
<p>2.修道院>城堡>草地>路,铁律,很少被打破,至于为什么留给玩家自信体会。</p>
<p>3.多人游戏时合作是需要的,但不是必须的,领悟好“蹭”字诀可以帮你更好地和其他玩家分享得分或者独占得分,不过当你和一位玩家为了个大城火拼,各自堆了很多人上去的时候,其他人都在偷着乐呢。</p>
<p>4.躺草地要趁早,游戏过半就可以躺了,不要忽视草地的爆发。</p>
<p><img src="https://fmn.rrimg.com/fmn063/20111016/0205/p_large_PjfJ_57c4000061d91266.jpg"><br> 我和网上某人对战的一盘</p>
<p>5.有时候,你是注定赢不了的,没什么好纠结的。桌游设计大师Reiner Knizia说过,When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning.</p>
<p>最后我想引用一段别人对卡卡颂的分析,转自<a href="https://sherlockl.blog.163.com/blog/static/89985060201041471810407/">https://sherlockl.blog.163.com/blog/static/89985060201041471810407/</a></p>
<p>敌强吾以柔</p>
<p>卡卡颂中何为强?大城。大城不但分多,而且有持续拿分的能力,即使完不成也有不少分。那么面对对手起大城的时候我们如何应对呢,那就是共享策略,俗称“蹭”,在大城旁边也弄个城堡块蹭他的大城,让别人费力自己来分享分数,甚至蹭过了再搞搞破坏让其无法完成,这应该算是一种以柔克刚的战略吧^_^</p>
<p>敌柔吾以变</p>
<p>如果对方也想来蹭你,怎么办?变!不让对方有这个机会,采取变化作战的方式,以快为主。这里发展一个小城,拿完分就走;那里再发展一个小城;过一会儿再弄条短路。。。总之对方还没有来得及蹭你,你的城都盖好了,就像是打游击战一样,不断变化,小人始终在手上,想在哪里发展都行,让对方无可乘之机</p>
<p>敌变吾以专</p>
<p>如果对方也采取小城的策略,做短期投资呢?那我们就专!专注躺草地,任你做几个小城都行,只要我占着草地,你做一个小城4分,我农民立刻能拿3分,只要草地在手,城是越多越开心啊^_^</p>
<p>敌专吾以强</p>
<p>卡卡颂里草地的重要性不言而喻,对方如果抢草地,那么我们就要回过头去发展大城了,大城未必要做完全,能拿分就行,反正尽量让对手的草地起不到作用,那么躺在草地上的农民自然就白白浪费了,而我们的大城呢,还能慢慢拿分
<h2>下期预告:现代艺术——拍卖的智慧</h2></p>
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<title>A happy birthday!</title>
<url>/2011/10/27/a-happy-birthday/</url>
<content><![CDATA[<p>不经意间迈入了奔三的行列了,D哥竟然定了个蛋糕,果然粗中有细啊。</p>
<p>3v3小受很牛逼,D哥一抓甘宁瞎了众人。。。</p>
<p>肉山大魔王是不可战胜的!!!</p>
<p>Thank you all!</p>
<p>PS:篮球赛两连胜啊,可喜可贺!</p>
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<tag>三国杀</tag>
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<title>逍遥游试玩会总结</title>
<url>/2011/11/03/%E9%80%8D%E9%81%A5%E6%B8%B8%E8%AF%95%E7%8E%A9%E4%BC%9A%E6%80%BB%E7%BB%93/</url>
<content><![CDATA[<p>本来早就应该做个总结的,可是最近实在太忙,作业多到不行,现在才得闲能坐在这里码码字。</p>
<p>这次是上海仙剑后援会组织的活动,说实话,我加了这个群后基本没冒过泡,偶然看见有个试玩的机会,正巧我又是个桌游爱好者,那就没有不参加的道理了。</p>
<p>29号一觉醒来就已经是11点多了,随便弄弄就出门了,运气很好走到一半就有车(难道是一个预示么,我要拿冠军?),13:30分准时到了会场,人数比我想象地要多很多,作为一个谁都不认识的表示压力很大,终于有个人来问我是不是参加比赛的,然后我就被稀里糊涂地带到了另一个房间,原本的抽签分组也变成了先来先组队,于是乎我发现和我一队的是两个mm(后来得知她们也是交大的,不过是高中)。<span id="more"></span></p>
<p>比赛很快开始了,对面有一个看上去明显玩过的,顿时压力很大,不过由于两边都不怎么熟悉,导致比赛被拖了很久,我没记错的话我们应该是这一轮最晚结束的。</p>
<p>说说比赛吧,第一场事后想想应该是最为惊险的一场,对面主将非常郁闷滴被自己人KO,我方也倒下一人后,我用的3血霄哥各种水火免疫屹立不倒,而对面收服的宠物却总是五行相同,不得不做出艰难取舍,最终4个宠物的霄哥战胜了对面的楼哥,惊险胜出。</p>
<p>第二场比赛面对的是3个大叔,(画外音,我不是大叔。。。),大叔们看上去都很睿智啊,可是玩起来就不是啦,他们既没有选到灵力高的强打型角色,又频繁地发动南宫煌技能,导致怪物堆很快被摸空,我们毫无悬念地拿下比赛。PS:我又是霄哥。这是巧合么?</p>
<p>5进4的时候不得不佩服2位mm的人品,让我们直接晋级,不用进入漫长地单挑。。。</p>
<p>到了半决赛,可以说我们的运气仍然很好,2次关键的11灵力的邪剑仙和10灵力的熔岩兽王都被我们拿下,并且还是灵力值相等的情况下,一下子就确定了比赛的走势,最后对面认输了。PPS:我还是霄哥。难道这就是宿命么?</p>
<p>进入最后的决赛,对面一波爆发,2张天雷破和温慧的技能直接带走了我们可怜的77,在只有楼哥和月如的不利情况下,楼哥决斗次次获胜,月如的参战又进一步磨掉对方血量,再度拖入2打2,最终对面因为没有高灵力角色败下阵来。PPPS:我终于不是霄哥了,不过用楼哥的我仍然很给力啊!人家扔出5,我扔出6,有木有!</p>
<p>总结一下,队伍里要有个能强打的(玄霄|重楼),一个辅助(77|星璇),一个能干扰的(月如),还要个血多的,否则到后面不敢有人妨碍就亏了。</p>
<p>总之我们队伍是个相当有前途的队伍,逍遥游是个相当有前途的游戏,唯一的遗憾就是木有我最爱的灵儿啊,也没有景天,只能期待正式版早日发布了!</p>
<p>最后要感谢两位队友,李忆如和北鼻,还有就是主办方和北软,你们的奖品实在是太给力了!(稍后上奖品图)</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/XiaoYaoYou%2FPhoto%200231.JPG"></p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/XiaoYaoYou%2F20111031%20Photo%20iOS.jpg"></p>
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<tag>仙剑奇侠传</tag>
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<title>DSDV学习笔记</title>
<url>/2011/11/11/dsdv%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/</url>
<content><![CDATA[<p>正好网络作业是模拟一下DSDV的路由算法,光棍节没事就写一个总结吧。</p>
<p>DSDV(Destination-Sequenced Distance Vector)</p>
<p>普通的DV在连接断掉时容易出现循环,使得cost越来越大,DSDV通过巧妙地引入一个SequenceNumber解决了这个问题。</p>
<p>和DV一样每个节点维护的路由表里面有destination,next_hop,cost,还有一个就是seq,这个值只会在路由信息改变时增加,比如有节点断开或者cost改变,这样在下次广播的时候邻居就能更新到最新的值,如果发现是链接断开,则需要将此邻居的seq加1,这样邻居就会强制更新为无穷大。
<pre>解析命令行参数
绑定socket到本机的某个端口
开辟一个新线程进行监听
在主循环内:
1.从文件读取数据,如果不是第一次读取数据则有可能会要更新某些数据。如果有更新,则将自己的seq+2,如果是更新成一条断路,则需要将这个邻居的seq+1,此外还需要处理路由表中以此邻居为下跳的某些记录。
2.将自己的路由表发给自己的邻居。
3.sleep10秒。
4.输出自己路由表信息。</pre></p>
<p>监听线程内:<br />
接收到一条记录<br />
通过信息长度判断是否是合法的记录(因为有可能有其他同学也在发。。。)<br />
如果发现接收到的该记录是自己路由表内没有的则将其加入到路由表内(因为一开始每个人的路由表内只有自己和自己的邻居的信息,不知道整个网络的其他节点)<br />
如果该记录的目的地是自己,看看他的seq是否比我自己维护的还大,如果是则说明他到我断了,并且自己的路由表还没更新(我这里的文件更新的比他慢),需要强行将自己的seq加到比他大,否则路由表信息要出错。<br />
如果该记录的seq比我维护的路由表中对应记录的要大,则改变。<br />
如果该记录的seq和我维护的路由表中对应记录一样大,且如果我以其为下跳比我当前的路径断,则改变</p>
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<category>软件开发</category>
<category>计算机网络</category>
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<title>[桌游人生]第四期.现代艺术——拍卖的智慧</title>
<url>/2011/11/06/%E6%A1%8C%E6%B8%B8%E4%BA%BA%E7%94%9F%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E6%9C%9F-%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E8%89%BA%E6%9C%AF-%E6%8B%8D%E5%8D%96%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7/</url>
<content><![CDATA[<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/wLto-xaabHwKQe_Bc4iD1Q__original/img/s3Gai8XBTVfWFFlYpL4XF3kIlWU=/0x0/filters:format(png)/pic3458036.png"><br> 现代艺术盒子正面</p>
<p>现代艺术的盒子背景是一副比较抽象的画(游戏里的画更为抽象。。。),和简洁的名称,还有就是那大名鼎鼎的设计师——Reiner Knizia,现代艺术也是其拍卖三部曲之一(另外两个是Medici和RA)。<span id="more"></span></p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/YlZPgcBMrc3TmkS14aD4DQ__original/img/-XUu5LrM_DxcKoCQtb5MwrfXYbI=/0x0/filters:format(jpeg)/pic228448.jpg"><br> 现代艺术的配件</p>
<p>游戏的目的是通过卖画来赚钱,借机炒作,在每一轮结束后按市场价格将买到的画出售给银行,4轮过后拥有现金最多的人获得胜利。</p>
<p>一开始每个人会有一部分的起始资金和手牌,玩家依次进行自己的回合,在自己回合内,他必须打出一张手牌(画)进行拍卖,拍卖的方式按照画上标明的来,有以下4种:</p>
<p>公开叫价:顾名思义,就是大家随便叫,价高者得,和普通拍卖行类似。</p>
<p>一轮价:也很简单,从自己的下家开始,依次出价,可以不出,最后自己也要决定是否出价。</p>
<p>定价:自己定一个价格,从下家开始决定买不买,最后如果轮到自己都没人买的话,你自己必须买下。</p>
<p>暗标价:所有人将筹码捏在手里,一起摊开,价高者得。</p>
<p>此外还有第五种拍卖方式——联合竞拍,玩家可以讲同一颜色的两张牌一起打出,其中一张的拍卖方式就是联合竞拍,具体的拍卖方式按照另一张上面的来(所以另一张不能也是联合竞拍),要注意此时出价是2张画的总价。另外联合竞拍还有一种扩展方式,玩家可以只打出一张联合竞拍的画,依次询问下家要不要打出一张画一起拍卖(画作的要求同上),买下画的人需要支付给卖画双方各一半的费用。如果没人参与,那么该玩家免费得到这幅画。</p>
<p>之后就轮到卖过画的下家行动,注意联合竞拍的扩展是由参与联合竞拍的人的下家行动,也就是说如果玩家选择不参加联合竞拍,他就被跳过了宝贵的卖画阶段。</p>
<p>如果场上有人打出同一颜色的第五张画作,这张画不参与竞拍,本轮结束,数量最多(一定是5张)的颜色的画排名第一,之后数量次多的颜色排名第二,如果有相同数量的按记分板上从左到右的优先度,第三也如此。根据排名在记分板上放上30,、20、10的标记,这3种画会被银行回收,价格是该颜色在计分板上的价格,注意是要累计前几轮的,比如有一幅画第一轮第一名,第二轮没排上名次,这一轮又是第一名,那么每幅画可以卖60给银行。</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/8sR4aGkxrKfdPm-EYtMmrA__original/img/TjHrYzsn0Ck00czKxg7pz5-cVzo=/0x0/filters:format(jpeg)/pic1933205.jpg"><br> 现代艺术中文版盒子正面</p>
<p>说完了游戏的规则,可能大部分玩家不会被其所吸引,一方面是这个游戏的机制注定了它不会很欢乐,另一方面这些画作也太抽象了,有木有啊?不过这些都不妨碍现代艺术成为拍卖类游戏的经典。</p>
<p>游戏虽然是单兵作战,最后拥有最多资金的个人获得胜利,但是在游戏进行的过程中是有比较明显的团队概念的。举个例子,如果场上有2位以上玩家在炒作同一种类的画,他们自然就形成了联盟,而其他人也自动形成了打压联盟,但不同于三国杀之类的反贼、主公联盟,这里的联盟是流动的,甚至在同一轮内你都需要改变自己的船舵。</p>
<p>此外我认为还有个隐形联盟,和其他游戏一样分数领先的人往往就成为了打击的对象,后面的玩家往往受制于此,不会帮他认为领先的人的忙而另选同伴,注意这里我写的是“他认为”,由于金钱是和手牌一样的隐藏因素,往往很多初次接触现代艺术的新手会认错领头羊,压制了半天结果游戏一结束发现那个人和真正的第一名差了老远,搞得大家都郁闷。这里就不得不说说本游戏资金唯一的俩个来源,被银行收购和卖给其他玩家。 很多新手看见某某人一轮结束后卖给银行一堆画拿进很多钱,就觉得他排第一,实际上是不对的,他卖的多是因为他买的多,这种没什么好怕的,往往他手头剩不了多少钱,从银行拿的钱基本就是他所有的资金了,其实真正可怕的是那些只买了一俩幅排名靠前的,卖画阶段又收入了很多的人。</p>
<p>那我怎么知道他是不是卖画阶段赚的多呢?这也是新手常常有的一个疑问,其实说白了就是观察每个人的每一次出价或者说是定价,除去联合拍卖的扩展情况,其他情况下都只可能有一个人卖画和一个人买画,那就很好看了,如果一幅画某轮结束的时候的价格是n,买家如果以高于n*1/2的价格买的话那么在这比交易中他相对卖家就亏了,但是考虑到还有其他玩家,实际上你也还是赚的,毕竟有赚总比没赚好。话说回来,正因为有其他人的存在,人家也不会干看着你赚钱,肯定还会把价格抬高,也就是说很少有出价到了一半就停住的,基本成交价格都要比一半高。那问题又来了到底会高到多少呢?其实n*2/3是一个关口,因为如果这个价没人要的话,卖画人自己吃进,赚三分之一(相对于其他所有玩家),如果有人要的话买画的赚三分之一,卖画的相对于买画的多赚三分之一,相对于其他人则多赚三分之二,这个时候很有可能会停住,因为再往上叫就会拉大自己和卖家的差距,当且仅当你认为卖家是个对你毫无威胁的对手时才有可能往上叫。以上这些都是对公开竞拍而言的,其他的拍卖方式略有不同,但精髓是一样的。</p>
<p>说了那么多,其实一切都是要在知道那个n也就是这幅画的最终价值的情况下进行的计算,如果你估价出错,那后面的也无从谈起了,除了考虑手上自己的画作和已拍卖的画作之外,你还得对谁和你有共同利益清楚,否则难以确定画作的排名也就不能估价了,这样我是不是又说回开头了?是的,这就是这样一个浑然一体的游戏,也是其魅力所在。
<h2>下期预告:厉鬼传说——你能否守住那即将解开的远古封印?</h2></p>
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<category>桌面游戏</category>
<category>桌游感悟</category>
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<tag>感悟</tag>
<tag>感受</tag>
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<tag>现代艺术</tag>
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<title>TITAN中生物强弱的研究</title>
<url>/2011/11/27/titan%E4%B8%AD%E7%94%9F%E7%89%A9%E5%BC%BA%E5%BC%B1%E7%9A%84%E7%A0%94%E7%A9%B6/</url>
<content><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="titan-box-front" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1083237_md.jpg" alt="Titan盒子正面" width="500" height="417" /></p>
<p>早先入了个二手的Titan,一直没有机会开,偷得一闲,与同学去杭州玩的时候开了一局3人局,确切的说是睡着一个人的4人局。。。之后大家不约而同地都对生物设计的强弱展开了讨论。</p>
<p>我于是趁着周末,写了个程序模拟了一下。基本思路是这样的,2个兵种互殴1000场,如果是近战兵打远程兵,默认要被先远程攻击一次,然后才被近身,因为腿最短的兵也能走两格,而远程也就能打隔2格的。模拟的结果可以在<a href="https://titanxxh.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/titan.xls">这里</a>看到。<span id="more"></span></p>
<p>我发现对于最弱的3个兵种——Central(半人马)、Ogre(食人魔)、Gargoyle(石像鬼),他们虽然Value值都是12,还是有强弱之分,实验结果表明:C>O>G。再看Serpent和Archangel,他们拥有同样地Value值——36,但是强弱也很明显:455胜418平127负。根据Titan中那张命中表格,如果双方Skill-Factor一样骰子所需要命中的点数要大于等于4,也就是一半的概率(这很公平),Skill-Factor比对方每少一需要命中的点数就加一,反之亦然。再来对照结果看看,Archangel一次扔9个骰子击中Serpent的期望是9*(5/6)=7.5个骰子,相反Serpent击中Archangel的期望值是18*(1/6)=3个,Archangel击杀Serpent平均只需要2.4回合,Serpent击杀Archangel平均却需要3回合,高下立判。事实上我们可以设兵种的Value为12x,3个兵——(3x,4),(4x,3),(6x,2)两两PK,强弱应该就是和Central、Ogre、Gargoyle的情况一样的。</p>
<p>不过游戏的设计师肯定是考虑到了这一点,于是我们看到了石像鬼是低级兵种里唯一的飞兵,另外还赋予了最好的招募路线和最多的地形优势,使得这支军队能快速成型。另一个例子中,大天使虽然还比毒蛇多了个飞行的能力,但是对应的是大天使的获得不易和阵亡无补充,毒蛇是石像鬼路线上的顶级兵,在另外两个路线没有到达顶峰时,毒蛇是最强的生物(强于九头龙、龙和巨人),所以玩家需要做的就是在对方还未成型之时用自己的毒蛇部队进行追杀,妨碍他们的成型,或是堵在敌方titan部队的前面,让他无法发展。</p>
<p>PS:重要的不是那一次性18颗骰子的爽感,而是在你万念俱灰的时候,它给你的最后一丝希望。</p>
<p>PPS:Titan作为一个1980年出版的游戏,存活至今已是实属不易,吸引我的除了战棋游戏的本质和投骰移动的机制,还有那些熟悉的生物,放佛又回到了那个剑与魔法的传奇世界!</p>
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<category>桌面游戏</category>
<category>geek研究</category>
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<tag>Titan</tag>
<tag>泰坦</tag>
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<title>TITAN开箱照</title>
<url>/2011/12/03/titan%E5%BC%80%E7%AE%B1%E7%85%A7/</url>
<content><![CDATA[<p>虽说入的是二手的TITAN,开箱照还是要曝的</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0330.jpg"><br> 首先是盒子正面</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0332.jpg"><br> 两个三折拼成的地图</p>
<p><span id="more"></span></p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0333.jpg"><br> 记分板</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0334.jpg"><br> 召唤树</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0335.jpg"><br> 说明书正面</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0336.jpg"><br> 说明书第一页~泰坦法则</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0337.jpg"><br> 6张战场版图</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0338.jpg"><br> 另外5张战场</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0340.jpg"><br> 各种指示物<del>血量指示物</del>分数指示物~回合指示物</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0341.jpg"><br> 完美收纳<del>兵种一堆</del>20个骰子</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0342.jpg"><br> 标记出了哪个兵该放回哪里~不过被遮住了啊</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0343.jpg"><br> 所有的生物</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0351.jpg"><br> 神和半神</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0350.jpg"><br> 神兽部队?</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0349.jpg"><br> 昆虫部队</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0348.jpg"><br> 乐器部队?</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0347.jpg"><br> 太阳月亮星星部队?</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0346.jpg"><br> 抽象符号部队?</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0345.jpg"><br> 这算什么部队?找不到概括词了~呵呵</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TITAN-opening-up/IMG_0354.jpg"><br> 全家福~</p>
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<category>桌面游戏</category>
<category>桌游开箱照</category>
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<tag>开箱</tag>
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<title>两河流域开箱照</title>
<url>/2011/12/08/%E4%B8%A4%E6%B2%B3%E6%B5%81%E5%9F%9F%E5%BC%80%E7%AE%B1%E7%85%A7/</url>
<content><![CDATA[<p>乌尔、尼尼微、巴比伦——在圣经中这些城市已然成为了人类起源的标志。而科学上的观点也与此一致:文明的源头位于富饶的两河流域,幼发拉底河和底格里斯河之间。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0369.jpg"><br> 两河流域的盒子正面</p>
<p><span id="more"></span></p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0370.jpg"><br> 快速说明——为很久不玩的人提供参考</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0371.jpg"><br> 20页的说明书,十分详尽,例子也很到位</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0373.jpg"><br> 4块不同王朝的挡板</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0374.jpg"><br> 拆完卡片剩下的样子</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0376.jpg"><br> 标准版图</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0377.jpg"><br> 进阶规则下的版图</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0379.jpg"><br> 4种地图块,Settlement,Temple,Farm,Market(左上开始逆时针)</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0380.jpg"><br> 4个王朝</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0381.jpg"><br> 3种特殊的版块,ziggurat,unification,catastrophe,tile</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0382.jpg"><br> 每个王朝都有4种领袖,King,Priest,Farmer,Trader</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0383.jpg"><br> 纪念碑和一些建筑</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/TigrisANDEuphrates/IMG_0384.jpg"><br> 计分用的和10几个财宝</p>
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<tag>开箱</tag>
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<title>20111208桌游活动小记(两河流域&农场主)</title>
<url>/2011/12/09/20111208%E6%A1%8C%E6%B8%B8%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%B0%8F%E8%AE%B0%E4%B8%A4%E6%B2%B3%E6%B5%81%E5%9F%9F%E5%86%9C%E5%9C%BA%E4%B8%BB/</url>
<content><![CDATA[<p>编译和oo小作业搞完后,就兴致冲冲地跑到楼上准备开两河了,无奈wzh和pp都在忙,拖了好久才开战。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0391.jpg"><br> 两河最后的战局</p>
<p>讲解完规则后,wzh拿了瓶子王朝,pp几经犹豫拿了公牛王朝,我则选了弓手。一上来,pp求战心切,就和wzh开战,而我在一边发展,很快wzh败下阵来开始转移阵地,pp则建起了第一座纪念碑,我苦于没有蓝色的农庄卡片拿不到蓝色得分,于是乎两家都针对pp。进入中期我赢了2次外部冲突,蓝色和绿色得分暴涨,黑色则拖了后腿,之后pp用语言诱导wzh来打我,很快pp起了第二座纪念碑,并且每回合稳定的有红绿分,我领袖皆毗邻2做神殿,手中神殿也不少,wzh用灾难卡片断路后进攻成效不大,反倒是让我拿足够了红分,期间我曾想和pp争夺一大片河流的左部区域,也因为wzh的骚扰而计划流产,不得不放弃手中4块蓝色卡片,换取神殿。之后我用灾难卡断开wzh的“一字长蛇阵”,通过内部冲突解决掉他的黑色领袖,并且最后成功造出2黑分,在自己的回合内结束游戏(最后形势如上图)。挡板移除,谜底揭晓,我和pp最低项和次低项都相等,倒数第三低的我赢了一分(如下图),而wzh分太低就没拍他的。大家都是第一次玩,感觉决定比较草率,下次开,估计某人就要一直陷入长考了(坏笑)。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0392.jpg"><br> pp得分9+9+9+10</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0393.jpg"><br> 我的得分9+9+10+好多</p>
<p><span id="more"></span></p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0394.jpg"><br> 农场主结束时的局面</p>
<p>之后开了一局3人农场主,第一盘中途我感觉失误大了就决定重开,重开后我选择了农业转建筑,前期上了可以连打次要发展卡和主要发展卡的imba职业,中期奶妈快速生小孩,无业游民帮我撑过了一个回合,后期井-村井-井刷分刷食物,2回合犁了6块地,加上还有多拿蔬菜的,最后拿了2动物放在兽栏里避免扣分。有了一堆发展卡的十多分,和农业的满分,最终得到45分赢得了我第一次农场主的胜利!当中有一个回合pp抢了我的起始玩家,让我第一次陷入长考(前前后后玩了大概4局都没怎么想过,可想而知我玩得多渣),否则我村井出来的会很顺利。最后pp自己乱造栅栏,害的田犁不上去,就提前上床睡觉了。。。不得不说农场主稳居BGG第四是有道理的,欢乐又策略,发展同时还会互车,起始选择组合多样,考验一个人的规划能力,选定后又考验应变能力,哎,要研究的多了去了,下次才领悟吧,现在要做苦逼的OO去了。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0395.jpg"><br> 我的一堆发展卡,好多分啊</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111208GamePlay/IMG_0396.jpg"><br> 我的农庄,没有野猪,还空了4格</p>
]]></content>
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<category>桌游活动</category>
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<title>20111231桌游活动小记(卡坦岛&只言片语)</title>
<url>/2012/01/02/20111231%E6%A1%8C%E6%B8%B8%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%B0%8F%E8%AE%B0%E5%8D%A1%E5%9D%A6%E5%B2%9B%E5%8F%AA%E8%A8%80%E7%89%87%E8%AF%AD/</url>
<content><![CDATA[<p>31号终于考完了最后一门全是选择题的编译原理,终于能松口气了,恰逢D哥同学到交大来玩,加上wzh和竟仔还有东哥,一共6个人从21点玩到了第二天8点,爽是爽,不过回家路上就顶不住了。。。</p>
<p>由于都是新手,为了不让大家产生畏惧感,我只介绍了最简单的卡坦岛,还特意强调这是个人品游戏,规则很快介绍完后,由D哥(白色)、wzh(蓝色)、东哥(橙色)、D哥同学(红色)4人进行了第一局。整局游戏骰运很不平均,8和6总是扎堆出现,而东哥的11只出现过1次。。。前期wzh虽然拥有羊港,但是2和3的两块地盘限制了它的发展;D哥中心2城要不是他同学和东哥手软,早就要被限制到死;Dong哥骰运不佳;而D哥的同学潜力巨大。关键的转折点在于D哥成功突围,并且强行造出了木港,其实个人认为先造6、9、11那个点更好,其间D哥同学试图兵王路王速胜但是失败了,之后就进入了D哥疯狂拿资源建大城的情况,期间D哥一度有连造3路偷路王的机会,所有人都看出来了他自己还蒙在鼓里。。。不过不影响他最后的胜利,最后形势如下图。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111231GamePlay/IMG_0522.jpg"><br> 第一局,教学局,D哥胜出</p>
<p>第二局由于人比较多,加入了5-6人扩展,看上去大大的版图,在12个村庄放下后就拥挤的可怕。我作为最后一个动的人,已经没什么位置给我选了,只能2连动选了砖港+6、11的砖地,这样稀缺资源能被换出来,也控制了不多的砖块,发展不会太受限。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111231GamePlay/IMG_0523.jpg"><br> 第二局,加了扩展6人局,开始的样子</p>
<p>(蓝色:我,橙色:竟仔,红色:东哥,白色:D哥,绿色:wzh,棕色:D哥同学)/*色弱轻拍*/</p>
<p>开始后让我没想到的是,前面的人不停地扔7,都来抢我(如下图),我还没动,3个资源都被抢了,整一个郁闷了得。。。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111231GamePlay/IMG_0525.jpg"><br> 一开始都把我的资源抢完了</p>
<p>之后wzh妄图和我换砖块造村庄,被我识破,并且很快我造出了这个村庄,让他2条路浪费了。我和D哥同学垄断砖块,抬高价码取得了快速的发展。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111231GamePlay/IMG_0526.jpg"><br> 我抢到了关键的村庄</p>
<p>之后领跑者不断更换,竟仔,D哥同学,wzh先后成为被压制的对象,我则慢慢发展,但是不知怎么回事,大家觉得我要赢了又都来卡我,不和我换资源,我又点背2次自己在10资源的时候扔出7,排到了竟仔的后面,竟仔由于路王不可动摇加之大城起得早,资源出得多,而且没人能扔出7,而牢牢把握着第一的位置,最终获得胜利。</p>
<p><img src="https://titanxxh-1259211834.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/BoardGamePlay/20111231GamePlay/IMG_0528.jpg"><br> 竟仔掏出一个胜利分,宣告胜利</p>
<p>之后玩了两局3V3,和一局十分纠结的双将国战。</p>
<p>最后开了只言片语,出乎我意料的是,大家竟然对只言片语十分喜爱,我一直以为女生会比较喜欢这个的。。。现在想想可能是只言片语简单的规则和轻松的氛围让它倍受青睐(毕竟后半夜还是蛮累的)。第一局D哥获胜,之后他就摆脱不了倒数的命运了。。。第二局我赢了,第三局D哥同学赢了。感觉利用某些人知识的盲区,或者说利用和某人的共同知识来出题能起到比较好的压制效果,总体来说还是个欢乐游戏,没必要太在意。</p>
<p>最后需要指出的是wzh同学,拿不到第一也不让别人赢的桌游思想我很不赞同。</p>
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<category>桌面游戏</category>
<category>桌游活动</category>
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<title>星杯传说开箱照</title>
<url>/2012/01/02/%E6%98%9F%E6%9D%AF%E4%BC%A0%E8%AF%B4%E5%BC%80%E7%AE%B1%E7%85%A7/</url>
<content><![CDATA[<p>星杯传说是国产桌游中口碑较好的一款,职业设计得精致,目标明确,试玩后感觉的确不错,一个普通的职业想要用好也很难。</p>