-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathdurak.py
324 lines (256 loc) · 11.2 KB
/
durak.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
import random
# масти
from enum import Enum
SPADES = '♠'
HEARTS = '♥'
DIAMS = '♦'
CLUBS = '♣'
SUITS = [SPADES, HEARTS, DIAMS, CLUBS]
# достоинтсва карт
ACE = 'A'
NOMINALS = ['6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', ACE]
NOMINALS_SHORT = ['J', 'Q', 'K', ACE]
# поиск индекса по достоинству
NAME_TO_VALUE = {n: i for i, n in enumerate(NOMINALS)}
# карт в руке при раздаче
CARDS_IN_HAND_MAX = 6
N_PLAYERS = 2
# эталонная колода (каждая масть по каждому номиналу) - 36 карт
DECK = [(nom, suit) for nom in NOMINALS for suit in SUITS]
DECK_SHORT = [(nom, suit) for nom in NOMINALS_SHORT for suit in SUITS]
class Player:
def __init__(self, index, cards):
self.index = index
self.cards = list(map(tuple, cards)) # убедимся, что будет список кортежей
def take_cards_from_deck(self, deck: list):
"""
Взять недостающее количество карт из колоды
Колода уменьшится
:param deck: список карт колоды
"""
lack = max(0, CARDS_IN_HAND_MAX - len(self.cards)) # сколько не хватает
n = min(len(deck), lack)
new_cards = deck[:n] # первые n карт сверхку колоды
self.add_cards(new_cards)
del deck[:n]
return new_cards
def sort_hand(self):
"""
Сортирует карты по достоинству и масти
"""
self.cards.sort(key=lambda c: (NAME_TO_VALUE[c[0]], c[1]))
return self
def add_cards(self, cards):
self.cards += list(cards)
self.sort_hand()
return self
# всякие вспомогательные функции:
def __repr__(self):
return f"Player{self.cards!r}"
def take_card(self, card):
self.cards.remove(card)
@property
def n_cards(self):
return len(self.cards)
def __getitem__(self, item):
return self.cards[item]
def rotate(l, n):
return l[n:] + l[:n]
class TurnFinishResult(Enum):
CANT_FORCE_TO_TAKE = 0
UNBEATEN_CARDS = 1
GAME_OVER = 2
TOOK_CARDS = 3
NORMAL_TURN = 4
EMPTY = 5
CANT_TAKE_NOW = 6
class UpdateAction:
FINISH_TURN = 'finish_turn'
ATTACK = 'attack'
DEFEND = 'defend'
class Durak:
def get_trump(self):
return next(card for card in self.deck if card[0] != ACE)
def __init__(self, rng: random.Random = None, deck=None):
self.attacker_index = 0 # индекс атакующего игрока
self.rng = rng or random.Random() # генератор случайных чисел
self.deck = deck if deck is not None else list(DECK) # копируем колоду
self.rng.shuffle(self.deck) # мешаем карты в копии колоды
# !!! верх колоды = индекс 0, низ колоды - последний в списке
# создаем игроков и раздаем им по 6 карт из перемешанной колоды
self.players = [Player(i, []) for i in range(N_PLAYERS)]
for player in self.players:
player.take_cards_from_deck(self.deck)
# козырь - карта сверху (не туз)
self.trump = next(card for card in self.deck if card[0] != ACE)
# подсунем под низ
self.deck.remove(self.trump)
self.deck.append(self.trump) # самый последний элемент - низ колоды
# игровое поле: ключ - атакующая карта, значения - защищающаяся или None
self.field = {}
self.winner = None # индекс победителя
self.last_update = {} # последние обновление
def card_match(self, card1, card2):
if card1 is None or card2 is None:
return False
n1, _ = card1
n2, _ = card2
return n1 == n2
@property
def trump_suit(self):
return self.trump[1]
def can_beat(self, att_card, def_card):
"""
Бьет ли att_card карту def_card
"""
nom1, suit1 = att_card
nom2, suit2 = def_card
# преобразуем строку-достоинство в численные характеристики
nom1 = NAME_TO_VALUE[nom1]
nom2 = NAME_TO_VALUE[nom2]
if suit2 == self.trump_suit:
# если козырь, то бьет любой некозырь или козырь младше
return suit1 != self.trump_suit or nom2 > nom1
elif suit1 == suit2:
# иначе должны совпадать масти и номинал второй карты старше первой
return nom2 > nom1
else:
return False
def can_add_to_field(self, card):
if not self.defending_player.cards: # нельзя подкинуть, если у противника кончились карты!
return False
if not self.field:
# на пустое поле можно ходить любой картой
return True
# среди всех атакующих и отбивающих карт ищем совпадения
for attack_card, defend_card in self.field.items():
if self.card_match(attack_card, card) or self.card_match(defend_card, card):
return True
return False
@property
def possible_to_beat(self):
"""
Проверяет можно ли вообще обить что-то в такой ситуации
"""
for unbeaten_card in self.unbeaten_cards:
can_beat = any(self.can_beat(my_card, unbeaten_card) for my_card in self.defending_player.cards)
if not can_beat:
return False
return True
@property
def attacking_cards(self):
"""
Список атакующих карт
"""
return list(filter(bool, self.field.keys()))
@property
def defending_cards(self):
"""
Список отбивающих карт (фильртруем None)
"""
return list(filter(bool, self.field.values()))
@property
def unbeaten_cards(self):
return [c for c in self.field.keys() if self.field[c] is None]
@property
def attacking_player(self):
return self.players[self.attacker_index]
@property
def defending_player(self):
return self.players[(self.attacker_index + 1) % N_PLAYERS]
def defend_variants(self, card):
"""
Варианты, какие карты можно побить
:param card: карта, которой бьем
:return: карты, которые можно отбить
"""
return [att_card for att_card in self.unbeaten_cards if self.can_beat(att_card, card)]
def _take_all_field(self):
"""
Соперник берет все катры со стола себе.
"""
cards = self.attacking_cards + self.defending_cards
self.defending_player.add_cards(cards)
self.field = {}
self.last_update['take_cards'] = {
'cards': cards,
'player': self.defending_player.index
}
@property
def any_unbeaten_cards(self):
return len(self.unbeaten_cards)
# ---- ДЕЙСТВИЯ -----
def attack(self, card):
if self.winner: # игра не должна быть окончена!
return False
if card not in self.attacking_player.cards:
return False
# можно ли добавить эту карту на поле? (по масти или достоинству)
if not self.can_add_to_field(card):
return False
self.attacking_player.take_card(card) # уберем карту из руки атакующего
self.field[card] = None # карта добавлена на поле, пока не бита
self.last_update = {
'action': UpdateAction.ATTACK,
'card': card,
'player': self.attacker_index
}
return True
def defend(self, attacking_card, defending_card):
"""
Защита
:param attacking_card: какую карту отбиваем
:param defending_card: какой картой защищаемя
:return: bool - успех или нет
"""
assert not self.winner # игра не должна быть окончена!
if self.field[attacking_card] is not None:
# если эта карта уже отбита - уходим
return False
if self.can_beat(attacking_card, defending_card):
# еслии можем побить, то кладем ее на поле
self.field[attacking_card] = defending_card
# и изымаем из руки защищающегося
self.defending_player.take_card(defending_card)
self.last_update = {
'action': UpdateAction.DEFEND,
'defending_card': defending_card,
'attacking_card': attacking_card,
'player': self.defending_player.index
}
return True
return False
def finish_turn(self) -> TurnFinishResult:
assert not self.winner
self.last_update = {
'action': UpdateAction.FINISH_TURN
}
took_cards = False
if self.any_unbeaten_cards:
# забрать все карты, если игрок не отбился в момент завершения хода
self._take_all_field()
took_cards = True
else:
# бито! очищаем поле (отдельного списка для бито нет, просто удаляем карты)
self.field = {}
self.last_update['clear_field'] = True
# очередность взятия карт из колоды определяется индексом атакующего (можно сдвигать на 1, или нет)
take_cards = []
for p in rotate(self.players, self.attacker_index):
cards = p.take_cards_from_deck(self.deck)
take_cards += [(p.index, card) for card in cards]
self.last_update['from_deck'] = take_cards
# колода опустела?
if not self.deck:
for p in self.players:
if not p.cards: # если у кого-то кончились карты, он победил!
self.winner = p.index
self.last_update['winner'] = self.winner
return TurnFinishResult.GAME_OVER
if took_cards:
return TurnFinishResult.TOOK_CARDS
else:
# переход хода, если не отбился
self.attacker_index = self.defending_player.index
self.last_update['turn_change'] = self.attacker_index
return TurnFinishResult.NORMAL_TURN