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Llenar.cpp
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/*
* Name: Llenar.cpp
* Description:
*
*
*/
#include "Posibilidades.h"
#include "Config.h"
#include "Sensores.h"
char LetraCuadroActual()
{
int paredesArriba=getWalls(1);
int paredesAbajo=getWalls(3);
int paredesDerecha=getWalls(2);
int paredesIzquierda=getWalls(4);
boolean esNegro=isBlack();
String codigo = "";
char codigoN = 'O';
if(paredesAbajo==0)
{
codigo=codigo+"1";
}
if(paredesIzquierda==0)
{
codigo=codigo+"2";
}
if(paredesArriba==0)
{
codigo=codigo+"3";
}
if(paredesDerecha==0)
{
codigo=codigo+"4";
}
if(esNegro)
{
codigo="BLACK";
}
if(codigo=="")
{
codigo="0";
}
if(codigo.equals("134"))
{
codigoN='A';
}
if(codigo.equals("124")) codigoN='B';
if(codigo.equals("123")) codigoN='C';
if(codigo.equals("234")) codigoN='D';
if(codigo.equals("14")) codigoN='E';
if(codigo.equals("13")) codigoN='F';
if(codigo.equals("43")) codigoN='G';
if(codigo.equals("12")) codigoN='H';
if(codigo.equals("24")) codigoN='I';
if(codigo.equals("23")) codigoN='J';
if(codigo.equals("1")) codigoN='K';
if(codigo.equals("3")) codigoN='L';
if(codigo.equals("4")) codigoN='M';
if(codigo.equals("2")) codigoN='N';
if(codigo.equals("0")) codigoN='O';
if(codigo.equals("BLACK")) codigoN='X';
return codigoN;
}
void CertezaCuadroActual(){
pos posicion = getPosition();
universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].iCerteza = 2;
}
void Llenar()
{
//ModificarPosicion();
LetraCuadroActual();
CertezaCuadroActual();
}
void ModificarPosicion(int movimiento)
{
pos posicion = getPosition();
switch(movimiento){
case 1: universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].bPosicion = false;
universo[posicion.x][posicion.y-1][posicion.z].bPosicion = true;
break;
case 2: universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].bPosicion = false;
universo[posicion.x+1][posicion.y][posicion.z].bPosicion = true;
break;
case 3: universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].bPosicion = false;
universo[posicion.x][posicion.y+1][posicion.z].bPosicion = true;
break;
case 4: universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].bPosicion = false;
universo[posicion.x-1][posicion.y][posicion.z].bPosicion = true;
break;
default: universo[posicion.x][posicion.y][posicion.z].bPosicion = true;
break;
}
}