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Gamification Guide.md

File metadata and controls

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OpenFab Gamification Guide

1. Welcome Pack

TO DO

REWARD

  • 20 CRRR
  • RTFM
  • Profile page for MAKERSPASSPORT

2. READ THE FUCKING MANUAL

  1. Manifesto
  2. Fundamentals
  • OCR (Objectif Challenge Reward)
  • RPC (Rules Play Culture)
  1. Missions
  • Normal / Recurrent / Side / Secret
  • Taking a mission
  • Submitting a mission
  1. CRRR
  2. Tools
  • PassPort
  • GitHub
  • MissionBoard
  • CRRRShop
  1. Badges
  2. Fails

3. The 5 Elements of the Maker + The one boring 6th

  1. Fire (Red #ee0701): Bug / help needed
  2. Water (Blue #0052cc): Electronic / Energy
  3. Wood (Green #128A0C): Making
  4. Earth (Yellow #fbca04): plastic / metal / ind Material
  5. Metal (Black #111111, YEAH): Code/ software / programming
  6. Back Office (Grey #e6e6e6): everything transversal

4. Level Up

  1. User
  • Linear Storyline with sidemissions
  • Time to team up
  • BossBattle: PassPort Challenge
  1. Super User

Boucle 1:

une issue = 1crrr
réponse documentée dans un fichier.md = 5 crrr
Condition:
    S'assigner l'issue permet de signaler qui s'en occupe et qui reçoit les 5 crrr. Assignation pour 24h après, si pas de fichier.md, qqun d'autre peut prendre la main.
    clôture de l'issue

Les missions :

Peuvent être de classe:

mineure,
pas de skill, <30min, pas de documentation. La description est une résultante de la boucle 1. = 1d6, probabilité 1/6

majeure,
    ~1 skill ou pas...
    -> 30 min
    documentation
    définition de la valeur ? Fiche projet = Boucle 2?

Une​ quête se compose de plusieurs missions majeures.

une épopée, ... Sera chantée par les générations futures.

Potentiellement accessible à tous mais seul le passeport permet de sauvegarder les crrr et les skill acquis. -> SuperUser

MetaUser Min 20 skills ? Boucle 3: validation de compétences ? Monétisation crrr/€ Droit d'écriture au wiki?

  1. Meta User
  • Introduction to payed Quests
  • Guilds and Fractions