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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid black;">
Votre navigateur ne supporte pas canvas.
</canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function()
{
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
if(!canvas)
{
alert("Impossible de récupérer le canvas");
return;
}
var context = canvas.getContext("2d");
if(!context)
{
alert("Impossible de récupérer le context");
return;
}
var diametreBalle = 20;
var posX = 1+diametreBalle/2;
var posY = 1+diametreBalle/2;
var vitesseX = 3;
var vitesseY = 3;
var myInterval = setInterval(animate, 1000/30);
function animate()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//Tracé de la balle
context.beginPath();
context.arc(posX, posY, diametreBalle/2, 0, Math.PI*2);
context.fill();
//On va vérifier si la balle à toucher l'un des bords du canvas.
if(posX+diametreBalle/2 >= canvas.width || posX <= 0+diametreBalle/2)//Si on touche le bord gauche ou droit
{
vitesseX *= -1;//On inverse la vitesse de déplacement sur l'axe horizontal.
// context.fillStyle="blue";
var degrade = context.createLinearGradient(0,0,200,100);
degrade.addColorStop(0,"#123");//Ajout d'une première couleur.
degrade.addColorStop(1,"#999");//Ajout de la seconde couleur.
context.fillStyle = degrade;
}
if(posY+diametreBalle/2 >= canvas.height || posY <= 0+diametreBalle/2)//Si on touche le bord du bas ou du haut
{
vitesseY *= -1;//On inverse la vitesse de déplacement sur l'axe vertical.
// context.fillStyle="red";
var degrade = context.createLinearGradient(0,0,300,200);
degrade.addColorStop(0,"#999");//Ajout d'une première couleur.
degrade.addColorStop(1,"#123");//Ajout de la seconde couleur.
context.fillStyle = degrade;
}
//On additionne les vitesses de déplacement avec les positions
posX += vitesseX*(1.5);
posY += vitesseY*(1.5);
//Deplacement à la main de la balle :
/*canvas.addEventListener("onkeydown", function (event) {
switch (keycode) {
case 40 : //bas
posY -= vitesseY;
break;
case 38 : //haut
posY += vitesseY;
break;
case 37 : //gauche
posX -= vitesseX;
break;
case 39 : //droite
posX += vitesseX;
break;
default :
return;//on ne bloque pas l'accés aux autres touches.
}, false);
}*/
}
}
</script>
</body>
</html>