-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathtictactoe.py
185 lines (147 loc) · 4.48 KB
/
tictactoe.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
"""
Tic Tac Toe Player
"""
import math
import copy
X = "X"
O = "O"
EMPTY = None
def initial_state():
"""
Returns starting state of the board.
"""
return [[EMPTY, EMPTY, EMPTY],
[EMPTY, EMPTY, EMPTY],
[EMPTY, EMPTY, EMPTY]]
def player(board):
"""
Returns player who has the next turn on a board.
"""
qtdx = 0
qtdo = 0
# contando qtos X e qtos O tem no tabuleiro para saber quem irá jogar
for i in range(3):
for j in range(3):
if board[i][j] == X:
qtdx += 1
if board[i][j] == O:
qtdo += 1
# se a qtd de X for maior que Y, O joga. Senão é X inclusive X é o que inicia o jogo.
if qtdx > qtdo:
return O
else:
return X
def actions(board):
"""
Returns set of all possible actions (i, j) available on the board.
"""
possibilidades = set()
# varrendo o array na busca de posições vazias
for i in range(3):
for j in range(3):
if board[i][j] == EMPTY:
possibilidades.add((i, j))
return possibilidades
def result(board, action):
"""
Returns the board that results from making move (i, j) on the board.
"""
resultado = copy.deepcopy(board)
try:
if resultado[action[0]][action[1]] != EMPTY:
raise IndexError
else:
# atualizando o valor
resultado[action[0]][action[1]] = player(board)
return resultado
# tratando o erro
except IndexError:
print('Posição já preenchida')
def winner(board):
"""
Returns the winner of the game, if there is one.
"""
for i in range(3):
# Buscando ganhador na linha
if board[i][0] == board[i][1] == board[i][2]:
if board[i][0] != EMPTY:
return board[i][0]
# Buscando ganhador na coluna
if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i]:
if board[0][i] != EMPTY:
return board[0][i]
# Buscando ganhador nas diagonais
if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2]:
if board[0][0] != EMPTY:
return board[0][0]
if board[2][0] == board[1][1] == board[0][2]:
if board[0][2] != EMPTY:
return board[0][2]
# Não encontrou ganhador
return None
def terminal(board):
"""
Returns True if game is over, False otherwise.
"""
# verificando se há um ganhador
if winner(board) != None:
return True
else:
# varrendo o array na busca de posições vazias, se tiver jogo não terminou
for i in range(3):
for j in range(3):
if board[i][j] == EMPTY:
return False
# não tendo mais posições vazias nem ganhador jogo terminou
return True
def utility(board):
"""
Returns 1 if X has won the game, -1 if O has won, 0 otherwise.
"""
# Verificando se jogo terminou
if terminal(board):
# efetuando os retornos do ganhador
if winner(board) == X:
return 1
elif winner(board) == O:
return -1
else:
return 0
def minimax(board):
"""
Returns the optimal action for the current player on the board.
"""
if terminal(board):
return None
else:
if player(board) == X:
v_minimo = float('-inf')
for possibilidades in actions(board):
i = valorMinimo(result(board, possibilidades))
if i > v_minimo:
v_minimo = i
movimento = possibilidades
else:
v_maximo = float('inf')
for possibilidades in actions(board):
i = valorMaximo(result(board, possibilidades))
if i < v_maximo:
v_maximo = i
movimento = possibilidades
return movimento
def valorMinimo(board):
if terminal(board):
return utility(board)
v_minimo = float('inf')
# passando por todas as possibilidades e recuperando o menor valor
for possibilidades in actions(board):
v_minimo = min(v_minimo, valorMaximo(result(board, possibilidades)))
return v_minimo
def valorMaximo(board):
if terminal(board):
return utility(board)
v_maximo = float('-inf')
# passando por todas as possibilidades e recuperando o maior valor
for possibilidades in actions(board):
v_maximo = max(v_maximo, valorMinimo(result(board, possibilidades)))
return v_maximo