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#include "main.h"
#include "rewind.h" //davex
//https://ameblo.jp/pspdevblog/theme8-10001513763.html
#define VERS 1
#define REVS 0
PSP_MODULE_INFO("Rin 1.32 RM", PSP_MODULE_USER, VERS, REVS);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);
PSP_HEAP_SIZE_MAX();
volatile int bSleep=0;
int bMenu=0;
char RinPath[MAX_PATH];
char RomPath[MAX_PATH];
char RomName[MAX_NAME];
char SavePath[MAX_PATH];
char CheatPath[MAX_PATH];
//davex
int save_period_frames = 0;
const int WAIT_MILIS = (70+70)*1000;
void set_cpu_clock(int n)
{
if(n==0)
scePowerSetClockFrequency(222,222,111);
else if(n==1)
scePowerSetClockFrequency(266,266,133);
else if(n==2)
scePowerSetClockFrequency(333,333,166);
}
// -----------------------------------------------------------------------------
// ホームボタン終了時にコールバック
int exit_callback(void)
{
bSleep=1;
set_cpu_clock(0);
save_config();
if (rom_get_loaded() && rom_has_battery())
save_sram(get_sram(), rom_get_info()->ram_size);
free_rewind_states();//davex
sceKernelExitGame();
return 0;
}
// 電源スイッチ操作時や不定期にコールバック。
// この関数がまだ実行中でもサスペンド・スタンバイに入る可能性がある。
int power_callback(int unknown, int pwrflags)
{
//if(pwrflags & (POWER_CB_SUSPEND|POWER_CB_STANDBY)){
if(pwrflags & PSP_POWER_CB_POWER_SWITCH){
if (!bSleep){
bSleep=1;
// ファイルアクセス中にサスペンド・スタンバイされて
// 0byteのセーブファイルができてしまうことがあるので、
// 書き込み中はサスペンド・スタンバイを無効化。
sceKernelPowerLock(0);
set_cpu_clock(0);
save_config();
if (rom_get_loaded() && rom_has_battery())
save_sram(get_sram(), rom_get_info()->ram_size);
sceKernelPowerUnlock(0);
}
}
if(pwrflags & PSP_POWER_CB_BATTERY_LOW){
//renderer_set_msg("PSP Battery is Low!");
if (!bSleep){
bSleep=1;
sceKernelPowerLock(0);
set_cpu_clock(0);
save_config();
if (rom_get_loaded() && rom_has_battery())
save_sram(get_sram(), rom_get_info()->ram_size);
sceKernelPowerUnlock(0);
// 強制サスペンド。
// バッテリが約10%を切りパワーランプが点滅を始めると、
// 動作が極端に遅くなりフリーズしたりセーブできなくなったりする。
// 市販ゲームでは0%まで使えてるようなのが謎。
scePowerRequestSuspend();
}
}
if(pwrflags & PSP_POWER_CB_RESUME_COMPLETE){
bSleep=0;
}
// コールバック関数の再登録
// (一度呼ばれたら再登録しておかないと次にコールバックされない)
// int cbid = sceKernelCreateCallback("Power Callback", power_callback, NULL);
// scePowerRegisterCallback(0, cbid);
return 0;
}
// ポーリング用スレッド
int CallbackThread(int args, void *argp)
{
int cbid;
// コールバック関数の登録
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
cbid = sceKernelCreateCallback("Power Callback", power_callback, NULL);
scePowerRegisterCallback(0, cbid);
// ポーリング
sceKernelSleepThreadCB();
return 0;
}
int SetupCallbacks(void)
{
int thid = 0;
// ポーリング用スレッドの生成
thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid >= 0)
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
return thid;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
void mainloop(void)
{
#ifdef DEBUG
unsigned long lastclock=sceKernelLibcClock();
unsigned long lasttick=lastclock;
#endif
unsigned long framecount=0;
const unsigned int sync_time=16666;
unsigned long cur_time = sceKernelLibcClock();
unsigned long cur_time_bak = cur_time;
unsigned long prev_time = cur_time;
unsigned long next_time = cur_time + sync_time;
unsigned long waitfc=0;
int line, turbo_bak=0;
ctrl_data_t paddata;// davex: for rewind checking
// allocate_rewind_states();
save_period_frames = 10;
for(;;) {
for(line=0; line<154; line++)
gb_run();
cur_time = sceKernelLibcClock();
#ifdef DEBUG
if (framecount>=60) {
unsigned long l;
//フレームレートの指標。60フレームでかかった時間(usec)を16進で表示。
//フルフレームで0x000f4240となり、大きいと遅いことになる。解像度が悪いのは勘弁。 - LCK
framecount=0;
pgcLocate(50,0);
pgcPuthex8(cur_time-lasttick);
lasttick=cur_time;
pgcLocate(50,2);
pgcPuthex8(c_regs_PC);
l=(cpu_read(c_regs_PC)<<24)+(cpu_read(c_regs_PC+1)<<16)+(cpu_read(c_regs_PC+2)<<8)+(cpu_read(c_regs_PC+3));
pgcLocate(50,3);
pgcPuthex8(l);
pgcLocate(50,5);
pgcPuthex8(cur_time-lastclock);
lastclock=cur_time;
pgcLocate(50,25);
pgcPuthex8(g_regs.IF);
pgcLocate(50,26);
pgcPuthex8(g_regs.IE);
extern byte c_regs_I;
pgcLocate(50,27);
pgcPuthex8(c_regs_I);
// kmg
pgcLocate(2, 2);
pgcPuthex8(paddata.analog[CTRL_ANALOG_X]);
pgcLocate(2, 3);
pgcPuthex8(paddata.analog[CTRL_ANALOG_Y]);
}
pgScreenFlip();
#else
if(setting.rewind_enabled){
framecount++;
//davex
if( framecount == save_period_frames){
save_rewind_state();
framecount = 0;
}
}
if (bTurbo){
turbo_bak = 1;
skip++;
if (skip > 9){
skip = 0;
prev_time = cur_time;
}
}else if (cur_time < cur_time_bak){
prev_time = cur_time;
skip=0;
}else if (cur_time > next_time){
skip++;
if(skip > setting.frameskip){
skip=0;
if(setting.vsync){
sceDisplayWaitVblank();
cur_time = sceKernelLibcClock();
}
prev_time = cur_time;
}
}else{
if(setting.vsync){
sceDisplayWaitVblank();
cur_time = sceKernelLibcClock();
prev_time = cur_time;
}else{
waitfc++;
while(cur_time < prev_time+10000*(skip+1))
cur_time = sceKernelLibcClock();
if (!(waitfc&3)){
while(cur_time < next_time)
cur_time = sceKernelLibcClock();
}
prev_time = next_time;
}
skip=0;
}
cur_time_bak = cur_time;
next_time = prev_time + sync_time * (skip+1);
if (setting.vsync && !bTurbo){
if (turbo_bak)
turbo_bak = 0;
else if (skip==0)
pgScreenFlip();
}else{
if (now_frame==0) pgScreenFlip();
}
#endif
if(setting.rewind_enabled){
//>>>davex: rewind check
sceCtrlPeekBufferPositive(&paddata, 1);
if( get_nShortcutKey(paddata.buttons) == 8 ){ // 8 == REWIND_SHORTCUT KEY
wavout_enable=0;
int refreshProgress = 0;
while(1){
renderer_set_msg(get_rewind_progress_bar());
//begin rewinds
if( read_rewind_state() > 0 ){
refreshProgress = 1;
for(line=0; line<154; line++) //emulate a frame
gb_run();
pgScreenFlip();
}else{
if(refreshProgress){
for(line=0; line<154; line++) //emulate a frame
gb_run();
pgScreenFlip();
refreshProgress = 0;
}
}
sceKernelDelayThread(WAIT_MILIS);
sceCtrlPeekBufferPositive(&paddata, 1);
if( get_nShortcutKey(paddata.buttons) != 8 )
break;
}
//continue normal emulation
if(setting.sound) wavout_enable=1;
cur_time = sceKernelLibcClock();
prev_time = cur_time;
next_time = cur_time + sync_time;
skip=0;
}
//<<<
}
// メニュー
if(bMenu){
wavout_enable=0;
set_cpu_clock(0);
rin_menu();
set_cpu_clock(setting.cpu_clock);
if(setting.sound) wavout_enable=1;
cur_time = sceKernelLibcClock();
prev_time = cur_time;
next_time = cur_time + sync_time;
skip=0;
bMenu = 0;
}
// スリープ
if(bSleep){
wavout_enable=0;
while(bSleep)
pgWaitV();
set_cpu_clock(setting.cpu_clock);
if(setting.sound) wavout_enable=1;
cur_time = sceKernelLibcClock();
prev_time = cur_time;
next_time = cur_time + sync_time;
skip=0;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int romsize, ramsize;
char *p, tmp[MAX_PATH];
pgInit();
strcpy(RinPath, argv[0]);
p = strrchr(RinPath, '/');
*++p = 0;
sprintf(CheatPath, "%sCHEAT/", RinPath);
SetupCallbacks();
pgScreenFrame(2,0);
wavoutInit();
max_rewind_memory = establish_max_rewind_memory();
load_config();
bBitmap = load_menu_bg();
if(bBitmap) bgbright_change();
if(setting.sound) wavout_enable=1;
strcpy(tmp,RinPath);
strcat(tmp,"SAVE");
sceIoMkdir(tmp,0777);
strcpy(tmp,RinPath);
strcat(tmp,"CHEAT");
sceIoMkdir(tmp,0777);
gb_init();
strcpy(RomPath,setting.lastpath);
for(;;){
if (!getFilePath(RomPath,EXT_GB|EXT_GZ|EXT_ZIP))
continue;
strcpy(tmp, RomPath);
*(strrchr(tmp,'/')+1) = 0;
strcpy(setting.lastpath, tmp);
// 指定したファイルをロードする。 by ruka
romsize = load_rom(RomPath);
if (!romsize){
strcpy(filer_msg,"ROM Load Failed");
continue;
}
ramsize = load_sram(sram_space, sizeof(sram_space));
if (!gb_load_rom(rom_image, romsize, sram_space, ramsize)){
strcpy(filer_msg,"ROM Load Failed");
continue;
}
showMsgAboutLoadedRom();
break;
}
pgFillvram(0);
pgScreenFlipV();
pgFillvram(0);
pgScreenFlipV();
set_cpu_clock(setting.cpu_clock);
mainloop();
return 0;
}