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ze_easy_escape_v4.cfg
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// This file was auto-generated by ZombiEscape - Map Configs (https://github.com/fys-csgo/Server-Configs-Generator)
// ConVars and Commands for ze_easy_escape_v4
// Config Version v24
//
// Kyle 'Kxnrl' Frankiss
// https://www.kxnrl.com
/////////////////////
/// ConVars ///
/////////////////////
///
/// Global
///
// 说 明: 地图时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 60
// 类 型: float
mp_timelimit "40.0"
// 说 明: 回合时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 60
// 类 型: float
mp_roundtime "20.0"
///
/// Vote
///
// 说 明: Ext延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
mcr_map_extend_times "1"
// 说 明: VIP延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
vip_map_extend_times "1"
///
/// Game
///
// 说 明: 摔伤 (%)
// 最小值: 0.0
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
sv_falldamage_scale "0.0"
///
/// Infect
///
// 说 明: 根据尸变指数降序来选择母体僵尸<关闭则使用纯随机> (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_sort_by_immunity "true"
// 说 明: 尸变比 (人)
// 最小值: 1
// 最大值: 64
// 类 型: int32
ze_infect_mother_ratio "7"
// 说 明: 尸变时传送回出生点 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_teleport_to_spawn "true"
// 说 明: 尸变倒计时 (秒)
// 最小值: 10
// 最大值: 90
// 类 型: int32
ze_infect_mother_spawn_time "15"
///
/// Spawn
///
// 说 明: 重写人类出生时的血量 (0为关, 任意数值为血量)
// 最小值: 0
// 最大值: 1000
// 类 型: int32
ze_spawn_start_health_override "0"
///
/// Knockback
///
// 说 明: 全局击退系数 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 6.0
// 类 型: float
ze_knockback_scale "1.0"
///
/// Economy
///
// 说 明: 伤害与金钱转化比例 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
ze_cash_damage_zombie "0.7"
///
/// Weapons
///
// 说 明: 每局开始时补给的高爆数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_hegrenade "1"
// 说 明: 每局开始时补给的火瓶数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_molotov "0"
// 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_decoy "1"
// 说 明: 每局最多可购买的高爆数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_hegrenade "4"
// 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_molotov "2"
// 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_decoy "2"
// 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_flash "2"
// 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_smoke "1"
// 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_weapons_round_adrenaline "3"
///
/// ZSkill
///
// 说 明: 闪灵飞扑推力 (speed/unit)
// 最小值: 150.0
// 最大值: 2000.0
// 类 型: float
ze_skill_hunter_power "160.0"
// 说 明: 加速Boost (%)
// 最小值: 1.05
// 最大值: 2.0
// 类 型: float
ze_skill_faster_speed "1.5"
// 说 明: 刀锋技能伤害 (unit)
// 最小值: 30.0
// 最大值: 1000.0
// 类 型: float
ze_skill_blader_damage "48.0"
// 说 明: 恶魔技能连锁次数 (次)
// 最小值: 3
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_skill_deimos_amount "3"
// 说 明: 赤焰技能伤害 (次)
// 最小值: 1
// 最大值: 100
// 类 型: int32
ze_skill_yaksha_damage "2"
// 说 明: 舞王僵尸移速倍率 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 1.0
// 类 型: float
ze_skill_dancer_speed "0.6"
// 说 明: 屁王僵尸回血量 (次)
// 最小值: 1000
// 最大值: 100000
// 类 型: int32
ze_skill_farter_regen "5000"
// 说 明: 长手僵尸攻击射程 (unit)
// 最小值: 72
// 最大值: 256
// 类 型: int32
ze_skill_cirrus_range "96"
///
/// Flashlight
///
// 说 明: 手电筒控制 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ms_flashlight_enabled "false"
Echo Executed config for ze_easy_escape_v4.