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{
"PF2E": {
"AttackEffects": {
"KnockProne": "命中时,目标会被击至@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{倒地}。",
"DropWeapon": "该生物放下了持用的武器。",
"IgnoreConcealed": "该攻击无视@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{隐蔽}状态。",
"IgnoreCover": "目标不会从较低的掩蔽中受益,并且在对抗攻击时标准掩蔽的AC加成会减少2点。",
"IncreasedCriticalChance": "如果攻击命中,并且该生物在d20掷骰中掷出19,则该攻击视为一次暴击。但如果19的结果是失手,就不会产生任何效果。",
"IncreasedReach5": "射程增加5尺",
"InterruptAction": "命中时,目标的动作会被打断。",
"ReduceHiddenCheck": "对@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]生物的纯骰检定DC为@Check[flat|dc:5]。"
},
"BattleForm": {
"Attack": {
"Antler": "鹿角",
"Beak": "喙",
"Beard": "须",
"Body": "躯体",
"BoneShard": "骨刺",
"Boot": "靴子",
"Branch": "枝杈",
"Claw": "爪击",
"CubeFace": "面触",
"Fangs": "尖牙",
"FireMote": "焰尘",
"Foot": "脚",
"Foreleg": "前肢",
"Gust": "狂风",
"HolyMace": "神圣硬头锤",
"Hoof": "蹄击",
"Horn": "角",
"Jaws": "噬咬",
"Leaf": "叶子",
"Leg": "腿",
"LightingLash": "闪电冲击",
"Mandibles": "颚齿",
"Moonbeam": "月光射线",
"PiercingHymn": "穿心圣歌",
"Pincer": "钳击",
"Pseudopod": "伪足",
"Rock": "岩石",
"Spikes": "尖刺",
"Spine": "刺",
"Stinger": "钉刺",
"Sunbeam": "阳炎射线",
"Tail": "尾巴",
"Talon": "爪",
"Tendril": "卷须",
"Tentacle": "触角",
"TentacleArm": "触手臂",
"Tongue": "吐舌",
"Trunk": "长鼻",
"Tusk": "獠牙",
"Vine": "藤蔓",
"WaterSpout": "喷水",
"Wave": "波涛",
"Wing": "翼击",
"Thorn": "棘刺",
"LavaFist": "熔岩拳",
"Thorns": "棘刺",
"Bite": "咬 Bite",
"Web": "蛛网",
"LightningLash": "闪电冲击",
"StoneBall": "石球",
"BoneSpike": "骨刺",
"BoneDart": "骨飞镖",
"Blade": "刀刃 Blade",
"MetalShard": "金属碎片 Metal Shard",
"Quill": "羽尖 Quill",
"Boulder": "巨岩 Boulder",
"Seed": "种子 Seed",
"AqueousFist": "水之拳 Aqueous Fist",
"Leaves": "叶子",
"Fist": "拳头",
"Nectar": "甘露 Nectar",
"Horns": "角抵 Horns",
"BigClaw": "巨爪",
"Root": "根须",
"SpiritTouch": "灵魂之触",
"Spoke": "辐条",
"Wrap": "布巾",
"ElementalCurrent": "元素流",
"Belly": "腹撞",
"StrikingSurface": "表面打击",
"SacredArmament": "神圣武装",
"LittleClaw": "小爪",
"FlameHair": "炎发",
"HurledDebris": "投掷碎片",
"FlamingSword": "炽焰长剑"
},
"Note": {
"GrabbingTrunk": {
"Text": "你的长鼻攻击命中中型或更小体型的生物后可以将其@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.kWc1fhmv9LBiTuei]{攫抓 Grabbed}。如果你成功通过@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.PMbdMWc2QroouFGD]{擒拿 Grapple}检定对抗你长鼻所攫抓的生物,则可以带着该生物一起移动。",
"Title": "鼻卷"
},
"Grab": "击中后你可以立即花费一个动作@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.Tkd8sH4pwFIPzqTr]{擒抱}目标",
"Shove": "你可以在攻击命中后立刻花费一个动作将目标推离5尺,如同成功的@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{推撞 Shove}动作一般"
},
"DaemonForm": {
"CeustodaemonDamageNote": "任何成功的噬咬或爪击都会造成额外的@Damage[1d6[untyped]]伤害,并且你会受到等量伤害",
"Note": {
"CeustodaemonDamage": "任何成功的颚咬或爪抓打击都额外造成@Damage[1d6[untyped]]伤害,你也承受同额伤害"
}
},
"MonstrosityForm": {
"ShroudOfFlame": "火焰护罩"
},
"AngelForm": {
"DeafenedNote": "重击时@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]{耳聋}一轮"
},
"CosmicForm": {
"MoonNote": "目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 2},持续1轮。",
"SunNote": "目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩Dazzled},持续一轮。"
},
"OozeForm": {
"GelatinousCubeNote": "你的面触打击命中的生物必须成功通过一次@Check[fortitude|against:spell|traits:incapacitation]豁免,对抗你的法术DC,否则获得@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{震慑 Stunned 1}(或者大失败时@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.6uEgoh53GbXuHpTF]持续1轮);该豁免具有失能特征。"
},
"InsectForm": {
"SpiderWebNote": "一次成功的蛛网攻击会纠缠目标1轮,但不会造成伤害"
},
"AberrantForm": {
"GugSqueezeNote": "你的多关节可以让你适应狭小的空间,如同一个中型生物一样。"
},
"ElementEmbodied": {
"WaterPushPullNote": "附加@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.t6cx9FOODmeZQNYl]{推离}或拉近10尺",
"AirPushNote": "附加@UUID[Compendium.pf2e.bestiary-ability-glossary-srd.Item.t6cx9FOODmeZQNYl]{推离}10尺"
},
"WormForm": {
"PurpleWorm": "紫虫",
"Hybrid": "混合"
},
"NatureIncarnate": {
"GreenMan": "绿境公",
"Kaiju": "怪兽"
},
"DemonForm": {
"Note": {
"AbrikandiluCritical": "重击时,目标还陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{笨拙 Clumsy 1},持续1分钟。"
}
}
},
"BombNotes": {
"AcidFlask": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3d6[persistent,acid]]以及@Damage[(3[splash])[acid]]{3点酸蚀溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3d6)[persistent,acid]]以及@Damage[(3[splash])[acid]]{3点酸蚀溅射伤害}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1d6[persistent,acid]]以及@Damage[(1[splash])[acid]]{1点酸蚀溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1d6)[persistent,acid]]以及@Damage[(1[splash])[acid]]{1点酸蚀溅射伤害}。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4d6[persistent,acid]]以及@Damage[(4[splash])[acid]]{4点酸蚀溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4d6)[persistent,acid]]以及@Damage[(4[splash])[acid]]{4点酸蚀溅射伤害}。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2d6)[persistent,acid]]以及[[/r (2[splash])[acid]]]{2点酸蚀溅射伤害}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2d6[persistent,acid]]以及@Damage[(2[splash])[acid]]{2点酸蚀溅射伤害}。"
}
},
"AlchemistsFire": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3[persistent,fire]]以及@Damage[(3[splash])[fire]]{3点火焰溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3)[persistent,fire]]以及@Damage[(3[splash])[fire]]{3点火焰溅射伤害}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1[persistent,fire]]以及@Damage[(1[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1)[persistent,fire]]以及@Damage[(1[splash])[fire]]伤害。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4[persistent,fire]]伤害以及@Damage[(4[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4)[persistent,fire]]伤害以及@Damage[(4[splash])[fire]]伤害。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2)[persistent,fire]]伤害以及@Damage[(2[splash])[fire]]伤害。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2[persistent,fire]]以及@Damage[(2[splash])[fire]]伤害。"
}
},
"FrostVial": {
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标受到15尺速度减值直至其下回合结束(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.LdmzgBOTjCete4F7])。"
},
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标受到10尺速度减值直至其下回合结束(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.LdmzgBOTjCete4F7])。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标受到10尺速度减值直至其下回合结束(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.LdmzgBOTjCete4F7])。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标受到5尺速度减值直至其下回合结束(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.LdmzgBOTjCete4F7])。"
}
},
"BlightBomb": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3d4)[persistent,poison]]以及@Damage[(3[splash])[poison]]伤害。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3d4[persistent,poison]]以及@Damage[(3[splash])[poison]]伤害。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1d4[persistent,poison]]伤害以及@Damage[(1[splash])[poison]]{1点毒素溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1d4)[persistent,poison]]以及@Damage[(1[splash])[poison]]{1点毒素溅射伤害}。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4d4[persistent,poison]]以及@Damage[(4[splash])[poison]]{4点毒素溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4d4)[persistent,poison]]以及@Damage[(4[splash])[poison]]{4点毒素溅射伤害}。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2d4[persistent,poison]]以及@Damage[(2[splash])[poison]]{2点毒素溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2d4)[persistent,poison]]以及@Damage[(2[splash])[poison]]{2点毒素溅射伤害}。"
}
},
"BottledLightning": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成@Damage[(3[splash])[electricity]]{3点电击溅射伤害}且目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{措手不及 Off-Guard}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成@Damage[(1[splash])[electricity]]{1点电击溅射伤害}且目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{措手不及 Off-Guard}。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成@Damage[(2[splash])[electricity]]{2点电击溅射伤害}且目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{措手不及 Off-Guard}。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成@Damage[(4[splash])[electricity]]{4点电击溅射伤害}且目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{措手不及 Off-Guard}。"
}
},
"CrystalShards": {
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成6点穿刺溅射伤害,并且飞溅物会在水平面上形成@UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.7fSnvJ2xoSfa6JXD]{铁蒺藜}一样的晶体,并在垂直面上创造立足点,为下一次用于攀爬的运动检定提供+3的物品加值。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成4点穿刺溅射伤害,并且飞溅物会在水平面上形成@UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.7fSnvJ2xoSfa6JXD]{铁蒺藜}一样的晶体,并在垂直面上创造立足点,为下一次用于攀爬的运动检定提供+1的物品加值。"
},
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹造成5点穿刺溅射伤害,并且飞溅物会在水平面上形成@UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.7fSnvJ2xoSfa6JXD]{铁蒺藜}一样的晶体,并在垂直面上创造立足点,为下一次用于攀爬的运动检定提供+2的物品加值。"
},
"Note": "目标会受到1点持续流血伤害,这是由于晶体嵌入其血肉中造成的。只要持续流血伤害存在,目标的速度就会受到-5尺的减益。@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.HKC4IZOzbvtjsp77]{Effect: Crystal Shards}"
},
"DreadAmpoule": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 1}(重击时为@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 2})。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 1}(重击时为@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 2})。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 1}(重击时为@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 2})。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 1}(重击时为@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 Frightened 2})。"
},
"Note": {
"criticalSuccess": "命中时,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 2}",
"success": "命中时,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{惊惧 1}"
}
},
"DwarvenDaisy": {
"Lesser": {
"success": "目标必须成功通过@Check[fortitude|dc:16|traits:damaging-effect|showDC:all]豁免否则陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]1轮。"
},
"Moderate": {
"success": "目标必须成功通过@Check[fortitude|dc:18|traits:damaging-effect|showDC:all]豁免否则陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]1轮。"
}
},
"GhostCharge": {
"Greater": {
"success": "受到伤害的目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{力竭 Enfeebled 2}。"
},
"Lesser": {
"success": "受到伤害的目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{力竭 Enfeebled 1}。"
},
"Moderate": {
"success": "受到伤害的目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{力竭 Enfeebled 1}。"
},
"Major": {
"success": "受到伤害的目标直至你下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.MIRkyAjyBeXivMa7]{力竭 Enfeebled 2}。"
}
},
"JunkBomb": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3)[bleed]]伤害以及@Damage[(3[splash])[slashing]]{3点挥砍溅射伤害}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3[bleed]]以及@Damage[(3[splash])[slashing]]{3点挥砍溅射伤害}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1[bleed]]伤害以及@Damage[(1[splash])[slashing]]{1点挥砍溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1)[bleed]]以及@Damage[(1[splash])[slashing]]{1点挥砍溅射伤害}。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4[bleed]]以及@Damage[(4[splash])[slashing]]{4点挥砍溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4)[bleed]]以及@Damage[(4[splash])[slashing]]{4点挥砍溅射伤害}。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2[bleed]]以及@Damage[(2[splash])[slashing]]{2点挥砍溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2)[bleed]]以及@Damage[(2[splash])[slashing]]{2点挥砍溅射伤害}。"
}
},
"MudBomb": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[bludgeoning]]{3点钝击溅射伤害}。目标直到你的下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[bludgeoning]]{3点钝击溅射伤害}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[bludgeoning]]{1点钝击溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[bludgeoning]]{1点钝击溅射伤害}。目标直到你的下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩}。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[bludgeoning]]{4点钝击溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[bludgeoning]]{4点钝击溅射伤害}。目标直到你的下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩}。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[bludgeoning]]{2点钝击溅射伤害}。目标直到你的下回合开始陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[bludgeoning]]{2点钝击溅射伤害}。"
}
},
"NecroticBomb": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[void]]{3点虚能溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[void]]{3点虚能溅射伤害},并目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 3}。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[void]]{1点虚能溅射伤害}。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[void]]{1点虚能溅射伤害},并目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 1}。"
},
"Major": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[void]]{4点虚能溅射伤害},并目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 4}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[void]]伤害。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[void]]伤害,并目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 2}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[void]]伤害。"
}
},
"PerniciousSporeBomb": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3d4[persistent,piercing]]以及@Damage[(3[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3d4)[persistent,piercing]]以及@Damage[(3[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1d4[persistent,piercing]]以及@Damage[(1[splash])[poison]]伤害。同时目标所在的方格会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1d4)[persistent,piercing]]以及@Damage[(1[splash])[poison]]伤害。同时目标所在的方格会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。"
},
"Major": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4d4)[persistent,piercing]]以及@Damage[(4[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成一分钟的困难地形。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4d4[persistent,piercing]]以及@Damage[(4[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成一分钟的困难地形。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2d4[persistent,piercing]]以及@Damage[(2[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2d4)[persistent,piercing]]以及@Damage[(2[splash])[poison]]伤害。同时炸弹溅射的区域会被植被覆盖,造成1轮的困难地形。"
},
"TerrainMajor": "除非大失败,否则炸弹的溅射区域会被植被覆盖,成为困难地形,持续1分钟。",
"Terrain": "除非大失败,否则炸弹的溅射区域会被植被覆盖,成为困难地形,持续1轮。",
"TerrainLesser": "除非是大失败,目标生物所在的方格会被植被覆盖成为困难地形持续1轮。"
},
"PressureBomb": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[bludgeoning]]伤害,中体型或小体型的目标会被推离5尺,并被击至@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[bludgeoning]]伤害,中体型或小体型的目标会被推离5尺。"
},
"Lesser": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[bludgeoning]]伤害,超小体型或小体型的目标会被推离5尺,并被击至@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[bludgeoning]]伤害,超小体型或小体型的目标会被推离5尺。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[bludgeoning]]伤害,小型或更小体型的目标被推离你5尺,且陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[bludgeoning]]伤害,若目标为小型或更小体型,它被推离你5尺。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[bludgeoning]]伤害,受到溅射伤害的生物如是中型或更小体型,他们被推离目标5尺。若目标为大型或更小体型,它被推离你5尺。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[bludgeoning]]伤害,受到溅射伤害的生物如是中型或更小体型,他们被推离目标5尺。若目标为大型或更小体型,它被推离你5尺,且陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]。"
}
},
"PeshspineGrenade": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[piercing]]伤害,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 2} 直到其回合结束。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[piercing]]伤害,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 1} 直到其回合结束。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[piercing]]伤害,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 3} 直到其回合结束。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[piercing]]伤害,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 1} 直到其回合结束。"
}
},
"Thunderstone": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[sonic]]伤害,并且10尺内所有生物必须进行一个@Check[fortitude|dc:28|showDC:all]豁免,失败则直到他下一个回合结束陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[sonic]]伤害,并且10尺内所有生物必须进行一个@Check[fortitude|dc:17|showDC:all]豁免,失败则直到他下一个回合结束陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[sonic]]伤害,并且10尺内所有生物必须进行一个@Check[fortitude|dc:20|showDC:all]豁免,失败则直到他下一个回合结束陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[sonic]]伤害,并且10尺内所有生物必须进行一个@Check[fortitude|dc:36|showDC:all]豁免,失败则直到他下一个回合结束陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9PR9y0bi4JPKnHPR]。"
}
},
"TallowBomb": {
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4d4[persistent,fire]]和@Damage[(4[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4d4)[persistent,fire]]、@Damage[(4[splash])[fire]]伤害,且目标因为燃烧脂肪的恶臭陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。持续伤害生效期间,生物无法将恶心值降到1以下。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2d4)[persistent,fire]]、@Damage[(2[splash])[fire]]伤害,且目标因为燃烧脂肪的恶臭陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。持续伤害生效期间,生物无法将恶心值降到1以下。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2d4[persistent,fire]]和@Damage[(2[splash])[fire]]伤害。"
},
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3d4)[persistent,fire]], @Damage[(3[splash])[fire]]伤害,并因为燃烧脂肪的恶臭陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。持续伤害生效期间,生物无法将恶心值降到1以下。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3d4[persistent,fire]]和@Damage[(3[splash])[fire]]伤害。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1d4[persistent,fire]]和@Damage[(1[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1d4)[persistent,fire]]、@Damage[(1[splash])[fire]]伤害,且目标因为燃烧脂肪的恶臭陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。持续伤害生效期间,生物无法将恶心值降到1以下。"
},
"criticalSuccess": "如果造成重击,一个因为油脂炸弹而受到持续火焰伤害的生物将会因为燃烧脂肪的恶臭而陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1},并且在火焰伤害持续期间,无法将恶心值降低到1以下。"
},
"RedpitchBomb": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3d4[persistent,fire]]和@Damage[(3[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3d4)[persistent,fire]]和@Damage[(3[splash])[fire]]伤害。重击时,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{笨拙 Clumsy 2},持续到你下回合开始。"
},
"Major": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4d4)[persistent,fire]]和@Damage[(4[splash])[fire]]伤害。重击时目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{笨拙 Clumsy 3},直到你下回合开始。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4d4[persistent,fire]]和@Damage[(4[splash])[fire]]伤害。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[2d4[persistent,fire]]和@Damage[(2[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*2d4)[persistent,fire]]和@Damage[(2[splash])[fire]]伤害。重击时,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{笨拙 Clumsy 1},直到你下回合开始。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1d4[persistent,fire]]和@Damage[(1[splash])[fire]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1d4)[persistent,fire]]和@Damage[(1[splash])[fire]]伤害。重击时,目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.i3OJZU2nk64Df3xm]{笨拙 Clumsy 1},持续到你下回合开始。"
}
},
"SulfurBomb": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[acid]]伤害,目标还陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[acid]]伤害,且目标的察觉和攻击检定受到-1状态减值,持续到它下回合结束。(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fuQVJiPPUsvL6fi5]{效果:硫磺炸弹})。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[acid]]伤害,且目标的察觉和攻击检定受到-1状态减值,持续到它下回合结束。(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fuQVJiPPUsvL6fi5]{效果:硫磺炸弹})。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[acid]]伤害,且目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[acid]]伤害,且目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[acid]]伤害,且目标的察觉和攻击检定受到-1状态减值,持续到它下回合结束。(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fuQVJiPPUsvL6fi5]{效果:硫磺炸弹})。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[acid]]伤害,且目标的察觉和攻击检定受到-1状态减值,持续到它下回合结束。(@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fuQVJiPPUsvL6fi5]{效果:硫磺炸弹})。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[acid]]伤害,且目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。"
}
},
"TanglefootBag": {
"Greater": {
"criticalSuccess": "重击时,生物承受持续一分钟的@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.csA4UAD2tQq7RjT8]{-15尺速度减值},并且目标还陷入持续一回合的@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{禁足 Immobilized}。",
"success": "命中时,生物承受@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.csA4UAD2tQq7RjT8]{-15尺速度减值},持续一分钟。"
},
"Major": {
"criticalSuccess": "重击时,生物承受持续一分钟的@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ITAFsW3dQPupJ3DW]{-20尺速度减值},并且目标还会陷入持续一轮的@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{禁足 Immobilized}。",
"success": "命中时,生物承受@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.ITAFsW3dQPupJ3DW]{-20速度减值},持续一分钟。"
},
"Moderate": {
"success": "命中时,生物承受@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.MEreOgnjoRiXPEuq]{-15尺速度减值},持续一分钟。",
"criticalSuccess": "重击时,生物承受持续一分钟的@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.MEreOgnjoRiXPEuq]{-15尺速度减值},并且目标还会陷入持续一轮的@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{禁足 Immobilized}。"
},
"Lesser": {
"success": "命中时,生物承受@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fYZIanbYu0Vc4JEL]{-10尺速度减值},持续一分钟。",
"criticalSuccess": "重击时,生物承受持续一分钟的@UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.fYZIanbYu0Vc4JEL]{-10尺速度减值},并且目标还会陷入持续一轮的@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.eIcWbB5o3pP6OIMe]{禁足 Immobilized}。"
}
},
"TwigjackSack": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[4[bleed]]和@Damage[(3[splash])[piercing]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*4)[bleed]]和@Damage[(3[splash])[piercing]]伤害。"
},
"Moderate": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*3)[bleed]]和@Damage[(2[splash])[piercing]]伤害。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[3[bleed]]和@Damage[(2[splash])[piercing]]伤害。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[1[bleed]]和@Damage[(1[splash])[piercing]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*1)[bleed]]和@Damage[(1[splash])[piercing]]伤害。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[5[bleed]]和@Damage[(4[splash])[piercing]]伤害。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2*5)[bleed]]和@Damage[(4[splash])[piercing]]伤害。"
}
},
"VexingVapor": {
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续到目标下回合结束。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续1分钟。"
},
"Greater": {
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续1分钟。",
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续到目标下回合结束。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续到目标下回合结束。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续1分钟。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续到目标下回合结束。",
"criticalSuccess": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[mental]]伤害,且目标必须在执行专注动作前成功通过一次@Check[flat|dc:5]检定,该效果持续1分钟。"
}
},
"WaterBomb": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(3[splash])[bludgeoning]]伤害。炸弹熄灭溅射区域内的非魔法火焰。"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(4[splash])[bludgeoning]]伤害。炸弹熄灭溅射区域内的非魔法火焰。"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(2[splash])[bludgeoning]]伤害。"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 这颗炸弹同时造成@Damage[(1[splash])[bludgeoning]]伤害。"
}
},
"GooGrenade": {
"success": "<strong>效果</strong> 在命中时,该生物因粘在身上的粘性物质而获得速度减值。 @UUID[Compendium.pf2e.equipment-effects.Item.5JYchreCttBg7RcD]{效果:粘性手雷 Goo Grenade}",
"Greater": "高等",
"Lesser": "次等",
"Major": "上等",
"Moderate": "中等",
"Prompt": "选择粘性手雷的品级。"
},
"BioluminescenceBomb": {
"success": "<p>炸弹落点@Template[emanation|distance:10]{10尺}内的所有生物都必须尝试@Check[reflex|dc:17] 豁免,否则会沾染荧光剂,持续发光24小时。受影响的生物还必须尝试@Check[fortitude|dc:17]豁免来对抗爆发的强光。</p><p><strong>成功</strong> 生物不受影响。</p><p><strong>失败</strong> 生物@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TkIyaNPgTZFBCCuh]{目眩 Dazzled}1轮。</p><p><strong>大失败</strong> 生物@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]1轮,然后再目眩1轮。</p>"
},
"SkunkBomb": {
"Greater": {
"success": "<strong>效果</strong> 被炸弹直接命中或处于溅射范围内的生物必须进行一次@Check[fortitude|dc:28]豁免检定。处于溅射范围内的生物在判定豁免结果时,其效果提升一级。<hr><p><strong>大成功</strong> 目标不受影响。</p><p><strong>成功</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 1}。</p><p><strong>失败</strong> 目标陷入恶心 1且在恶心状态下陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{缓慢 1}。</p><p><strong>大失败</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{目盲}持续1轮,陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 2},且在恶心状态下陷入缓慢 1。</p>"
},
"Lesser": {
"success": "<strong>效果</strong> 被炸弹直接命中或处于溅射范围内的生物必须进行一次@Check[fortitude|dc:15]豁免检定。处于溅射范围内的生物在判定豁免结果时,其效果提升一级。<hr><p><strong>大成功</strong> 目标不受影响。</p><p><strong>成功</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 1}。</p><p><strong>失败</strong> 目标陷入恶心 1且在恶心状态下陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{缓慢 1}。</p><p><strong>大失败</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{目盲}持续1轮,陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 2},且在恶心状态下陷入缓慢 1。</p>"
},
"Major": {
"success": "<strong>效果</strong> 被炸弹直接命中或处于溅射范围内的生物必须进行一次@Check[fortitude|dc:37]豁免检定。处于溅射范围内的生物在判定豁免结果时,其效果提升一级。<hr><p><strong>大成功</strong> 目标不受影响。</p><p><strong>成功</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 1}。</p><p><strong>失败</strong> 目标陷入恶心 1且在恶心状态下陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{缓慢 1}。</p><p><strong>大失败</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{目盲}持续1轮,陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 2},且在恶心状态下陷入缓慢 1。</p>"
},
"Moderate": {
"success": "<strong>效果</strong> 被炸弹直接命中或处于溅射范围内的生物必须进行一次@Check[fortitude|dc:17]豁免检定。处于溅射范围内的生物在判定豁免结果时,其效果提升一级。<hr><p><strong>大成功</strong> 目标不受影响。</p><p><strong>成功</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 1}。</p><p><strong>失败</strong> 目标陷入恶心 1且在恶心状态下陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3]{缓慢 1}。</p><p><strong>大失败</strong> 目标陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.XgEqL1kFApUbl5Z2]{目盲}持续1轮,陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 2},且在恶心状态下陷入缓慢 1。</p>"
}
}
},
"SpecificRule": {
"Thaumaturge": {
"Implement": {
"Weapon": {
"Adept": {
"Note": "你造成@Damage[1[@item.system.damage.damageType]]伤害,可能能触发任何因为目标的弱点而产生的额外伤害。"
},
"Label": "兵"
},
"Chalice": {
"Adept": {
"Note": "如果你或一个30尺内的盟友从一个敌人的重击中承受了穿刺伤害或挥砍伤害、或承受了持续流血伤害,在你下一回合结束前进行饮杯能为受伤的生物提供更强的复原力以弥补其损失的活力。小啜时,提供给该生物的临时生命提升至2+你的魅力调整值+你的等级。豪饮时,你每有一个等级,杯都会治疗该生物5点生命值。@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.Sq558879cgEc1lGC]",
"DescriptionAlteration": "小啜时,提供给该生物的临时生命提升至2+你的魅力调整值+你的等级。豪饮时,杯会治疗该生物你每个等级5点生命值。"
},
"Label": "杯"
},
"Lantern": {
"BonusToggle": "目标处于灯的明亮光照内",
"LightToggle": "点亮灯奇具",
"Label": "灯"
},
"Mirror": {
"Label": "镜"
},
"Regalia": {
"UnflankableToggle": "帜的所有者正被夹击。",
"Label": "帜"
},
"Tome": {
"FirstSkillDropdown": "典——第一个技能",
"Paragon": {
"InitiativeBonusLabel": "典(模范)",
"InitiativeToggle": "典——对生物或作祟的先攻"
},
"SecondSkillDropdown": "典——第二个技能",
"Label": "典"
},
"Wand": {
"Adept": {
"Cold": "目标豁免失败并承受伤害时颤抖,其速度承受-10尺状态减值,持续1轮。",
"RangeIncrease": "杖掷的射程增加到120尺。",
"Electricity": "目标豁免失败并承受伤害时遭到电击,陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg],直到你下一回合结束。",
"Fire": "目标豁免失败并承受伤害时被点燃,承受@Damage[1d10[persistent,fire]](在大失败时为@Damage[2d10[persistent,fire]])。",
"FireParagon": "目标豁免失败并承受伤害时被点燃,承受@Damage[2d10[persistent,fire]](在大失败时为@Damage[4d10[persistent,fire]])。"
},
"Label": "杖",
"Paragon": {
"Description": "杖掷动作的射程提升至180尺。当你使用杖掷动作,你可以选择瞄准一个单一生物,或影响@Template[burst|distance:20]内的全部生物。"
}
},
"Bell": {
"Label": "铃"
},
"Amulet": {
"Adept": {
"Prompt": "选择由触发的攻击造成的一种伤害类型。",
"Description": "当你使用符止,你或你的盟友选择由触发的攻击造成的一种伤害类型,并获得针对该伤害类型的5点抗力,直到你的下一回合开始。在15级,这个延时抗力从5提升至10。"
},
"Label": "符"
},
"Adept": {
"Label": "奇具行家"
},
"Prompt": "选择一个奇具。",
"Paragon": {
"Label": "奇具模范"
}
},
"TalismanEsoterica": "护符秘藏"
},
"Psychic": {
"UnleashPsyche": {
"DamageLabel": "通过心能者施法能力施法"
},
"Amp": {
"ShatterSpace": "你或法术的一个目标被撕裂的空间漩涡所环绕。这是一个灵光,你选择其范围,最大20尺。在灵光内开始回合或在其回合内进入灵光范围的生物受到@Damage[(@item.level)d6[slashing]]伤害,使用基础反射豁免对抗你的法术DC。如果生物在豁免中大失败,它失去平衡并@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60]{倒地 Prone}。灵光持续到你的下一回合开始。你可以选择灵光是否影响位于弥漫中心的生物。",
"AmpHeightenedLabel": {
"AmpHeightenedSeventh": "增幅升阶(7环级)",
"AmpHeightenedNinth": "增幅升阶(9环级)",
"AmpHeightenedTenth": "增幅升阶(10环级)",
"AmpHeightenedFifth": "增幅升阶(5环级)",
"AmpHeightenedSixth": "增幅升阶(6环级)",
"AmpHeightenedEighth": "增幅升阶(8环级)",
"AmpHeightenedPlusThree": "增幅升阶(+3)",
"AmpHeightenedPlusFour": "增幅升阶(+4)",
"AmpHeightenedSecond": "增幅升阶(2环级)",
"AmpHeightenedThird": "增幅升阶(3环级)",
"AmpHeightenedFourth": "增幅升阶(4环级)",
"AmpHeightenedPlusOne": "增幅升阶(+1)",
"AmpHeightenedPlusTwo": "增幅升阶(+2)"
},
"DancingBlade": {
"Push": {
"Text": "(攻击) 该武器试图推撞其目标,使用你的法术攻击骰而非运动检定来决定推撞的结果。",
"Title": "推撞"
},
"Guard": {
"Title": "守护",
"Text": "该武器不进行攻击,而是为其所跟随的目标提供对近战攻击的AC+2环境加值。该加值持续到你下一回合开始或武器改变对象之前,以先发生者为准。"
},
"Base": "武器的攻击强度增加,你的控制也精细到可以应用更高级的技巧。武器攻击的伤害骰子从d6变为d10。当你施展或维持法术时,除了标准选项外,你还可以选择以下选项。"
},
"TelekineticRend": {
"Heightened": "伤害同时提升1d6钝击和1d6挥砍,并追加第三个不重叠的@Template[burst|distance:5]区域。",
"Base": "你的思考扩展了尺度和威力。该爆发造成1d6钝击和1d6挥砍伤害,而非通常的伤害。在豁免中大失败的生物获得@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{震慑 Stunned 1}。"
},
"TesseractTunnel": "你不再需要物理移动以连接空间中的两点。当你施展超维隧道时,你直接创造一条隧道,其终点是在与你速度相等的射程内的一个方格;你可以选择立即传送到隧道另一端的空间。此外,隧道可以双向穿越,而非只从入口到出口。你可以解消该法术。",
"WarpStep": {
"Heightened": "你完全扭曲了空间而不需要再走过其间的距离。你可以选择传送到一个在你视线和效果范围内的位置,最大距离等于你速度的两倍(在应用了跃迁步的状态加值后)。这将赋予该法术以传送特性。",
"Base": "空间在瞬息之间收缩,你能用单动作施展该法术。"
},
"VectorScreen": "你的屏障持续时间更长,并且你可以引爆它进行一次爆炸性的反击。法术的持续时间增加到1分钟。你可以解除该法术。如果有任何弹丸被困在屏障中,你可以作为解消法术的一部分施展念动射弹将它们射向一个生物。从屏障而非你的位置开始判断念动射弹的射程。",
"Daze": {
"Base": "该法术创造的一股能量动摇了目标的心防,让其更易受到接下来的心能攻击。法术的伤害骰改为1d10。如果目标在意志豁免中失败,它或得1点心灵伤害的弱点,并在意志豁免上承受-1状态减值,直到你的下回合结束。大失败时,弱点变成3,目标也陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{震慑 Stunned 1}。弱点在晕眩术造成伤害之前应用。",
"Heightened": "失败或大失败的弱点都提升1,法术伤害增加2d10。"
},
"ContagiousIdea": "你可以选择将思维从第二个目标扩散到第三个目标,其方式与从第一个目标扩散到第二个目标相同。欢愉思维会给予两倍的临时生命值(10,每升一环额外增加2)。",
"TelekineticHand": {
"Base": "你创造出复数念动之手抓住一个生物并使其移动。你可以将一个中等或更小体型的生物而非物体作为目标。你试图对目标进行@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{推撞 Shove},沿着你选择的方向,用法术攻击骰而非运动检定来对抗它的强韧DC,该生物的速度会受到-10英尺的环境减值,直到法术结束。从你施法的那一轮开始,在你每一轮第一次维持这个法术时,你可以再次尝试推撞该生物。",
"Heightened": "你可以尝试对该生物进行@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.Dt6B1slsBy8ipJu9]{卸武 Disarm},而不是尝试@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{推撞 Shove}它。如果你以这种方式将物品从生物的手掌中夺出,念动之手会立即抓住它。念动之手对该生物的任何影响会立刻结束,而该法术现在会抓住该物品,就像你用未增幅的念动之手拿起了它一样。"
},
"WhisperingSteps": "选择一个敌人作为该法术的目标。如果该敌人的豁免失败或被法术击中,你就能在该生物的脑海中低语,迫使它朝你选择的方向快步;由于这是强制移动,你不能强迫该生物进入危险地形、跳下栏杆或类似的行动。在它快步之后,该生物会在24小时内暂时对这个增幅免疫。",
"GlimpseWeakness": {
"Heightened": "额外精准伤害提升1d4+1。",
"Base": "额外精准伤害提升到1d4+1。"
},
"OmnidirectionalScan": {
"BaseTwo": "如果你使用通过全向扫描准备的协助反应动作并成功,你所协助的这次攻击的加值提升至+2。在大成功时,该加值提升到+3。如果你有传奇施法熟练,大成功加值提升到+4。",
"Base": "你的扫描非常细致,能够研究出生物可能的强度和弱点。你了解了目标哪个豁免最高,哪个豁免最低,且你和所有30尺内的盟友在针对该生物的攻击和伤害上获得+1环境加值。"
},
"Frostbite": {
"Base": "你隔空汲取热量来补充自己的力量。球体造成3d4寒冷伤害。你获得数值等于你造成伤害的一半的临时生命值(在适用抗力之后)。你会在1分钟后失去这些临时生命。",
"Heightened": "初始伤害增加2d4而非1d4。大失败的弱点增加1。"
},
"Guidance": {
"Base": "你可以在关键时刻向你的盟友投射出一闪的洞见,使他们免于失败。增幅的神导术不会导致生物暂时对神导术免疫,而且即使生物暂时对神导术免疫,也可以被增幅神导术作为目标。",
"Heightened": "法术的加值增加到+2。",
"BaseTwo": "当你的盟友在攻击骰、察觉检定、豁免或技能检定中失败或大失败时,你可以作为触发的反应动作施放一个增幅神导术,而神导术的加值可能会将这次失败变为成功,或将大失败变为普通失败。神导的加值可追溯应用至他们的检定上。"
},
"Message": {
"Heightened": "传讯术的目标可以选择花费反应进行@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.7blmbDrQFNfdT731]{推撞 Shove},打击,或@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.ge56Lu1xXVFYUnLP]{摔绊 Trip}。",
"Base": "你心灵感应的信息让你可以在传递情报时协调你和盟友的动作。传讯术的目标可以立刻花费反应进行快步或行走。"
},
"ForbiddenThought": "你的念动冲击能震撼那些抵抗它的人。如果目标在豁免中失败,它@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{震慑 Stunned 1}。",
"GhostlyShift": {
"Heightened": "穿越生物造成的伤害+1d6。",
"Base": "你变得足够无形,以至于可以穿过其他生物,当你这样做的时候会造成痛苦的干扰效果。每回合一次,当你行走、掘地、游泳或飞行时,你可以在该动作中穿过一个生物的空间,而不需要尝试@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.21WIfSu7Xd7uKqV8]{翻滚 Tumble Through}检定通过,尽管你不能在其空间中结束你的回合。当你以这种方式穿过一个生物的空间时,你会对该生物造成2d6的力场伤害,目标进行基础强韧豁免。"
},
"ImaginaryWeapon": {
"Heightened": "伤害增加2d8而非1d8。",
"Base": "你创造多把幻想兵器同时攻击复数敌人。你进行两次幻想兵器攻击,每次选择一个不同的目标。你的多重攻击减值在进行完两次攻击后才会增加。"
},
"RedistributePotential": {
"Heightened": "伤害增加2d6而不是1d4。",
"Base": "你可以更大规模地影响能量的流动。法术范围改为两个@Template[burst|distance:10]范围。它们仍然必须彼此相邻并且可以重叠。两个区域内的生物仍然只能被你选择的一个范围影响。该法术的伤害增加到6d6。法术造成的效果持续1分钟。"
},
"RemovePresence": "选择该法术的一个目标或被影响范围内的一个生物,如果该敌人的豁免失败或被命中,你会对它无踪,从它的感官中消失1分钟或直到你使用一个敌对行动。这类似于@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML]{隐形 Invisible},但类似识破隐形的效果不会揭示你——你影响的是目标的思想,而不是它的视觉。如果反制检定成功,真视术仍然可以看穿这个幻象。",
"Shield": {
"Base": "你创造出三重护盾组成的多层屏障来增强你的防御力。持续时间变为到维持,至多1分钟。护盾在你每个回合开始时仍会撤下,但你可以在维持法术时自动再次举盾。",
"BaseTwo": "当你用此法术进行格挡时,三层盾牌中的一层会被打破,你将不再获得AC加成,但法术并没有结束。你可以继续使用该法术,直到最后一层被打破;一旦最后一层破裂,该法术结束,你在10分钟内不能再施放护盾术或增幅护盾术。当你用增幅护盾术进行格挡时,你可以选择破坏多层护盾以提高你的防御力。如果你破坏了两层而不是一层盾,那么盾的格挡硬度会增加到正常值的1.5倍(1级为7,3级为15,5级为22,7级为30,9级为37)。如果你破坏了所有三层,那么硬度将增加到正常值的两倍。",
"RollOptionLabel": "护盾术(增幅) — 破坏盾牌格挡的层数"
},
"TelekineticProjectile": {
"Base": "你用更强的力量投掷物品,以飞雹般的射弹将敌人击退。成功时,你将目标从你的方向推离5尺。大成功时,你在造成双倍伤害之外还能将目标推离10尺。",
"Heightened": "伤害提升2d6而非1d6。"
},
"AstralRain": "范围变为@Template[burst|distance:5],你可以维持法术最多1分钟。在每回合第一次维持法术时,你可以将爆发范围移动20英尺。",
"Toggle": "增幅心能戏法",
"ThermalStasis": "该法术的持续时间变为1分钟。",
"Ignition": {
"Base": "你投射纯净的热量,导致目标燃烧。初始伤害变为1d10火焰伤害加上1点火焰溅射伤害。使用增幅的产生火焰作为近战攻击时,将初始伤害的伤害骰从d10增加到d12。你不会受到增幅引火术的溅射伤害。",
"Heightened": "与引火术的正常升阶条目不同,初始伤害增加1d10(近战为1d12),溅射伤害增加1。大失败的持续火焰伤害增加1d4。"
},
"HomingBeacon": "选择1个被法术命中的生物(如果法术有法术攻击骰)或1个在对抗法术的豁免中失败的生物(如果法术需要一个豁免)。心能信标释放出信号,让观察者自然注意到该生物,使该生物在1分钟内更容易被发现。如果该生物@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML]{隐形 Invisible},他在1分钟内变成隐蔽。如果该生物@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{隐蔽 Concealed},他在1分钟内不再隐蔽。",
"DetectMagic": {
"Base": "你侦测魔法的脉冲帮助你感觉到附近魔法的强项或弱点。当你探测到敌人或危害上有魔法存在时,你会在3个回合内获得对来自该敌人或危害的魔法的豁免+1状态加值。如果你在一次施放侦测魔法的过程中发现了多个魔法来源,你将获得对所有这些魔法的加值。",
"Heightened": "对魔法的豁免状态加值增加到+2。"
},
"EntropicWheel": "你在施法时以及在每次熵轮会获得一个微子时获得两个微子而不是一个。",
"HologramCage": "构成监牢的力场墙壁获得了实质。监牢墙壁的每个10尺x10尺段落有10AC,两倍于法术等级的硬度以及4倍于法术等级的生命值。如果在你施法时墙壁的任何一段会穿过生物,施法失败。",
"PhaseBolt": {
"Heightened": "伤害提升2d4而非1d4。",
"Base": "你的相位矢进入完全相移,变得无形无影,直到射入目标——仿佛它传送到了目标中一般。目标对此次攻击@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{措手不及 Off-Guard}。此外,相位矢忽略数值等同法术等级一半的硬度与穿刺伤害抗性。大成功时,目标不能受到传送效果影响,直到你的下回合开始。"
},
"ShatterMind": "你可以选择将法术区域改为@Template[cone|distance:30]或@Template[cone|distance:60],伤害骰改为d10。豁免失败的生物在1轮内陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 1}(或在大失败时陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 2})。",
"Figment": "当你增幅法术时,你可以在其正常效果的基础上创建一个特别分散注意力的幻术。选择法术范围内的一个未被占据的方格。该方格中的幻术为在你下一个回合开始前的单次近战攻击提供夹击。如果你维持法术,幻术的细节变化和转移,让你的敌人不安;夹击幻术的持续时间延长到你下一个回合开始,并且你可以将其移动到法术范围内的任何未被占据的方格。已经识破幻术的生物,夹击幻术不能提供其效果。",
"ForeseeThePath": "法术在失败时的结果与成功时相同(但在大失败时仍无效果)。每次你维持法术时,你可以选择一个额外的盟友作为目标,给予他们与初始目标盟友相同的增益。",
"TargetOfPsychicIre": "选择法术的一个目标。种种精神现象向这一目标发难——例如,物件忽然撞向生物。在目标的每个回合开始时,它将受到@Damage[(@item.level)d4[bludgeoning]]伤害,适用基础反射豁免。目标将在3个回合中持续受到心怒聚焦的标记。即使你@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf]{失去意识 Unconscious}或离开该区域,该效果也会持续。",
"InertialBarrier": "你或法术的1个目标获得对物理伤害的抗力,数值等于2+法术环级,直到你的下一回合开始。",
"MentalBalm": "你或一个30尺内的盟友在对抗情绪效果的意志豁免上获得+2状态加值,持续1分钟。你也可以尝试利用这个增幅过的心能戏法反制对你或你所选盟友施加惊惧或呆滞状态的效果,只要该呆滞状态的持续时间在1小时或以内。如果你反制成功,你终止了惊惧和呆滞状态,但你不能终止效果可能存在的其他任何部分。",
"WarpSpace": "选择30尺内一个你有视线和效果线的方格。从该位置决定法术的效果线和视线,也决定生物相对该法术是否具有掩蔽。该法术可以超过根据你原本位置测量的常规射程,只要法术目标到你选择的方格的距离在其常规射程内。",
"AlternateAmp": "额外增幅",
"DistortionLens": "透镜不仅可以干涉攻击,还可以干涉生物行动。当一个中体型或更小的盟友生物移动时,它可以移入或移出透镜所在方格而不将该方格计算在总移动距离中。同时,透镜所在方格对你的敌人成为困难地形。",
"MindsLightCirclet": "你将一些来自心灵之光头环的魔法光辉转移给一只生物。选择一个被法术目标的生物或在其范围内的生物。直到你下个回合开始之前,该生物在20尺半径内散发出明亮光照(并在下一个20英尺内散发昏暗光照),并且无法@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]。如果该生物处于@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML]状态,它在发光时被视为隐蔽状态,而不是@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf]状态。"
},
"PsiCantripLabels": {
"DistortionLens": "曲折透镜",
"Daze": "晕眩术",
"DetectMagic": "侦测魔法",
"Guidance": "神导术",
"Ignition": "引火术",
"ImaginaryWeapon": "幻想兵器",
"TelekineticRend": "念动撕裂",
"ThermalStasis": "热能静滞",
"WarpStep": "跃迁步",
"TelekineticProjectile": "念动射弹",
"Figment": "虚构幻术",
"ForbiddenThought": "思维禁制",
"Frostbite": "冻伤术",
"GlimpseWeakness": "窥视弱点",
"Message": "传讯术",
"PhaseBolt": "相位矢",
"Shield": "护盾术",
"TelekineticHand": "念动之手"
},
"OscillatingWave": {
"AddEnergy": "增加能量",
"Mindshift": "心象转移:增加/移除能量",
"ConservationOfEnergyLabel": "能量守恒",
"RemoveEnergy": "移除能量"
},
"SpellModification": {
"Message": "你的传讯不受障碍阻隔。该法术可以旅行120尺,绕过墙壁和障碍物传达到目标,这意味着只要你不需要效果线或视觉系来施展该法术,只要你知道目标的位置且有一条未被阻挡并不长于120尺的路径到达目标。",
"PhaseBolt": "你的相位矢能暂时将命中目标的掩护移位。在成功时,降低目标的AC环境加值(如果有)1点,直到你的下一回合开始。",
"Frostbite": "你可以从更远的地方冻结目标。你的冻伤范围增加到120尺。",
"Guidance": "你的眼睛无处不在,使你能够从远程给予指引。神导术的距离增加到120英尺。",
"Ignition": "你可以在远处大幅增加目标的热量。使用引火术作为远程攻击时,将范围增加到60尺。使用引火术作为近战攻击时,你的攻击范围增加5尺。",
"TelekineticHand": "你的念动之手可以拿起1负载的物体。如果该戏法升阶到3环或以上,负载上限提升到2负载。如果该戏法升阶到7环或以上,负载上限提升到3负载。",
"Figment": "你的小幻象变幻莫测。虚构幻术的范围增加到60尺。当你维持法术时,你可以将明显的声音或视觉移动最多15尺。然后你可以像往常一样尝试@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.GkmbTGfg8KcgynOA]{分神 Create a Diversion}。那些已经识破幻术的生物不会受到分神的影响。",
"TelekineticProjectile": "你的念动射弹能飞得更远。将念动射弹的距离增加到60尺。",
"Daze": "你可以在更远的距离上晕眩敌人,晕眩术距离增加到120尺。",
"WarpStep": "你能更大幅地跃过空间,当你使用跃迁步时,你获得10尺速度状态加值而非5尺。",
"DeepRoots": "当你施展一个造成@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.9qGBRpbX9NEwtAAr]{被控制 Controlled}状态或用其他方式强迫目标执行某些动作(例如@UUID[Compendium.pf2e.spells-srd.Item.aIHY2DArKFweIrpf])的法术时,你可以选择1个在豁免中大失败的目标。当这个目标完成了法术要求的任何命令之后,或当法术被解除或反制之后,他受到@Damage[(@item.level)d6[mental]]伤害。",
"Shield": "你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。",
"StrainMind": "即使你的心灵力量已经干涸,你也能让身体突破极限以使用增幅。你将你知道的消耗1点聚能的增幅应用在法术上。你不支付通常需花费的聚能点数,而是失去受增幅心能戏法环级4倍的生命值,同时你流出鼻血或产生其他可见的伤害表征。",
"ThoughtformSummoning": "你可以从你的想象力深处创造一个理想型生物,而非从其他地方召唤一个。每当你召唤一个生物时,你可以选择创造一个该生物的思念构造体。这将赋予它对相当于其等级一半的物理伤害的抵抗力,对力场和精神伤害的弱点5,以及通过敌人的空间而不需要@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.21WIfSu7Xd7uKqV8]{翻滚 Tumble Through}通过的能力(尽管它不能在一个被占据的空间内结束其回合)。",
"DetectMagic": "你拥有其他施法者梦寐以求的精细掌控技巧。当你施展侦测魔法时,你会察觉到范围中的任何受到法术影响或携带魔法物品的生物,并且你会确定范围中任何魔法危害当中的主要魔法位置(对于侦测幻象有正常的限制)。这通常表现为你视野的改变,比如看到生物或危害周围有一个柔和的光环。对这些现象的感应并不能使你清楚地知道生物身上的是哪种法术,也不能知道它的哪些物品是有魔法的。",
"PsychicRapport": "当你受心灵魔法的影响时,你的心灵感应更加敏锐,使你更加容易与其他生物建立连接。当你施展了一个心灵法术,在你下回合开始前,你在欺骗,交涉,和威吓检定,以及用于@UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.1xRFPTFtWtGJ9ELw]{察言观色 Sense Motive}的察觉检定上获得+1环境加值。"
}
},
"Inventor": {
"Innovation": {
"Prompt": "选择一项大发明。",
"Armor": {
"Prompt": "选择一项护甲大发明。",
"AllowedDrops": "0级独特护甲"
},
"Construct": {
"Prompt": "选择一项构装体大发明。"
},
"Weapon": {
"AllowedDrops": "0级或1级的简易或军用武器",
"Prompt": "选择一项武器大发明。"
},
"MalfunctionDamage": "故障大发明"
},
"Modification": {
"Initial": {
"AllowedDrops": "1级发明家职业特性",
"Prompt": "选择一种初始改装"
},
"NonlethalBluntShot": "非致命钝头弹射击",
"NonlethalModularHead": "非致命模块化头部",
"NonlethalPacificationTools": "非致命镇暴工具",
"InnovationCollapsed": "折叠大发明",
"Breakthrough": {
"Prompt": "选择一个突破性改进。",
"AllowedDrops": "7级或者更低的发明家职业特性",
"EnhancedResistancePrompt": "选择要增强的初始改修。"
},
"Revolutionary": {
"Prompt": "选择一种革命性改进。",
"EnhancedResistancePrompt": "选择要增强的初始改进。",
"AllowedDrops": "不高于15级的发明家职业特性"
}
},
"OffensiveBoost": {
"Spike": "尖刺(穿刺)",
"Prompt": "选择一个攻势增压。",
"Vitriol": "酸蚀(强酸)",
"Saws": "锯齿(挥砍)",
"Momentum": "动量(钝击)",
"Jolt": "震电(电击)",
"Ignition": "爆燃(火焰)",
"Chill": "冻寒(寒冷)",
"Label": "攻势增压"
},
"LockOn": {
"TwoActionsLegendary": "双动作(传奇)"
},
"Overdrive": {
"DamageTypePrompt": "利用超载造成火焰伤害?",
"CriticalFailure": "哇哦!有什么东西爆炸了!你受到@Damage[(ceil(@actor.level / 2))[@actor.flags.pf2e.inventor.explode]|immutable|name:PF2E.SpecificRule.Inventor.Innovation.MalfunctionDamage]伤害,并且[[/r 1d4 #Recharge Overdrive]]{1d4轮}内你不能再使用超载,因为你的装置需要冷却和重置。",
"FireDamage": "超载:火焰伤害",
"CriticalSuccess": "你的装置进入了一种叫做@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.1XlJ9xLzL19GHoOL]的高效状态,给你的攻击提供巨大加成。",
"Success": "你的装置进入了@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.1XlJ9xLzL19GHoOL]状态,给你的攻击提供威力加成。",
"Failure": "你的小玩意会发出令人担忧的呜呜声,并开始冒烟。你的打击造成额外1点火焰伤害。@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.1XlJ9xLzL19GHoOL]"
},
"Unstable": {
"FlatCheck": {
"Label": "不稳定检定",
"Failure": "大发明无法继续使用不稳定动作。@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.olpkQDGDzmYZCvQH]",
"CriticalFailure": "大发明无法继续使用不稳定动作,你也会承受@Damage[(floor(@actor.level / 2))[@actor.flags.pf2e.inventor.explode]|immutable|name:PF2E.SpecificRule.Inventor.Innovation.MalfunctionDamage]伤害。@UUID[Compendium.pf2e.feat-effects.Item.olpkQDGDzmYZCvQH]"
},
"Stable": "稳定",
"Note": "当你进行一个不稳定动作时,在应用效果之后立刻尝试一次@Check[flat|dc:resolve(ternary(lt(@actor.skills.crafting.rank,4),15,13))|options:unstable-check|name:PF2E.SpecificRule.Inventor.Unstable.FlatCheck.Label|showDC:all]检定。",
"FailureNote": "大发明无法继续使用不稳定动作。作为大发明的创造者,你可以花费10分钟再调校你的大发明,让它能够正常工作,之后你就可以使用大发明再次进行不稳定动作。",
"UnstableFunction": {
"Label": "启用不稳定功能"
}
},
"BoostModulation": {
"Prompt": "选择一个额外的攻势增压"
},
"PersistentBoost": {
"Label": "持续性增压"
}
},
"DedicationCraftingEntry": {
"Poisoner": "投毒者",
"Herbalist": "草药师",
"Snarecrafter": "圈套师",
"FireworkTechnician": "烟火技师",
"TalismanDabbler": "魔玩家"
},
"Cover": {
"Lesser": "次等",
"Standard": "标准",
"Greater": "高等",
"Prone": "倒地",
"Prompt": "选择掩蔽等级"
},
"PreciseStrike": {
"Finisher": "终结技"
},
"SpecialtyCrafting": {
"Stonemasonry": "石工技术",
"Weaving": "纺织布匹",
"Leatherworking": "鞣制皮革",
"Pottery": "烧制陶器",
"Shipbuilding": "修建船只",
"Woodworking": "木工技艺",
"Tailoring": "裁缝衣物",
"Alchemy": "炼金术",
"Artistry": "技艺",
"Blacksmithing": "铁匠",
"Bookmaking": "书籍装订",
"Glassmaking": "吹制玻璃",
"Prompt": "选择专攻方向。"
},
"Elf": {
"BrightnessSeeker": {
"Weal": "吉",
"WealAndWoe": "吉且凶",
"Woe": "凶",
"Label": "呼唤光明",
"Prompt": "选择卜筮术的结果"
},
"Woodcraft": {
"Note": "当处于森林或丛林环境时,如果你在为辨别方向,求生或是掩盖行踪而进行的生存技能检定中骰出大失败,你会获得失败;而如果你骰出了成功,你会获得大成功。"
},
"UnwaveringMien": {
"Note": "对抗使你入睡的效果时,豁免成功度提升1级。"
},
"DemonbaneWarrior": {
"Note": "如果你的行动强迫一个恶魔受到它弱点罪孽造成的伤害,专长的伤害再增加@Damage[2[untyped]]"
},
"Atavism": {
"AllowedDrops": "精灵族裔传承",
"Prompt": "选择一个精灵族裔传承"
},
"AgelessPatience": {
"Note": "若你在该检定上骰出了天然1,你的结果不会因此下降一个成功等级(因此你只有在掷骰结果比检定DC低10的情况下才会大失败)。"
}
},
"Kobold": {
"DragonbloodParagon": {
"Dracomancer": "龙学家",
"VenomtailKobold": "毒尾狗头人",
"KoboldBreath": {
"Note": "对抗狗头人之息大失败的生物承受@Damage[3d4[@actor.flags.pf2e.draconicExemplar.damageType,persistent]]伤害。",
"Label": "狗头人之息"
},
"StrongjawKobold": "壮颚狗头人"
},
"DragonsPresence": {
"Note": "当你在对抗恐惧效果的豁免检定中掷出成功时,可用大成功替代它。当你在此检定中投掷出失败时,则用大失败替代它。"
},
"DragonsBreath": {
"DescriptionAlteration": "你引导龙血典范中的力量形成一股能量冲击,吐息的形状为@Template[line|distance:60]或@Template[cone|distance:30],造成@Damage[ceil(@actor.level/2)d8[@actor.flags.pf2e.draconicExemplar.damageType]|options:area-damage]伤害。每个区域内的生物都必须尝试一次基础豁免检定对抗你的职业DC或法术DC(取其中较高者)。你在接下来的1小时内无法再次使用该能力。"
}
},
"Mummy": {
"Terrain": {
"Arctic": "极地",
"Desert": "沙漠",
"Mountain": "山脉",
"Swamp": "沼泽",
"Prompt": "选择一个束缚地。"
},
"AccursedTouch": {
"Note": {
"TwentiethLevel": "当生物正承受此持续伤害时,其还陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 1}。",
"FourteenthLevel": "当生物正承受此持续伤害时,其还陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 1}。",
"Base": "当生物正承受此持续伤害时,其还陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.e1XGnhKNSQIm5IXg]{呆滞 Stupefied 1}。"
}
}
},
"Zombie": {
"Deteriorated": "劣化"
},
"WildMorph": {
"Wings": "翅膀 Wings",
"Prompt": "选择变形",
"WildClaws": "野性之爪 Wild Claws",
"WildJaws": "野性大颚 Wild Jaws",
"LongVines": "长藤蔓 Long Vines",
"ElementalMatter": "元素物质 Elemental Matter",
"PromptThree": "选择第三个化形。",
"PromptTwo": "选择第二个化形。"
},
"HarrowDeck": {
"HarrowSuits": {
"Shields": "盾之牌组",
"Stars": "星之牌组",
"Keys": "键之牌组",
"Hammers": "锤之牌组",
"Crowns": "冠之牌组",
"Books": "书之牌组"
},
"Prompt": "选择哈罗牌组。"
},
"SubstituteRoll": {
"Assurance": "驾轻就熟",
"EffectType": "{type} ({substitution})"
},
"Ghoul": {
"Satiated": "满足",
"FullySatiated": "充分满足",
"SickeningBite": {
"criticalSuccess": "当你的啃咬对生物造成重击时,该生物会陷入@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}。这是个疾病效果。",
"success": "你能够终止满足状态来给目标带来@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fesd1n5eVhpCSS18]{恶心 Sickened 1}状态"
}
},
"MartialProficiency": {
"AdvancedGhoranWeapons": "进阶蒿兰武器",
"MartialGhoranWeapons": "军用蒿兰武器",
"MartialGroup": {
"axe": "军用斧",
"bomb": "军用炸弹",
"shield": "军用盾牌",
"sling": "军用投索",
"firearm": "军用火器",
"hammer": "军用锤",