-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathcontrol_rule.php
1043 lines (952 loc) · 56.8 KB
/
control_rule.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?php
require_once("global.php");
require_once("chat.php");
require_once("modules/mysql.php");
require_once("my_function.php");
?>
<?php
//****ПРОДАТЬ карту*****
function sell_card($place_card)
{
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//Узнаем карты лежит в руке или в шмотках
$result_user=$mysql->sql_query('SELECT * FROM users WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].')');
$row_user=mysql_fetch_array($result_user);
//Если игрок ниже 9 уровня
if ($row_user['u_level']<9)
{
//Если карта лежит в руке
if ( (($place_card>=20)&&($place_card<=29)) )
{
$result_card=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_user JOIN cards ON (cards_of_user.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
}else
{//Если карта лежит в шмотках
$result_card=$mysql->sql_query("SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
}
$row_card=mysql_fetch_array($result_card);
//Если карта имеет цену
if ($row_card['c_cost']!==NULL)
{
//Проверка на ХАФЛИНГА
$result_hafling=$mysql->sql_query('SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].' AND cards.c_name="Хафлинг")');
if (mysql_num_rows($result_hafling)>0){
//Если раса игрока Хафлинг то шмотки по двойной цене
if (isset($_SESSION['hafling'])){
if ($_SESSION['hafling']==0){//Но сначала проверяем он уже продал хоть одну шмотку по двойной цене
$c_cost=$row_card['c_cost']*2;//Узнаем сколько голдов у игрока получится после продажи карты
$_SESSION['hafling']=1;
}else{
$c_cost=$row_card['c_cost'];//Узнаем сколько голдов у игрока получится после продажи карты
}
}else{
$c_cost=$row_card['c_cost']*2;
$_SESSION['hafling']=1;
}
}else{
$c_cost=$row_card['c_cost'];//Узнаем сколько голдов у игрока получится после продажи карты
}
$u_gold=$row_user['u_gold']+$c_cost;//$c_cost-цена карты, если ХАФЛИНГ то цена карты двойная
$get_level=floor($u_gold/1000);//Узнаем сколько игрок получит уровней после продажи карты
$remain=0;
//Проверка можно ли игроку дать столько уровней сколько он золота заработал
if ($get_level==0){//Если он получит 0 уровней
$u_gold=$row_user['u_gold']+$c_cost;
$u_level=$row_user['u_level'];
}elseif($get_level==1){//Если он получит 1 уровнь
$u_gold=$u_gold%1000;
$u_level=$row_user['u_level']+$get_level;
}else{//Если он получит больше 1 уровня
$sum_level=$row_user['u_level']+$get_level;//узнаем сколько у игрока будет уровней если обменяем все голды
if ($sum_level>9){//Так как игрок не может подняться более 9 уровня за продажу шмоток, то просто их оставляем в виде голдов
$remain=$sum_level-9;
$u_level=9;
$u_gold=$remain*1000+$u_gold%1000;
}else{//Все нормльно просто даем игроку нужное количествоуровней
$u_gold=$u_gold%1000;
$u_level=$row_user['u_level']+$get_level;
}
}
$result_last_card=$mysql->sql_query( "SELECT MAX(num_d) AS num_d FROM discards WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].")" );
$row_last_card=mysql_fetch_array($result_last_card);
$num_card=$row_last_card['num_d']+1;
$mysql->sql_query("INSERT INTO discards VALUES(NULL,".$num_card.",".$row_card['id_card'].",".$_SESSION['id_gt'].")");
//Если карта лежит в руке
if ( (($place_card>=20)&&($place_card<=29)) ) {
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row_card['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
}else{
$mysql->sql_query("DELETE FROM carried_items WHERE (id_card=".$row_card['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
}
$mysql->sql_query("UPDATE users SET u_gold=".$u_gold.", u_level=".$u_level." WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user'].")");
if (mysql_num_rows($result_hafling)>0){//Если ХАФЛИНГ выводим этот текст
if ($c_cost==$row_card['c_cost']){
//ХАФЛИНГ продает уже не первую шмотку поэтому цена обычная
$per_str=' продал [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] (по обычной цене так как ХАФЛИНГ может продать по двойной цене 1 шмотку за ход) за что получил '.$c_cost.' голдов';
}else{
//ХАФЛИНГ продает первую шмотку цена двойная
$per_str=' продал [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] по двойной цене(так как он ХАФЛИНГ) за что получил '.$c_cost.' голдов';
}
}else{//Если НЕТ тогда этот
$per_str=' продал [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] за что получил '.$c_cost.' голдов';
}
if ($get_level>0){
$per_str=$per_str.', а также обменял '.($get_level*1000-$remain*1000).' голдов на '.($get_level-$remain).' уровнь и поднялся с '.$row_user['u_level'].' на '.$u_level.' уровень';
}
add_str($per_str,0);
echo 1;
}
}else{
$per_str=' вы не можете продавать шмотки так вы 9 уровень!';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}
//КОНЕЦ ПРОДАТЬ карту*****
//****ОТКРЫТЬ КАРТУ *****
function open_window_card($place_card)
{
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//ПОлучем информацию по игровому столу
$result_gt=$mysql->sql_query('SELECT * FROM game_tables WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
$row_gt=mysql_fetch_array($result_gt);
if ( ($place_card>=20) && ($place_card<=29) )
{
$result_ucard=$mysql->sql_query('SELECT * FROM cards_of_user JOIN cards ON (cards_of_user.id_card=cards.id_card) WHERE ( (id_user='.$_SESSION['id_user'].') AND (place_card='.$place_card.') )');
$row_ucard=mysql_fetch_array($result_ucard);
$content_window='<img id="obj_card" src="./picture/'.$row_ucard['pic'].'">';
$button_shmotki='<div align="center" id="button_shmotki">В шмотки</div>';
$button_sell='<div align="center" id="button_sell">Продать</div>';
$button_apply='<div align="center" id="button_apply">Применить</div>';
$button_sbros='<div align="center" id="button_sbros">В сброс</div>';
switch ($row_ucard['c_type']) {
case "u_class":
$type_of_card="Класс";
$apply_card="Установить как класс";
$description_card="Применив карту вы станете принадлежать к данному классу, получив все его преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "supermunch":
$type_of_card="Суперманчкин";
$apply_card="Позволяет принадлежать к 2 классам";
$description_card="Применив карту вы сможете принадлежать к двум разным класссам, получая все их преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "race":
$type_of_card="Раса";
$apply_card="Установить как расу";
$description_card="Применив карту вы станете принадлежать к данной расе, получив все ее преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "halfbreed":
$type_of_card="Расовый коктейль";
$apply_card="Позволяет принадлежать к 2 расам";
$description_card="Применив карту вы сможете принадлежать к двум разным расам, получая все их преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "getlevel":
$type_of_card="Получи уровень";
$apply_card="Получить уровень";
$description_card="Применив карту вы поднимитесь на один уровень(если вы уже 9 уровень, применять карту запрещено)";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "smallitem":
$type_of_card="Маленькая шмотка";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете ее бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "bigitem":
$type_of_card="Большая шмотка";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете ее бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "chit":
$type_of_card="Чит";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "magic":
$type_of_card="Зелье";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "curse":
$type_of_card="Проклятие";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Бросьте карту на стол и в чате напишите на кого это проклятие насылаете, игрок должен будет его поместить к себе в проклятия";
$buton_card=$button_sbros;
break;
case "monster":
$type_of_card="Монстр";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его сыграть против себя, либо против другого игрока, если у вас имеется «Бродячая тварь»";
$buton_card=$button_sbros;
break;
case "tvar":
$type_of_card="Бродячая тварь";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете ее сыграть против другого игрока, но только в парочке с любым монстром";
$buton_card=$button_sbros;
break;
case "pumping":
$type_of_card="Модификатор";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его сыграть для ослабления или усиления монстра";
$buton_card=$button_sbros;
break;
default:
$type_of_card="Неустановлен";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Отсутствует";
$buton_card=$button_sbros;
}
if ($row_ucard['c_cost']!==NULL){
$buton_card.=$button_sell;
}
$content_window.="<div id='info_card'><b>Тип карты:</b> $type_of_card<br/>
<b>Применить:</b> $apply_card<br/>
<b>Описание:</b> $description_card
</div>";
$content_window.=$buton_card;
$json_data['content_window']=$content_window;
echo json_encode($json_data);
}elseif ( ($place_card>=10) && ($place_card<=19) )
{
$result_gtcard=$mysql->sql_query('SELECT * FROM cards_of_table JOIN cards ON (cards_of_table.id_card=cards.id_card) WHERE ( (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].') AND (place_card='.$place_card.') )');
$row_gtcard=mysql_fetch_array($result_gtcard);
$content_window='<img id="obj_card" src="./picture/'.$row_gtcard['pic'].'">';
$button_apply='<div align="center" id="button_apply">Применить</div>';
$button_sbros='<div align="center" id="button_sbros">В сброс</div>';
$button_kill='<div align="center" id="button_kill">Убить монстра/монстров</div>';
switch ($row_gtcard['c_type']) {
case "u_class":
$type_of_card="Класс";
$apply_card="Установить как класс";
$description_card="Применив карту вы станете принадлежать к данному классу, получив все его преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "supermunch":
$type_of_card="Суперманчкин";
$apply_card="Позволяет принадлежать к 2 классам";
$description_card="Применив карту вы сможете принадлежать к двум разным класссам, получая все их преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "race":
$type_of_card="Раса";
$apply_card="Установить как расу";
$description_card="Применив карту вы станете принадлежать к данной расе, получив все ее преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "halfbreed":
$type_of_card="Расовый коктейль";
$apply_card="Позволяет принадлежать к 2 расам";
$description_card="Применив карту вы сможете принадлежать к двум разным расам, получая все их преимущества и недостатки";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "getlevel":
$type_of_card="Получи уровень";
$apply_card="Получить уровень";
$description_card="Применив карту вы поднимитесь на один уровень(если вы уже 9 уровень, применять карту запрещено)";
$buton_card=$button_apply.$button_sbros;
break;
case "smallitem":
$type_of_card="Маленькая шмотка";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете ее бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "bigitem":
$type_of_card="Большая шмотка";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете ее бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "chit":
$type_of_card="Чит";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "magic":
$type_of_card="Зелье";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Вы можете его бросить в свои неактивные шмотки(бонусы)";
$buton_card=$button_shmotki.$button_sbros;
break;
case "curse":
$type_of_card="Проклятие";
$apply_card="Поместить карту к себе в проклятия";
$description_card="Применив карту вы наложите на себе проклятие";
$buton_card=$button_sbros.$button_apply;
break;
case "monster":
$type_of_card="Монстр";
$apply_card="Не работает";
$description_card="С ним надо сражаться или убегать от него, коли победить не сможете";
if ($row_gt['active_user']==$_SESSION['id_user']){
$buton_card=$button_sbros.$button_kill;
}else{
$buton_card=$button_sbros;
}
break;
case "tvar":
$type_of_card="Бродячая тварь";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Она добавляет в бой дополнительного мостра";
$buton_card=$button_sbros;
break;
case "pumping":
$type_of_card="Модификатор";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Модификатор - усиливает или ослабляет монстра";
$buton_card=$button_sbros;
break;
default:
$type_of_card="Неустановлен";
$apply_card="Не работает";
$description_card="Отсутствует";
$buton_card=$button_sbros;
}
if ($row_ucard['c_cost']!==NULL){
$buton_card.=$button_sell;
}
$content_window.="<div id='info_card'><b>Тип карты:</b> $type_of_card<br/>
<b>Применить:</b> $apply_card<br/>
<b>Описание:</b> $description_card
</div>";
$content_window.=$buton_card;
$json_data['content_window']=$content_window;
echo json_encode($json_data);
}
}
//КОНЕЦ ОТКРЫТЬ КАРТУ *****
//Применить если карта КЛАСС
function apply_class($place_card,$row)
{
$query="SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card)
WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card IN (30,31,32)) ORDER BY place_card";
$result=mysql_query($query);
while ($row1=mysql_fetch_array($result))
{
if ($row1['place_card']==30){
$per1=$row1;
}elseif ($row1['place_card']==31){
$per2=$row1;
}elseif ($row1['place_card']==32){
$per3=$row1;
}
}
//Дурацкий код, здесь вручную проверяется сколько классов
// можно иметь одновременно и имею ли я в данный момент класс
if ($row['c_type']=="supermunch")
{ // если выбранная карта суперманчкин
if (!isset($per1))
{//если на 30 месте (место суперманчкина) нет карты
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",30)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал [B]суперманчкином[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал [B]суперманчкином[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете применить карту [B]'.$row['c_name'].'[/B] так как вы уже используетет точно такую же!';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}elseif ($row['c_type']=="u_class")
{
if (isset($per1))
{//Если игрок Суперманчкин
if (!isset($per2))
{
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",31)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}elseif(!isset($per3)){
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",32)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
} else{
$per_str=' вы не можете принадлежать к классу [B]'.$row['c_name'].'[/B] так как вы уже принадлежите к двум классам. Избавьтесь от одного из класса, и тогда сможете принадлежать к классу [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}else{
if ((!isset($per2))&&(!isset($per3)))
{
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",31)";
$result=mysql_query($query);
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к классу: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете принадлежать к двум классам одновременно (если вы не Суперманчкин). Избавьтесь от своего класса, и тогда сможете принадлежать к классу [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}
}
}
//Применить если карта РАСА
function apply_race($place_card,$row)
{
$query="SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card)
WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card IN (40,41,42)) ORDER BY place_card";
$result=mysql_query($query);
while ($row1=mysql_fetch_array($result)){
if ($row1['place_card']==40){
$per1=$row1;
}elseif ($row1['place_card']==41){
$per2=$row1;
}elseif ($row1['place_card']==42){
$per3=$row1;
}
}
//Дурацкий код, здесь вручную проверяется сколько рас
// можно иметь одновременно и имею ли я в данный момент расу
if ($row['c_type']=="halfbreed")
{ // если выбранная карта полукровки
if (!isset($per1))
{//если на 30 месте (место полукровки) нет карты
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",40)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь обладает [B]рассовым коктейлем[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь обладает [B]рассовым коктейлем[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете применить карту [B]'.$row['c_name'].'[/B] так как вы уже используетет точно такую же!';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}elseif ($row['c_type']=="race")
{
if (isset($per1))
{
if (!isset($per2))
{
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",41)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}elseif(!isset($per3))
{
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",42)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете принадлежать к расе [B]'.$row['c_name'].'[/B] так как вы уже принадлежите к двум расам. Избавьтесь от одной из рас, и тогда сможете принадлежать к расе [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}else{
if ((!isset($per2))&&(!isset($per3))){
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",41)";
$result=mysql_query($query);
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту со стола, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$query="DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")";
$per_str=' применил карту с руки, и теперь стал принадлежать к расе: [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
}
$result=mysql_query($query);
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете принадлежать к двум расам одновременно (если вы не полукровка). Избавьтесь от своей расы, и тогда сможете принадлежать к расе [B]'.$row['c_name'].'[/B]';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}
}else{
echo 0;
}
}
//Применить если карта ПОЛУЧИТЬ УРОВЕНЬ
function apply_getlevel($place_card,$row_card)
{
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//Получаем данные по игроку
$result_user=$mysql->sql_query('SELECT * FROM users WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].')');
$row_user=mysql_fetch_array($result_user);
//Если игрок ниже 9 уровня
if ($row_user['u_level']<9){
$result_last_card=$mysql->sql_query( "SELECT MAX(num_d) AS num_d FROM discards WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].")" );
$row_last_card=mysql_fetch_array($result_last_card);
$num_card=$row_last_card['num_d']+1;
$mysql->sql_query("INSERT INTO discards VALUES(NULL,".$num_card.",".$row_card['id_card'].",".$_SESSION['id_gt'].")");
$u_level=$row_user['u_level']+1;
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19)){
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row_card['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")");
$per_str=' применил карту со стола - [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] в следствии чего поднялся с '.$row_user['u_level'].' на '.$u_level.' уровень';
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29)){
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_user WHERE (id_card=".$row_card['id_card']." AND id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
$per_str=' применил карту с руки - [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] в следствии чего поднялся с '.$row_user['u_level'].' на '.$u_level.' уровень';
}
$mysql->sql_query("UPDATE users SET u_level=".$u_level." WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user'].")");
add_str($per_str,0);
echo 1;
}else{
$per_str=' вы не можете применить карту [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] так вы 9 уровень!';
add_str($per_str,0);
echo 0;
}
}
//Применить если карта ПРОКЛЯТИЕ
function apply_curse($place_card,$row)
{
$DBLink=connectdb();
$query="SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card)
WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card BETWEEN 70 AND 75) ORDER BY place_card";
$result=mysql_query($query);
unset($select_place);
if (mysql_num_rows($result)!=0){
for ($i=70;$i<=75;$i++){
$row1=mysql_fetch_array($result);
if ($row1['place_card']!=$i){
$select_place=$i;
break;
}
}
}else{
$select_place=70;
}
if (isset($select_place)){
//Ложим карту в шмотки
$query="INSERT INTO carried_items VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row['id_card'].",".$select_place.")";
$result=mysql_query($query);
$query="DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$_REQUEST['from_object'].")";
$result=mysql_query($query);
$per_str=' бросил карту со стола : [B]'.$row['c_name'].'[/B] к себе в проклятия';
add_str($per_str,0);
print "1";
}else{
//В шмотках нет свободного места
$per_str=' Нельзя положить карту себе в проклятия [B]НЕТ СВОБОДНОГО МЕСТА[/B]';
add_str($per_str,0);
print "0";
}
mysql_close ($DBLink);
}
//****КНОПКА ПРИМЕНИТЬ*****
function apply_card($place_card)
{
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19))
{//Если карта лежит на СТОЛЕ то запрос такой
$result_card=$mysql->sql_query('SELECT * FROM cards_of_table JOIN cards ON (cards_of_table.id_card=cards.id_card) WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].' AND place_card='.$place_card.')');
}elseif (($place_card>=20)&&($place_card<=29))
{//Если карта лежит в РУКЕ то запрос такой
$result_card=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_user JOIN cards ON (cards_of_user.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user']." AND place_card=".$place_card.")");
}
if (mysql_num_rows($result_card)!=0)
{
$row_card=mysql_fetch_array($result_card);
if ( ($row_card['c_type']=="supermunch") || ($row_card['c_type']=="u_class")){
apply_class($place_card,$row_card); // -------если карта КЛАСС-------
}elseif ( ($row_card['c_type']=="halfbreed") || ($row_card['c_type']=="race") ){
apply_race($place_card,$row_card); // -------если карта РАСА-------
}elseif ($row_card['c_type']=="getlevel"){
apply_getlevel($place_card,$row_card);// -------если карта ПОЛУЧИТЬ УРОВЕНЬ-------
}elseif ($row_card['c_type']=="curse"){
apply_curse($place_card,$row_card);// -------если карта ПРОКЛЯТИЕ-------
}else{
echo 0;
}
}
}
//КОНЕЦ КНОПКА ПРИМЕНИТЬ*****
//****КОНТРОЛЬ КОЛИЧЕСТВА КАРТ В РУКЕ*****
function control_hand_card($place_card)
{
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//Узнаем количество карт у игрока в руке
$result_ucard=$mysql->sql_query('SELECT * FROM cards_of_user WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].')');
$num_cards=mysql_num_rows($result_ucard);
$limit_cards=5;
//Проверка на Дварфа, можете вы 6 карт иметь или нет
$result_dvarf=$mysql->sql_query('SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].' AND cards.c_name="Дварф")');
if (mysql_num_rows($result_dvarf)>0)
{
$limit_cards=6;
}
if ($num_cards>$limit_cards)
{
$per_str=' вы не можете закончить ход! На руках должно остаться не более [B]'.$limit_cards.' карт[/B],а у вас их [B]'.$num_cards.'[/B]. Избавьтесь от лишних (примените их или отдайте игрокам с наинизшим уровнем,если у вас наинизший уровень то отправьте в сброс)!';
add_str($per_str,0);
return -1;//Нарушены правила, отправляем -1
}else{
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}
}
//КОНЕЦ КОНТРОЛЬ КОЛИЧЕСТВА КАРТ В РУКЕ*****
//****КОНТРОЛЬ ФАЗЫ ХОДА*****
function control_phase_move($param)
{ //phase_move=1 одна карта дверей открыта, т.е. выполнена первая фаза хода
//phase_move=10 игрок сразился с монстром
//param=1 - Игрок нажал конец хода - проверяем фазу хода
//param=2 - игрок берет карту двери в темную(ложит в руку)
//param=3 - игрок пытается убить монстра
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//Получаем данные по столу
$result_gt=$mysql->sql_query('SELECT * FROM game_tables WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
$row_gt=mysql_fetch_array($result_gt);
if ($param==1)
{//param=1 - Игрок нажал конец хода - проверяем фазу хода
if ($row_gt['phase_move']==0)
{//Игрок за свой ход вообще ничего не сделал
$per_str=' вы не можете закончить ход! Вы должны открыть одну дверь (перетянув карту из колоды дверей на игровой стол) или если вы клирик - взять карту из сброса!';
add_str($per_str,0);
return -1;//Нарушены правила, отправляем -1
}elseif ($row_gt['phase_move']==1)
{//Игрок открыл дверь
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}elseif ($row_gt['phase_move']==10)
{//игрок сразился с монстром
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}
}elseif($param==2)
{//param=2 - игрок берет карту двери в темную(ложит в руку)
if ($row_gt['phase_move']==10)
{//игрок уже сразился с монстром
$per_str=' вы не можете взять карту из колоды дверей и положить ее в руку, вы уже сразились с монстром!';
add_str($per_str,0);
return -1;//игрок не может взять карту двери в темную(ложит в руку),так как он уже сразился с монстром
}else{
return 1;
}
}elseif($param==3)
{//param=3 - игрок пытается убить монстра
if ($row_gt['phase_move']==10)
{//игрок уже сразился с монстром
$per_str=' вы не можете дважды за ход сражаться с монстром!';
add_str($per_str,0);
return -1;//игрок не может дважды за ход сражаться с монстрами
}else{
return 1;
}
}
}
//КОНЕЦ КОНТРОЛЬ ФАЗЫ ХОДА*****
//****Изменяем фазу хода*****
function change_phase_move($param)
{ //Если $param=1 - игрок достает карту из колоды дверей и ложит ее на игровой стол
//Если $param=2 - игрок берет карту из дискарда
//Если $param=3 - игрок сражается с монстром
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
//Получаем данные по столу
$result_gt=$mysql->sql_query('SELECT * FROM game_tables WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
$row_gt=mysql_fetch_array($result_gt);
if ($param==1)
{//Если $param=1 - игрок достает карту из колоды дверей и ложит ее на игровой стол
if ($_SESSION['id_user']==$row_gt['active_user'])
{//Если игрок ходит в данный момент то РАЗРЕШЕНО
if ($row_gt['phase_move']==0){
$mysql->sql_query('UPDATE game_tables SET phase_move="1" WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
}
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}else{//Если игрок не ходит в данный момент то ЗАПРЕЩЕНО
$per_str=' вы не можете взять карту из колоды дверей и положить ее на игровой стол, сейчас не ваш ход!';
add_str($per_str,0);
return -1;//Нарушены правила, отправляем -1
}
}elseif($param==2)
{//Если $param=2 - игрок берет карту из дискарда
if ($_SESSION['id_user']==$row_gt['active_user'])
{//Если игрок ходит в данный момент то РАЗРЕШЕНО
if ($row_gt['phase_move']==0)
{//Проверяем фаза хода 0, т.е. игрок только что начал ходить
//Проверяем на КЛИРИКА
$result_kliric=$mysql->sql_query('SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].' AND cards.c_name="Клирик")');
if (mysql_num_rows($result_kliric)>0)
{//Если игрок КЛИРИК то ему можно не открывать дверь а взять 1 верхнюю карту из сброса
$mysql->sql_query('UPDATE game_tables SET phase_move=1 WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}
}
}
}elseif($param==3)
{//Если $param=3 - игрок сражается с монстром
if ($_SESSION['id_user']==$row_gt['active_user'])
{//Если игрок ходит в данный момент то РАЗРЕШЕНО
if ($row_gt['phase_move']>=1)
{//Проверяем фаза хода 1, т.е. игрок открыл дверь или если он клирик воскресил карту из дискарда
$mysql->sql_query('UPDATE game_tables SET phase_move=10 WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
return 1;//Все правила в норме отправляем 1
}else{
$per_str=' вы не можете сражаться с монстром! По правилам игры вы сначала должны открыть одну дверь (перетянув карту из колоды дверей на игровой стол) или если вы клирик - взять карту из сброса!';
add_str($per_str,0);
return -1;//Нарушены правила, отправляем -1
}
}
return 1;
}
}
//КОНЕЦ *Изменяем фазу хода*****
//****УБИТЬ МОНСТРА*****
function kill_monster($place_card)
{ //Карта МОНСТЕР обладает параметрами:
//param1 - количество уровней которые можно получить
//param2 - количество сокровищ которые можно получить
$mysql = new MySQL;//Создаем объект
if (($place_card>=10)&&($place_card<=19))
{
$flag_control_kill=control_phase_move(3);//проверка может ли игрок сражаться с монстром. Игрок за ход может только 1 раз сразиться с монстром
if ($flag_control_kill==1)
{
$flag_control_rule=change_phase_move(3);//Изменяем фазу хода на 10,т.е. игрок убивате монстра/монстров
if ($flag_control_rule==1)
{
$fl_elf_level=0;//Флаг проверки дали уровень эльфу или нет
//Получаем данные по картам на столе с типом монстер
$result_card=$mysql->sql_query('SELECT * FROM cards_of_table JOIN cards ON (cards_of_table.id_card=cards.id_card) WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].' AND cards.c_type="monster")');
while ($row_card=mysql_fetch_array($result_card))
{//Получаем по очереди все карты монстров лежащие на игровом столе и убиваем их
$place_card=$row_card['place_card'];
$result_last_card=$mysql->sql_query( "SELECT MAX(num_d) AS num_d FROM discards WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].")" );
$row_last_card=mysql_fetch_array($result_last_card);
$num_card=$row_last_card['num_d']+1;
$mysql->sql_query("INSERT INTO discards VALUES(NULL,".$num_card.",".$row_card['id_card'].",".$_SESSION['id_gt'].")");
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_table WHERE (id_card=".$row_card['id_card']." AND id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND place_card=".$place_card.")");
//Получаем данные по игроку
$result_user=$mysql->sql_query('SELECT * FROM users WHERE (id_user='.$_SESSION['id_user'].')');
$row_user=mysql_fetch_array($result_user);
//Получаем данные по игровому столу
$result_gt=$mysql->sql_query('SELECT * FROM game_tables WHERE (id_gt='.$_SESSION['id_gt'].')');
$row_tg=mysql_fetch_array($result_gt);
$help_me = $row_tg['help_me'];//Кто помогает игроку ходящему в данный момент
//Если игроку помогает другой игрок, получаем данные по помощнику
if ($help_me>0)
{
$result_uhelper = $mysql->sql_query("SELECT * FROM users WHERE (id_user=".$help_me.")");
$row_uhelper = mysql_fetch_array($result_uhelper);
$helper_id=$row_uhelper['id_user'];//id того кто помогает
$helper_name=$row_uhelper['login'];//Имя того кто помогает
$uhelper_level=0;
//Проверка на Эльфа помощника, получает 1 уровень
$result_elf=$mysql->sql_query('SELECT * FROM carried_items JOIN cards ON (carried_items.id_card=cards.id_card) WHERE (id_user='.$helper_id.' AND cards.c_name="Эльф")');
if ((mysql_num_rows($result_elf)>0) && ($fl_elf_level==0))
{
$uhelper_level=$row_uhelper['u_level']+1;
$mysql->sql_query("UPDATE users SET u_level=".$uhelper_level." WHERE (id_user=".$helper_id.")");
$fl_elf_level=1;
}
}
//Сколько уровней дать игроку
$take_level=$row_card['param1'];
//Сколько сокровищ дать игроку
$take_loot=$row_card['param2'];
//Такой уровень установим игроку
$u_level=$row_user['u_level']+$take_level;
if ($u_level>10){
$u_level=10;
}
$mysql->sql_query("UPDATE users SET u_level=".$u_level." WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user'].")");
$occupy_place="";//Места на которые ложаться сокровища
if ($help_me==0)
{//Если у игрока НЕТ ПОМОЩНИКА, то выдаем все сокровища ему на руку
//Выдаем сокровища за убитого монстра
//1 Определяем сколько и каких карт лежит у игрока в руках
$result_ucard=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_user WHERE (id_user=".$_SESSION['id_user'].") ORDER BY place_card");
if (mysql_num_rows($result_ucard)!==0)
{
$row_ucard=mysql_fetch_array($result_ucard);
}
//Первое место в руке куда ложим карты
$i=20;
$num_card=0;
$result_loot=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_loot JOIN cards ON (cards_of_loot.id_card=cards.id_card) WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].") LIMIT ".$take_loot);
while($row_loot=mysql_fetch_array($result_loot))
{ //Есть ли у игрока вообще карты в руке
if (isset($row_ucard['place_card']))
{
while ($i<=29)
{
if ($row_ucard['place_card']==$i){
$row_ucard=mysql_fetch_array($result_ucard);
$i=$i+1;
}else{
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_loot WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND id_card=".$row_loot['id_card'].")");
$mysql->sql_query("INSERT INTO cards_of_user VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row_loot['id_card'].",".$i.")");
if ($occupy_place==""){
$occupy_place=($i-19);
}else{
$occupy_place=$occupy_place.",".($i-19);
}
$num_card=$num_card+1;
$json_data['id_card'.$i]='<img id="id_card'.$i.'" class="id_card" src="./picture/'.$row_loot['pic'].'" value="'.$i.'">';
$i=$i+1;
break;
}
}
}else
{
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_loot WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND id_card=".$row_loot['id_card'].")");
$mysql->sql_query("INSERT INTO cards_of_user VALUES(NULL,".$_SESSION['id_user'].",".$row_loot['id_card'].",".$i.")");
if ($occupy_place==""){
$occupy_place=($i-19);
}else{
$occupy_place=$occupy_place.",".($i-19);
}
$num_card=$num_card+1;
$json_data['id_card'.$i]='<img id="id_card'.$i.'" class="id_card" src="./picture/'.$row_loot['pic'].'" value="'.$i.'">';
$i=$i+1;
}
//Если не все карты поместились в руку
if ($i>29){
break;
}
}
if ($num_card==$take_loot){
$per_str=' убил монстра [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] и поднялся с '.$row_user['u_level'].' на '.$u_level.' уровень! А также получил '.$take_loot.' сокровища на руки. Номера мест куда упали сокровища:'.$occupy_place;
}else{
$per_str=' убил монстра [B]'.$row_card['c_name'].'[/B] и поднялся с '.$row_user['u_level'].' на '.$u_level.' уровень! А также получил '.$num_card.' сокровища на руки, а должен был получить '.$take_loot.' но у него на руках место кончилось. Освободи руки и возьми еще '.($take_loot-$num_card).' сокровища. Номера мест куда упали сокровища:'.$occupy_place;
}
add_str($per_str,0);
$json_data['result_com']=1;
}else
{//Если у игрока ЕСТЬ помощник, то выдаем все сокровища в светлую на игровой стол
//1 Определяем сколько и каких карт лежит на игровом столе
$result_ucard=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_table WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].") ORDER BY place_card");
if (mysql_num_rows($result_ucard)!==0)
{
$row_ucard=mysql_fetch_array($result_ucard);
}
//Первое место на столе куда ложим карты
$i=10;
$num_card=0;//Количество реально полученных сокровищ на руки
$result_loot=$mysql->sql_query("SELECT * FROM cards_of_loot JOIN cards ON (cards_of_loot.id_card=cards.id_card) WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt'].") LIMIT ".$take_loot);
while($row_loot=mysql_fetch_array($result_loot))
{ //Есть ли на столе карты вообще
if (isset($row_ucard['place_card']))
{
while ($i<=19)
{
if ($row_ucard['place_card']==$i){
$row_ucard=mysql_fetch_array($result_ucard);
$i=$i+1;
}else{
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_loot WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND id_card=".$row_loot['id_card'].")");
$mysql->sql_query("INSERT INTO cards_of_table VALUES(NULL,".$_SESSION['id_gt'].",".$row_loot['id_card'].",".$i.")");
if ($occupy_place==""){
$occupy_place=($i-9);
}else{
$occupy_place=$occupy_place.",".($i-9);
}
$num_card=$num_card+1;
$json_data['id_card'.$i]='<img id="id_card'.$i.'" class="id_card" src="./picture/'.$row_loot['pic'].'" value="'.$i.'">';
$i=$i+1;
break;
}
}
}else
{
$mysql->sql_query("DELETE FROM cards_of_loot WHERE (id_gt=".$_SESSION['id_gt']." AND id_card=".$row_loot['id_card'].")");
$mysql->sql_query("INSERT INTO cards_of_table VALUES(NULL,".$_SESSION['id_gt'].",".$row_loot['id_card'].",".$i.")");
if ($occupy_place==""){
$occupy_place=($i-9);
}else{
$occupy_place=$occupy_place.",".($i-9);
}
$num_card=$num_card+1;
$json_data['id_card'.$i]='<img id="id_card'.$i.'" class="id_card" src="./picture/'.$row_loot['pic'].'" value="'.$i.'">';
$i=$i+1;