BallancePlayer 是为游戏《Ballance》设计的现代化增强版主程序,通过反编译和改进原始版本开发而成。它提供了多项新功能和优化,带来更好的游戏体验。
- 开箱即用,无需配置即可启动游戏
- 支持
.ini
文件配置 - 支持灵活的命令行选项
- 支持 32 位色彩模式
- 兼容不支持 640x480 分辨率的显示器
- 支持高刷新率显示器
- 支持游戏内分辨率切换
- 提供切换全屏模式和关闭游戏的快捷键
- 无需修改注册表
- 不依赖于
Dsetup.dll
- 集成
ResDll.dll
,便捷运行 - 修复了原版播放器中的一些问题
- 提升了性能
支持以下 Windows 版本:
- Windows 7
- Windows 8 / 8.1
- Windows 10
- Windows 11
- 将提供的压缩包解压至游戏文件夹中的
Bin
目录。 - 运行
Player.exe
启动游戏,无需设置兼容模式。
构建 BallancePlayer 需要 Virtools SDK,可以从 Virtools-SDK-2.1 获取。在开始构建之前,请将环境变量 VIRTOOLS_SDK_PATH
设置为 SDK 的安装路径。
- 安装 CMake:确保你的系统上已安装 CMake。
- 进入项目目录:打开控制台,进入包含 BallancePlayer 源代码的目录。
- 生成构建文件:运行以下命令生成 Visual Studio 项目文件:
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2022" -A Win32
- 在 Visual Studio 中打开:进入
build
目录,打开BallancePlayer.sln
解决方案文件。 - 构建解决方案:使用 Visual Studio 的构建工具编译项目。
- [Alt] + [Enter]:切换窗口模式和全屏模式。
- [Alt] + [F4]:强制关闭游戏。
- [Alt] + [/]:显示关于窗口。
Player.ini
文件包含多个用于控制游戏行为的设置。
LogMode
:控制日志处理方式。0
:追加到日志文件。1
:覆盖日志文件。
Verbose
:控制是否启用详细日志。0
:禁用。1
:启用。
ManualSetup
:控制是否在启动时显示设置对话框。0
:禁用。1
:启用。
LoadAllManagers
:控制是否加载所有管理器。0
:禁用。1
:启用。
LoadAllBuildingBlocks
:控制是否加载所有构建模块。0
:禁用。1
:启用。
LoadAllPlugins
:控制是否加载所有插件。0
:禁用。1
:启用。
Driver
:指定要使用的显卡驱动 ID。BitsPerPixel
:指定色彩深度。32
:32 位色。16
:16 位色。
Width
:指定屏幕宽度(根据显示器分辨率)。Height
:指定屏幕高度(根据显示器分辨率)。FullScreen
:控制显示模式。0
:窗口模式。1
:全屏模式。
DisablePerspectiveCorrection
:控制是否禁用透视修正。0
:关闭。1
:开启。
ForceLinearFog
:强制使用线性雾模式。0
:关闭。1
:开启。
ForceSoftware
:禁用硬件渲染。0
:关闭。1
:开启。
DisableFilter
:禁用纹理过滤。0
:关闭。1
:开启。
EnsureVertexShader
:确保启用顶点着色器支持。0
:关闭。1
:开启。
UseIndexBuffers
:启用索引缓冲区。0
:关闭。1
:开启。
DisableDithering
:禁用抖动。0
:关闭。1
:开启。
Antialias
:设置抗锯齿级别(最小值为 2)。DisableMipmap
:禁用 Mipmap。0
:关闭。1
:开启。
DisableSpecular
:禁用高光。0
:关闭。1
:开启。
EnableScreenDump
:启用屏幕转储功能。0
:关闭。1
:开启。
EnableDebugMode
:启用逐步渲染的调试模式。0
:关闭。1
:开启。
VertexCache
:设置顶点缓存大小。0
值表示禁用排序。TextureCacheManagement
:控制是否启用纹理缓存管理。0
:关闭。1
:开启。
SortTransparentObjects
:控制是否对透明对象进行排序。0
:关闭。1
:开启。
TextureVideoFormat
:指定纹理的默认像素格式(例如_32_ARGB8888
)。SpriteVideoFormat
:指定精灵的默认像素格式(例如_32_ARGB8888
)。
ChildWindowRendering
:控制是否在子窗口中渲染。0
:禁用。1
:启用。
Borderless
:控制窗口是否无边框。0
:禁用。1
:启用。
ClipCursor
:控制是否限制鼠标光标在窗口内。0
:禁用。1
:启用。
AlwaysHandleInput
:允许窗口在后台时仍然处理输入。0
:禁用。1
:启用。
X
:设置窗口的水平坐标(可以为负值)。Y
:设置窗口的垂直坐标(可以为负值)。
Language
:设置游戏语言。0
:德语。1
:英语。2
:西班牙语。3
:意大利语。4
:法语。
SkipOpening
:控制是否跳过开场动画。0
:禁用。1
:启用。
ApplyHotfix
:控制是否应用热修复。0
:禁用。1
:启用。
UnlockFramerate
:解锁帧率限制。0
:禁用。1
:启用。
UnlockWidescreen
:解锁非 4:3 分辨率。0
:禁用。1
:启用。
UnlockHighResolution
:解锁高于 1600x1200 的分辨率。0
:禁用。1
:启用。
Debug
:启用游戏内调试模式。0
:禁用。1
:启用。
Rookie
:启用游戏内新手模式。0
:禁用。1
:启用。
你还可以使用命令行选项来自定义游戏行为:
Player.exe [OPTIONS]
--verbose
:启用详细日志记录。-m
,--manual-setup
:启动时总是显示设置对话框。--load-all-managers
:启动时加载所有管理器。--load-all-building-blocks
:启动时加载所有构建模块。--load-all-plugins
:启动时加载所有插件。-v <driver>
,--video-driver <driver>
:设置显卡驱动 ID。-b <bpp>
,--bpp <bpp>
:设置屏幕的色彩深度(32 或 16)。-w <width>
,--width <width>
:设置屏幕宽度。-h <height>
,--height <height>
:设置屏幕高度。-f
,--fullscreen
:启动时进入全屏模式。--disable-perspective-correction
:禁用透视修正。--force-linear-fog
:强制使用线性雾。--force-software
:禁用硬件渲染并强制使用软件模式。--disable-filter
:禁用纹理过滤。--ensure-vertex-shader
:确保顶点着色器支持。--use-index-buffers
:启用索引缓冲区。--disable-dithering
:禁用抖动。--antialias <level>
:启用抗锯齿(最小值:2)。--disable-mipmap
:禁用 Mipmap。--disable-specular
:禁用高光。--enable-screen-dump
:使用 (CTRL + ALT + F10) 保存屏幕内容。--enable-debug-mode
:使用 (CTRL + ALT + F11) 启用调试模式。--vertex-cache <size>
:设置顶点缓存大小(0 禁用排序)。--disable-texture-cache-management
:禁用纹理缓存管理。--disable-sort-transparent-objects
:禁用透明对象排序。--texture-video-format <pixel-format>
:设置纹理的像素格式(如_32_ARGB8888
)。--sprite-video-format <pixel-format>
:设置精灵的像素格式(如_32_ARGB8888
)。-s
,--child-window-rendering
:启用子窗口渲染。-c
,--borderless
:启动时进入无边框模式。--clip-cursor
:限制鼠标光标在窗口内。--always-handle-input
:允许窗口在后台时处理输入。-x <X>
,--position-x <X>
:设置窗口的 X 坐标。-y <Y>
,--position-y <Y>
:设置窗口的 Y 坐标。-l <lang>
,--lang <lang>
:设置游戏语言。--skip-opening
:跳过开场动画。--disable-hotfix
:禁用脚本热修复。-u
,--unlock-framerate
:解除帧率限制。--unlock-widescreen
:解锁非 4:3 分辨率。--unlock-high-resolution
:解锁高于 1600x1200 的分辨率。d
,--debug
:启用游戏内调试模式。r
,--rookie
:启用游戏内新手模式。
如果你有任何问题或功能请求,请在 GitHub 上进行反馈:BallancePlayer。
请参考英文更新记录。