-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMakeAndSell.sc
309 lines (270 loc) · 10.9 KB
/
MakeAndSell.sc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
Program MakeAndSell;
{
Autor: Half-Life;
Description: Скрипт берёт из контейнера который находится дома металл,
летит к кузне, делает щиты, продаёт и скидывает деньги в банк.
Тестировался на шарде UOAwakening;
UOStealthClientVersion: 7.0.3;
Warning! Будьте бдительны! - Администрация многих игровых серверов враждебно
относится к использованию стелс клиента на своих серверах.
Заподозрив вас в использовании стелс клиента и других неправославных программ
они начинают сатанеть и в порыве слепой ярости могут попасть по вам Банхаммером;
}
const
VendorID = $0003022E; //ID Вендора которому будем продавать.
VendorContextMenu = 4; //Индекс контекстного меню отвечающего за продажу.
RuneBook = $400B684A; //ID Рб.
RuneBookGumpID = $554B87F3; //ID гампа Рб.
RecallMethod = 7; //Через что реколиться. 5 - магия, 7 - чива.
HomeRune = 2; // Номер рунки к дому. Отсчёт начинается с единицы.
HomeX = 2351; // Координата Х дома.
HomeY = 783; // Координата У дома.
ForgeRune = 5; // Номер рунки к форджу. Отсчёт начинается с единицы.
ForgeX = 977; // Координата Х форджа.
ForgeY = 510; // Координата У форджа.
VendorRune = 5; // Номер рунки к вендору. Отсчёт начинается с единицы.
VendorX = 977; // Координата Х вендора.
VendorY = 510; // Координата У вендора.
BankRune = 1; // Номер рунки к банку. Отсчёт начинается с единицы.
BankX = 986; // Координата Х банка.
BankY = 517; // Координата У банка.
GoldType = $0EED; // Тип голда.
IngotsStorage = $4010F755; // ID Сумки с металлом которая находится в доме.
IngotsType = $1BF2; // Тип инготов.
IngotsColor = $0000; // Цвет инготов.
IngotsAmount = 370; // Количество инготов необходимое для работы скрипта.
ShieldType = $1B76; // Тип щита. Heater shield
ShieldAmount = 20; // Количество щитов которое будем ковать.
BlacksmithType = $0FBB; // Тип бс тулзы (tongs).
TinkerType = $1EB8; // Тип тинкер тулзы.
ToolsGumpID = $38920ABD; // ID гампа тулз.
TKNumFirst = '15'; // Первая кнопка в тинкер меню отвечающая за меню тузл.
TKNumSecond = '23'; // Вторая кнопка в тинкер меню отвечающая за крафт тиинкер тулзы.
TKBSToolsNum = '86'; // Вторая кнопка в тинкер меню отвечающая за крафт бс тулзы.
BSNumFirst = '15'; // Первая кнопка в бс меню отвечающая за меню щитов.
BSNumSecond = '16'; // Вторая кнопка в бс меню отвечающая за крафт щита.
WaitRecalTime = 2000;
WaitTime = 500;
WaitLagTime = 10000;
var
GoldTotal:Integer = 0;
//==============================================================================
//# Utils
//==============================================================================
procedure WaitLag(WaitTime,LagTime:Word);
begin
Wait(WaitTime);
CheckLag(LagTime);
end;
procedure CloseGumps;
begin
while IsGump do begin
if not Connected then Exit;
if not IsGumpCanBeClosed(GetGumpsCount-1) then begin
WaitGump('0');
Exit;
end;
CloseSimpleGump(GetGumpsCount-1);
end;
end;
//==============================================================================
//# Initial
//==============================================================================
procedure Initial;
begin
ClearSystemJournal;
ClearJournal;
IgnoreReset;
AddToSystemJournal('Стартуем!');
AddToSystemJournal('Закрываем гапмы...');
CloseGumps;
AddToSystemJournal('Гампы закрыты.');
end;
//==============================================================================
//# CheckStates
//==============================================================================
procedure CheckConnection;
begin
if Connected then Exit;
AddToSystemJournal('Нет коннекта.');
while not Connected do begin
AddToSystemJournal('Пытаюсь зайти на сервер...');
Wait(5000);
end;
AddToSystemJournal('Есть коннект.');
Initial;
end;
procedure CheckDead;
begin
if not Dead then Exit;
AddToSystemJournal('Очень жаль, но Вы умерли. Скрипт остановлен.');
Halt;
end;
procedure CheckStates;
begin
CheckConnection;
CheckDead;
end;
//==============================================================================
//# Recalling
//==============================================================================
procedure RecallTo(Destination:Byte;X,Y:Word;Place:String);
begin
AddToSystemJournal('Пытаюсь среколиться в '+Place);
while (GetX(Self)<>X) and (GetY(Self)<>Y) do begin
CheckStates;
UseObject(RuneBook);
WaitLag(WaitTime,WaitLagTime);
if (GetGumpID(GetGumpsCount-1)<>RuneBookGumpID) then Continue;
WaitGump(IntToStr(Destination*6+RecallMethod-6));
WaitLag(WaitRecalTime,WaitLagTime);
end;
AddToSystemJournal('Среколились.');
end;
//==============================================================================
//# Check Metal
//==============================================================================
procedure CheckMetal;
var
Metal:Cardinal;
MetalCount,NeedMetalCount:Integer;
begin
while True do begin
CheckStates;
NeedMetalCount:=IngotsAmount-(CountEx(IngotsType,IngotsColor,Backpack)+(CountEx(ShieldType,$0000,Backpack))*18);
if NeedMetalCount<=0 then Exit;
AddToSystemJournal('Проверяю металл.');
AddToSystemJournal('Необходимо взять '+NeedMetalCount.ToString+' метала.');
repeat
if not Connected then Exit;
UseObject(IngotsStorage);
WaitLag(WaitTime,WaitLagTime);
until(LastContainer = IngotsStorage);
FindTypeEx(IngotsType,IngotsColor,IngotsStorage,False);
Metal:=FindItem;
MetalCount:=FindFullQuantity;
AddToSystemJournal('Найдено метала '+MetalCount.ToString);
if MetalCount<IngotsAmount then begin
AddToSystemJournal('На жаль у Вас нет необходимого для продолжения работы скрипта необходимого количества металла. Скрипт остановлен');
end;
Grab(Metal,NeedMetalCount);
end;
end;
//==============================================================================
//# CraftToolsMenu
//==============================================================================
procedure Create(NumF,NumS,Name:String);
begin
WaitGump(NumF);
WaitGump(NumS);
AddToSystemJournal(Name);
WaitLag(WaitTime*2,WaitLagTime);
end;
// =============================================================================
// Check Tools
// =============================================================================
function CheckTools(CheckType:Word;Count:Byte):Boolean;
begin
CheckStates;
CheckLag(WaitLagTime);
Result:=CountEx(CheckType,0,Backpack)>Count-1;
end;
// =============================================================================
// Create Tools
// =============================================================================
procedure CreateTKTools;
begin
if CountEx(TinkerType,0,Backpack)=0 then begin
AddToSystemJournal('Не найдено ни одной тинкер тулзы. '+
'Для нормальной работы скрипта в паке должна быть хоть одна тинкер тулза.'+
'Скрипт остановлен');
Halt;
end;
while not CheckTools(TinkerType,2) do begin
CheckStates;
UseType(TinkerType,0);
Create(TKNumFirst,TKNumSecond,'Create tinker tools');
end;
end;
function CreateCraftTools():Boolean;
begin
if not CheckTools(TinkerType,2) then CreateTKTools;
while not CheckTools(BlacksmithType,1) do begin
CheckStates;
UseType(TinkerType,0);
Create(TKNumFirst,TKBSToolsNum,'Create blacksmith tools')
end;
Result:=True;
end;
// =============================================================================
// Create Shields
// =============================================================================
procedure CreateShields;
begin
AddToSystemJournal('Начинаю щиты.');
CloseGumps;
while True do begin
CheckStates;
if CountEx(ShieldType,$0000,Backpack)>=ShieldAmount then begin
CloseGumps;
Break;
end;
if not CheckTools(BlacksmithType,1) then CreateCraftTools;
UseType(BlacksmithType,0);
Create(BSNumFirst,BSNumSecond,'Create shields');
WaitLag(WaitTime,WaitLagTime);
AddToSystemJournal('Сделано '+CountEx(ShieldType,$0000,Backpack).ToString+' щитов из '+ShieldAmount.ToString);
end;
end;
// =============================================================================
// Sell Shields
// =============================================================================
procedure SellShields;
begin
AddToSystemJournal('Продаём щиты.');
AutoSell(ShieldType,$0000,CountEx(ShieldType,$0000,Backpack));
while CountEx(ShieldType,$0000,Backpack)>0 do begin
SetContextMenuHook(VendorID,VendorContextMenu);
RequestContextMenu(VendorID);
WaitLag(WaitRecalTime,WaitLagTime);
end;
AutoSell(ShieldType,$0000,0);
AddToSystemJournal('Продали.');
end;
// =============================================================================
// Unload
// =============================================================================
procedure Unload;
var
BankBox:Cardinal;
Time:TDateTime;
begin
repeat
Time:=Now;
UOSay('Bank');
WaitLag(WaitTime,WaitLagTime);
until(InJournalBetweenTimes('container has',Time,Now)>1);
BankBox:=ObjAtLayer(BankLayer);
while FindType(GoldType,Backpack)>1 do begin
GoldTotal:=GoldTotal+FindFullQuantity;
MoveItem(FindItem,FindFullQuantity,BankBox,0,0,0);
WaitLag(WaitTime,WaitLagTime);
end;
AddToSystemJournal('TotalGold = '+GoldTotal.ToString);
end;
begin
if not GetARStatus then SetARStatus(True);
SetAutoSellDelay(3);
CheckStates;
Initial;
while True do begin
RecallTo(HomeRune,HomeX,HomeY,'Домой');
CheckMetal;
RecallTo(ForgeRune,ForgeX,ForgeY,'Кузня');
CreateShields;
RecallTo(VendorRune,VendorX,VendorY,'Вендор');
SellShields;
RecallTo(BankRune,BankX,BankY,'Bank');
Unload;
end;
end.