把Daz的人模,姿势,场景,灯光等,导入Blender。这是非官方的插件,但是比官方更新的更加勤快,功能也更加强大。
官网:
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
点击"Stable version"的链接,前往网盘。打开后,点击页面右上角的"下载"按钮,把文件下载下来。
- 解压下载的zip文件
- 从"import_daz"目录下的"to_daz_studio"目录中,复制"Scripts"目录,到Daz内容库中
- 在Daz Studio中,前往Content Library->Script->Diffeomorphic,运行Set up menu,然后运行Daz root paths,导出路径json文件
- 对Blender,安装"import_daz"这个扩展
- 前往扩展面板的"Global Settings",点击左下角"Load Root Paths",导入之前导出的路径文件
- 在Daz中,保存场景为".duf"文件
- 点击文件菜单的"Export to Blender",保存.dbz文件到.duf文件同名同目录下(每次保存Daz模型,都要重新导出.dbz文件)
- Blender中,扩展面板点击"Easy Import Daz",导入刚才的.duf文件。
下载的zip解压之后,一共有3个目录,只看"import_daz"这个目录,其他两个不用管。
进去之后,里面有个"to_daz_studio"的目录,继续进入,把里面的"Scripts"目录,剪切到你的Daz的库中。Daz的库中,应该也有个Script目录,这个目录会合并进去。
然后,回到"import_daz"这个目录外层,把"import_daz"这个目录,复制到你的Blender的扩展目录下。Blender扩展目录一般在:
%appdata%\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons
把"3.0"换成你的blender版本号。
打开Daz Studio,前往Content Library面板,展开Script目录,进入"Diffeomorphic"这个文件夹。双击:"Setup Menus"脚本。
这个脚本,会在你的Daz的File菜单里,添加"Export To Blender"这个菜单项。HD那个不要用。
接下来,点击"Save Paths"这个脚本,保存你的库的路径的json文件。
Daz 配置完毕。
打开Blender,前往菜单:Edit->Preferences->Add-ons
在里面搜索:"Daz"
勾选:Imprt-Export: Daz(.duf, .dsf) importer
回到工作区域,按下N,打开右侧工具面板。前往:"Daz Setup"面板。点击"Global Settings"按钮,打开全局设置面板。
点击面板左下角的:Load Root Paths,导入之前在Daz保存的路径json文件。
查看面板左上角的 Content Directories里面的路径,是不是你的Daz内容库的根路径,是的话,到此就设置完毕了。
可选设置:
面板右上角:Materials 设置中,Method一栏。如果你习惯使用eevee,这里请选:Principled。不然皮肤颜色和眼睛透明度在eevee下会有问题。
Blender配置完毕。
在Daz中,保存场景为.duf文件。
前往文件菜单,点击:"Export to Blender"(HD那个不要用),保存一个后缀 .dbz
的json文件。文件名和路径要和场景的 .duf
文件相同。(默认即可)(每次保存Daz模型,都要重新导出.dbz文件)
前往Blender,工作区按N,前往这个扩展的面板。
点击"Easy Import Daz"按钮,选择刚才保存的".duf"文件即可。
请参考官方文档,这里只提供基本使用方法