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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DÉCLARATIONS POUR LIBRAIRIE GLCD.C //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Auteur : Steve Romaric Tchuinte //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DEFINES //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdint.h>
//#include "LPC17xx_Bits.h"
#include "type.h"
// Pins de contrôle
// -----------------
#define LCD_EN 0x00080000 // P0.19
#define LCD_LE 0x00100000 // P0.20
#define LCD_DIR 0x00200000 // P0.21
#define LCD_CS 0x00400000 // P0.22
#define LCD_RS 0x00800000 // P0.23
#define LCD_WR 0x01000000 // P0.24
#define LCD_RD 0x02000000 // P0.25
// Couleurs standard pour 65K
// --------------------------
#define WHITE 0xFFFF // RGB = Blanc
#define BLACK 0x0000 // Noir
#define BLUE 0x003F // Bleu (b5/b0)
#define RED 0xF800 // Rouge (b15/b11)
#define GREEN 0x07C0 // Vert (b10/b6)
#define GREENLIGHT 0x3FCF // Vert clair
#define YELLOW 0xFFC0 // Jaune = rouge + vert
#define CYAN 0x07FF // Cyan = vert + bleu
#define GREY 0xC638 // gris clair
#define GREYDARK 0x8430 // gris foncé
#define GREYDARKDARK 0x4208 // gris très foncé 00 001000
#define PINK 0xF9CF // rose
#define BLUELIGHT 0x7BFF // bleu clair
#define ORANGE 0xF4DE
#define ORANGE1 0xF4DF
#define TURQUOISE 0xFFCC
#define VGA_BLACK 0x0000
#define VGA_WHITE 0xFFFF
#define VGA_RED 0xF800
#define VGA_GREEN 0x0400
#define VGA_BLUE 0x001F
#define VGA_SILVER 0xC618
#define VGA_GRAY 0x8410
#define VGA_MAROON 0x8000
#define VGA_YELLOW 0xFFE0
#define VGA_OLIVE 0x8400
#define VGA_LIME 0x07E0
#define VGA_AQUA 0x07FF
#define VGA_TEAL 0x0410
#define VGA_NAVY 0x0010
#define VGA_FUCHSIA 0xF81F
#define VGA_PURPLE 0x8010
//#define VGA_TRANSPARENT 0xFFFFFFFF
// GLCD RGB color definitions;
#define Black 0x0000 /* 0, 0, 0 */
#define Navy 0x000F /* 0, 0, 128 */
#define DarkGreen 0x03E0 /* 0, 128, 0 */
#define DarkCyan 0x03EF /* 0, 128, 128 */
#define Maroon 0x7800 /* 128, 0, 0 */
#define Purple 0x780F /* 128, 0, 128 */
#define Olive 0x7BE0 /* 128, 128, 0 */
#define Grey 0xF7DE
#define LightGrey 0xC618 /* 192, 192, 192 */
#define DarkGrey 0x7BEF /* 128, 128, 128 */
#define Blue 0x001F /* 0, 0, 255 */
#define Blue2 0x051F
#define Green 0x07E0 /* 0, 255, 0 */
#define Cyan 0x07FF /* 0, 255, 255 */
#define Red 0xF800 /* 255, 0, 0 */
#define Magenta 0xF81F /* 255, 0, 255 */
#define Yellow 0xFFE0 /* 255, 255, 0 */
#define White 0xFFFF /* 255, 255, 255 */
// Autres
// ------
#define LCD_WIDTH 320 // Largeur écran : écran couché
#define LCD_HEIGHT 240 // hauteur écran : idem
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// STRUCTURES //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
uint16_t X1; // coordonnées coin supérieur gauche rectangle
uint16_t Y1;
uint16_t X2; // coordonnées coin inférieur droit rectangle
uint16_t Y2;
uint16_t *Xt; // coordonnées 1er caractère de chaque ligne du texte
uint16_t *Yt;
unsigned char *Text; // texte: terminé par 0x00, passage ligne = 0x0A(\n)
uint16_t FillColor; // couleur de remplissage du bouton
uint16_t LightColor; // couleur de lumière
uint16_t ShadowColor; // couleur d'ombrage
uint16_t TextColor; // couleur du texte
}GLCD_Button;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PROTOTYPES //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//----------------------------------------------------------------------------------------
// OBTIENT SI L'ÉCRAN A ÉTÉ CORRECTEMENT CONFIGURÉ
// return : true si écran configuré
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_GetStatus(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// INITIALISE ET ALLUME L'AFFICHEUR LCD
// La méthode Timing_InitializeTimer() doit avoir été appelée, sinon le timer0 sera utilisé
// par défaut pour générer les délais
// Ne prend en charge que les afficheurs pilotés par le driver SSD1289
// return: false si échec
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_Initialize (void); // Initialise l'afficheur
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ALLUME L'AFFICHEUR LCD DÉJA INITIALISÉ
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_On(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉTEINT L'AFFICHEUR LCD
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_Off(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ENTRE EN MODE SLEEP
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_EnterSleep(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// QUITTE LE MODE SLEEP
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_ExitSleep(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// EFFACE L'ÉCRAN AVEC LA COULEUR DE FOND PRÉCISÉE
// color : couleur de fond en RGB : 5 bits rouge, 6 bits vert, 5 bits bleu
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_Clear (unsigned short color); // Efface l'écran avec la couleur précisée (65K)
//----------------------------------------------------------------------------------------
// CONFIGURE LES COULEURS DU TEXTE
// backColor : Couleur de fond
// foreColor : Couleur d'écriture
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_SetTextColors(unsigned short backColor, unsigned short foreColor);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// CONFIGURE LA COULEUR DU TEXTE
// foreColor : Couleur d'écriture
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_SetTextColor(unsigned short foreColor);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// FENÊTRE D'ÉCRITURE = TOUT L'ÉCRAN
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_WindowScreen(void);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// FENÊTRE D'ÉCRITURE = RECTANGLE PRÉCISÉ
// x: abcisse du coin supérieur gauche de la zone, par rapport au coin supérieur gauche LCD
// y : ordonnée du coin supérieur gauche : idem
// width : largeur de la zone
// height : hauteur de la zone
// return : true si les paramètres sont corrects
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_SetWindow(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRITURE D'UN CARACTÈRE : BAS NIVEAU - COORDONNÉES ABSOLUES
// x : abscisse de départ du coin supérieur gauche par rapport au coin supérieur gauche LCD
// y : ordonnée de départ du coin supérieur gauche : idem
// car : pointeur sur le premier mot de 16 bits composant le caractère à afficher
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_WriteChar(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t *car);
void GLCD_WriteChar1(unsigned int x, unsigned int y, unsigned char *car);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRITURE D'UN CARACTÈRE : HAUT NIVEAU
// x : abscisse du coin supérieur gauche du caractère
// y : ordonnée du coin supérieur gauche du caractère
// car : code ASCII du caractère
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_PrintChar(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char car);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRITURE D'UN TEXTE
// x : abscisse du coin supérieur gauche du premier caractère
// y : ordonnée du coin supérieur gauche du premier carac
// *str : pointeur sur la chaine de caractères terminée par un zéro
// Le caractère 0x0A provoque un saut de ligne, 0x00 indique la fin de la chaîne
// 0x0A = séquence \n
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_Print(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char *str);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRITURE D'UNE VALEUR NON SIGNÉE CODÉE SUR 8 BITS AVEC LE NOMBRE MINIMAL DE CHIFFRES PRÉCIS2
// x: Abscisse du coin supérieur gauche du premier chiffre
// y: Ordonnée du coin supérieur gauche du premier chiffre
// value: valeur à convertir, 8 bits non signée
// minDigits: Nombre minimal de chiffres demandés (complétion éventuelle avec des "0" à gauche)
// return: Nombre de digits réellements imprimés
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern int GLCD_Print_Val8(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char value, unsigned char minDigits);
extern int GLCD_Print_Val81(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char value, unsigned char minDigits);
extern int GLCD_Print_Val4(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char value, unsigned char minDigits);
//extern void hour_min_sec1(uint16_t x, uint16_t y,unsigned short h, unsigned short m, unsigned short s);
//extern char hour_min_sec(uint16_t x, uint16_t y,unsigned short h, unsigned short m, unsigned short s);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRIT UNE VALEUR NON SIGNÉE CODÉE DANS UN UINT16_T AVEC LE NOMBRE MINIMAL DE CHIFFRE PRÉCISÉ
// x: Abscisse du coin supérieur gauche du premier chiffre
// y: Ordonnée du coin supérieur gauche du premier chiffre
// value: valeur à convertir, 8 bits non signée
// minDigits: Nombre minimal de chiffres demandés (complété avec des "0" à gauche)
// return: Nombre de digits réellements imprimés
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern int GLCD_Print_Val16(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t value, unsigned char minDigits);
extern int GLCD_Print_Val32(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t value, unsigned char minDigits);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ÉCRITURE D'UNE LIGNE DE TEXTE AVEC LA COULEUR SPÉCIFIÉE
// x : abscisse du coin supérieur gauche du premier caractère
// y : ordonnée du coin supérieur gauche du premier carac
// *str : pointeur sur la chaine de caractères terminée par un zéro
// color : couleur du texte
// Ne modifie pas la couleur de texte par défaut
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_PrintColor(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char *str, uint16_t color);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// EFFACE LES LIGNES DE TEXTE PRÉCISÉES
// y: ordonnée du coin supérieur gauche de la ligne
// nbLines : nombre de lignes
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_ClearLines(uint16_t y, unsigned char nbLines);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// EFFACE LA LIGNE DE TEXTE PRÉCISÉE
// y: Ordonnée coin supérieur gauche de la ligne
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_ClearLine(uint16_t y);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// ALLUME UN PIXEL AVEC LA COULEUR SPÉCIFIÉE
// x : abscisse du point
// y : ordonnée du point
// color : Couleur du point
// return: true si OK, false si coordonnées incorrectes
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_SetPoint(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// TRACE UNE LIGNE DE LA COULEUR SPÉCIFIÉE
// x1 : Abscisse du point d'origine
// y1 : ordonnée du point d'origine
// x2 : abscisse du point d'extrémité
// y2 : ordonnée du point d'extrémité
// color : Couleur de la ligne
// return : false si erreurs de coordonnées, true si OK
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// TRACE UNE CROIX CENTRÉE SUR LE POINT SPÉCIFIÉ
// x : abscisse du centre
// y : ordonnée du centre
// len : Longueur des branches par rapport au centre
// color : couleur des branches
// centerColor : couleur du point central
// return: true si dessin possible
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_DrawCross(uint16_t x, uint16_t y, unsigned char len, uint16_t color, uint16_t centerColor);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// TRACE UN RECTANGLE DE LA COULEUR SPéCIFIÉE
// x1 : Abscisse du coin supérieur gauche
// y1 : ordonnée du coin supérieur gauche
// x2 : abscisse du coin inférieur droit
// y2 : ordonnée du coin inférieur droit
// color : Couleur du rectangle
// return : false si erreurs de coordonnées, true si OK
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern Boolean GLCD_DrawRect(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// REMPLI UN RECTANGLE AVEC LA COULEUR SPÉCIFIÉE
// x1 : Abscisse du coin supérieur gauche
// y1 : ordonnée du coin supérieur gauche
// x2 : abscisse du coin inférieur droit
// y2 : ordonnée du coin inférieur droit
// fillColor : Couleur de remplissage
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_FillRect(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t fillColor);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// DESSINE UN BOUTON
// button : pointeur sur la structure définissant le bouton
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_DrawButton(GLCD_Button *button);
//----------------------------------------------------------------------------------------
// DESSINE UN ENSEMBLE DE BOUTONS
// buttons : pointeur sur le tableau de structures définissant les boutons
// size : nombre de boutons
//----------------------------------------------------------------------------------------
extern void GLCD_DrawButtons(GLCD_Button *buttons, unsigned char size);
extern int GLCD_Print_ValFloat(uint32_t x, uint32_t y, double v_floatNum_f32, unsigned char minDigits);