-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 154
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[FIX] Airlock Light's #1073
[FIX] Airlock Light's #1073
Conversation
WalkthroughВ этом пулл-реквесте изменена логика метода Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant E as Событие двери
participant M as OnAppearanceChange
participant C as Проверка состояния
E ->> M: Инициировать изменение внешнего вида
M ->> C: Проверка: состояние = Closed?
C -->> M: Результат проверки
M ->> M: Если OpenUnlitVisible == true, обновить unlitVisible
Poem
✨ Finishing Touches
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
я не буду выражать притензий, если MIT репозитории будут брать код с этого ПР. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Nitpick comments (1)
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs (1)
81-84
: Рекомендуется добавить комментарии к переменным состояния.Для улучшения читаемости кода рекомендуется добавить комментарии, объясняющие назначение булевых переменных состояния.
+ // Видимость индикатора блокировки var boltedVisible = false; + // Видимость аварийного освещения var emergencyLightsVisible = false; + // Видимость неосвещенного слоя var unlitVisible = false;
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (2)
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml
(0 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
- Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
- GitHub Check: Test Packaging
- GitHub Check: build (ubuntu-latest)
- GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (2)
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs (2)
96-101
: Проверьте корректность логики отображения неосвещенного слоя.Изменение добавляет новое условие для отображения неосвещенного слоя в закрытом состоянии. Убедитесь, что это не приведет к нежелательному поведению в следующих сценариях:
- При переходе между состояниями
- При отключении питания
- При активации аварийных огней
Предлагаю проверить все возможные состояния воздушного шлюза в игре, чтобы убедиться в корректности отображения.
124-127
: Проверьте корректность установки состояний спрайтов.В закрытом состоянии устанавливается спрайт открытия (
OpeningSpriteState
), а в открытом - спрайт закрытия (ClosingSpriteState
). Убедитесь, что это ожидаемое поведение.
Описание PR
исправлена подсветка шлюзов
Медиа
Base.Profile.2025.02.23.-.19.47.58.01.mp4
Тип PR
Изменения
Summary by CodeRabbit