Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[FIX] Airlock Light's #1073

Merged
merged 1 commit into from
Feb 23, 2025
Merged

[FIX] Airlock Light's #1073

merged 1 commit into from
Feb 23, 2025

Conversation

trest100
Copy link
Contributor

@trest100 trest100 commented Feb 23, 2025

Описание PR

исправлена подсветка шлюзов

Медиа

Base.Profile.2025.02.23.-.19.47.58.01.mp4

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

Summary by CodeRabbit

  • Рефакторинг
    • Упрощена логика определения визуального состояния дверей воздушных замков для более последовательного и прямого отображения.
  • Новые возможности
    • Настройки отображения закрытых дверей обновлены: ранее скрываемое состояние теперь может отрисовываться согласно стандартным правилам, что приводит к изменению внешнего вида.

@trest100 trest100 requested a review from Rxup as a code owner February 23, 2025 16:51
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Feb 23, 2025

Walkthrough

В этом пулл-реквесте изменена логика метода OnAppearanceChange в системе дверей, чтобы упрощённо определять отображение неосвещённого слоя только для закрытого состояния при активном флаге OpenUnlitVisible. Также из YAML-конфигурации базы для воздушных замков удалено явное указание видимости для состояния closed_unlit, что приводит к использованию значений по умолчанию.

Changes

Файл Изменения
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs Изменён условный оператор в методе OnAppearanceChange для корректировки логики отображения неосвещённого слоя
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml Удалено свойство visible: false для состояния closed_unlit, что меняет поведение отображения

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant E as Событие двери
    participant M as OnAppearanceChange
    participant C as Проверка состояния

    E ->> M: Инициировать изменение внешнего вида
    M ->> C: Проверка: состояние = Closed?
    C -->> M: Результат проверки
    M ->> M: Если OpenUnlitVisible == true, обновить unlitVisible
Loading

Poem

Привет, я кролик, с прыжком вперёд,
В коде перемены – как в весеннем саду!
Логика ясна, как утренний свет,
Двери теперь говорят: "Вперёд, вперёд!"
Радость в строках, как в мягком меху 🐇
Пусть удача всегда с тобой будет!

✨ Finishing Touches
  • 📝 Generate Docstrings (Beta)

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@trest100
Copy link
Contributor Author

я не буду выражать притензий, если MIT репозитории будут брать код с этого ПР.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (1)
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs (1)

81-84: Рекомендуется добавить комментарии к переменным состояния.

Для улучшения читаемости кода рекомендуется добавить комментарии, объясняющие назначение булевых переменных состояния.

+        // Видимость индикатора блокировки
         var boltedVisible = false;
+        // Видимость аварийного освещения
         var emergencyLightsVisible = false;
+        // Видимость неосвещенного слоя
         var unlitVisible = false;
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between a8770f6 and 3b0f42f.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml (0 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (2)
Content.Client/Doors/AirlockSystem.cs (2)

96-101: Проверьте корректность логики отображения неосвещенного слоя.

Изменение добавляет новое условие для отображения неосвещенного слоя в закрытом состоянии. Убедитесь, что это не приведет к нежелательному поведению в следующих сценариях:

  • При переходе между состояниями
  • При отключении питания
  • При активации аварийных огней

Предлагаю проверить все возможные состояния воздушного шлюза в игре, чтобы убедиться в корректности отображения.


124-127: Проверьте корректность установки состояний спрайтов.

В закрытом состоянии устанавливается спрайт открытия (OpeningSpriteState), а в открытом - спрайт закрытия (ClosingSpriteState). Убедитесь, что это ожидаемое поведение.

@Rxup Rxup merged commit 882b18d into Rxup:master Feb 23, 2025
16 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants