Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[FIX] light airlock's #1070

Closed
wants to merge 1 commit into from
Closed

[FIX] light airlock's #1070

wants to merge 1 commit into from

Conversation

trest100
Copy link
Contributor

@trest100 trest100 commented Feb 22, 2025

Описание PR

частично исправлена подсветка шлюзов, однако она теперь не пропадает. Я пошёл говорить с визденами.

Медиа

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

Summary by CodeRabbit

  • Новые возможности
    • Добавлено новое визуальное состояние для воздушных шлюзов, позволяющее отображать их как «закрытые без подсветки» для улучшенного визуального восприятия.
    • Расширены настройки отображения режима питания, обеспечивая более точную визуальную индикацию состояния электропитания.

@trest100 trest100 requested a review from Rxup as a code owner February 22, 2025 22:56
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Feb 22, 2025

Обзор

В файле base_structureairlocks.yml внесены изменения для улучшения визуального отображения воздушных шлюзов. Добавлен новый стейт closed_unlit в секцию layers с указанием шейдера unshaded и привязкой к enum.PowerDeviceVisualLayers.Powered. Также дополнительно расширена секция visuals за счёт нового отображения для enum.PowerDeviceVisuals.Powered, которое управляет видимостью в зависимости от состояния питания.

Изменения

Файл Описание изменений
Resources/Prototypes/.../base_structureairlocks.yml Добавлен новый стейт closed_unlit в секцию layers (шейдер unshaded, связь с enum.PowerDeviceVisualLayers.Powered); добавлено отображение для enum.PowerDeviceVisuals.Powered в секцию visuals с настройками видимости.

Стих

Привет, я заяц, веселый и быстр,
В коде новый штрих, как блеск в тиши.
«closed_unlit» сияет, словно лунный свет,
Powered-виденье подарит мечты.
Пусть каждый шлюз нам дарит чудесный привет!


📜 Recent review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 247dd18 and 67eb6f4.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml (2 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
🔇 Additional comments (2)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Doors/Airlocks/base_structureairlocks.yml (2)

24-28: Проверьте дублирование состояния closed_unlit в слоях спрайта

В этом блоке, помеченном комментариями BACKMEN EDIT, повторно определяется состояние closed_unlit с использованием shader: unshaded и маппинга на enum.PowerDeviceVisualLayers.Powered. Обратите внимание, что ранее (стр. 20-23) уже задано состояние closed_unlit с другим маппингом и параметром visible: false. Такое дублирование может привести к конфликтам при определении приоритета настроек визуализации. Рекомендуется перепроверить, что порядок применения настроек и намерение изменений соответствуют требуемому поведению подсветки в игре.


97-102: Проверьте конфигурацию визуальных настроек для Powered слоя

Новый блок в разделе visuals задаёт отображение для enum.PowerDeviceVisuals.Powered через вложенную структуру, где для enum.PowerDeviceVisualLayers.Powered указаны значения True: { visible: true } и False: { visible: false }. Убедитесь, что эти значения и порядок их применения правильно отражают требуемое поведение — особенно в свете проблемы с постоянной видимостью подсветки. Возможно, стоит добавить поясняющий комментарий, чтобы другие разработчики понимали назначение этих настроек.


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@trest100
Copy link
Contributor Author

блять вот тут бы я доебкам код рэббита не слова не сказал...

@Roudenn Roudenn mentioned this pull request Feb 23, 2025
@trest100 trest100 closed this Feb 23, 2025
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant