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#include "GoBang.h"
#pragma region 定义分值
#define FreeTwo 500 // 活二 0220
#define ZTTZTZ 2500 // 022020
#define ZTTZTO 600 // 022021
#define ZTTZTT 5000 // 022022
#define OTTZTT 5000 // 122022
#define DeadTwo 100 // 死2
#define ZTTTZT 5000 // 022202
#define FreeThree 3000 // 活三 02220
#define OTTTZT 5000 // 122202
#define OTTTZZ 1000 // 122200
#define FreeFour 30000 // 活4 022220
#define DeadFour 5000 // 死4
#define Win5 99999 // 活5(胜利)
#define CutTwo 50 // 打断活二
#define ZOOZOZ 600 // 011010
#define OZZOZT 100 // 011012
#define ZOOZOO 800 // 011011
#define CutFour 8000 // 打断活四
#define ZOOOZO 1000 // 011101 || 101110
#define CutThree 700 // 打断活三 01110
#define TOOOZO 1000 // 211101 101112 - 打断死四
#define TOOOZZ 300 // 211100 001112 - 打断死三
#define CutWin 60000 // 打断连五(阻止玩家获胜)
#pragma endregion
#pragma region 定义图片、消息变量
IMAGE bgl, bgr, bg_temp, _picture, loadgui;
IMAGE victory_player_black_a, victory_ai_white_a;
IMAGE victory_player_black_b, victory_ai_white_b;
IMAGE tips_0_a, tips_1_a, tips_2_a;
IMAGE tips_0_b, tips_1_b, tips_2_b;
IMAGE same_a, same_b;
IMAGE menu_0_a, menu_1_a, menu_2_a;
IMAGE menu_0_b, menu_1_b, menu_2_b;
IMAGE piece_b, piece_w;
ExMessage mouse;
ExMessage _kb;
ExMessage _kb_1;
ExMessage _kb_2;
#pragma endregion
// 记录按钮区域
Button bt_start = {980, 1180, 300, 360};
Button bt_end = {980, 1180, 700, 750};
Button bt_easy = {980, 1180, 300, 355};
Button bt_hard = {980, 1180, 400, 450};
Button bt_menu = {980, 1134, 400, 460};
/// @brief 声明棋盘
//! 0 - 空 1 - 黑 2 - 白
int chess[15][15];
int __bgm = 0; // 判断bgm的播放与暂停
int piece_nums; // 判断棋盘是否有子
char retStr[80];
bool if_screenshot_folder = false;
int main()
{
// 初始化窗口
initgraph(1200, 1000);
// 更改窗口标题
SetWindowText(GetHWnd(), _T("五子棋游戏"));
// 加载
load_gui();
cleardevice();
// 放置图片和提示语
_bg_put();
menu_put_1();
_tips_put();
// 区分棋盘与菜单区
setlinecolor(BLACK);
line(970, 0, 970, 1000);
// 播放背景音乐
mciSendStringA("open res/music/bgm.wav alias BGM", NULL, 0, NULL);
mciSendStringA("play BGM", NULL, 0, NULL);
_begin__();
return 0;
}
/**
* @brief 判断是否在按钮区域内
*
* @param x 鼠标 - x坐标
* @param y 鼠标 - y坐标
* @param mode 1 - 菜单1 | 2 - 菜单2 | 3 - 菜单3
* @return int 返回: 0 - 不在任何按钮 | 1 - 开始 | 2 - 关闭 | 3 - 简单 | 4 - 困难 | 5 - 主菜单
*/
int bt_if(const int x, const int y, const int mode)
{
switch (mode)
{
// menu 1
case 1:
{
if (x >= bt_start.left && x <= bt_start.right && y >= bt_start.up && y <= bt_start.down)
{
return 1;
}
else if (x >= bt_end.left && x <= bt_end.right && y >= bt_end.up && y <= bt_end.down)
{
return 2;
}
}
break;
// menu 2
case 2:
{
if (x >= bt_easy.left && x <= bt_easy.right && y >= bt_easy.up && y <= bt_easy.down)
{
return 3;
}
else if (x >= bt_end.left && x <= bt_end.right && y >= bt_end.up && y <= bt_end.down)
{
return 2;
}
else if (x >= bt_hard.left && x <= bt_hard.right && y >= bt_hard.up && y <= bt_hard.down)
{
return 4;
}
}
break;
// menu 3
case 3:
{
if (x >= bt_end.left && x <= bt_end.right && y >= bt_end.up && y <= bt_end.down)
{
return 2;
}
else if (x >= bt_menu.left && x <= bt_menu.right && y >= bt_menu.up && y <= bt_menu.down)
{
return 5;
}
}
break;
}
return 0;
}
//? 透明PNG
void drawPNG(IMAGE *picture, int picture_x, int picture_y)
{
DWORD *dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
DWORD *draw = GetImageBuffer();
DWORD *src = GetImageBuffer(picture); // 获取picture的显存指针
int picture_width = picture->getwidth(); // 获取picture的宽度,EASYX自带
int picture_height = picture->getheight(); // 获取picture的高度,EASYX自带
int graphWidth = getwidth(); // 获取绘图区的宽度,EASYX自带
int graphHeight = getheight(); // 获取绘图区的高度,EASYX自带
int dstX = 0; // 在显存里像素的角标
// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
{
int srcX = ix + iy * picture_width; // 在显存里像素的角标
int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); // 0xAArrggbb;AA是透明度
int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); // 获取RGB里的R
int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); // G
int sb = src[srcX] & 0xff; // B
if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
{
dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; // 在显存里像素的角标
int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
int db = dst[dstX] & 0xff;
draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) // 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) // αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); // αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
}
}
}
}
//? 背景音乐的播放与暂停
void _bgm_play()
{
if (__bgm)
{
mciSendStringA("resume BGM", NULL, 0, NULL);
__bgm = 0;
}
else
{
mciSendStringA("pause BGM", NULL, 0, NULL);
__bgm = 1;
}
}
//? 找返回的状态信息中是否包含stop
int mycmp(char *a)
{
int i = 0;
while (a[i + 4] != '0')
{
if (a[i] == 's' && a[i + 1] == 't' && a[i + 2] == 'o' && a[i + 3] == 'p')
{
return 1;
}
i++;
}
return 0;
}
//? 控制音乐循环
void _bgm_repeat()
{
// 获取BGM的状态返回到字符串retStr
mciSendString("Status BGM mode", retStr, 80, NULL);
if (mycmp(retStr)) // 如果发现bgm停了
{
mciSendString("Seek BGM to start", NULL, 0, NULL); // 调整播放位置为开头
mciSendString("Play BGM", NULL, 0, NULL); // 播放BGM
}
}
//? 清空棋盘
void clear_chess()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
}
//? 输出背景图
void _bg_put()
{
BeginBatchDraw();
putimage(0, 0, &bgl);
putimage(1000, 0, &bgr);
EndBatchDraw();
}
//? 输出菜单1
void menu_put_1()
{
BeginBatchDraw();
putimage(980, 300, 200, 60, &tips_0_b, 0, 0, SRCAND);
putimage(980, 300, 200, 60, &tips_0_a, 0, 0, SRCPAINT);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_b, 0, 165, SRCAND);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_a, 0, 165, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
}
//? 输出菜单2
void menu_put_2()
{
BeginBatchDraw();
putimage(980, 300, 200, 55, &tips_0_b, 0, 60, SRCAND);
putimage(980, 300, 200, 55, &tips_0_a, 0, 60, SRCPAINT);
putimage(980, 400, 200, 50, &tips_0_b, 0, 115, SRCAND);
putimage(980, 400, 200, 50, &tips_0_a, 0, 115, SRCPAINT);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_b, 0, 165, SRCAND);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_a, 0, 165, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
}
//? 输出菜单3
void menu_put_3()
{
BeginBatchDraw();
putimage(980, 400, &menu_0_b, SRCAND);
putimage(980, 400, &menu_0_a, SRCPAINT);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_b, 0, 165, SRCAND);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_0_a, 0, 165, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
}
//? 输出提示文本
void _tips_put()
{
LOGFONT tip;
gettextstyle(&tip); // 获取当前字体设置
tip.lfHeight = 30; // 设置字体高度为 30
settextcolor(BLACK);
_tcscpy_s(tip.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”
tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&tip); // 刷新样式
setbkmode(TRANSPARENT);
BeginBatchDraw();
outtextxy(1030, 800, _T("F - 复盘"));
outtextxy(1030, 850, _T("M - BGM"));
outtextxy(1030, 900, _T("S - 开始"));
outtextxy(1000, 950, _T("Esc - 退出"));
EndBatchDraw();
}
//? 输出提示文本2
void _tips_put_2()
{
LOGFONT tip;
gettextstyle(&tip); // 获取当前字体设置
tip.lfHeight = 30; // 设置字体高度为 48
settextcolor(BLACK);
_tcscpy_s(tip.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&tip); // 设置字体样式
setbkmode(TRANSPARENT);
BeginBatchDraw();
outtextxy(1030, 800, _T("M - BGM"));
outtextxy(1030, 850, _T("E - 简单"));
outtextxy(1030, 900, _T("H - 困难"));
outtextxy(1000, 950, _T("Esc - 退出"));
EndBatchDraw();
}
//? 输出提示文本3
void _tips_put_3()
{
LOGFONT tip;
gettextstyle(&tip); // 获取当前字体设置
tip.lfHeight = 30; // 设置字体高度为 48
settextcolor(BLACK);
_tcscpy_s(tip.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&tip); // 设置字体样式
setbkmode(TRANSPARENT);
// outtextxy(1030, 850, _T("F - 悔棋"));
BeginBatchDraw();
outtextxy(1015, 800, _T("F2 - 截图"));
outtextxy(1030, 850, _T("M - BGM"));
outtextxy(1030, 900, _T("R - 主菜单"));
outtextxy(1000, 950, _T("Esc - 退出"));
EndBatchDraw();
}
//? 输出提示文本4
void _tips_put_4()
{
LOGFONT tip;
gettextstyle(&tip); // 获取当前字体设置
tip.lfHeight = 30; // 设置字体高度为 48
settextcolor(BLACK);
_tcscpy_s(tip.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”
tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&tip); // 设置字体样式
setbkmode(TRANSPARENT);
// outtextxy(1030, 850, _T("F - 悔棋"));
BeginBatchDraw();
outtextxy(985, 800, _T("空格 - 下一步"));
outtextxy(1030, 850, _T("M - BGM"));
outtextxy(1030, 900, _T("R - 主菜单"));
outtextxy(1000, 950, _T("Esc - 退出"));
EndBatchDraw();
}
//? 画棋盘
void draw_bg()
{
int i, x = 40, y = 40;
BeginBatchDraw();
setlinecolor(BLACK);
// 行
for (i = 0; i < 15; i++)
{
line(40, y, 936, y);
y += 64;
}
// 列
for (i = 0; i < 15; i++)
{
line(x, 40, x, 936);
x += 64;
}
// 边框多叠一层
line(38, 38, 938, 38);
line(938, 38, 938, 938);
line(38, 938, 938, 938);
line(38, 38, 38, 938);
// 棋盘上五个小黑点
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(232, 232, 5); // 左上
fillcircle(232, 744, 5); // 右上
fillcircle(488, 488, 5); // 中心
fillcircle(744, 232, 5); // 左下
fillcircle(744, 744, 5); // 右下
EndBatchDraw();
}
//? 清屏复原
void restart_()
{
cleardevice();
_bg_put();
menu_put_1();
_tips_put();
setlinecolor(BLACK);
line(970, 0, 970, 1000);
//! 清空棋盘
clear_chess();
}
//? 创建文件夹
int folder(char *folder_name)
{
int end;
char *path = (char *)malloc(500 * sizeof(char));
GetCurrentDirectory(500, path);
strcat(path, "\\");
strcat(path, folder_name);
// 如果文件夹不存在
if (_access(path, 0) != 0)
// 创建文件夹
end = mkdir(path); // 返回 0 表示创建成功, -1 表示失败
else
end = 1;
return end;
}
//? 清空链表
void free_list(review *head)
{
review *p = head->next;
review *q = NULL;
while (p != NULL)
{
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
}
//? 画棋子
void draw_piece(int num, int m, int n)
{
m -= 30;
n -= 32;
mciSendStringA("stop res/music/fall.wav", NULL, 0, NULL);
// 2 - 白棋
if (num == 2)
{
drawPNG(&piece_w, m, n);
}
// 1 - 黑棋
else
{
drawPNG(&piece_b, m, n);
}
mciSendStringA("play res/music/fall.wav", NULL, 0, NULL);
}
//? 实际下子
void change_chess(int num, const int m, const int n)
{
chess[m][n] = num;
}
//! 加载模块
void load_gui()
{
#pragma region 加载图片
loadimage(&loadgui, _T("PNG"), _T("P_loadgui"));
loadimage(&bgl, _T("PNG"), _T("P_bgl"));
loadimage(&bgr, _T("PNG"), _T("P_bgr"));
loadimage(&victory_ai_white_a, _T("PNG"), _T("P_victory_ai_white_a"));
loadimage(&victory_ai_white_b, _T("PNG"), _T("P_victory_ai_white_b"));
loadimage(&victory_player_black_a, _T("PNG"), _T("P_victory_player_black_a"));
loadimage(&victory_player_black_b, _T("PNG"), _T("P_victory_player_black_b"));
loadimage(&tips_0_a, _T("PNG"), _T("P_tips_0_a"));
loadimage(&tips_0_b, _T("PNG"), _T("P_tips_0_b"));
loadimage(&tips_1_a, _T("PNG"), _T("P_tips_1_a"));
loadimage(&tips_1_b, _T("PNG"), _T("P_tips_1_b"));
loadimage(&tips_2_a, _T("PNG"), _T("P_tips_2_a"));
loadimage(&tips_2_b, _T("PNG"), _T("P_tips_2_b"));
loadimage(&menu_0_a, _T("PNG"), _T("P_menu_0_a"));
loadimage(&menu_1_a, _T("PNG"), _T("P_menu_1_a"));
loadimage(&menu_2_a, _T("PNG"), _T("P_menu_2_a"));
loadimage(&menu_0_b, _T("PNG"), _T("P_menu_0_b"));
loadimage(&menu_1_b, _T("PNG"), _T("P_menu_1_b"));
loadimage(&menu_2_b, _T("PNG"), _T("P_menu_2_b"));
loadimage(&same_a, _T("PNG"), _T("P_same_a"));
loadimage(&same_b, _T("PNG"), _T("P_same_b"));
loadimage(&piece_b, _T("PNG"), _T("P_piece_b"));
loadimage(&piece_w, _T("PNG"), _T("P_piece_w"));
#pragma endregion
#pragma region 加载时动画
putimage(0, 0, &loadgui);
LOGFONT tip;
gettextstyle(&tip); // 获取当前字体设置
tip.lfHeight = 30; // 设置字体高度为 30
settextcolor(RGB(255, 255, 255));
_tcscpy_s(tip.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”
tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&tip); // 设置字体样式
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(455, 770, _T("加载中"));
setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
solidrectangle(200, 700, 800, 750);
setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
BeginBatchDraw();
for (int i = 200; i < 800; i += 2)
{
solidrectangle(200, 700, i, 750);
FlushBatchDraw();
Sleep(1);
}
EndBatchDraw();
mciSendStringA("play res/music/loadover.wav", NULL, 0, NULL);
#pragma endregion
// 创建截图文件夹
char folder_name[500] = "screenshot";
int folder_if;
folder_if = folder(folder_name);
if (folder_if == -1)
{
MessageBox(GetHWnd(), "截图文件夹创建失败\n截图文件将扔在根目录", "错误报告", MB_OK | MB_ICONERROR);
if_screenshot_folder = false;
}
else
if_screenshot_folder = true;
}
//! 截图模块
void screenshot_()
{
char times[30], shot[35];
if (if_screenshot_folder)
strcpy(shot, "screenshot/");
getimage(&_picture, 0, 0, 970, 970);
time_t now = time(NULL);
struct tm now_ = *localtime(&now);
strftime(times, 20, "%Y_%m_%d_%H_%M_%S", &now_);
strcat(shot, times);
strcat(shot, ".jpg");
saveimage(shot, &_picture);
}
//! 复盘模块
void review_(review *head)
{
int check_re = 1, if_;
bool check_down = true;
review *p = head->next;
BeginBatchDraw();
cleardevice();
_bg_put();
menu_put_3();
_tips_put_4();
setlinecolor(BLACK);
line(970, 0, 970, 1000);
EndBatchDraw();
if (p == NULL)
{
LOGFONT Error_tip;
gettextstyle(&Error_tip); // 获取当前字体设置
Error_tip.lfHeight = 50; // 设置字体高度为 50
settextcolor(RGB(100, 255, 85));
_tcscpy_s(Error_tip.lfFaceName, _T("仿宋"));
Error_tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&Error_tip); // 刷新样式
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(300, 400, "尚未存储棋局");
check_re = 0;
}
else
{
// 打印棋盘
draw_bg();
re_piece:
draw_piece(p->color, p->x, p->y);
if (p->next == NULL)
{
LOGFONT Error_tip;
gettextstyle(&Error_tip); // 获取当前字体设置
Error_tip.lfHeight = 50; // 设置字体高度为 50
settextcolor(RGB(0, 25, 155));
_tcscpy_s(Error_tip.lfFaceName, _T("仿宋"));
Error_tip.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&Error_tip); // 刷新样式
setbkmode(TRANSPARENT);
outtextxy(980, 10, "复盘结束");
check_re = 0;
}
}
while (true)
{
_bgm_repeat();
mouse = getmessage(EX_KEY | EX_MOUSE);
switch (mouse.message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (check_down)
{
if (mouse.x > 970)
{
if_ = bt_if(mouse.x, mouse.y, 3);
switch (if_)
{
// 关闭按钮
case 2:
{
BeginBatchDraw();
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_1_b, 0, 165, SRCAND);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_1_a, 0, 165, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
}
break;
// 主菜单按钮
case 5:
{
BeginBatchDraw();
putimage(980, 400, &menu_1_b, SRCAND);
putimage(980, 400, &menu_1_a, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
}
break;
default:
{
menu_put_3();
}
break;
}
Sleep(10);
}
}
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
if (mouse.x > 970)
{
if_ = bt_if(mouse.x, mouse.y, 3);
switch (if_)
{
// 关闭按钮
case 2:
{
BeginBatchDraw();
putimage(1000, 700, 180, 50, &bgr, 0, 700);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_2_b, 0, 165, SRCAND);
putimage(980, 700, 200, 50, &tips_2_a, 0, 165, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
check_down = false;
}
break;
// 主菜单按钮
case 5:
{
BeginBatchDraw();
putimage(1000, 400, 134, 60, &bgr, 0, 400);
putimage(980, 400, &menu_2_b, SRCAND);
putimage(980, 400, &menu_2_a, SRCPAINT);
EndBatchDraw();
check_down = false;
}
break;
}
}
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
{
check_down = true;
if (mouse.x > 970)
{
if_ = bt_if(mouse.x, mouse.y, 3);
switch (if_)
{
// 关闭按钮
case 2:
{
exit(0);
}
break;
// 主菜单按钮
case 5:
{
restart_();
return;
}
break;
}
}
}
break;
case WM_KEYDOWN:
{
// 按 ESC 键退出程序
if (mouse.vkcode == VK_ESCAPE)
{
exit(0);
}
// 按 R 键回到主菜单
else if (mouse.vkcode == 0x52)
{
restart_();
return;
}
// 按 M 键控制 bgm 的播放与暂停
else if (mouse.vkcode == 0x4D)
{
_bgm_play();
}
// 按 空格 键进行下一步
else if (mouse.vkcode == VK_SPACE)
{
// 如果没到最后一个
if (check_re)
{
p = p->next;
goto re_piece;
}
}
}
break;
}
}
}
//! AI检分
int AI_score(int x, int y)
{
int m, n, score = 0, len, blank_m, blank_n, len_m, len_n, bb_m, bb_n;
#pragma region //! AS AI
#pragma region //? 横向
m = y + 1;
n = y - 1;
len = 1; // 假设这个点已经下了
len_m = 0; // 记录m半边间隔一个后的连子数
len_n = 0; // 记录n半边间隔一个后的连子数
bb_m = 0; // 用来检测空子后的连子边界是否为空
bb_n = 0; // 0 - 不为空 | 1 - 为空
blank_m = 0; // 用来检测连子边界是否为空
blank_n = 0; // 0 - 不为空 | 1 - 为空
// right
while (m < 15 && chess[x][m] == 2)
{
len++;
m++;
}
if (m < 15 && !chess[x][m]) // m半区连子尽头如果为空
{
blank_m = 1;
m++;
// 继续判断连子
while (m < 15 && chess[x][m] == 2)
{
len_m++;
m++;
}
if (m < 15 && !chess[x][m]) // 空子后尽头如果为空
{
bb_m = 1;
}
}
// left
while (n >= 0 && chess[x][n] == 2)
{
len++;
n--;
}
if (n >= 0 && !chess[x][n]) // n半区连子尽头如果为空
{
blank_n = 1;
n--;
// 继续判断连子
while (n >= 0 && chess[x][n] == 2)
{
len_n++;
n--;
}
if (n >= 0 && !chess[x][n]) // 空子后尽头如果为空
{
bb_n = 1;
}
}
switch (len)
{
case 2:
{
if (blank_m && blank_n)
{
if (!len_m && !len_n)
{
if (bb_m || bb_n)
{
score += FreeTwo; // 活二
}
}
else
{
if (len_m == 1)
{
if (bb_m)
{
score += ZTTZTZ; // 022020
}
else
{
score += ZTTZTO; // 022021
}
}
else if (len_m > 1)
{
score += ZTTZTT; // 022022
}
if (len_n == 1)
{
if (bb_n)
{
score += ZTTZTZ; // 020220
}
else
{
score += ZTTZTO; // 120220
}
}
else if (len_n > 1)
{
score += ZTTZTT; // 220220
}
}
}
else if (blank_m)
{
if (len_m > 1)
{
score += OTTZTT; // 122022
}
else if (bb_m)
{
score += DeadTwo; // 死2
}
}
else if (blank_n)
{
if (len_n > 1)
{
score += OTTZTT; // 220221
}
else if (bb_n)
{
score += DeadTwo; // 死2
}
}
}
break;
case 3:
{
if (blank_m && blank_n)
{
if (len_m)
{
score += ZTTTZT; // 022202
}
if (len_n)
{
score += ZTTTZT; // 202220
}
//? 如果前两个都满足,相当于一个活四
else
{
score += FreeThree; // 活三 02220
}
}
else if (blank_m)
{
if (len_m)
{
score += OTTTZT; // 122202
}
else if (bb_m)
{
score += OTTTZZ; // 122200
}
}
else if (blank_n)
{
if (len_n)
{
score += OTTTZT; // 202221
}
else if (bb_n)
{
score += OTTTZZ; // 002221
}
}
}
break;
case 4:
{
if (blank_m && blank_n)
score += FreeFour; // 活4 022220
else if (blank_m || blank_n)
{
score += DeadFour; // 死4
}
}
break;
}
if (len > 4)
{
score += Win5; // 活5(胜利)
}
#pragma endregion
#pragma region //? 纵向
m = x + 1;
n = x - 1;
len = 1; // 假设这个点已经下了
len_m = 0; // 记录m半边间隔一个后的连子数
len_n = 0; // 记录n半边间隔一个后的连子数
bb_m = 0; // 用来检测空子后的连子边界是否为空
bb_n = 0; // 0 - 不为空 | 1 - 为空
blank_m = 0; // 用来检测连子边界是否为空
blank_n = 0; // 0 - 不为空 | 1 - 为空
// up
while (m < 15 && chess[m][y] == 2)
{
len++;
m++;
}
if (m < 15 && !chess[m][y]) // m半区连子尽头如果为空
{
blank_m = 1;
m++;
// 继续判断连子
while (m < 15 && chess[m][y] == 2)
{
len_m++;
m++;
}
if (m < 15 && !chess[m][y]) // 空子后尽头如果为空
{
bb_m = 1;
}
}
// down
while (n >= 0 && chess[n][y] == 2)
{
len++;
n--;
}
if (n >= 0 && !chess[n][y])
{
blank_n = 1;
n--;
// 继续判断连子
while (n >= 0 && chess[n][y] == 2)
{
len_n++;
n--;
}
if (n >= 0 && !chess[n][y]) // 空子后尽头如果为空
{
bb_n = 1;
}
}
switch (len)
{
case 2:
{
if (blank_m && blank_n)
{
if (!len_m && !len_n)
{
if (bb_m || bb_n)
{
score += FreeTwo; // 活二
}
}
else
{
if (len_m == 1)
{
if (bb_m)
{
score += ZTTZTZ; // 022020
}
else
{
score += ZTTZTO; // 022021
}
}
else if (len_m > 1)
{
score += ZTTZTT; // 022022
}
if (len_n == 1)
{
if (bb_n)
{
score += ZTTZTZ; // 020220
}
else
{
score += ZTTZTO; // 120220
}
}
else if (len_n > 1)
{
score += ZTTZTT; // 220220
}
}
}
else if (blank_m)
{
if (len_m > 1)