Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Improving Actors + Unity Jobs #45

Closed
Dmitry908 opened this issue Jun 20, 2020 · 2 comments
Closed

Improving Actors + Unity Jobs #45

Dmitry908 opened this issue Jun 20, 2020 · 2 comments

Comments

@Dmitry908
Copy link

Dmitry908 commented Jun 20, 2020

Не удобно работать с джобами для перемещения обьектов в параллельности.
Суть: не используется очистка групп от сущностей через фреймворк акторсов, вместо этого через дополнительные проверки пропускаются сущности, которые должны уйти из группы.

вся логика "мучений" подписана в ProcessingJobsMoveDirection ))
после запуска нажимать пробел
issuesActrosJob.zip

@Dmitry908
Copy link
Author

Dmitry908 commented Jun 20, 2020

примечание.
в данном примере не обязательно на каждом кадре обновлять StructMoveDirection, но
под продакшен пойдет движение, скорость которого меняется на каждом кадре и там это уже нужно. т.к. эта процедура не дорогая - для универсальность юзаю на каждом кадре везде.

  • есть движение по дуге - также нужно менять содежимое StructMoveDirection на каждом кадре...

@PixeyeHQ
Copy link
Owner

Done.

@PixeyeHQ PixeyeHQ changed the title Не удобно работать с джобами Improving Actors + Unity Jobs Jun 21, 2020
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants